66 Einstellungen
scum.ServerName
=SCUM Server-; Servername im Server-BrowserServername im Server-Browser
scum.ServerDescription
=Server Description-; derzeit ohne Auswirkungderzeit ohne Auswirkung
scum.ServerPassword
=-; Passwort zum Beitreten des Servers (leer lassen für offenen Server)Passwort zum Beitreten des Servers (leer lassen für offenen Server)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können1 – 128Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt nur Spielern, die ihre Identität verifiziert, ihr Konto verknüpft und derzeit kein Bann bei PlaySafe ID haben, dem Server beizutretenFalse – TrueErlaubt nur Spielern, die ihre Identität verifiziert, ihr Konto verknüpft und derzeit kein Bann bei PlaySafe ID haben, dem Server beizutreten
scum.ServerBannerUrl
=-; derzeit ohne Auswirkungderzeit ohne Auswirkung
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; derzeit ohne Auswirkungderzeit ohne Auswirkung
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Nachricht, die bei jedem Serverbeitritt angezeigt wirdNachricht, die bei jedem Serverbeitritt angezeigt wird
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; Nachricht, die im unten definierten Intervall angezeigt wirdNachricht, die im unten definierten Intervall angezeigt wird
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird10 – 720Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Tickrate des Servers, wenn kein Spieler verbunden ist1 – 1000Tickrate des Servers, wenn kein Spieler verbunden ist
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler1 – 1000Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Der maximale Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dies True istFalse – TrueDer maximale Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dies True ist
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] Maximaler Ping, bevor dem Spieler der Zugang zum Server verweigert oder er gekickt wird10 – 999Maximaler Ping, bevor dem Spieler der Zugang zum Server verweigert oder er gekickt wird
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt1 – 600Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt, während er gefesselt ist1 – 600Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt, während er gefesselt ist
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich im Bunker ausloggt1 – 36000Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich im Bunker ausloggt
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Ego-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)False – TrueOb die Ego-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Dritte-Person-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)False – TrueOb die Dritte-Person-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (True=erlaubt)False – TrueOb das Fadenkreuz erlaubt ist (True=erlaubt)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler an Abstimmungen teilnehmen dürfen (True=erlaubt)False – TrueOb Spieler an Abstimmungen teilnehmen dürfen (True=erlaubt)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler den Kartenbildschirm sehen dürfen (True=erlaubt)False – TrueOb Spieler den Kartenbildschirm sehen dürfen (True=erlaubt)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob BCU-Drop erlaubt ist, nachdem ein Spieler getötet wurde (True=erlaubt)False – TrueOb BCU-Drop erlaubt ist, nachdem ein Spieler getötet wurde (True=erlaubt)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, z. B. um wiederbelebt zu werden (True=erlaubt)False – TrueOb Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, z. B. um wiederbelebt zu werden (True=erlaubt)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (True=erlaubt)False – TrueOb Minen oder Fallen verwendet werden können (True=erlaubt)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erfahrungspunkte in sicheren Zonen gesammelt werden können (z. B. Händlerzone) (True=erlaubt)False – TrueOb Erfahrungspunkte in sicheren Zonen gesammelt werden können (z. B. Händlerzone) (True=erlaubt)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Events auf dem Server erlaubt sind (True=erlaubt) (Der Event-Tab wird bei Deaktivierung weiterhin angezeigt, ist aber leer)False – TrueOb Events auf dem Server erlaubt sind (True=erlaubt) (Der Event-Tab wird bei Deaktivierung weiterhin angezeigt, ist aber leer)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der globale Chat nur von Admins oder von jedem Spieler genutzt werden kann (True=nur Admins)False – TrueOb der globale Chat nur von Admins oder von jedem Spieler genutzt werden kann (True=nur Admins)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der globale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb der globale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der lokale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb der lokale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der Squad-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb der Squad-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der Admin-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb der Admin-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert das Log für rostige Schlösser (10-Sekunden-Schlösser in der Welt) (True=Log aktiviert)False – TrueAktiviert das Log für rostige Schlösser (10-Sekunden-Schlösser in der Welt) (True=Log aktiviert)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob eine Benachrichtigung an Spieler gezeigt wird, die sich gegenseitig töten (True=Benachrichtigung ausblenden)False – TrueOb eine Benachrichtigung an Spieler gezeigt wird, die sich gegenseitig töten (True=Benachrichtigung ausblenden)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geist dich beim Durchsuchen von Gegenstandsbehältern überrascht (False=Geist kann überraschen)False – TrueOb ein Geist dich beim Durchsuchen von Gegenstandsbehältern überrascht (False=Geist kann überraschen)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden sollen (z. B. Weihnachtsgeschenke) (True=deaktiviert)False – TrueOb zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden sollen (z. B. Weihnachtsgeschenke) (True=deaktiviert)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] Beschränkt den Basisbau in bestimmten Kartenbereichen (z. B. in der Nähe von POIs). Muss aktiviert sein (True), damit UseBuildingProximityRestrictions wirksam wird.False – TrueBeschränkt den Basisbau in bestimmten Kartenbereichen (z. B. in der Nähe von POIs). Muss aktiviert sein (True), damit UseBuildingProximityRestrictions wirksam wird.
