Zum Hauptinhalt springen

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

135 Einstellungen

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern00:00:01 – 2400:00:00

Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können1 – 9999

Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können1 – 100

Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann1 – 500

Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)False – True

Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)False – True

Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet0 – 9999

Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10

Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich0 – 10

Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen0 – 10

Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich0 – 10

Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – True

Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – True

Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.0 – 999

Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))0 – 3

Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)False – True

Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz00:00:00 – 240:00:00

Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz0/1g – 100000/100g

Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes00:00:00 – 08:00:00

Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist00:00:00 – 23:59:59

Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz00:00:00 – 2400:00:00

Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – True

Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10

Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10

Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)0 – 10

Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10

Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden0 – 10

Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10

Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen0 – 10

Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10

Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden0 – 10

Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10

nicht in Verwendung

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)0.1 – 10

Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt0.1 – 10

Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)False – True

Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)0.1 – 10

Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 10 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 20 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 30 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 40 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 50 – 100

Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten0 – 64

Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt0 – 100

Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 100000

Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 1000

Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)False – True

Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind0.2 – 10

Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)0 – 1

Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen0 – 10

Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)False – True

Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Dauer des Quest-Zyklus00:00:01 – 2400:00:00

Dauer des Quest-Zyklus

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können1 – 64

Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler1 – 64

Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests von Händlern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests von Händlern

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern00:00:01 – 2400:00:00

Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)False – True

Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)False – True

Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)0 – 1

Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5

Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5

Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)False – True

Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)0.1 – 8

Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat00:00:01 – 2400:00:00

Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche0 – 5

Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat1 – 43200

Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)False – True

Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist0 – 720

Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preis für die Änderung des Charakternamens0 – 1000000000

Preis für die Änderung des Charakternamens

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)False – True

Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Dauer des Schutzes für neue Spieler120 – 1140

Dauer des Schutzes für neue Spieler

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)False – True

Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)False – True

Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)False – True

Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)False – True

Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)False – True

Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)False – True

Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)False – True

Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.1 – 30

Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.0 – 10

Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.0 – 10

Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.-1 – 100

Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.0 – 10

Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.False – True

Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.False – True

Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.