29 configuraciones
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer en el sector (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer en el refugio (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Si se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)False – TrueSi se permite reaparecer junto a otros miembros del squad (con suficiente dinero dependiendo de la configuración)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Precio para reaparecer en un punto aleatorio0 – 100000Precio para reaparecer en un punto aleatorio
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en un sector específico0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer en un sector específico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer en el refugio0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer en el refugio
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag0/1g – 100000/100gDetermina el precio de reaparición en refugios fuera del área de la flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Precio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)0/1g – 100000/100gPrecio para reaparecer junto a un miembro del squad (no está en el juego? funciona?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición aleatoria sea posible después de la primera muerte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición en el sector sea posible después de la primera muerte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición en el refugio sea posible después de la primera muerte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte0 – 18000Tiempo de espera hasta que la reaparición junto a un miembro del squad sea posible después de la primera muerte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición aleatoria después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el sector después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición en el refugio después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)0 – 18000Tiempo de enfriamiento para la reaparición junto a un miembro del squad después de múltiples muertes (se suma al tiempo de espera estándar)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición aleatoria
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el sector
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición en el refugio
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad0 – 10Se multiplica por el tiempo de enfriamiento y da como resultado el tiempo tras el cual el enfriamiento se restablece a su valor predeterminado para la reaparición junto a un miembro del squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición aleatoria por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición en el sector por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador del precio de reaparición en el refugio por miembro del squad (ej: precio 100, 3 miembros del squad y multiplicador 1, entonces 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible0 – 18000Tiempo de espera hasta que el suicidio esté disponible
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso0 – 18000Tiempo de enfriamiento para el suicidio después de su uso
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca0 – 10Multiplicador del tiempo de enfriamiento después de múltiples usos antes de que el enfriamiento se restablezca
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)0 – 100000Distancia mínima a flags enemigas al reaparecer (no está claro si esta opción tiene algún efecto en este momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)-1000000 – 2147483646Límite de saldo negativo en la cuenta en el cual el jugador es eliminado (muerte permanente)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Activa o desactiva la cloning sicknessFalse – TrueActiva o desactiva la cloning sickness