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Basisbau komplett verboten sein soll (True=verboten)False – TrueOb der Basisbau komplett verboten sein soll (True=verboten)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] Dauer einer Abstimmung30 – 600Dauer einer Abstimmung
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Online-Spieler abstimmen muss, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)0 – 1Welcher Prozentsatz der Online-Spieler abstimmen muss, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Anteil der Stimmen Ja sein muss, damit ein Referendum angenommen wird (0.5=50%)0 – 1Welcher Anteil der Stimmen Ja sein muss, damit ein Referendum angenommen wird (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; Vermutlich das Update-Intervall zum Master-Server (Server-Browser) für Informationen wie Spieleranzahl usw. (keine zuverlässige Erklärung)Vermutlich das Update-Intervall zum Master-Server (Server-Browser) für Informationen wie Spieleranzahl usw. (keine zuverlässige Erklärung)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] Vermutlich um den eigenen Server im Server-Browser für andere zu verbergen (kein Effekt beim Testen)False – TrueVermutlich um den eigenen Server im Server-Browser für andere zu verbergen (kein Effekt beim Testen)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Beim Serverstart wird ein teilweiser Wipe durchgeführt (Weltfortschritt, aber nicht Charakterentwicklung) (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – TrueBeim Serverstart wird ein teilweiser Wipe durchgeführt (Weltfortschritt, aber nicht Charakterentwicklung) (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Beim Serverstart wird das Gold aller Spieler gelöscht (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – TrueBeim Serverstart wird das Gold aller Spieler gelöscht (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Führt einen vollständigen Wipe beim Serverstart durch (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – TrueFührt einen vollständigen Wipe beim Serverstart durch (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werdenLaut Entwickler sollte dies nicht geändert werden
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werdenLaut Entwickler sollte dies nicht geändert werden
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werdenLaut Entwickler sollte dies nicht geändert werden
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werdenLaut Entwickler sollte dies nicht geändert werden
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werdenLaut Entwickler sollte dies nicht geändert werden
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Multiplikator für das Verdienen von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)0 – 1000Multiplikator für das Verdienen von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod verliert (ohne PvP) (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)0 – 1Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod verliert (ohne PvP) (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler verliert, wenn er von einem anderen Spieler getötet wird (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)0 – 1Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler verliert, wenn er von einem anderen Spieler getötet wird (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmespunkte des getöteten Spielers)0 – 1Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmespunkte des getöteten Spielers)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log der Selbstmorde erstellt werden soll (True=Log erstellen)False – TrueOb ein Log der Selbstmorde erstellt werden soll (True=Log erstellen)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (True=am Boden spawnen)False – TrueOb der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (True=am Boden spawnen)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob inaktive Spieler beim Serverstart nach der folgenden Zeit automatisch gelöscht werden sollen (True=inaktive Spieler werden gelöscht)False – TrueOb inaktive Spieler beim Serverstart nach der folgenden Zeit automatisch gelöscht werden sollen (True=inaktive Spieler werden gelöscht)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] Tage, nach denen ein Spieler als inaktiv gilt1 – 3600Tage, nach denen ein Spieler als inaktiv gilt
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob gebannte Spieler beim Serverstart gelöscht werden sollen (True=gebannte Spieler werden gelöscht)False – TrueOb gebannte Spieler beim Serverstart gelöscht werden sollen (True=gebannte Spieler werden gelöscht)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen existieren dürfen (z. B. Händler) (Despawn wird angewendet, wenn kein Spieler in der Nähe ist)00:00:00 – 2400:00:00Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen existieren dürfen (z. B. Händler) (Despawn wird angewendet, wenn kein Spieler in der Nähe ist)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log der Truhenbesitzer geführt werden soll (True=Log wird erstellt)False – TrueOb ein Log der Truhenbesitzer geführt werden soll (True=Log wird erstellt)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] Wenn auf True gesetzt, werden duplizierte Truhen beim Serverstart gelöschtFalse – TrueWenn auf True gesetzt, werden duplizierte Truhen beim Serverstart gelöscht
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] Anzahl aufeinanderfolgender hoher Ping-Messungen, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird1 – 100Anzahl aufeinanderfolgender hoher Ping-Messungen, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert Näherungsbeschränkungen für den Basisbau, die verhindern, dass Strukturen zu nah beieinander oder an eingeschränkten Bereichen platziert werden. Erfordert UseMapBaseBuildingRestriction auf True.False – TrueAktiviert Näherungsbeschränkungen für den Basisbau, die verhindern, dass Strukturen zu nah beieinander oder an eingeschränkten Bereichen platziert werden. Erfordert UseMapBaseBuildingRestriction auf True.
