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SCUM

⌕
ServerSettings.ini

66 configuraciones

scum.ServerName

=SCUM Server-; Nombre del servidor en el navegador de servidores

Nombre del servidor en el navegador de servidores

scum.ServerDescription

=Server Description-; actualmente sin impacto

actualmente sin impacto

scum.ServerPassword

=-; Contraseña para unirse al servidor (dejar en blanco para servidor abierto)

Contraseña para unirse al servidor (dejar en blanco para servidor abierto)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] Número máximo de jugadores que pueden estar conectados simultáneamente1 – 128

Número máximo de jugadores que pueden estar conectados simultáneamente

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite unirse al servidor solo a jugadores que hayan verificado su identidad, vinculado su cuenta y que no estén actualmente baneados en PlaySafe IDFalse – True

Permite unirse al servidor solo a jugadores que hayan verificado su identidad, vinculado su cuenta y que no estén actualmente baneados en PlaySafe ID

scum.ServerBannerUrl

=-; actualmente sin impacto

actualmente sin impacto

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; actualmente sin impacto

actualmente sin impacto

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Mensaje mostrado cada vez que un jugador se une al servidor

Mensaje mostrado cada vez que un jugador se une al servidor

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; Mensaje que se muestra en el intervalo definido a continuación

Mensaje que se muestra en el intervalo definido a continuación

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervalo en el que se muestra el mensaje del día10 – 720

Intervalo en el que se muestra el mensaje del día

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] Tasa de actualización del servidor cuando no hay ningún jugador conectado1 – 1000

Tasa de actualización del servidor cuando no hay ningún jugador conectado

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] Tasa de actualización del servidor con al menos un jugador conectado1 – 1000

Tasa de actualización del servidor con al menos un jugador conectado

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] El valor máximo de ping solo se respetará si esto está en TrueFalse – True

El valor máximo de ping solo se respetará si esto está en True

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] Ping máximo antes de que se le niegue el acceso al servidor al jugador o sea expulsado10 – 999

Ping máximo antes de que se le niegue el acceso al servidor al jugador o sea expulsado

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión1 – 600

Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión estando atado1 – 600

Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión estando atado

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión si está en el búnker1 – 36000

Tiempo en segundos antes de que el jugador desaparezca del mundo del juego al cerrar sesión si está en el búnker

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la vista en primera persona (True=permitido)False – True

Si se permite la vista en primera persona (True=permitido)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la vista en tercera persona (True=permitido)False – True

Si se permite la vista en tercera persona (True=permitido)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite la mira (True=permitido)False – True

Si se permite la mira (True=permitido)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden participar en votaciones (True=permitido)False – True

Si los jugadores pueden participar en votaciones (True=permitido)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden ver la pantalla del mapa (True=permitido)False – True

Si los jugadores pueden ver la pantalla del mapa (True=permitido)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite el drop de BCU después de matar a un jugador (True=permitido)False – True

Si se permite el drop de BCU después de matar a un jugador (True=permitido)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden caer en coma antes de morir, por ejemplo, para ser reanimados (True=permitido)False – True

Si los jugadores pueden caer en coma antes de morir, por ejemplo, para ser reanimados (True=permitido)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se pueden usar minas o trampas (True=permitido)False – True

Si se pueden usar minas o trampas (True=permitido)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se pueden obtener puntos de experiencia en zonas seguras (ej.: zona de comerciante) (True=permitido)False – True

Si se pueden obtener puntos de experiencia en zonas seguras (ej.: zona de comerciante) (True=permitido)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permiten eventos en el servidor (True=permitido) (La pestaña de eventos se sigue mostrando cuando está desactivado, pero aparece vacía)False – True

Si se permiten eventos en el servidor (True=permitido) (La pestaña de eventos se sigue mostrando cuando está desactivado, pero aparece vacía)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si el chat global solo puede ser usado por administradores o por cualquier jugador (True=solo administradores)False – True

Si el chat global solo puede ser usado por administradores o por cualquier jugador (True=solo administradores)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat global está disponible (True=disponible)False – True

Si el chat global está disponible (True=disponible)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat local está disponible (True=disponible)False – True

