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SCUM

⌕
ServerSettings.ini

66 Einstellungen

scum.ServerName

=SCUM Server-; Servername im Server-Browser

Servername im Server-Browser

scum.ServerDescription

=Server Description-; derzeit ohne Auswirkung

derzeit ohne Auswirkung

scum.ServerPassword

=-; Passwort zum Beitreten des Servers (leer lassen für offenen Server)

Passwort zum Beitreten des Servers (leer lassen für offenen Server)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können1 – 128

Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt nur Spielern, die ihre Identität verifiziert, ihr Konto verknüpft und derzeit kein Bann bei PlaySafe ID haben, dem Server beizutretenFalse – True

Erlaubt nur Spielern, die ihre Identität verifiziert, ihr Konto verknüpft und derzeit kein Bann bei PlaySafe ID haben, dem Server beizutreten

scum.ServerBannerUrl

=-; derzeit ohne Auswirkung

derzeit ohne Auswirkung

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; derzeit ohne Auswirkung

derzeit ohne Auswirkung

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Nachricht, die bei jedem Serverbeitritt angezeigt wird

Nachricht, die bei jedem Serverbeitritt angezeigt wird

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; Nachricht, die im unten definierten Intervall angezeigt wird

Nachricht, die im unten definierten Intervall angezeigt wird

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird10 – 720

Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] Tickrate des Servers, wenn kein Spieler verbunden ist1 – 1000

Tickrate des Servers, wenn kein Spieler verbunden ist

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler1 – 1000

Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Der maximale Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dies True istFalse – True

Der maximale Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dies True ist

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] Maximaler Ping, bevor dem Spieler der Zugang zum Server verweigert oder er gekickt wird10 – 999

Maximaler Ping, bevor dem Spieler der Zugang zum Server verweigert oder er gekickt wird

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt1 – 600

Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt, während er gefesselt ist1 – 600

Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich ausloggt, während er gefesselt ist

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich im Bunker ausloggt1 – 36000

Zeit in Sekunden, bevor der Spieler aus der Spielwelt verschwindet, wenn er sich im Bunker ausloggt

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Ego-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)False – True

Ob die Ego-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Dritte-Person-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)False – True

Ob die Dritte-Person-Perspektive erlaubt ist (True=erlaubt)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (True=erlaubt)False – True

Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (True=erlaubt)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler an Abstimmungen teilnehmen dürfen (True=erlaubt)False – True

Ob Spieler an Abstimmungen teilnehmen dürfen (True=erlaubt)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler den Kartenbildschirm sehen dürfen (True=erlaubt)False – True

Ob Spieler den Kartenbildschirm sehen dürfen (True=erlaubt)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob BCU-Drop erlaubt ist, nachdem ein Spieler getötet wurde (True=erlaubt)False – True

Ob BCU-Drop erlaubt ist, nachdem ein Spieler getötet wurde (True=erlaubt)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, z. B. um wiederbelebt zu werden (True=erlaubt)False – True

Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, z. B. um wiederbelebt zu werden (True=erlaubt)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (True=erlaubt)False – True

Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (True=erlaubt)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erfahrungspunkte in sicheren Zonen gesammelt werden können (z. B. Händlerzone) (True=erlaubt)False – True

Ob Erfahrungspunkte in sicheren Zonen gesammelt werden können (z. B. Händlerzone) (True=erlaubt)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Events auf dem Server erlaubt sind (True=erlaubt) (Der Event-Tab wird bei Deaktivierung weiterhin angezeigt, ist aber leer)False – True

Ob Events auf dem Server erlaubt sind (True=erlaubt) (Der Event-Tab wird bei Deaktivierung weiterhin angezeigt, ist aber leer)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der globale Chat nur von Admins oder von jedem Spieler genutzt werden kann (True=nur Admins)False – True

