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SCUM

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ServerSettings.ini

29 configuraciones

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – True

Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Precio para reaparecer en un punto aleatorio0 – 100000

Precio para reaparecer en un punto aleatorio

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en un sector específico0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer en un sector específico

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en el refugio0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer en el refugio

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag0/1g – 100000/100g

Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)0/1g – 100000/100g

Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte0 – 18000

Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad0 – 10

Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible0 – 18000

Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso0 – 18000

Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca0 – 10

Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)0 – 100000

Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)-1000000 – 2147483646

Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva la cloning sicknessFalse – True

Activa o desactiva la cloning sickness