Si el chat local está disponible (True=disponible)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat de escuadrón está disponible (True=disponible)False – True

Si el chat de escuadrón está disponible (True=disponible)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el chat de administrador está disponible (True=disponible)False – True

Si el chat de administrador está disponible (True=disponible)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Activar registro de cerraduras oxidadas (cerraduras de 10 segundos en el mundo) (True=registro activado)False – True

Activar registro de cerraduras oxidadas (cerraduras de 10 segundos en el mundo) (True=registro activado)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se muestra una notificación a los jugadores que se matan entre sí (True=ocultar notificación)False – True

Si se muestra una notificación a los jugadores que se matan entre sí (True=ocultar notificación)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si un fantasma te sorprenderá al buscar en contenedores de objetos (False=el fantasma puede sorprender)False – True

Si un fantasma te sorprenderá al buscar en contenedores de objetos (False=el fantasma puede sorprender)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los regalos basados en tiempo deben desactivarse (ej.: regalos de Navidad) (True=desactivado)False – True

Si los regalos basados en tiempo deben desactivarse (ej.: regalos de Navidad) (True=desactivado)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] Restringe la construcción de bases en ciertas áreas del mapa (ej.: cerca de POIs). Debe estar activado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions surta efecto.False – True

Restringe la construcción de bases en ciertas áreas del mapa (ej.: cerca de POIs). Debe estar activado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions surta efecto.

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la construcción de bases debe estar completamente prohibida (True=prohibido)False – True

Si la construcción de bases debe estar completamente prohibida (True=prohibido)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] Duración de una votación30 – 600

Duración de una votación

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de jugadores en línea debe votar para que una votación sea válida (0.5=50%)0 – 1

Qué porcentaje de jugadores en línea debe votar para que una votación sea válida (0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué proporción de votos debe ser afirmativa para que un referéndum sea aceptado (0.5=50%)0 – 1

Qué proporción de votos debe ser afirmativa para que un referéndum sea aceptado (0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; Probablemente el intervalo de actualización hacia el servidor maestro (navegador de servidores) para información como el número de jugadores, etc. (sin explicación fiable)

Probablemente el intervalo de actualización hacia el servidor maestro (navegador de servidores) para información como el número de jugadores, etc. (sin explicación fiable)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] Probablemente para ocultar el propio servidor en el navegador de servidores para otros jugadores (sin efecto al hacer pruebas)False – True

Probablemente para ocultar el propio servidor en el navegador de servidores para otros jugadores (sin efecto al hacer pruebas)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Al iniciar el servidor se realiza un wipe parcial (progreso del mundo pero no el desarrollo del personaje) (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – True

Al iniciar el servidor se realiza un wipe parcial (progreso del mundo pero no el desarrollo del personaje) (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Al iniciar el servidor se elimina el oro de todos los jugadores (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – True

Al iniciar el servidor se elimina el oro de todos los jugadores (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Realiza un wipe completo al iniciar el servidor (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)False – True

Realiza un wipe completo al iniciar el servidor (True=realizar wipe) (Luego se restablece automáticamente a False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarse

Según el desarrollador, esto no debe modificarse

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarse

Según el desarrollador, esto no debe modificarse

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarse

Según el desarrollador, esto no debe modificarse

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarse

Según el desarrollador, esto no debe modificarse

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; Según el desarrollador, esto no debe modificarse

Según el desarrollador, esto no debe modificarse

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Multiplicador para la obtención de puntos de fama (>1=más fama, entre 0 y 1 para menos fama)0 – 1000

Multiplicador para la obtención de puntos de fama (>1=más fama, entre 0 y 1 para menos fama)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al morir (excluyendo PvP) (0.1=10% de sus puntos de fama)0 – 1

Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al morir (excluyendo PvP) (0.1=10% de sus puntos de fama)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al ser eliminado por otro jugador (0.5=50% de sus puntos de fama)0 – 1

Qué porcentaje de puntos de fama pierde un jugador al ser eliminado por otro jugador (0.5=50% de sus puntos de fama)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qué porcentaje de los puntos de fama del jugador eliminado recibe el jugador que lo mató (0.25=25% de los puntos de fama del jugador eliminado)0 – 1

