66 configuraciones
scum.ServerName
=SCUM Server-; Nombre del servidor en el navegador de servidoresNombre del servidor en el navegador de servidores
scum.ServerDescription
=Server Description-; actualmente sin impactoactualmente sin impacto
scum.ServerPassword
=-; Contraseña para unirse al servidor (dejar en blanco para servidor abierto)Contraseña para unirse al servidor (dejar en blanco para servidor abierto)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] Número máximo de jugadores que pueden estar conectados simultáneamente1 – 128Número máximo de jugadores que pueden estar conectados simultáneamente
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite unirse al servidor solo a jugadores que hayan verificado su identidad, vinculado su cuenta y que no estén actualmente baneados en PlaySafe IDFalse – TruePermite unirse al servidor solo a jugadores que hayan verificado su identidad, vinculado su cuenta y que no estén actualmente baneados en PlaySafe ID
scum.ServerBannerUrl
=-; actualmente sin impactoactualmente sin impacto
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; actualmente sin impactoactualmente sin impacto
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Mensaje mostrado cada vez que un jugador se une al servidorMensaje mostrado cada vez que un jugador se une al servidor
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; Mensaje que se muestra en el intervalo definido a continuaciónMensaje que se muestra en el intervalo definido a continuación
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervalo en el que se muestra el mensaje del día10 – 720Intervalo en el que se muestra el mensaje del día
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Tasa de actualización del servidor cuando no hay ningún jugador conectado1 – 1000Tasa de actualización del servidor cuando no hay ningún jugador conectado
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Tasa de actualización del servidor con al menos un jugador conectado1 – 1000Tasa de actualización del servidor con al menos un jugador conectado
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] El valor máximo de ping solo se respetará si esto está en TrueFalse – TrueEl valor máximo de ping solo se respetará si esto está en True
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] Ping máximo antes de que se le niegue el acceso al servidor al jugador o sea expulsado10 – 999Ping máximo antes de que se le niegue el acceso al servidor al jugador o sea expulsado
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión1 – 600Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión estando atado1 – 600Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión estando atado
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión si está en el búnker1 – 36000Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión si está en el búnker
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la vista en primera persona (True=permitido)False – TrueSi se permite la vista en primera persona (True=permitido)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la vista en tercera persona (True=permitido)False – TrueSi se permite la vista en tercera persona (True=permitido)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la mira (True=permitido)False – TrueSi se permite la mira (True=permitido)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden participar en votaciones (True=permitido)False – TrueSi los jugadores pueden participar en votaciones (True=permitido)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden ver la pantalla del mapa (True=permitido)False – TrueSi los jugadores pueden ver la pantalla del mapa (True=permitido)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite el drop de BCU después de matar a un jugador (True=permitido)False – TrueSi se permite el drop de BCU después de matar a un jugador (True=permitido)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden caer en coma antes de morir, por ejemplo, para ser reanimados (True=permitido)False – TrueSi los jugadores pueden caer en coma antes de morir, por ejemplo, para ser reanimados (True=permitido)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se pueden usar minas o trampas (True=permitido)False – TrueSi se pueden usar minas o trampas (True=permitido)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se pueden obtener puntos de experiencia en zonas seguras (ej.: zona de comerciante) (True=permitido)False – TrueSi se pueden obtener puntos de experiencia en zonas seguras (ej.: zona de comerciante) (True=permitido)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permiten eventos en el servidor (True=permitido) (La pestaña de eventos se sigue mostrando cuando está desactivado, pero aparece vacía)False – TrueSi se permiten eventos en el servidor (True=permitido) (La pestaña de eventos se sigue mostrando cuando está desactivado, pero aparece vacía)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si el chat global solo puede ser usado por administradores o por cualquier jugador (True=solo administradores)False – TrueSi el chat global solo puede ser usado por administradores o por cualquier jugador (True=solo administradores)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat global está disponible (True=disponible)False – TrueSi el chat global está disponible (True=disponible)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat local está disponible (True=disponible)False – TrueSi el chat local está disponible (True=disponible)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat de escuadrón está disponible (True=disponible)False – TrueSi el chat de escuadrón está disponible (True=disponible)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat de administrador está disponible (True=disponible)False – TrueSi el chat de administrador está disponible (True=disponible)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Activar registro de cerraduras oxidadas (cerraduras de 10 segundos en el mundo) (True=registro activado)False – TrueActivar registro de cerraduras oxidadas (cerraduras de 10 segundos en el mundo) (True=registro activado)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se muestra una notificación a los jugadores que se matan entre sí (True=ocultar notificación)False – TrueSi se muestra una notificación a los jugadores que se matan entre sí (True=ocultar notificación)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si un fantasma te sorprenderá al buscar en contenedores de objetos (False=el fantasma puede sorprender)False – TrueSi un fantasma te sorprenderá al buscar en contenedores de objetos (False=el fantasma puede sorprender)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los regalos basados en tiempo deben desactivarse (ej.: regalos de Navidad) (True=desactivado)False – TrueSi los regalos basados en tiempo deben desactivarse (ej.: regalos de Navidad) (True=desactivado)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] Restringe la construcción de bases en ciertas áreas del mapa (ej.: cerca de POIs). Debe estar activado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions surta efecto.False – TrueRestringe la construcción de bases en ciertas áreas del mapa (ej.: cerca de POIs). Debe estar activado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions surta efecto.
