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SCUM

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ServerSettings.ini

19 Einstellungen

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Nahkampfwaffen (höher = mehr Schaden) (betrifft auch NPCs)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit Fäusten (höher = mehr Schaden)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden zwischen zwei Personen mit geworfenen Gegenständen (höher = mehr Schaden)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch die Wächter (höher = mehr Schaden)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Wächter mit ihrer Railgun verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Granaten der Wächter (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den BB-Elemente in einem Encounter erhalten (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Mechs mit der Railgun im BaseBuilding-Encounter verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Mechs mit Granaten in Basisbau-Encounters (höher = mehr Schaden)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch Mechs in BB-Encounters (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Dropships an Charakteren verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden durch die Railgun eines Dropships (höher = mehr Schaden)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)0 – 100

Multiplikator für Schaden, den Dropships an BB-Elementen verursachen (höher = mehr Schaden)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)0 – 10

Multiplikator für Schaden durch Zombies (höher = mehr Schaden)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)0 – 10

Multiplikator für den Schaden, den Gegenstände allmählich erhalten (höher = Gegenstände verfallen schneller) (Wert 1.0 = ca. 1,4% Verfall pro 24 Stunden)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)0 – 10

Nahrungsverfall-Multiplikator (höher = Nahrung verdirbt schneller)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)0 – 10

Multiplikator für den Verschleiß einer Waffe beim Schießen (höher = Waffen verschleißen schneller)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)0 – 10

Multiplikator für den Schaden an Schlössern (höher = mehr Schaden) (außer Killbox-Schlösser)