Qué porcentaje de los puntos de fama del jugador eliminado recibe el jugador que lo mató (0.25=25% de los puntos de fama del jugador eliminado)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe crear un registro de suicidios (True=crear registro)False – True

Si se debe crear un registro de suicidios (True=crear registro)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe omitir el salto en paracaídas y los jugadores aparecen en el suelo (True=aparecer en el suelo)False – True

Si se debe omitir el salto en paracaídas y los jugadores aparecen en el suelo (True=aparecer en el suelo)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores inactivos deben eliminarse automáticamente después del tiempo configurado al iniciar el servidor (True=los jugadores inactivos se eliminan)False – True

Si los jugadores inactivos deben eliminarse automáticamente después del tiempo configurado al iniciar el servidor (True=los jugadores inactivos se eliminan)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] Días tras los cuales un jugador se considera inactivo1 – 3600

Días tras los cuales un jugador se considera inactivo

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores baneados deben eliminarse al iniciar el servidor (True=los jugadores baneados se eliminan)False – True

Si los jugadores baneados deben eliminarse al iniciar el servidor (True=los jugadores baneados se eliminan)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo que los cofres pueden existir en zonas prohibidas (ej.: comerciantes) (el despawn se aplica si no hay ningún jugador cerca)00:00:00 – 2400:00:00

Tiempo que los cofres pueden existir en zonas prohibidas (ej.: comerciantes) (el despawn se aplica si no hay ningún jugador cerca)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mantener un registro de los propietarios de cofres (True=se crea el registro)False – True

Si se debe mantener un registro de los propietarios de cofres (True=se crea el registro)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se establece en true, se eliminarán los cofres duplicados al iniciar el servidorFalse – True

Si se establece en true, se eliminarán los cofres duplicados al iniciar el servidor

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] Número de lecturas de ping alto consecutivas necesarias antes de que un jugador sea expulsado del servidor1 – 100

Número de lecturas de ping alto consecutivas necesarias antes de que un jugador sea expulsado del servidor

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa restricciones de proximidad para la construcción de bases, impidiendo que las estructuras se coloquen demasiado cerca unas de otras o de áreas restringidas. Requiere que UseMapBaseBuildingRestriction esté en True.False – True

Activa restricciones de proximidad para la construcción de bases, impidiendo que las estructuras se coloquen demasiado cerca unas de otras o de áreas restringidas. Requiere que UseMapBaseBuildingRestriction esté en True.

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; Versión del ServerSettings.ini (no modificar)

Versión del ServerSettings.ini (no modificar)

142 configuraciones

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Todavía deshabilitado y sin efecto-1 – 64

Todavía deshabilitado y sin efecto

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)-1 – 1024

Máximo de personajes permitidos (jugadores, NPCs, mechs, animales, puppets) en el mundo del juego (-1 significa valor predeterminado, en este caso 128) (HTZ excluida)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo-1 – 1024

Número máximo de zombis que pueden existir al mismo tiempo

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)-1 – 512

Número máximo de NPCs que pueden existir simultáneamente (NPCs armados)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos en el mundo0 – 40

Máximo de drones permitidos en el mundo

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)False – True

Si la aparición de Mechs debe deshabilitarse (True=sin Mechs)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)False – True

Si los mechs pueden reaparecer en POIs mediante lanzamientos de dropship, pero no afecta la reaparición general de mechs (True=reaparición posible)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)False – True

Si los puppets explosivos deben desactivarse (True=sin puppets explosivos)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en TrueFalse – True

Deshabilita la aparición de loot puppets cuando se establece en True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en TrueFalse – True

Habilita la horda que aparece cuando un loot puppet muere cuando se establece en True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)0 – 1000

Umbral base para el ruido generado en el búnker, por encima del cual el búnker reacciona (ruidos como traqueteo de conductos, etc.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000

Umbral adicional en el que el búnker reacciona, por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos0 – 1000

Umbral base para el ruido generado en el búnker, a partir del cual los Razors aparecen desde los conductos

