135 configuraciones
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga00:00:01 – 2400:00:00Cuánto tiempo se tarda en capturar una bandera enemiga
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera1 – 9999Número máximo de elementos de base que se pueden construir por bandera
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero1 – 100Elementos adicionales que se pueden construir por bandera por cada miembro del escuadrón excepto el primero
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base1 – 500En cuántos elementos se puede ampliar el número total de elementos posibles utilizando kits de expansión de base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)False – TrueSi los jugadores pueden construir múltiples banderas o solo una (True=múltiples banderas posibles)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)False – TrueSi las banderas se pueden construir sobre elementos BB (True=banderas sobre elementos de base posibles)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera0 – 9999Tiempo antes de que un cofre enemigo pase a ser de tu propiedad si está dentro de tu área de bandera
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas por área de bandera0 – 10Número máximo de soportes de armas por área de bandera
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los soportes de armas comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera0 – 10Número máximo de soportes de armas de pared por área de bandera
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los soportes de armas de pared comienzan a deteriorarse más rápido cuando hay más de X por área de bandera
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de pozos por área de bandera0 – 10Número máximo de pozos por área de bandera
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera0 – 10Los pozos comienzan a deteriorarse cuando hay más de X por área de bandera
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de torretas por área de bandera0 – 10Número máximo de torretas por área de bandera
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera0 – 10Las torretas comienzan a deteriorarse más rápido si hay más de X por área de bandera
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera0 – 10Determina el número máximo de hornos por área de bandera
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado0 – 10Determina el número máximo de hornos por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de jardines por área de bandera0 – 10Número máximo de jardines por área de bandera
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – TruePermite colocar pisos sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)False – TruePermite colocar muros sobre muros de media altura o muros bajos (True=permitido)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.0 – 999Umbral de daño para el registro de destrucción de construcción de base, que registra las últimas 10 instancias de daño por cada elemento de base destruido. Solo se registran las instancias de daño que igualen o superen el umbral.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))0 – 3Establece el tipo de protección contra raids (0=Desactivada;1=Offline (cuando todos están desconectados);2=Específica por bandera (activada por la bandera);3=Global (todo el servidor))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Activa el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)False – TrueActiva el registro de eventos de protección contra raids (True=activo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 240:00:00Tiempo de espera entre configuraciones de nuevos horarios para la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera0/1g – 100000/100gPrecio para omitir el tiempo de espera de la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera00:00:00 – 08:00:00Duración máxima de la protección contra raids específica por bandera
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado00:00:00 – 23:59:59Tiempo que la base sigue siendo vulnerable después de que el último jugador se haya desconectado
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline00:00:00 – 2400:00:00Tiempo máximo de protección para la protección contra raids offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje sobre el horario global de raid (True=sí)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje de anuncio de raid (True=sí)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)False – TrueSi se debe mostrar a los clientes un mensaje de inicio y fin de raid (True=sí)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de agua en tanques de agua BB (pozo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)0 – 10Multiplicador para la cantidad de agua que se rellena a ciertos intervalos (pozo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)0 – 10Multiplicador para los intervalos en los que se rellena el agua (pozo BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)0 – 10Multiplicador para la cantidad de agua rellenada en los pozos del mundo (pozos del mundo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)0 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un pozo del mundo se rellene (pozo del mundo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)0 – 10Multiplicador para el tiempo entre comprobaciones individuales de si un pozo del mundo se rellena (pozo del mundo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)0 – 10Multiplicador para el precio del combustible por litro en las gasolineras (1=aprox. $15 por litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad inicial de combustible en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de combustible en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad de combustible que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible0 – 10Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de combustible
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona0 – 10Supuestamente fue añadido aunque la opción ya existía, aún no está claro qué gestiona
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras0 – 10Multiplicador para el precio del propano por litro en las gasolineras
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad inicial de propano en los tanques de propano de las gasolineras
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad máxima de propano en las gasolineras
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras0 – 10Multiplicador para la cantidad de propano que se rellena a ciertos intervalos en las gasolineras
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano0 – 10Multiplicador para el intervalo en el que las gasolineras se rellenan de propano
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] no está en uso0 – 10no está en uso
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)0.1 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un objeto del mundo aparezca (objetos que están tirados libremente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto0.1 – 10Multiplicador para la probabilidad de que un contenedor que examinas genere un objeto
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo sin un jugador cerca (50m) tras el cual un contenedor decide si contiene objetos (1=60min;0.5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo sin jugadores cerca (50m) tras el cual un generador del mundo decide si genera objetos (1=60min;0.5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)False – TrueSi ciertos objetos deben agruparse en grupos de cooldown para evitar el farmeo de objetos (cooldown cuando se encuentran ciertos objetos raros, en el mismo grupo de objetos)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)0.1 – 10Multiplicador para el tiempo de los grupos de cooldown antes de que los objetos del grupo puedan encontrarse de nuevo (valores más altos = mayor cooldown)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 10 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 20 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 30 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 40 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 50 – 100Número de miembros posibles del equipo en el nivel de INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización0 – 64Número máximo de compañeros de escuadrón por los cuales los prisioneros no recibirán una penalización
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón0 – 100Periodo de prueba para un miembro del escuadrón que se va y vuelve a unirse al escuadrón
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 100000Dinero que los prisioneros deben pagar por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo0 – 1000Puntos de fama que se deben perder por cada miembro del escuadrón en un escuadrón anterior para unirse o formar uno nuevo
