142 configuraciones
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Todavía deshabilitado y sin efecto-1 – 64Todavía deshabilitado y sin efecto
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)-1 – 1024Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo-1 – 1024Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)-1 – 512Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos en el mundo0 – 40Máximo de drones permitidos en el mundo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)False – TrueSi la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)False – TrueSi los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)False – TrueSi los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en TrueFalse – TrueDeshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en TrueFalse – TrueHabilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)0 – 1000Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos0 – 1000Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es TrueFalse – TrueLas salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)False – TrueSi los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)False – TrueSi los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados0 – 1000Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)1 – 3Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)0.01 – 100Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)0.01 – 100Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)0 – 1Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)0 – 1La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo0 – 1La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets0 – 3Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)0 – 100Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)0 – 3Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)-1 – 100Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)0 – 3Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)0 – 3Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda0 – 10000Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)0 – 10000Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)0 – 10Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa0 – 100Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)False – TrueSi debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)-1 – 100Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)False – TrueElimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)False – TruePuede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)1 – 10Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido0 – 60Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse0.1 – 10Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)0 – 1.000.000Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)False – TrueEvita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)False – TrueSi los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro0 – 1000Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro0 – 1000Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)False – TrueSi los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)0 – 100Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)0 – 100Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)0 – 100Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)False – TrueSi los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)False – TrueSi se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)False – TrueComportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)0 – 1000Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)0 – 1000Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)0 – 100Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)-1 – 30Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)-1 – 1000Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe00:00:00 – 23:59:59Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)0 – 12Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)0 – 1Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del amanecer00:00:00 – 23:59:59Hora del amanecer
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del atardecer00:00:00 – 23:59:59Hora del atardecer
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza varias nieblas en la isla si esto es TrueFalse – TrueRenderiza varias nieblas en la isla si esto es True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)False – TrueSi los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)False – TrueSi los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)False – TrueSi debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X-922896 – 637685Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y-922896 – 619200Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ancho de tu mapa en kilómetros0 – 15.24Ancho de tu mapa en kilómetros
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura de tu mapa en kilómetros0 – 15.24Altura de tu mapa en kilómetros
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)False – TrueSi las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio1 – 600Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo1 – 600Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer1 – 3600Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo1 – 4Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural0 – 720Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados00:00:01 – 2400:00:00Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor. –Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo. –Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.0 – 25Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.0 – 2500Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.0 – 8760Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).-1 – 100Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).