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; Version der ServerSettings.ini (nicht ändern)Version der ServerSettings.ini (nicht ändern)
142 Einstellungen
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Noch deaktiviert und ohne Auswirkung-1 – 64Noch deaktiviert und ohne Auswirkung
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)-1 – 1024Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können-1 – 1024Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)-1 – 512Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Maximal erlaubte Drohnen in der Welt0 – 40Maximal erlaubte Drohnen in der Welt
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)False – TrueOb das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)False – TrueOb Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)False – TrueOb explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetztFalse – TrueDeaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetzt
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetztFalse – TrueAktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetzt
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)0 – 1000Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen0 – 1000Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True istFalse – TrueWaffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True ist
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)False – TrueOb Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)False – TrueOb Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden0 – 1000Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)1 – 3Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)0.01 – 100Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)0 – 1Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)0 – 1Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt0 – 1Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets0 – 3Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)0 – 100Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)0 – 3Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)-1 – 100Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)0 – 3Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)0 – 3Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)0 – 3Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst0 – 10000Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)0 – 10000Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)0 – 10Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet0 – 100Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)False – TrueOb ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)-1 – 100Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)False – TrueEntfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)False – TrueKann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)1 – 10Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird0 – 60Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden0.1 – 10Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)0 – 1.000.000Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)False – TrueVerhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)False – TrueOb Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter0 – 1000Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter0 – 1000Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)False – TrueOb Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)0 – 100Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)0 – 100Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)0 – 100Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)False – TrueOb Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)False – TrueOb Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)False – TrueSpawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)0 – 1000Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)0 – 1000Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)0 – 100Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)-1 – 30Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)-1 – 1000Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet00:00:00 – 23:59:59Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)0 – 12Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)0 – 1Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenaufgangszeit00:00:00 – 23:59:59Sonnenaufgangszeit
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenuntergangszeit00:00:00 – 23:59:59Sonnenuntergangszeit
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True istFalse – TrueRendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True ist
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)False – TrueOb Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)False – TrueOb die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)False – TrueOb eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate-922896 – 637685Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate-922896 – 619200Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Breite der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24Breite der eigenen Karte in Kilometern
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Höhe der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24Höhe der eigenen Karte in Kilometern
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)False – TrueOb Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt1 – 600Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen1 – 600Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert1 – 3600Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können1 – 4Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server. –Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt. –Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.0 – 25Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.0 – 2500Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.0 – 8760Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).-1 – 100Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).