Ob der globale Chat nur von Admins oder von jedem Spieler genutzt werden kann (True=nur Admins)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der globale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob der globale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der lokale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob der lokale Chat nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der Squad-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob der Squad-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob der Admin-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob der Admin-Chat nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert das Log für rostige Schlösser (10-Sekunden-Schlösser in der Welt) (True=Log aktiviert)False – True

Aktiviert das Log für rostige Schlösser (10-Sekunden-Schlösser in der Welt) (True=Log aktiviert)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob eine Benachrichtigung an Spieler gezeigt wird, die sich gegenseitig töten (True=Benachrichtigung ausblenden)False – True

Ob eine Benachrichtigung an Spieler gezeigt wird, die sich gegenseitig töten (True=Benachrichtigung ausblenden)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geist dich beim Durchsuchen von Gegenstandsbehältern überrascht (False=Geist kann überraschen)False – True

Ob ein Geist dich beim Durchsuchen von Gegenstandsbehältern überrascht (False=Geist kann überraschen)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden sollen (z. B. Weihnachtsgeschenke) (True=deaktiviert)False – True

Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden sollen (z. B. Weihnachtsgeschenke) (True=deaktiviert)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] Beschränkt den Basisbau in bestimmten Kartenbereichen (z. B. in der Nähe von POIs). Muss aktiviert sein (True), damit UseBuildingProximityRestrictions wirksam wird.False – True

Beschränkt den Basisbau in bestimmten Kartenbereichen (z. B. in der Nähe von POIs). Muss aktiviert sein (True), damit UseBuildingProximityRestrictions wirksam wird.

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Basisbau komplett verboten sein soll (True=verboten)False – True

Ob der Basisbau komplett verboten sein soll (True=verboten)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] Dauer einer Abstimmung30 – 600

Dauer einer Abstimmung

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Online-Spieler abstimmen muss, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)0 – 1

Welcher Prozentsatz der Online-Spieler abstimmen muss, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Anteil der Stimmen Ja sein muss, damit ein Referendum angenommen wird (0.5=50%)0 – 1

Welcher Anteil der Stimmen Ja sein muss, damit ein Referendum angenommen wird (0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; Vermutlich das Update-Intervall zum Master-Server (Server-Browser) für Informationen wie Spieleranzahl usw. (keine zuverlässige Erklärung)

Vermutlich das Update-Intervall zum Master-Server (Server-Browser) für Informationen wie Spieleranzahl usw. (keine zuverlässige Erklärung)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] Vermutlich um den eigenen Server im Server-Browser für andere zu verbergen (kein Effekt beim Testen)False – True

Vermutlich um den eigenen Server im Server-Browser für andere zu verbergen (kein Effekt beim Testen)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Beim Serverstart wird ein teilweiser Wipe durchgeführt (Weltfortschritt, aber nicht Charakterentwicklung) (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – True

Beim Serverstart wird ein teilweiser Wipe durchgeführt (Weltfortschritt, aber nicht Charakterentwicklung) (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Beim Serverstart wird das Gold aller Spieler gelöscht (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – True

Beim Serverstart wird das Gold aller Spieler gelöscht (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Führt einen vollständigen Wipe beim Serverstart durch (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)False – True

Führt einen vollständigen Wipe beim Serverstart durch (True=Wipe durchführen) (Wird danach automatisch auf False zurückgesetzt)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

Laut Entwickler sollte dies nicht geändert werden

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Multiplikator für das Verdienen von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)0 – 1000

Multiplikator für das Verdienen von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod verliert (ohne PvP) (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)0 – 1

Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod verliert (ohne PvP) (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler verliert, wenn er von einem anderen Spieler getötet wird (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)0 – 1

Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte ein Spieler verliert, wenn er von einem anderen Spieler getötet wird (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmespunkte des getöteten Spielers)0 – 1

Welcher Prozentsatz der Ruhmespunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmespunkte des getöteten Spielers)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log der Selbstmorde erstellt werden soll (True=Log erstellen)False – True

Ob ein Log der Selbstmorde erstellt werden soll (True=Log erstellen)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (True=am Boden spawnen)False – True

Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (True=am Boden spawnen)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob inaktive Spieler beim Serverstart nach der folgenden Zeit automatisch gelöscht werden sollen (True=inaktive Spieler werden gelöscht)False – True

Ob inaktive Spieler beim Serverstart nach der folgenden Zeit automatisch gelöscht werden sollen (True=inaktive Spieler werden gelöscht)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] Tage, nach denen ein Spieler als inaktiv gilt1 – 3600

Tage, nach denen ein Spieler als inaktiv gilt

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob gebannte Spieler beim Serverstart gelöscht werden sollen (True=gebannte Spieler werden gelöscht)False – True

Ob gebannte Spieler beim Serverstart gelöscht werden sollen (True=gebannte Spieler werden gelöscht)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen existieren dürfen (z. B. Händler) (Despawn wird angewendet, wenn kein Spieler in der Nähe ist)00:00:00 – 2400:00:00

Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen existieren dürfen (z. B. Händler) (Despawn wird angewendet, wenn kein Spieler in der Nähe ist)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log der Truhenbesitzer geführt werden soll (True=Log wird erstellt)False – True

Ob ein Log der Truhenbesitzer geführt werden soll (True=Log wird erstellt)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] Wenn auf True gesetzt, werden duplizierte Truhen beim Serverstart gelöschtFalse – True

Wenn auf True gesetzt, werden duplizierte Truhen beim Serverstart gelöscht

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] Anzahl aufeinanderfolgender hoher Ping-Messungen, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird1 – 100

Anzahl aufeinanderfolgender hoher Ping-Messungen, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert Näherungsbeschränkungen für den Basisbau, die verhindern, dass Strukturen zu nah beieinander oder an eingeschränkten Bereichen platziert werden. Erfordert UseMapBaseBuildingRestriction auf True.False – True

Aktiviert Näherungsbeschränkungen für den Basisbau, die verhindern, dass Strukturen zu nah beieinander oder an eingeschränkten Bereichen platziert werden. Erfordert UseMapBaseBuildingRestriction auf True.

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; Version der ServerSettings.ini (nicht ändern)

Version der ServerSettings.ini (nicht ändern)

142 Einstellungen

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Noch deaktiviert und ohne Auswirkung-1 – 64

Noch deaktiviert und ohne Auswirkung

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)-1 – 1024

Maximal erlaubte Charaktere (Spieler, NPCs, Mechs, Tiere, Puppets) in der Spielwelt (-1 bedeutet Standardwert, in diesem Fall 128) (HTZ ausgenommen)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können-1 – 1024

Maximale Anzahl von Zombies, die gleichzeitig existieren können

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)-1 – 512

Maximale Anzahl von NPCs, die gleichzeitig existieren können (bewaffnete NPCs)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Maximal erlaubte Drohnen in der Welt0 – 40

Maximal erlaubte Drohnen in der Welt

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)False – True

Ob das Spawnen von Mechs deaktiviert werden soll (True=keine Mechs)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)False – True

Ob Mechs an POIs durch Dropship-Abwürfe respawnen können, beeinflusst jedoch nicht das allgemeine Respawnen von Mechs (True=Respawn möglich)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)False – True

Ob explosive Puppets deaktiviert werden sollen (True=keine explosiven Puppets)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetztFalse – True

Deaktiviert das Spawnen von Loot-Puppets, wenn auf True gesetzt

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetztFalse – True

Aktiviert die Horde, die beim Tod eines Loot-Puppets spawnt, wenn auf True gesetzt

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)0 – 1000

Grundschwelle für im Bunker erzeugten Lärm, ab der der Bunker reagiert (Geräusche wie Schachtrasseln usw.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000

Zusätzliche Schwelle, bei der der Bunker auf Lärm reagiert, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen0 – 1000

Grundschwelle für erzeugten Lärm im Bunker, ab der Razors aus den Schächten spawnen