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)0 – 1000

Umbral adicional en el que los Razors aparecen por ruido generado por cada jugador en el búnker (excepto el primero) (Umbral base + Umbral adicional)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es TrueFalse – True

Las salas de armería en búnkeres abandonados solo se reinician cuando se activan (naturalmente o con tarjeta de acceso) cuando esto es True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)False – True

Si los zombis pueden abrir puertas (True=los puppets pueden abrir puertas)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)False – True

Si los zombis pueden saltar por las ventanas (True=los puppets pueden saltar por las ventanas)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud de los puppets (valores más altos = más salud)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0

Se usa para establecer la velocidad de carrera de los puppets (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados0 – 1000

Especifica la distancia máxima en metros a la que los puppets se renderizan para los clientes conectados

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del dropship (valores más altos = más salud)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del Mech (valores más altos = más salud)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud del Mech que puede ser lanzado desde un dropship durante la construcción de base (valores más altos = más salud)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)1 – 3

Dificultad de los NPCs (afecta la precisión y el intervalo de ataque) (1=fácil, 2=medio, 3=difícil)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de NPCs armados (valores más altos = más salud)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)0.01 – 100

Multiplicador de daño máximo de NPCs armados (valores más altos = los NPCs hacen más daño)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)0.01 – 100

Multiplicador de dispersión máxima de NPCs armados (dispersión de balas de armas de fuego, valores más altos = más dispersión)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)0.5 – 2.0

Velocidad de carrera de NPCs armados (valores >1 = más rápido, valores <1 = más lento)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000

Distancia de renderizado de red de NPCs armados en metros (renderizado para clientes conectados)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)0 – 1

Probabilidad de que un NPC suelte el arma que tiene en la mano (0.4=40% de probabilidad de soltar)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)0 – 1

La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo (no puede ser mayor que el valor máximo)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo0 – 1

La durabilidad de un objeto soltado de las manos por un NPC armado se selecciona aleatoriamente en un intervalo mínimo - máximo

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)0 – 1000

Establece la distancia de renderizado de red de animales en metros (renderizado para clientes conectados)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets0 – 3

Multiplica la cantidad base de personajes en un encuentro con el número estándar por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5). Ejemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 y 3*3 puppets

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta la cantidad base de personajes en un encuentro según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes ya no aumentan en un encuentro (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en un encuentro se mantiene igual)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)0 – 100

Tiempo entre reapariciones según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5s / MTZ - De 60 a 120s / LTZ - De 60 a 120s)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)0 – 3

Multiplicador para el tamaño de las oleadas de reaparición en un encuentro según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por oleada / LTZ - De 1 a 2 entidades por oleada)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)-1 – 100

Porcentaje de personajes que aparecen agresivos de inmediato y atacan al jugador directamente (50=la mitad de los zombis aparecen agresivos)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Multiplicador de distancia para puppets que escuchan la alarma como un grito de zombi de otros puppets según la fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)0 – 3

Multiplicador para el tamaño de una oleada de horda (valor base desconocido)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta el número de personajes en una oleada de horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes de una oleada de horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores la cantidad de puppets en una oleada de horda se mantiene igual)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)0 – 3

Multiplicador para el tamaño total de una horda (valor base desconocido)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador0 – 3

Aumenta el tamaño total de la horda según la fórmula: Número estándar + (número de jugadores - 1) * Número extra por jugador * Multiplicador

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)0 – 3

A partir de cuántos jugadores los personajes de una horda ya no aumentan (ej.: Establecer en 3 = A partir de 3 jugadores el número total de puppets en una horda se mantiene igual)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda0 – 10000

Multiplicador para la probabilidad de que una acción que genera ruido active una horda

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)0 – 10000

Multiplicador de enfriamiento para la frecuencia de comprobaciones después de activar una horda (valores más altos = comprobaciones menos frecuentes después de activar una horda)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)0 – 10

Multiplicador para la distancia a la que los puppets aparecen alrededor del jugador (el nombre es confuso y está mal puesto)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa0 – 100

Multiplicador para el tiempo de recarga de una oleada de horda — no hay explicación confiable de lo que esto significa

