19 configuraciones
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con armas cuerpo a cuerpo (mayor = más daño) (también afecta a los NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con los puños (mayor = más daño)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño entre dos personas con objetos arrojadizos (mayor = más daño)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los centinelas (mayor = más daño)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los centinelas causan con su railgun (mayor = más daño)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por las granadas de los centinelas (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los elementos de construcción de base reciben en un encounter (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los Mechs infligen con la railgun en el Encounter de Base Building (mayor = más daño)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los mechs con granadas en encounters de base building (mayor = más daño)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por los Mechs en Encounters de BB (mayor = más daño)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los dropships causan a los personajes (mayor = más daño)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño causado por la railgun de un dropship (mayor = más daño)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)0 – 100Multiplicador del daño que los dropships causan a los elementos de BB (mayor = más daño)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)0 – 10Multiplicador del daño causado por los zombis (mayor = más daño)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)0 – 10Multiplicador del daño que los objetos reciben gradualmente (mayor = los objetos se deterioran más rápido) (valor 1.0 = aproximadamente 1,4% de deterioro cada 24 horas)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)0 – 10Multiplicador de deterioro de alimentos (mayor = los alimentos se deterioran más rápido)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)0 – 10Multiplicador del desgaste de un arma al disparar (mayor = las armas se desgastan más rápido)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)0 – 10Multiplicador del daño causado a las cerraduras (mayor = más daño) (excluyendo cerraduras de killbox)