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la construcción de bases debe estar completamente prohibida (True=prohibido)False – TrueSi la construcción de bases debe estar completamente prohibida (True=prohibido)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] Duración de una votación30 – 600Duración de una votación
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de jugadores en línea debe votar para que una votación sea válida (0.5=50%)0 – 1Qué porcentaje de jugadores en línea debe votar para que una votación sea válida (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué proporción de votos debe ser afirmativa para que un referéndum sea aceptado (0.5=50%)0 – 1Qué proporción de votos debe ser afirmativa para que un referéndum sea aceptado (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; Probablemente el intervalo de actualización hacia el servidor maestro (navegador de servidores) para información como el número de jugadores, etc. (sin explicación fiable)Probablemente el intervalo de actualización hacia el servidor maestro (navegador de servidores) para información como el número de jugadores, etc. (sin explicación fiable)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] Probablemente para ocultar el propio servidor en el navegador de servidores para otros jugadores (sin efecto al hacer pruebas)False – TrueProbablemente para ocultar el propio servidor en el navegador de servidores para otros jugadores (sin efecto al hacer pruebas)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Al iniciar el servidor se realiza un wipe parcial (progreso del mundo pero no el desarrollo del personaje) (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – TrueAl iniciar el servidor se realiza un wipe parcial (progreso del mundo pero no el desarrollo del personaje) (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Al iniciar el servidor se elimina el oro de todos los jugadores (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – TrueAl iniciar el servidor se elimina el oro de todos los jugadores (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Realiza un wipe completo al iniciar el servidor (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – TrueRealiza un wipe completo al iniciar el servidor (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarseSegún el desarrollador, esto no debe modificarse
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarseSegún el desarrollador, esto no debe modificarse
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarseSegún el desarrollador, esto no debe modificarse
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarseSegún el desarrollador, esto no debe modificarse
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarseSegún el desarrollador, esto no debe modificarse
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Multiplicador para la obtención de puntos de fama (>1=más fama, entre 0 y 1 para menos fama)0 – 1000Multiplicador para la obtención de puntos de fama (>1=más fama, entre 0 y 1 para menos fama)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al morir (excluyendo PvP) (0.1=10% de sus puntos de fama)0 – 1Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al morir (excluyendo PvP) (0.1=10% de sus puntos de fama)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al ser eliminado por otro jugador (0.5=50% de sus puntos de fama)0 – 1Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al ser eliminado por otro jugador (0.5=50% de sus puntos de fama)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de los puntos de fama del jugador eliminado recibe el jugador que lo mató (0.25=25% de los puntos de fama del jugador eliminado)0 – 1Qué porcentaje de los puntos de fama del jugador eliminado recibe el jugador que lo mató (0.25=25% de los puntos de fama del jugador eliminado)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe crear un registro de suicidios (True=crear registro)False – TrueSi se debe crear un registro de suicidios (True=crear registro)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe omitir el salto en paracaídas y los jugadores aparecen en el suelo (True=aparecer en el suelo)False – TrueSi se debe omitir el salto en paracaídas y los jugadores aparecen en el suelo (True=aparecer en el suelo)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores inactivos deben eliminarse automáticamente después del tiempo configurado al iniciar el servidor (True=los jugadores inactivos se eliminan)False – TrueSi los jugadores inactivos deben eliminarse automáticamente después del tiempo configurado al iniciar el servidor (True=los jugadores inactivos se eliminan)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] Días tras los cuales un jugador se considera inactivo1 – 3600Días tras los cuales un jugador se considera inactivo
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores baneados deben eliminarse al iniciar el servidor (True=los jugadores baneados se eliminan)False – TrueSi los jugadores baneados deben eliminarse al iniciar el servidor (True=los jugadores baneados se eliminan)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo que los cofres pueden existir en zonas prohibidas (ej.: comerciantes) (el despawn se aplica si no hay ningún jugador cerca)00:00:00 – 2400:00:00Tiempo que los cofres pueden existir en zonas prohibidas (ej.: comerciantes) (el despawn se aplica si no hay ningún jugador cerca)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mantener un registro de los propietarios de cofres (True=se crea el registro)False – TrueSi se debe mantener un registro de los propietarios de cofres (True=se crea el registro)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se establece en true, se eliminarán los cofres duplicados al iniciar el servidorFalse – TrueSi se establece en true, se eliminarán los cofres duplicados al iniciar el servidor
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] Número de lecturas de ping alto consecutivas necesarias antes de que un jugador sea expulsado del servidor1 – 100Número de lecturas de ping alto consecutivas necesarias antes de que un jugador sea expulsado del servidor