29 Einstellungen
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt0 – 100000Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn in einem bestimmten Sektor
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn am Unterschlupf0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn am Unterschlupf
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs0/1g – 100000/100gBestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist0 – 18000Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung0 – 18000Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird0 – 10Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)0 – 100000Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)-1000000 – 2147483646Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert die Cloning SicknessFalse – TrueAktiviert oder deaktiviert die Cloning Sickness
46 Einstellungen
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren0 – 10Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine0 – 10Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren0 – 10Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Flugzeugen0 – 128Maximale Anzahl von Flugzeugen
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)0 – 128Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)0 – 128Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika0 – 128Maximale Anzahl von Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)0 – 128Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Schubkarren0 – 128Maximale Anzahl von Schubkarren
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen0 – 128Maximale Anzahl von Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Fahrrädern0 – 128Maximale Anzahl von Fahrrädern
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Ragern0 – 128Maximale Anzahl von Ragern
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern0 – 128Maximale Anzahl von Cruisern
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS)0 – 128Maximale Anzahl von Quads (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server0 – 128Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von SUPs0 – 128Maximale Anzahl von SUPs
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)0 – 128Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Traktoren0 – 128Maximale Anzahl von Traktoren
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server0 – 128Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen0 – 128Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird00:00:00 – 2400:00:00Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden00:00:00 – 2400:00:00Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)False – TrueOb ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)
19 Einstellungen
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)0 – 10Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)0 – 10Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)0 – 10Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)0 – 10Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)
135 Einstellungen
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern00:00:01 – 2400:00:00Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können1 – 9999Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können1 – 100Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann1 – 500Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)False – TrueOb Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)False – TrueOb Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet0 – 9999Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich0 – 10Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen0 – 10Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – TrueErlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – TrueErlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.0 – 999Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))0 – 3Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)False – TrueAktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz00:00:00 – 240:00:00Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz0/1g – 100000/100gPreis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes00:00:00 – 08:00:00Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist00:00:00 – 23:59:59Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz00:00:00 – 2400:00:00Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)0 – 10Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden0 – 10Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen0 – 10Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden0 – 10Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)0.1 – 10Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt0.1 – 10Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)False – TrueOb bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 10 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 20 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 30 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 40 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 50 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten0 – 64Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt0 – 100Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 100000Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 1000Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)False – TrueOb ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind0.2 – 10Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)0 – 1Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)False – TrueOb das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Dauer des Quest-Zyklus00:00:01 – 2400:00:00Dauer des Quest-Zyklus
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können1 – 64Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler1 – 64Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests von Händlern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests von Händlern
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)False – TrueOb der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)0 – 1Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)False – TrueOb Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)0.1 – 8Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat00:00:01 – 2400:00:00Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche0 – 5Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat1 – 43200Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)False – TrueOb die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist0 – 720Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preis für die Änderung des Charakternamens0 – 1000000000Preis für die Änderung des Charakternamens
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)False – TrueSchutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Dauer des Schutzes für neue Spieler120 – 1140Dauer des Schutzes für neue Spieler
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)False – TrueOb sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)False – TrueOb die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)False – TrueOb die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)False – TrueOb Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)False – TrueOb die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)False – TrueServerschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.1 – 30Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.0 – 10Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.0 – 10Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.-1 – 100Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.0 – 10Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.False – TrueAktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.False – TrueAktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.