142 Einstellungen
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Noch deaktiviert und ohne Auswirkung-1 – 64Noch deaktiviert und ohne Auswirkung
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)-1 – 1024Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können-1 – 1024Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)-1 – 512Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Maximal erlaubte Drohnen in der Welt0 – 40Maximal erlaubte Drohnen in der Welt
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)False – TrueOb das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)False – TrueOb Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)False – TrueOb explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetztFalse – TrueDeaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetzt
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetztFalse – TrueAktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetzt
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)0 – 1000Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen0 – 1000Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True istFalse – TrueWaffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True ist
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)False – TrueOb Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)False – TrueOb Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden0 – 1000Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)1 – 3Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)0.01 – 100Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)0 – 1Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)0 – 1Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt0 – 1Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets0 – 3Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)0 – 100Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)0 – 3Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)-1 – 100Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)0 – 3Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)0 – 3Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst0 – 10000Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)0 – 10000Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)0 – 10Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet0 – 100Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)False – TrueOb ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)-1 – 100Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)False – TrueEntfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)False – TrueKann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)1 – 10Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird0 – 60Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden0.1 – 10Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)0 – 1.000.000Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)False – TrueVerhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)False – TrueOb Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter0 – 1000Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter0 – 1000Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)False – TrueOb Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)0 – 100Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)0 – 100Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)0 – 100Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)False – TrueOb Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)False – TrueOb Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)False – TrueSpawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)0 – 1000Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)0 – 1000Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)0 – 100Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)-1 – 30Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)-1 – 1000Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet00:00:00 – 23:59:59Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)0 – 12Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)0 – 1Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenaufgangszeit00:00:00 – 23:59:59Sonnenaufgangszeit
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenuntergangszeit00:00:00 – 23:59:59Sonnenuntergangszeit
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True istFalse – TrueRendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True ist
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)False – TrueOb Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)False – TrueOb die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)False – TrueOb eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate-922896 – 637685Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate-922896 – 619200Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Breite der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24Breite der eigenen Karte in Kilometern
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Höhe der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24Höhe der eigenen Karte in Kilometern
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)False – TrueOb Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt1 – 600Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen1 – 600Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert1 – 3600Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können1 – 4Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server. –Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt. –Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.0 – 25Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.0 – 2500Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.0 – 8760Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).-1 – 100Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).