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SCUM

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ServerSettings.ini

46 Einstellungen

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren0 – 10

Multiplikator für den Kraftstoffverbrauch aller Motoren

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch aller Motoren

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch aller elektrischen Geräte

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors0 – 10

Multiplikator für den Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine0 – 10

Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch die Lichtmaschine

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren0 – 10

Multiplikator für die Batterieladegeschwindigkeit durch Generatoren

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Flugzeugen0 – 128

Maximale Anzahl von Flugzeugen

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)0 – 128

Mindestanzahl von Flugzeugen, die beim Händler zum Verkauf stehen (zu testen – hat es eine Auswirkung?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)0 – 128

Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die funktionieren (mit Motor)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Motorrädern (Dirt Bikes), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika0 – 128

Maximale Anzahl von Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Laika, die funktionieren (mit Motor)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)0 – 128

Maximale Anzahl von Booten (Motorboot)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Booten (Motorboote), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Schubkarren0 – 128

Maximale Anzahl von Schubkarren

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Schubkarren, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen0 – 128

Maximale Anzahl von Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Fahrrädern0 – 128

Maximale Anzahl von Fahrrädern

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Fahrrädern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Ragern0 – 128

Maximale Anzahl von Ragern

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von funktionierenden Ragern (mit Motor)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Ragern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern0 – 128

Maximale Anzahl von Cruisern

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Cruisern, die funktionieren (mit Motor)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Cruisern, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS)0 – 128

Maximale Anzahl von Quads (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)0 – 128

Maximale Anzahl von Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server0 – 128

Maximale Anzahl von Dingis auf dem Server

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128

Mindestanzahl von Dingis oder Dingi-Motoren, die zum Kauf verfügbar sind

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von SUPs0 – 128

Maximale Anzahl von SUPs

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von SUPs, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)0 – 128

Maximale Anzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Wasserflugzeugen (Kinglet Mariner), die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Traktoren0 – 128

Maximale Anzahl von Traktoren

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen0 – 128

Mindestanzahl von Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server0 – 128

Maximale Anzahl von Seitenwagen-Motorrädern auf dem Server

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen0 – 128

Maximale Anzahl von funktionalen Seitenwagen-Motorrädern beim Spawnen

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind0 – 128

Mindestanzahl von Seitenwagen-Motorrädern oder -Motoren, die zum Kauf verfügbar sind

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird00:00:00 – 2400:00:00

Zeit, bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und aus der Welt entfernt wird

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden00:00:00 – 2400:00:00

Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen (z. B. Händler) verbleiben dürfen, bevor sie entfernt werden

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)False – True

Ob ein Log über zerstörte Fahrzeuge erstellt werden soll (True=Log wird erstellt)