135 Einstellungen
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern00:00:01 – 2400:00:00Wie lange es dauert, eine feindliche Flagge zu erobern
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können1 – 9999Maximale Anzahl von Basiselementen, die pro Flagge gebaut werden können
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können1 – 100Zusätzliche Elemente, die pro Flagge pro Squad-Mitglied (außer dem ersten) gebaut werden können
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann1 – 500Um wie viele Elemente die Gesamtzahl der möglichen Elemente durch Basiserweiterungskits erweitert werden kann
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)False – TrueOb Spieler mehrere Flaggen oder nur eine bauen dürfen (True=mehrere Flaggen möglich)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)False – TrueOb Flaggen auf BB-Elementen gebaut werden dürfen (True=Flaggen auf Basiselementen möglich)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet0 – 9999Zeit, bevor eine feindliche Truhe Ihr Eigentum wird, wenn sie sich in Ihrem Flaggenbereich befindet
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Waffenregalen pro Flaggenbereich
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Wand-Waffenregalen pro Flaggenbereich
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Wand-Waffenregale beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Brunnen pro Flaggenbereich
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Brunnen beginnen zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Geschütztürmen pro Flaggenbereich
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt0 – 10Geschütztürme beginnen schneller zu verfallen, wenn es mehr als X pro Flaggenbereich gibt
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich0 – 10Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen0 – 10Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich0 – 10Maximale Anzahl von Gärten pro Flaggenbereich
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – TrueErlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)False – TrueErlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (True=erlaubt)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.0 – 999Schadensschwelle für das Basisbau-Zerstörungslog, das die letzten 10 Schadensinstanzen für jedes zerstörte Basisbau-Element ausgibt. Nur Schadensinstanzen, die gleich viel oder mehr Schaden als die Schwelle verursachen, werden protokolliert.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))0 – 3Legt die Art des Raid-Schutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn alle offline sind);2=Flaggenspezifisch(durch die Flagge aktiviert);3=Global(ganzer Server))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)False – TrueAktiviert die Protokollierung für Raid-Schutz-Ereignisse (True=aktiv)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz00:00:00 – 240:00:00Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggenspezifischen Raid-Schutz
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz0/1g – 100000/100gPreis zum Überspringen der Abklingzeit für flaggenspezifischen Raid-Schutz
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes00:00:00 – 08:00:00Maximale Dauer des flaggenspezifischen Raid-Schutzes
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist00:00:00 – 23:59:59Zeit, in der die Basis nach dem Ausloggen des letzten Spielers noch verwundbar ist
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz00:00:00 – 2400:00:00Maximale geschützte Zeit für Offline-Raid-Schutz
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Nachricht über die globale Raidzeit angezeigt bekommen (True=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Raid-Ankündigungsnachricht angezeigt bekommen (True=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Sollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)False – TrueSollen Clients eine Start- und Endnachricht angezeigt bekommen (True=ja)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wassertanks (BB-Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die Wassermenge, die in bestimmten Intervallen nachgefüllt wird (BB-Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)0 – 10Multiplikator für die Intervalle, in denen Wasser nachgefüllt wird (BB-Brunnen)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Wassermenge, die in Brunnen auf der Welt nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Chance, dass ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)0 – 10Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Überprüfungen, ob ein Weltbrunnen nachgefüllt wird (Weltbrunnen)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)0 – 10Multiplikator für den Kraftstoffpreis pro Liter an Tankstellen (1=ca. 15$ pro Liter)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die anfängliche Kraftstoffmenge an Tankstellen
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die maximale Kraftstoffmenge an Tankstellen
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10Multiplikator für die Kraftstoffmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden0 – 10Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Kraftstoff nachgefüllt werden
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird0 – 10Wurde angeblich hinzugefügt, obwohl die Option bereits existierte; noch nicht klar, was gehandhabt wird
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen0 – 10Multiplikator für den Propanpreis pro Liter an Tankstellen
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die anfängliche Propanmenge in Propantanks an Tankstellen
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen0 – 10Multiplikator für die maximale Propanmenge an Tankstellen
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird0 – 10Multiplikator für die Propanmenge, die in bestimmten Intervallen an Tankstellen nachgefüllt wird
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden0 – 10Multiplikator für das Intervall, in dem Tankstellen mit Propan nachgefüllt werden
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] nicht in Verwendung0 – 10nicht in Verwendung
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)0.1 – 10Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weltgegenstand spawnt (Gegenstände, die frei herumliegen)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt0.1 – 10Multiplikator für die Wahrscheinlichkeit, dass ein durchsuchter Behälter einen Gegenstand spawnt
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit ohne einen Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Behälter entscheidet, ob er Gegenstände enthält (1=60Min;0.5=30Min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m), nach der ein Welt-Spawner entscheidet, ob Gegenstände gespawnt werden (1=60Min;0.5=30Min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)False – TrueOb bestimmte Gegenstände in Abklingzeit-Gruppen gruppiert werden sollen, um Item-Farming zu verhindern (Abklingzeit bei bestimmten seltenen Gegenständen in derselben Gruppe)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)0.1 – 10Multiplikator für die Zeit der Abklingzeit-Gruppen, bevor Gegenstände aus der Gruppe wieder gefunden werden können (höhere Werte = höhere Abklingzeit)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 10 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 20 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 30 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 40 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 50 – 100Anzahl möglicher Teammitglieder bei INT-Stufe 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten0 – 64Maximale Anzahl von Squad-Mitgliedern, für die Gefangene keine Strafe erhalten