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa restricciones de proximidad para la construcción de bases, impidiendo que las estructuras se coloquen demasiado cerca unas de otras o de áreas restringidas. Requiere que UseMapBaseBuildingRestriction esté en True.False – TrueActiva restricciones de proximidad para la construcción de bases, impidiendo que las estructuras se coloquen demasiado cerca unas de otras o de áreas restringidas. Requiere que UseMapBaseBuildingRestriction esté en True.
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; Versión del ServerSettings.ini (no modificar)Versión del ServerSettings.ini (no modificar)
142 configuraciones
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Todavía deshabilitado y sin efecto-1 – 64Todavía deshabilitado y sin efecto
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)-1 – 1024Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo-1 – 1024Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)-1 – 512Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos en el mundo0 – 40Máximo de drones permitidos en el mundo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)False – TrueSi la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)False – TrueSi los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)False – TrueSi los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en TrueFalse – TrueDeshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en TrueFalse – TrueHabilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)0 – 1000Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos0 – 1000Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es TrueFalse – TrueLas salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)False – TrueSi los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)False – TrueSi los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados0 – 1000Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)1 – 3Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)0.01 – 100Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)0.01 – 100Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)0 – 1Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)0 – 1La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo0 – 1La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets0 – 3Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)0 – 100Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)0 – 3Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)-1 – 100Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)0 – 3Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)0 – 3Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)0 – 3A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda0 – 10000Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)0 – 10000Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)0 – 10Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa0 – 100Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)False – TrueSi debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)-1 – 100Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)False – TrueElimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)False – TruePuede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)1 – 10Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido0 – 60Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse0.1 – 10Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)0 – 1.000.000Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)False – TrueEvita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)False – TrueSi los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro0 – 1000Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro0 – 1000Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)False – TrueSi los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)0 – 100Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)0 – 100Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)0 – 100Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)False – TrueSi los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)False – TrueSi se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)False – TrueComportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)0 – 1000Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)0 – 1000Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)0 – 100Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)-1 – 30Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)-1 – 1000Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe00:00:00 – 23:59:59Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)0 – 12Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)0 – 1Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del amanecer00:00:00 – 23:59:59Hora del amanecer
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del atardecer00:00:00 – 23:59:59Hora del atardecer
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza varias nieblas en la isla si esto es TrueFalse – TrueRenderiza varias nieblas en la isla si esto es True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)False – TrueSi los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)False – TrueSi los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)False – TrueSi debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X-922896 – 637685Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y-922896 – 619200Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ancho de tu mapa en kilómetros0 – 15.24Ancho de tu mapa en kilómetros
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura de tu mapa en kilómetros0 – 15.24Altura de tu mapa en kilómetros
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)False – TrueSi las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio1 – 600Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo1 – 600Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer1 – 3600Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)0.01 – 100Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo1 – 4Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural0 – 720Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados00:00:01 – 2400:00:00Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor. –Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo. –Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.0 – 25Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.0 – 2500Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.0 – 100Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.0 – 8760Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).-1 – 100Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).