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)False – TrueSi se debe mostrar un widget con el nombre sobre las cabezas de los miembros del equipo (True=widget activado)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido0.2 – 10Multiplicador para el tiempo de expiración de los productos cosechados en las plantas después de que hayan crecido
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)0 – 1Porcentaje de probabilidad de que los productos de cosecha aparezcan en la primera cosecha de la planta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en tiro con arco (mayor = más XP por acción)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al pilotar aeronaves
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de percepción
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en peleas a puñetazos
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al camuflarse
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al cocinar
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en fabricación de explosivos
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al conducir un vehículo
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en actividades de resistencia
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en ingeniería
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al cultivar
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al disparar con pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP por acciones médicas
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP con armas cuerpo a cuerpo
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al conducir una motocicleta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al disparar rifles
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al correr0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al correr
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP durante el entrenamiento de francotirador
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al moverse sigilosamente
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP en entrenamiento de supervivencia
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la ganancia de XP al robar0 – 10Multiplicador para la ganancia de XP al robar
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el sistema de misiones está activo (True=activo)False – TrueSi el sistema de misiones está activo (True=activo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duración del ciclo de misiones00:00:01 – 2400:00:00Duración del ciclo de misiones
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo1 – 64Número máximo de misiones que se pueden aceptar por comerciante por ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante1 – 64Número máximo de misiones aceptadas simultáneamente por comerciante
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones de los comerciantes
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones en teléfonos inteligentes
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de espera para nuevas misiones en tablones de anuncios
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)False – TrueSi la compra de objetos relevantes para misiones está bloqueada (True=bloqueado)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)False – TrueSi las torretas de armas atacan a los prisioneros (True=sí)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los zombis (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los zombis (True=sí)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los vehículos (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los vehículos (True=sí)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los Mechs (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los Mechs (True=sí)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)False – TrueSi las torretas de armas atacan a los animales (True=sí)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)False – TrueSi las torretas atacan a los NPCs humanos (True=sí)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)0 – 1Valor de inercia de movimiento del personaje (no se detectó efecto en las pruebas)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5Multiplicador para el costo de resistencia al saltar (mayor = más costo de resistencia)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)0 – 5Multiplicador para el costo de resistencia al escalar (mayor = más costo de resistencia)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)False – TrueSi se puede acumular agotamiento (True=desactiva el agotamiento)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)0.1 – 8Multiplicador para la velocidad de simulación corporal (digestión, etc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción00:00:01 – 2400:00:00Tiempo de expiración de los objetos de mantenimiento (camas, etc.) antes de que caduquen si no ha habido interacción
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox0 – 5Tiempo adicional en segundos por intentos fallidos de desactivación de killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta1 – 43200Tiempo que un saco de dormir es visible para otros jugadores después de que un jugador se desconecta
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)False – TrueSi se puede usar el bloqueo de BCU (True=activado)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje0 – 720Tiempo de espera antes de que sea posible otro cambio de nombre de personaje
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Precio para cambiar el nombre del personaje0 – 1000000000Precio para cambiar el nombre del personaje
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)False – TrueActivar o desactivar la protección para jugadores nuevos (True=activada)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duración de la protección para jugadores nuevos120 – 1140Duración de la protección para jugadores nuevos
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)False – TrueSi el paracaídas se abre automáticamente poco antes del suelo (True=apertura automática activada)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)False – TrueSi los espacios de la barra rápida deben mostrarse en el HUD (True=no se muestran)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Si las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)False – TrueSi las estadísticas del personaje (salud, resistencia, ...) se muestran en el HUD (True=no se muestran)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si Deena está activada en el servidor (True=activada)False – TrueSi Deena está activada en el servidor (True=activada)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)False – TrueSi el Deluxe Survival Pack (antes Digital Deluxe Starter Pack) es utilizable (True=utilizable)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)False – TrueSi se puede recibir la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack (True=se puede recibir)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Protección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)False – TrueProtección del servidor contra jugadores que eluden los límites de ping (False=desactivado, True=activado)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.1 – 30Numero de banderas que cada jugador puede colocar. Solo se aplica cuando AllowMultipleFlagsPerPlayer esta habilitado.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera.0 – 10Número máximo de ahumadores por área de bandera.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.0 – 10Número máximo de ahumadores por área de bandera antes de que comiencen a deteriorarse a un ritmo acelerado.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.-1 – 100Numero maximo de lapidas permitidas por escuadra. Establezca en -1 para sin limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.0 – 10Multiplicador para la tasa predeterminada de decaimiento de elementos de base de 672 horas. Establecer 0 desactiva el decaimiento por completo. Valores mayores que 1 provocan un decaimiento más rápido; valores menores que 1 provocan un decaimiento más lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.False – TrueActiva o desactiva los bonificadores de ganancia de experiencia de habilidades relacionadas con la campaña actual.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Habilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.False – TrueHabilita el registro de los objetos de red activos en SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar fugas de objetos de red. Puede reducir ligeramente el rendimiento del servidor y debe mantenerse desactivado a menos que se esté investigando una fuga.