46 Einstellungen
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren0 – 10Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors0 – 10Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine0 – 10Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren0 – 10Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Flugzeugen0 – 128Maximale Anzahl von Flugzeugen
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)0 – 128Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)0 – 128Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika0 – 128Maximale Anzahl von Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)0 – 128Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Schubkarren0 – 128Maximale Anzahl von Schubkarren
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen0 – 128Maximale Anzahl von Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Fahrrädern0 – 128Maximale Anzahl von Fahrrädern
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Ragern0 – 128Maximale Anzahl von Ragern
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern0 – 128Maximale Anzahl von Cruisern
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS)0 – 128Maximale Anzahl von Quads (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)0 – 128Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server0 – 128Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von SUPs0 – 128Maximale Anzahl von SUPs
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)0 – 128Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Traktoren0 – 128Maximale Anzahl von Traktoren
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server0 – 128Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen0 – 128Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird00:00:00 – 2400:00:00Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden00:00:00 – 2400:00:00Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)False – TrueOb ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)