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)False – True

Si debe reproducirse un sonido cuando se activa una horda (True=se reproduce el sonido)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)-1 – 100

Probabilidad de que el grito de un puppet active una horda (-1=valor predeterminado de 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)False – True

Elimina puppets inactivos más alejados del jugador para generar nuevos cuando se alcanza el límite de aparición (True=los puppets inactivos se eliminan)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)False – True

Puede establecer la cantidad de puppets de un encuentro al valor mínimo si se ha alcanzado el límite de aparición (True=la cantidad puede reducirse si se alcanzó el límite)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000

Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100

Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200

Determina la distancia mínima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220

Determina la distancia máxima de aparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1000

Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ0 – 1100

Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 200

Determina la distancia mínima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes0 – 220

Determina la distancia máxima de reaparición de personajes respecto a los jugadores; esto se aplica a todos los encuentros en POIs grandes

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10

Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en LTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro1 – 10

Multiplica el tamaño efectivo de los encuentros en MTZ; al cambiar esto, se puede modificar el tamaño del área que cubre el encuentro, proporcionando más área/distancia para mantener generados a los personajes del encuentro

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)1 – 10

Multiplicador del radio de encuentro (se aplica a TODOS los encuentros recién generados en zonas de alta amenaza)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido0 – 60

Anula el tiempo que un encuentro permanece en estado virtualizado antes de ser destruido

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse0.1 – 10

Controla la distancia desde los bordes de las zonas de encuentro (ciudades, POIs, ...) donde los encuentros comienzan a activarse

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)0 – 1.000.000

Multiplicador para el tiempo de enfriamiento después de que un encuentro ha terminado antes de que pueda ocurrir uno nuevo (valores más altos = más tiempo entre encuentros)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)False – True

Evita que los personajes aparezcan cerca de un jugador asesinado (True=prevenido)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)False – True

Si los personajes solo deben aparecer al inicio de un encuentro y no reaparecer (True=sin reaparición)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro0 – 1000

Multiplicador para el peso de aparición de puppets en un encuentro

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro0 – 1000

Multiplicador para el peso de aparición de dropships en un encuentro

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)False – True

Si los dropships pueden aparecer en búnkeres abandonados (True=aparición posible)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)0 – 100

Probabilidad de aparición de un dropship en alarmas de búnkeres abandonados (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)0 – 100

Probabilidad de aparición de un dropship durante la construcción de base (porcentaje de probabilidad, -1 es predeterminado y significa 7.5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)0 – 100

Multiplicador del tiempo de actividad del jugador en la base antes de que pueda ocurrir un encuentro con dropship (valor predeterminado=900s de actividad del jugador / 1800s-2700s de aparición tras fallo de aparición / 28800s-36000s de enfriamiento tras encuentro de BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)False – True

Si los dropships pueden aparecer durante la construcción de base (True=aparición posible)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)False – True

Si se permite que aparezcan encuentros en zonas HTZ y MTZ cuando la construcción de base está permitida allí (en LTZ, la aparición siempre está prohibida si BB está permitido)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)False – True

Comportamiento de aparición más orientado a un pre-encounter manager (zonas de amenaza más grandes y más apariciones de personajes). ADVERTENCIA: Alta carga del servidor, diseñado para un solo jugador. (Probado: La RAM del servidor aumentó de 2GB a 9GB con 1 jugador)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)0 – 1000

Número total de elementos de BB donde puede comenzar un encuentro con dropship (-1=valor predeterminado 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)0 – 1000

Número total de elementos de BB en el cual el encuentro con dropship termina (-1=valor predeterminado 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)0 – 100

Aumenta el daño a los elementos de construcción de base en un encuentro con dropship en este porcentaje por miembro del escuadrón (excepto el primero) (50=el dropship hace 50% más de daño a elementos de BB)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)-1 – 30

Tiempo en días después del cual un encuentro de BB finalmente termina cuando se alcanza el número mínimo de elementos de BB (predeterminado -1 = 3 días)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)-1 – 1000

Reducción del número mínimo de elementos de BB que deben ser destruidos al inicio de un encuentro de BB (predeterminado = 0, es decir, sin reducción)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe00:00:00 – 23:59:59

