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SCUM

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ServerSettings.ini

135 configuraciones

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga00:00:01 – 2400:00:00

Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera1 – 9999

Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero1 – 100

Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base1 – 500

En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)False – True

Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)False – True

Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera0 – 9999

Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas por área de bandera0 – 10

Número máximo de soportes de armas por área de bandera

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera0 – 10

Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de pozos por área de bandera0 – 10

Número máximo de pozos por área de bandera

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera0 – 10

Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de torretas por área de bandera0 – 10

Número máximo de torretas por área de bandera

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera0 – 10

Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera0 – 10

Determina el número máximo de hornos por área de bandera

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado0 – 10

Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de jardines por área de bandera0 – 10

Número máximo de jardines por área de bandera

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – True

Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – True

Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.0 – 999

Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))0 – 3

Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)False – True

Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 240:00:00

Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera0/1g – 100000/100g

Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 08:00:00

Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado00:00:00 – 23:59:59

Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline00:00:00 – 2400:00:00

Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)False – True

Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)0 – 10

Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)0 – 10

Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)0 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)0 – 10

Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)0 – 10

Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible0 – 10

Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10

Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10

Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano0 – 10

Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10

no está en uso

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)0.1 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto0.1 – 10

Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)False – True

Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)0.1 – 10

Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 10 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 20 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 30 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 40 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 50 – 100

Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización0 – 64

Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón0 – 100

Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 100000

Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 1000

Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)False – True

Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido0.2 – 10

Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)0 – 1

Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al correr0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al correr

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al robar0 – 10

Multiplicador para la ganancia de XP al robar

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el sistema de misiones está activo (True=activo)False – True

Si el sistema de misiones está activo (True=activo)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duración del ciclo de misiones00:00:01 – 2400:00:00

Duración del ciclo de misiones

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo1 – 64

Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante1 – 64

Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)False – True

Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)False – True

Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)False – True

Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)False – True

Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)0 – 1

Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5

Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5

Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)False – True

Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)0.1 – 8

Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción00:00:01 – 2400:00:00

Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox0 – 5

Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta1 – 43200

Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)False – True

Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje0 – 720

Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Precio para cambiar el nombre del personaje0 – 1000000000

Precio para cambiar el nombre del personaje

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)False – True

Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duración de la protección para jugadores nuevos120 – 1140

Duración de la protección para jugadores nuevos

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)False – True

Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)False – True

Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)False – True

Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si Deena está activada en el servidor (True=activada)False – True

Si Deena está activada en el servidor (True=activada)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)False – True

Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)False – True

Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)False – True

Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.1 – 30

Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera.0 – 10

Número máximo de ahumadores por área de bandera.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.0 – 10

Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.-1 – 100

Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.0 – 10

Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.False – True

Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.False – True

Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.