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SCUM

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ServerSettings.ini

142 Einstellungen

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Noch deaktiviert und ohne Auswirkung-1 – 64

Noch deaktiviert und ohne Auswirkung

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)-1 – 1024

Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können-1 – 1024

Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)-1 – 512

Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Maximal erlaubte Drohnen in der Welt0 – 40

Maximal erlaubte Drohnen in der Welt

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)False – True

Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)False – True

Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)False – True

Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetztFalse – True

Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetzt

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetztFalse – True

Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetzt

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)0 – 1000

Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000

Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen0 – 1000

Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000

Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True istFalse – True

Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True ist

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)False – True

Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)False – True

Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0

Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden0 – 1000

Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)1 – 3

Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)0.01 – 100

Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0

Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000

Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)0 – 1

Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)0 – 1

Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt0 – 1

Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000

Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets0 – 3

Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)0 – 100

Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)0 – 3

Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)-1 – 100

Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)0 – 3

Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)0 – 3

Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst0 – 10000

Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)0 – 10000

Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)0 – 10

Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet0 – 100

Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)False – True

Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)-1 – 100

Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)False – True

Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)False – True

Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000

Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100

Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200

Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220

Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000

Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100

Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200

Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220

Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10

Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10

Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)1 – 10

Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird0 – 60

Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden0.1 – 10

Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)0 – 1.000.000

Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)False – True

Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)False – True

Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter0 – 1000

Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter0 – 1000

Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)False – True

Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)0 – 100

Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)0 – 100

Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)0 – 100

Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)False – True

Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)False – True

Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)False – True

Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)0 – 1000

Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)0 – 1000

Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)0 – 100

Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)-1 – 30

Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)-1 – 1000

Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet00:00:00 – 23:59:59

Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)0 – 12

Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)0 – 1

Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenaufgangszeit00:00:00 – 23:59:59

Sonnenaufgangszeit

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenuntergangszeit00:00:00 – 23:59:59

Sonnenuntergangszeit

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True istFalse – True

Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True ist

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)False – True

Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)False – True

Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)False – True

Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate-922896 – 637685

Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate-922896 – 619200

Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Breite der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24

Breite der eigenen Karte in Kilometern

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Höhe der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24

Höhe der eigenen Karte in Kilometern

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)False – True

Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720

Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720

Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt1 – 600

Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen1 – 600

Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert1 – 3600

Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100

Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100

Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können1 – 4

Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server. –

Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt. –

Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.0 – 25

Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.0 – 2500

Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.0 – 8760

Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).-1 – 100

Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).