Hora del día (en el juego) con la que el servidor inicia después de un wipe

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)0 – 12

Duración del día (valor predeterminado=6 horas en tiempo real) (valores más altos = días más cortos)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)0 – 1

Oscuridad de la noche (valores más bajos = noche más brillante)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del amanecer00:00:00 – 23:59:59

Hora del amanecer

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora del atardecer00:00:00 – 23:59:59

Hora del atardecer

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza varias nieblas en la isla si esto es TrueFalse – True

Renderiza varias nieblas en la isla si esto es True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)False – True

Si los objetos fuera de los límites del mapa deben destruirse al reiniciar el servidor (True=los objetos se destruyen)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)False – True

Si los casilleros del mundo deben estar cerrados con llave o abiertos (True=los casilleros están cerrados con llave)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)False – True

Si debe aplicarse un límite de mapa personalizado (solo una parte del mapa jugable) (True=límite de mapa aplicado)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X-922896 – 637685

Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y-922896 – 619200

Centro de tu área de mapa personalizada, coordenada Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ancho de tu mapa en kilómetros0 – 15.24

Ancho de tu mapa en kilómetros

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura de tu mapa en kilómetros0 – 15.24

Altura de tu mapa en kilómetros

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)False – True

Si las puertas de garaje pueden cerrarse con candados (False=no se pueden cerrar con llave)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720

Tiempo mínimo en minutos que debe pasar antes de que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop1 – 720

Tiempo máximo en minutos que puede pasar hasta que pueda aparecer un nuevo Cargo Drop

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio1 – 600

Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop comienza a caer después del anuncio

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo1 – 600

Tiempo en segundos que tarda un CargoDrop en caer al suelo

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer1 – 3600

Tiempo en segundos hasta que un CargoDrop explota después de aparecer

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100

Multiplicador para la probabilidad de encontrar zombis durante un CargoDrop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)0 – 100

Multiplicador para la probabilidad de encontrar un dropship durante un cargo drop (valor base de 1=Zombis 90% y Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de osos (valor más alto = más salud)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de jabalíes (valor más alto = más salud)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de gallinas (valor más alto = más salud)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de ciervos (valor más alto = más salud)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de burros (valor más alto = más salud)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de cabras (valor más alto = más salud)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de caballos (valor más alto = más salud)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de conejos (valor más alto = más salud)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)0.01 – 100

Multiplicador de salud máxima de lobos (valor más alto = más salud)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en estaciones de policía

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso que se pueden encontrar en la zona de radiación

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en total (estaciones de policía + zona de radiación)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en estaciones de policía

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación0 – 1024

Número máximo de tarjetas de acceso de Apex Facility que se pueden encontrar en la zona de radiación

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo1 – 4

Número máximo de búnkeres abandonados que pueden estar activos al mismo tiempo

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural0 – 720

Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación natural

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720

Duración en horas que los búnkeres abandonados permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados00:00:01 – 2400:00:00

Modifica el tiempo de enfriamiento (en HH:MM:SS) de los terminales BCU en búnkeres abandonados

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso0 – 720

Duración en horas que los búnkeres secretos permanecen activos después de la activación por tarjeta de acceso

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Umbral de salud en el que los puppets comienzan a cojear. Valores: -1 o 0 = deshabilita el cojeo, 0.2 = cojea por debajo del 20% de salud (comportamiento predeterminado), 0.7 = cojea por debajo del 70% de salud, 1 = siempre cojeando. Reemplaza a PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Umbral de salud en el que los NPCs armados comienzan a cojear. Establecer en -1 para deshabilitar el cojeo (reemplaza a ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor. –

Activa o desactiva la mecanica de radiacion en el servidor.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo. –

Activa o desactiva la aparicion de animales en el mundo.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.0 – 25

Multiplicador global para la densidad de poblacion animal en el mapa.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.0 – 2500

