19 Einstellungen
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)0 – 10Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)0 – 10Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)0 – 10Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)0 – 10Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)0 – 10Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)