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)0 – 1000

Zusätzliche Schwelle, bei der Razors für Lärm spawnen, der pro Spieler im Bunker erzeugt wird (außer dem ersten) (Grundschwelle + Zusatzschwelle)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True istFalse – True

Waffenkammern in verlassenen Bunkern werden nur zurückgesetzt, wenn sie aktiviert werden (natürlich oder per Keycard), wenn dies True ist

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)False – True

Ob Zombies Türen öffnen können (True=Puppets können Türen öffnen)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)False – True

Ob Zombies durch Fenster springen können (True=Puppets können durch Fenster springen)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Puppet-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0

Wird verwendet, um die Laufgeschwindigkeit von Puppets einzustellen (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden0 – 1000

Gibt die maximale Entfernung in Metern an, in der Puppets für verbundene Clients gerendert werden

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Dropship-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Mech-Gesundheitsmultiplikator (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die Mech-Gesundheit des Mechs, der während des Basisbaus von einem Dropship abgeworfen werden kann (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)1 – 3

Schwierigkeitsgrad der NPCs (beeinflusst Genauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht, 2=mittel, 3=schwer)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)0.01 – 100

Multiplikator für den maximalen Schaden bewaffneter NPCs (höhere Werte = NPCs verursachen mehr Schaden)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Streuung bewaffneter NPCs (Kugelstreuung von Schusswaffen, höhere Werte = mehr Streuung)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)0.5 – 2.0

Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000

Netz-Cull-Distanz bewaffneter NPCs in Metern (Rendering für verbundene Clients)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)0 – 1

Chance, dass ein NPC die Waffe in seiner Hand fallen lässt (0.4=40% Chance auf Drop)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)0 – 1

Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt (kann nicht höher als der Maximalwert sein)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt0 – 1

Die Haltbarkeit eines von einem bewaffneten NPC aus den Händen fallengelassenen Gegenstands wird zufällig aus einem Minimum-Maximum-Intervall gewählt

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)0 – 1000

Legt die Tier-Netz-Cull-Distanz-Überschreibung in Metern fest (Rendering für verbundene Clients)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets0 – 3

Multipliziert die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Beispiel: Multiplikator 3 für MTZ: zwischen 3*2 und 3*3 Puppets

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Grundanzahl der Charaktere in einem Encounter nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere in einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl gleich)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)0 – 100

Zeit zwischen Respawns nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 bis 0,5 Sek./MTZ - 60 bis 120 Sek./LTZ - 60 bis 120 Sek.)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)0 – 3

Multiplikator für die Größe der Respawn-Wellen in einem Encounter nach der Formel Grundwert * Multiplikator (HTZ - 0 / MTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle / LTZ - 1 bis 2 Einheiten pro Welle)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)-1 – 100

Prozentsatz der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Entfernungsmultiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören, nach der Formel Grundwert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)0 – 3

Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Grundwert unbekannt)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Anzahl der Charaktere in einer Hordenwelle nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Puppet-Anzahl in einer Hordenwelle gleich)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)0 – 3

Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Grundwert unbekannt)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator0 – 3

Erhöht die Gesamtgröße der Horde nach der Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Zusatzanzahl pro Spieler * Multiplikator

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)0 – 3

Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z. B.: Auf 3 setzen = Ab 3 Spielern bleibt die Gesamtzahl der Puppets in einer Horde gleich)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst0 – 10000

Multiplikator für die Chance, dass eine geräuscherzeugende Aktion eine Horde auslöst

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)0 – 10000

Abklingzeit-Multiplikator dafür, wie oft Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser durchgeführt werden (höhere Werte = seltenere Überprüfungen nach dem Horden-Auslöser)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)0 – 10

Multiplikator für die Entfernung, in der Puppets um den Spieler herum spawnen (Name ist verwirrend und falsch benannt)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet0 – 100

Multiplikator für die Nachfüllzeit einer Hordenwelle – keine zuverlässige Erklärung, was dies bedeutet