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt0 – 100Bewährungszeit für ein Squad-Mitglied, das den Squad verlässt und wieder beitritt
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 100000Geld, das Gefangene pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad zahlen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen0 – 1000Ruhmespunkte, die pro Squad-Mitglied in einem früheren Squad verloren gehen müssen, um einem neuen Squad beizutreten oder einen zu gründen
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)False – TrueOb ein Widget mit dem Namen über den Köpfen der Teammitglieder angezeigt werden soll (True=Widget an)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind0.2 – 10Multiplikator für die Verfallszeit von geernteten Produkten in Pflanzen, nachdem sie gewachsen sind
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)0 – 1Prozentuale Chance, dass Ernteprodukte bei der ersten Pflanzenernte spawnen (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn im Bogenschießen (höher = mehr XP pro Aktion)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn in Faustkämpfen
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Tarnen
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Kochen
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn bei der Sprengstoffherstellung
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Autofahren
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn im Ingenieurwesen
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Farmen
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit einer Pistole
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn durch medizinische Handlungen
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Motorradfahren
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schießen mit Gewehren
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Laufen
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Scharfschützentraining
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Schleichen
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Überlebenstraining
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen0 – 10Multiplikator für XP-Gewinn beim Stehlen
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)False – TrueOb das Quest-System aktiv ist (True=aktiv)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Dauer des Quest-Zyklus00:00:01 – 2400:00:00Dauer des Quest-Zyklus
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können1 – 64Maximale Anzahl von Quests, die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler1 – 64Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests von Händlern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests von Händlern
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern00:00:01 – 2400:00:00Abklingzeit für neue Quests an schwarzen Brettern
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)False – TrueOb der Kauf von quest-relevanten Gegenständen blockiert ist (True=blockiert)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Gefangene angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Zombies angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Mechs angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme Tiere angreifen (True=ja)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)False – TrueOb Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (True=ja)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)0 – 1Trägheitswert der Charakterbewegung (kein Effekt im Test festgestellt)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5Multiplikator für Ausdauerkosten beim Springen (höher = mehr Ausdauerkosten)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)0 – 5Multiplikator für Ausdauerkosten beim Klettern (höher = mehr Ausdauerkosten)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)False – TrueOb Erschöpfung angesammelt werden kann (True=deaktiviert Erschöpfung)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)0.1 – 8Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung usw.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat00:00:01 – 2400:00:00Verfallszeit von Wartungsgegenständen (Betten usw.), bevor sie verfallen, wenn keine Interaktion stattgefunden hat
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche0 – 5Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat1 – 43200Zeit, die ein Schlafsack für andere Spieler sichtbar ist, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)False – TrueOb die BCU-Sperre verwendet werden kann (True=aktiviert)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist0 – 720Abklingzeit, bevor eine erneute Namensänderung des Charakters möglich ist
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preis für die Änderung des Charakternamens0 – 1000000000Preis für die Änderung des Charakternamens
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)False – TrueSchutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (True=aktiviert)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Dauer des Schutzes für neue Spieler120 – 1140Dauer des Schutzes für neue Spieler
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)False – TrueOb sich der Fallschirm kurz vor dem Boden automatisch öffnet (True=automatisches Öffnen aktiviert)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)False – TrueOb die Schnellzugriffsleisten-Slots im HUD angezeigt werden sollen (True=nicht angezeigt)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)False – TrueOb die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (True=nicht angezeigt)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)False – TrueOb Deena auf dem Server aktiviert ist (True=aktiviert)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)False – TrueOb das Deluxe Survival Pack (früher Digital Deluxe Starterpaket) nutzbar ist (True=nutzbar)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)False – TrueOb die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starterpaket erhalten werden kann (True=kann erhalten werden)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Serverschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)False – TrueServerschutz gegen Spieler, die Ping-Limits umgehen (False=aus, True=an)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.1 – 30Anzahl der Flaggen, die jeder Spieler platzieren darf. Gilt nur, wenn AllowMultipleFlagsPerPlayer aktiviert ist.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.0 – 10Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.0 – 10Maximale Anzahl von Räucheröfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit erhöhter Geschwindigkeit verfallen.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.-1 – 100Maximale Anzahl von Grabsteinen pro Squad. Auf -1 setzen für kein Limit.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.0 – 10Multiplikator für die Standardzerfallsrate von Basis-Elementen von 672 Stunden. Einstellung 0 deaktiviert den Zerfall vollständig. Werte größer als 1 bewirken schnelleren Zerfall; Werte kleiner als 1 bewirken langsameren Zerfall.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.False – TrueAktiviert oder deaktiviert Erfahrungsgewinne aus Fähigkeiten im Zusammenhang mit der aktuellen Kampagne.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Aktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.False – TrueAktiviert die Protokollierung aktiver Netzwerkobjekte in SaveFiles/Logs/network_objects. Nützlich zur Diagnose von Netzwerkobjekt-Lecks. Kann die Serverleistung leicht verringern und sollte deaktiviert bleiben, sofern kein Leck untersucht wird.