29 configuraciones
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Precio para reaparecer en un punto aleatorio0 – 100000Precio para reaparecer en un punto aleatorio
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en un sector específico0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer en un sector específico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en el refugio0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer en el refugio
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag0/1g – 100000/100gDetermina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible0 – 18000Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso0 – 18000Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca0 – 10Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)0 – 100000Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)-1000000 – 2147483646Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva la cloning sicknessFalse – TrueActiva o desactiva la cloning sickness
46 configuraciones
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de combustible de todos los motores0 – 10Multiplicador del consumo de combustible de todos los motores
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería de todos los motores0 – 10Multiplicador del consumo de batería de todos los motores
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería de todos los dispositivos eléctricos0 – 10Multiplicador del consumo de batería de todos los dispositivos eléctricos
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería por inactividad de un dispositivo o motor0 – 10Multiplicador del consumo de batería por inactividad de un dispositivo o motor
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante el alternador0 – 10Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante el alternador
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante generadores0 – 10Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante generadores
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Número máximo de avionetas0 – 128Número máximo de avionetas
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de avionetas disponibles para la venta en el concesionario (por probar — ¿tiene impacto?)0 – 128Número mínimo de avionetas disponibles para la venta en el concesionario (por probar — ¿tiene impacto?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motocicletas (dirt bikes)0 – 128Número máximo de motocicletas (dirt bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionan (con motor)0 – 128Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionan (con motor)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponibles para la venta en el concesionario
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laika0 – 128Número máximo de Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laika que funcionan (con motor)0 – 128Número máximo de Laika que funcionan (con motor)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Laika disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de Laika disponibles para la venta en el concesionario
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Número máximo de embarcaciones (lancha a motor)0 – 128Número máximo de embarcaciones (lancha a motor)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de embarcaciones (lanchas a motor) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de embarcaciones (lanchas a motor) disponibles para la venta en el concesionario
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de carretillas0 – 128Número máximo de carretillas
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de carretillas disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de carretillas disponibles para la venta en el concesionario
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagen0 – 128Número máximo de Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagen que funcionan (con motor)0 – 128Número máximo de Wolfswagen que funcionan (con motor)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Wolfswagen disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de Wolfswagen disponibles para la venta en el concesionario
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de bicicletas0 – 128Número máximo de bicicletas
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de bicicletas disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de bicicletas disponibles para la venta en el concesionario
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Ragers0 – 128Número máximo de Ragers
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Ragers en funcionamiento (con motor)0 – 128Número máximo de Ragers en funcionamiento (con motor)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Ragers disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de Ragers disponibles para la venta en el concesionario
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Cruisers0 – 128Número máximo de Cruisers
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Cruisers que funcionan (con motor)0 – 128Número máximo de Cruisers que funcionan (con motor)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Cruisers disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de Cruisers disponibles para la venta en el concesionario
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS)0 – 128Número máximo de quads (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS) que funcionan (con motor)0 – 128Número máximo de quads (RIS) que funcionan (con motor)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de quads (RIS) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de quads (RIS) disponibles para la venta en el concesionario
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de botes en el servidor0 – 128Cantidad máxima de botes en el servidor
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Cantidad mínima de botes o motores de bote disponibles para comprar0 – 128Cantidad mínima de botes o motores de bote disponibles para comprar
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de SUPs0 – 128Número máximo de SUPs
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de SUPs disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de SUPs disponibles para la venta en el concesionario
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Número máximo de hidroaviones (Kinglet Mariner)0 – 128Número máximo de hidroaviones (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de hidroaviones (Kinglet Mariner) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de hidroaviones (Kinglet Mariner) disponibles para la venta en el concesionario
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de tractores0 – 128Número máximo de tractores
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de tractores disponibles para la venta en el concesionario0 – 128Número mínimo de tractores disponibles para la venta en el concesionario
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de motos con sidecar en el servidor0 – 128Cantidad máxima de motos con sidecar en el servidor
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de motos con sidecar funcionales que aparecen0 – 128Cantidad máxima de motos con sidecar funcionales que aparecen
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Cantidad mínima de motos con sidecar o motores de sidecar disponibles para comprar0 – 128Cantidad mínima de motos con sidecar o motores de sidecar disponibles para comprar
