29 Einstellungen
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – TrueOb es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt0 – 100000Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn in einem bestimmten Sektor
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn am Unterschlupf0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn am Unterschlupf
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs0/1g – 100000/100gBestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)0/1g – 100000/100gPreis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist0 – 18000Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung0 – 18000Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird0 – 10Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)0 – 100000Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)-1000000 – 2147483646Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert die Cloning SicknessFalse – TrueAktiviert oder deaktiviert die Cloning Sickness