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)False – True

Ob ein Geräusch abgespielt werden soll, wenn eine Horde ausgelöst wird (True=Geräusch wird abgespielt)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)-1 – 100

Chance, dass der Schrei eines Puppets eine Horde aktiviert (-1=Standardwert von 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)False – True

Entfernt inaktive Puppets weiter vom Spieler entfernt, um neue zu spawnen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=inaktive Puppets werden entfernt)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)False – True

Kann die Puppet-Anzahl eines Encounters auf den Mindestwert setzen, wenn das Spawn-Limit erreicht ist (True=Anzahl kann reduziert werden, wenn das Limit erreicht ist)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000

Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100

Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200

Bestimmt die minimale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220

Bestimmt die maximale Charakter-Spawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1000

Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters0 – 1100

Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle LTZ-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 200

Bestimmt die minimale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters0 – 220

Bestimmt die maximale Charakter-Respawn-Distanz von Spielern; gilt für alle großen POI-Encounters

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10

Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten1 – 10

Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Encounters; durch Änderung können Sie die Größe des Gebiets ändern, das der Encounter abdeckt, und erhalten mehr Fläche/Distanz, um die zum Encounter gehörenden Charaktere gespawnt zu halten

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)1 – 10

Encounter-Radius-Multiplikator (wird auf ALLE neu gespawnten Encounters in Hochbedrohungszonen angewendet)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird0 – 60

Überschreibt die Zeit, die ein Encounter im virtualisierten Zustand verbringt, bevor er zerstört wird

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden0.1 – 10

Steuert die Entfernung von den Rändern der Encounter-Zonen (Städte, POIs, ...), ab der Encounters ausgelöst werden

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)0 – 1.000.000

Multiplikator für die Abklingzeit nach Ende eines Encounters, bevor ein neuer Encounter stattfinden kann (höhere Werte = längere Zeit zwischen Encounters)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)False – True

Verhindert, dass Charaktere in der Nähe eines getöteten Spielers spawnen (True=verhindert)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)False – True

Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen und nicht respawnen sollen (True=kein Respawn)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter0 – 1000

Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Puppets in einem Encounter

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter0 – 1000

Multiplikator für das Spawn-Gewicht von Dropships in einem Encounter

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)False – True

Ob Dropships an verlassenen Bunkern spawnen können (True=Spawn möglich)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)0 – 100

Chance für einen Dropship-Spawn bei verlassenen Bunker-Alarmen (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)0 – 100

Chance für einen Dropship-Spawn während des Basisbaus (Prozentwert, -1 ist Standard und bedeutet 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)0 – 100

Multiplikator der Zeit der Spieleraktivität an der Basis, bevor ein Dropship-Encounter stattfinden kann (Standardwert=900s Spieleraktivität / 1800s-2700s Spawn nach fehlgeschlagenem Spawn / 28800s-36000s Abklingzeit nach BB-Encounter)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)False – True

Ob Dropships während des Basisbaus spawnen können (True=Spawn möglich)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)False – True

Ob Encounters in HTZ- und MTZ-Zonen spawnen dürfen, wenn dort Basisbau erlaubt ist (in LTZ ist das Spawnen immer verboten, wenn BB erlaubt ist)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)False – True

Spawn-Verhalten mehr in Richtung eines Pre-Encounter-Managers (größere Bedrohungszonen und mehr Charakter-Spawns). WARNUNG: Hohe Serverlast, für Einzelspieler konzipiert! (Getestet: Server-RAM stieg von 2 GB auf 9 GB bei 1 Spieler)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)0 – 1000

Gesamtanzahl der BB-Elemente, ab der ein Dropship-Encounter starten kann (-1=Standardwert 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)0 – 1000

Gesamtanzahl der BB-Elemente, bei der der Dropship-Encounter endet (-1=Standardwert 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)0 – 100

Erhöht den Schaden an BaseBuilding-Elementen in einem Dropship-Encounter um diesen Prozentsatz pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship verursacht 50% mehr Schaden an BB-Elementen)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)-1 – 30