Numero maximo de animales no virtualizados (fisicamente activos) presentes en el mundo al mismo tiempo.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de osos en relacion con otros animales.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de jabalies en relacion con otros animales.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de gallinas en relacion con otros animales.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de ciervos en relacion con otros animales.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de burros en relacion con otros animales.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de cabras en relacion con otros animales.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de caballos en relacion con otros animales.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de conejos en relacion con otros animales.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.0 – 100

Multiplicador para la prevalencia de aparicion de lobos en relacion con otros animales.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.0 – 8760

Tiempo en horas para activar un nuevo conjunto de zonas de alta actividad de pesca. La activación ocurre al reiniciar el servidor.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).-1 – 100

Porcentaje de zonas de pesca simultaneamente activas como zonas de alta actividad. Establezca en -1 para usar el valor predeterminado del juego (aproximadamente 10%).

29 configuraciones

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Precio para reaparecer en un punto aleatorio0 – 100000

Precio para reaparecer en un punto aleatorio

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en un sector específico0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer en un sector específico

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en el refugio0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer en el refugio

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag0/1g – 100000/100g

Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible0 – 18000

Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca0 – 10

Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)0 – 100000

Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)-1000000 – 2147483646

Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva la cloning sicknessFalse – True

Activa o desactiva la cloning sickness

46 configuraciones

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de combustible de todos los motores0 – 10

Multiplicador del consumo de combustible de todos los motores

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería de todos los motores0 – 10

Multiplicador del consumo de batería de todos los motores

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería de todos los dispositivos eléctricos0 – 10

Multiplicador del consumo de batería de todos los dispositivos eléctricos

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador del consumo de batería por inactividad de un dispositivo o motor0 – 10

Multiplicador del consumo de batería por inactividad de un dispositivo o motor

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante el alternador0 – 10

Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante el alternador

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante generadores0 – 10

Multiplicador de la velocidad de carga de la batería mediante generadores

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] Número máximo de avionetas0 – 128

Número máximo de avionetas

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de avionetas disponibles para la venta en el concesionario (por probar — ¿tiene impacto?)0 – 128

Número mínimo de avionetas disponibles para la venta en el concesionario (por probar — ¿tiene impacto?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motocicletas (dirt bikes)0 – 128

Número máximo de motocicletas (dirt bikes)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionan (con motor)0 – 128

Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionan (con motor)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponibles para la venta en el concesionario

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laika0 – 128

Número máximo de Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laika que funcionan (con motor)0 – 128

Número máximo de Laika que funcionan (con motor)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Laika disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de Laika disponibles para la venta en el concesionario

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] Número máximo de embarcaciones (lancha a motor)0 – 128

Número máximo de embarcaciones (lancha a motor)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de embarcaciones (lanchas a motor) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de embarcaciones (lanchas a motor) disponibles para la venta en el concesionario

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de carretillas0 – 128

Número máximo de carretillas

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de carretillas disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de carretillas disponibles para la venta en el concesionario

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagen0 – 128

Número máximo de Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagen que funcionan (con motor)0 – 128

Número máximo de Wolfswagen que funcionan (con motor)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Wolfswagen disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de Wolfswagen disponibles para la venta en el concesionario

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de bicicletas0 – 128

Número máximo de bicicletas

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de bicicletas disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de bicicletas disponibles para la venta en el concesionario

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Ragers0 – 128

Número máximo de Ragers

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Ragers en funcionamiento (con motor)0 – 128

Número máximo de Ragers en funcionamiento (con motor)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Ragers disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de Ragers disponibles para la venta en el concesionario

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Cruisers0 – 128

Número máximo de Cruisers

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Cruisers que funcionan (con motor)0 – 128

Número máximo de Cruisers que funcionan (con motor)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Cruisers disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de Cruisers disponibles para la venta en el concesionario

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS)0 – 128

Número máximo de quads (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS) que funcionan (con motor)0 – 128

Número máximo de quads (RIS) que funcionan (con motor)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de quads (RIS) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de quads (RIS) disponibles para la venta en el concesionario

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de botes en el servidor0 – 128

Cantidad máxima de botes en el servidor

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Cantidad mínima de botes o motores de bote disponibles para comprar0 – 128

Cantidad mínima de botes o motores de bote disponibles para comprar

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de SUPs0 – 128

Número máximo de SUPs

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de SUPs disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de SUPs disponibles para la venta en el concesionario