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo hasta que un vehículo se considera inactivo y es eliminado del mundo00:00:00 – 2400:00:00Tiempo hasta que un vehículo se considera inactivo y es eliminado del mundo
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo que los vehículos pueden permanecer en zonas prohibidas (ej.: concesionarios) antes de ser eliminados00:00:00 – 2400:00:00Tiempo que los vehículos pueden permanecer en zonas prohibidas (ej.: concesionarios) antes de ser eliminados
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe crear un registro sobre los vehículos destruidos (True=se crea el registro)False – TrueSi se debe crear un registro sobre los vehículos destruidos (True=se crea el registro)
19 configuraciones
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)0 – 10Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)0 – 10Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)0 – 10Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)0 – 10Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)
135 configuraciones
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga00:00:01 – 2400:00:00Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera1 – 9999Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero1 – 100Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base1 – 500En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)False – TrueSi los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)False – TrueSi las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera0 – 9999Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas por área de bandera0 – 10Número máximo de soportes de armas por área de bandera
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera0 – 10Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de pozos por área de bandera0 – 10Número máximo de pozos por área de bandera
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de torretas por área de bandera0 – 10Número máximo de torretas por área de bandera
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera0 – 10Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera0 – 10Determina el número máximo de hornos por área de bandera
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado0 – 10Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de jardines por área de bandera0 – 10Número máximo de jardines por área de bandera
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – TruePermite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – TruePermite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.0 – 999Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))0 – 3Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)False – TrueActiva el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 240:00:00Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera0/1g – 100000/100gPrecio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 08:00:00Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado00:00:00 – 23:59:59Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline00:00:00 – 2400:00:00Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)0 – 10Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)0 – 10Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)0 – 10Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)0 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)0 – 10Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)0 – 10Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible0 – 10Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras0 – 10Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano0 – 10Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)0.1 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto0.1 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)False – TrueSi ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 10 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 20 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 30 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 40 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 50 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización0 – 64Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón0 – 100Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 100000Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 1000Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)False – TrueSi se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido0.2 – 10Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)0 – 1Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al correr0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al correr
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al robar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al robar
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el sistema de misiones está activo (True=activo)False – TrueSi el sistema de misiones está activo (True=activo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duración del ciclo de misiones00:00:01 – 2400:00:00Duración del ciclo de misiones
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo1 – 64Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante1 – 64Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)False – TrueSi la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)False – TrueSi las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los zombis (True=sí)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los vehículos (True=sí)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los Mechs (True=sí)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)False – TrueSi las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)0 – 1Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)False – TrueSi se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)0.1 – 8Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox0 – 5Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta1 – 43200Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)False – TrueSi se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje0 – 720Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Precio para cambiar el nombre del personaje0 – 1000000000Precio para cambiar el nombre del personaje
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)False – TrueActivar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duración de la protección para jugadores nuevos120 – 1140Duración de la protección para jugadores nuevos
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)False – TrueSi el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)False – TrueSi los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)False – TrueSi las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si Deena está activada en el servidor (True=activada)False – TrueSi Deena está activada en el servidor (True=activada)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)False – TrueSi el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)False – TrueSi se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)False – TrueProtección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.1 – 30Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera.0 – 10Número máximo de ahumadores por área de bandera.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.0 – 10Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.-1 – 100Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.0 – 10Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.False – TrueActiva o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.False – TrueHabilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.