Zeit in Tagen, nach der ein BB-Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl der BB-Elemente erreicht ist (Standard -1 = 3 Tage)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)-1 – 1000

Reduzierung der Mindestanzahl der BB-Elemente, die zu Beginn eines BB-Encounters zerstört werden müssen (Standard = 0, also keine Reduzierung)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet00:00:00 – 23:59:59

Tageszeit (im Spiel), zu der der Server nach einem Wipe startet

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)0 – 12

Tageslänge (Standardwert=6 Echtzeit-Stunden) (höhere Werte=kürzere Tage)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)0 – 1

Dunkelheit der Nacht (niedrigere Werte = hellere Nacht)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenaufgangszeit00:00:00 – 23:59:59

Sonnenaufgangszeit

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Sonnenuntergangszeit00:00:00 – 23:59:59

Sonnenuntergangszeit

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True istFalse – True

Rendert verschiedene Nebel auf der Insel, wenn dies True ist

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)False – True

Ob Objekte außerhalb der Kartengrenzen beim Serverneustart zerstört werden sollen (True=Objekte werden zerstört)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)False – True

Ob die Schließfächer in der Welt gesperrt oder offen sein sollen (True=Schließfächer sind gesperrt)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)False – True

Ob eine benutzerdefinierte Kartenbegrenzung (nur ein Teil der Karte spielbar) angewendet werden soll (True=Kartenbegrenzung angewendet)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate-922896 – 637685

Zentrum des eigenen Kartenbereichs X-Koordinate

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate-922896 – 619200

Zentrum des eigenen Kartenbereichs Y-Koordinate

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Breite der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24

Breite der eigenen Karte in Kilometern

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Höhe der eigenen Karte in Kilometern0 – 15.24

Höhe der eigenen Karte in Kilometern

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)False – True

Ob Garagentore mit Schlössern gesperrt werden können (False=kann nicht gesperrt werden)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720

Mindestzeit in Minuten, die vergehen muss, bevor ein neuer Cargo Drop spawnen kann

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann1 – 720

Maximale Zeit in Minuten, die vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt1 – 600

Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung zu fallen beginnt

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen1 – 600

Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht, um auf den Boden zu fallen

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert1 – 3600

Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach dem Spawnen explodiert

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100

Multiplikator für die Chance, bei einem CargoDrop auf Zombies zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)0 – 100

Multiplikator für die Chance, bei einem Cargo Drop auf ein Dropship zu treffen (Grundwert von 1=Zombies 90% und Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Bären-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Wildschwein-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Hirsch-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Esel-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Ziegen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Pferdegesundheit (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Kaninchen-Maximalgesundheits-Multiplikator (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)0.01 – 100

Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höherer Wert = mehr Gesundheit)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen + Strahlungszone)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können0 – 1024

Maximale Anzahl von Apex-Facility-Keycards, die in der Strahlungszone gefunden werden können

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können1 – 4

Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit (im Format HH:MM:SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern ändern

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben0 – 720

Dauer in Stunden, die geheime Bunker nach Aktivierung per Keycard aktiv bleiben

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Gesundheitsschwelle, ab der Puppets anfangen zu hinken. Werte: -1 oder 0 = Hinken deaktiviert, 0.2 = hinkt unter 20% Gesundheit (Standardverhalten), 0.7 = hinkt unter 70% Gesundheit, 1 = hinkt immer. Ersetzt PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Gesundheitsschwelle, ab der bewaffnete NPCs anfangen zu hinken. Auf -1 setzen, um Hinken zu deaktivieren (ersetzt ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server. –

Aktiviert oder deaktiviert die Strahlungsmechanik auf dem Server.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt. –

Aktiviert oder deaktiviert das Spawnen von Tieren in der Welt.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.0 – 25

Globaler Multiplikator für die Tierpopulationsdichte auf der Karte.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.0 – 2500

