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SCUM

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ServerSettings.ini

142 configuraciones

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Todavía deshabilitado y sin efecto-1 – 64

Todavía deshabilitado y sin efecto

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)-1 – 1024

Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo-1 – 1024

Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)-1 – 512

Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos en el mundo0 – 40

Máximo de drones permitidos en el mundo

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)False – True

Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)False – True

Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)False – True

Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en TrueFalse – True

Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en TrueFalse – True

Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)0 – 1000

Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000

Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos0 – 1000

Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000

Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es TrueFalse – True

Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)False – True

Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)False – True

Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0

Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados0 – 1000

Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)1 – 3

Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)0.01 – 100

Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)0.01 – 100

Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0

Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000

Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)0 – 1

Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)0 – 1

La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo0 – 1

La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000

Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets0 – 3

Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)0 – 100

Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)0 – 3

Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)-1 – 100

Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)0 – 3

Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)0 – 3

Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda0 – 10000

Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)0 – 10000

Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)0 – 10

Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa0 – 100

Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)False – True

Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)-1 – 100

Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)False – True

Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)False – True

Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000

Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100

Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200

Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220

Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000

Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100

Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200

Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220

Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10

Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10

Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)1 – 10

Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido0 – 60

Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse0.1 – 10

Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)0 – 1.000.000

Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)False – True

Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)False – True

Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro0 – 1000

Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro0 – 1000

Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)False – True

Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)0 – 100

Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)0 – 100

Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)0 – 100

Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)False – True

Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)False – True

Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)False – True

Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)0 – 1000

Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)0 – 1000

Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)0 – 100

Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)-1 – 30

Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)-1 – 1000

Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe00:00:00 – 23:59:59

Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)0 – 12

Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)0 – 1

Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del amanecer00:00:00 – 23:59:59

Hora del amanecer

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del atardecer00:00:00 – 23:59:59

Hora del atardecer

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza varias nieblas en la isla si esto es TrueFalse – True

Renderiza varias nieblas en la isla si esto es True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)False – True

Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)False – True

Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)False – True

Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X-922896 – 637685

Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y-922896 – 619200

Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ancho de tu mapa en kilómetros0 – 15.24

Ancho de tu mapa en kilómetros

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura de tu mapa en kilómetros0 – 15.24

Altura de tu mapa en kilómetros

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)False – True

Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720

Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720

Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio1 – 600

Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo1 – 600

Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer1 – 3600

Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100

Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100

Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo1 – 4

Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural0 – 720

Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720

Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados00:00:01 – 2400:00:00

Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720

Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor. –

Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo. –

Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.0 – 25

Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.0 – 2500

Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.0 – 8760

Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).-1 – 100

Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).