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] Número máximo de hidroaviones (Kinglet Mariner)0 – 128

Número máximo de hidroaviones (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de hidroaviones (Kinglet Mariner) disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de hidroaviones (Kinglet Mariner) disponibles para la venta en el concesionario

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de tractores0 – 128

Número máximo de tractores

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de tractores disponibles para la venta en el concesionario0 – 128

Número mínimo de tractores disponibles para la venta en el concesionario

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de motos con sidecar en el servidor0 – 128

Cantidad máxima de motos con sidecar en el servidor

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Cantidad máxima de motos con sidecar funcionales que aparecen0 – 128

Cantidad máxima de motos con sidecar funcionales que aparecen

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Cantidad mínima de motos con sidecar o motores de sidecar disponibles para comprar0 – 128

Cantidad mínima de motos con sidecar o motores de sidecar disponibles para comprar

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo hasta que un vehículo se considera inactivo y es eliminado del mundo00:00:00 – 2400:00:00

Tiempo hasta que un vehículo se considera inactivo y es eliminado del mundo

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo que los vehículos pueden permanecer en zonas prohibidas (ej.: concesionarios) antes de ser eliminados00:00:00 – 2400:00:00

Tiempo que los vehículos pueden permanecer en zonas prohibidas (ej.: concesionarios) antes de ser eliminados

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe crear un registro sobre los vehículos destruidos (True=se crea el registro)False – True

Si se debe crear un registro sobre los vehículos destruidos (True=se crea el registro)

19 configuraciones

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10

Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10

Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)0 – 10

Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)0 – 10

Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)0 – 100

Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)0 – 10

Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)0 – 10

Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)0 – 10

Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)0 – 10

Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)0 – 10

Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)

135 configuraciones

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga00:00:01 – 2400:00:00

Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera1 – 9999

Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero1 – 100

Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base1 – 500

En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)False – True

Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)False – True

Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera0 – 9999

Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas por área de bandera0 – 10

Número máximo de soportes de armas por área de bandera

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera0 – 10

Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de pozos por área de bandera0 – 10

Número máximo de pozos por área de bandera

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de torretas por área de bandera0 – 10

Número máximo de torretas por área de bandera

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera0 – 10

Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera0 – 10

Determina el número máximo de hornos por área de bandera

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado0 – 10

Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de jardines por área de bandera0 – 10

Número máximo de jardines por área de bandera

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – True

Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – True

Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.0 – 999

Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))0 – 3

Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)False – True

Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 240:00:00

Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera0/1g – 100000/100g

Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 08:00:00

Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado00:00:00 – 23:59:59

Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline00:00:00 – 2400:00:00

Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)0 – 10

Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)0 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)0 – 10

Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)0 – 10

Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible0 – 10

Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano0 – 10

Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)0.1 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto0.1 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)False – True

Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 10 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 20 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 30 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 40 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 50 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización0 – 64

Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón0 – 100

Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 100000

Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 1000

Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)False – True

Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido0.2 – 10

Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)0 – 1

Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al correr0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al correr

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al robar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al robar

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el sistema de misiones está activo (True=activo)False – True

Si el sistema de misiones está activo (True=activo)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duración del ciclo de misiones00:00:01 – 2400:00:00

Duración del ciclo de misiones

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo1 – 64

Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante1 – 64

Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)False – True

Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)False – True

Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)False – True

Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)0 – 1

Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5

Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5

Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)False – True

Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)0.1 – 8

Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox0 – 5

Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta1 – 43200

Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)False – True

Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje0 – 720

Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Precio para cambiar el nombre del personaje0 – 1000000000

Precio para cambiar el nombre del personaje

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)False – True

Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duración de la protección para jugadores nuevos120 – 1140

Duración de la protección para jugadores nuevos

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)False – True

Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)False – True

Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)False – True

Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si Deena está activada en el servidor (True=activada)False – True

Si Deena está activada en el servidor (True=activada)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)False – True

Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)False – True

Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)False – True

Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.1 – 30

Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera.0 – 10

Número máximo de ahumadores por área de bandera.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.0 – 10

Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.-1 – 100

Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.0 – 10

Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.False – True

Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.False – True

Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.