Maximale Anzahl nicht-virtualisierter (physisch aktiver) Tiere, die gleichzeitig in der Welt vorhanden sein können.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Bären-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Wildschweins-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hühner-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hirsch-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Esel-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Ziegen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Pferde-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Hasen-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.0 – 100

Multiplikator für die Häufigkeit des Wolf-Spawnens im Vergleich zu anderen Tieren.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.0 – 8760

Zeit in Stunden bis zur Aktivierung neuer Hochaktivitätszonen zum Angeln. Die Aktivierung erfolgt beim Serverneustart.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).-1 – 100

Prozentsatz der Angelzonen, die gleichzeitig als Hochaktivitätszonen aktiv sind. Auf -1 setzen, um den Spielstandard zu verwenden (ca. 10%).

29 Einstellungen

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt0 – 100000

Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn am Unterschlupf0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn am Unterschlupf

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs0/1g – 100000/100g

Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung0 – 18000

Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird0 – 10

Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)0 – 100000

Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)-1000000 – 2147483646

Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert die Cloning SicknessFalse – True

Aktiviert oder deaktiviert die Cloning Sickness

46 Einstellungen

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren0 – 10

Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine0 – 10

Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren0 – 10

Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Flugzeugen0 – 128

Maximale Anzahl von Flugzeugen

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)0 – 128

Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)0 – 128

Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika0 – 128

Maximale Anzahl von Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)0 – 128

Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Schubkarren0 – 128

Maximale Anzahl von Schubkarren

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen0 – 128

Maximale Anzahl von Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Fahrrädern0 – 128

Maximale Anzahl von Fahrrädern

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Ragern0 – 128

Maximale Anzahl von Ragern

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern0 – 128

Maximale Anzahl von Cruisern

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS)0 – 128

Maximale Anzahl von Quads (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server0 – 128

Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128

Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von SUPs0 – 128

Maximale Anzahl von SUPs

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)0 – 128

Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Traktoren0 – 128

Maximale Anzahl von Traktoren

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server0 – 128

Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen0 – 128

Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128

Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird00:00:00 – 2400:00:00

Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden00:00:00 – 2400:00:00

Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)False – True

Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)

19 Einstellungen

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)0 – 10

Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)0 – 10

Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)0 – 10

Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)0 – 10

Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)

135 Einstellungen

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern00:00:01 – 2400:00:00

Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können1 – 9999

Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können1 – 100

Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann1 – 500

Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)False – True

Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)False – True

Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet0 – 9999

Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich0 – 10

Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen0 – 10

Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – True

Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – True

Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.0 – 999

Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))0 – 3

Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)False – True

Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz00:00:00 – 240:00:00

Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz0/1g – 100000/100g

Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes00:00:00 – 08:00:00

Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist00:00:00 – 23:59:59

Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz00:00:00 – 2400:00:00

Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)0 – 10

Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10

Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden0 – 10

Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10

Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden0 – 10

Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)0.1 – 10

Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt0.1 – 10

Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)False – True

Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 10 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 20 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 30 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 40 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 50 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten0 – 64

Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt0 – 100

Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 100000

Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 1000

Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)False – True

Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind0.2 – 10

Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)0 – 1

Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)False – True

Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Dauer des Quest-Zyklus00:00:01 – 2400:00:00

Dauer des Quest-Zyklus

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können1 – 64

Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler1 – 64

Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests von Händlern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests von Händlern

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)False – True

Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)0 – 1

Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5

Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5

Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)False – True

Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)0.1 – 8

Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat00:00:01 – 2400:00:00

Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche0 – 5

Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat1 – 43200

Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)False – True

Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist0 – 720

Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preis für die Änderung des Charakternamens0 – 1000000000

Preis für die Änderung des Charakternamens

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)False – True

Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Dauer des Schutzes für neue Spieler120 – 1140

Dauer des Schutzes für neue Spieler

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)False – True

Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)False – True

Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)False – True

Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)False – True

Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)False – True

Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)False – True

Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.1 – 30

Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.0 – 10

Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.0 – 10

Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.-1 – 100

Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.0 – 10

Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.False – True

Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.False – True

Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.