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SCUM

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ServerSettings.ini

29 Einstellungen

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, im Sektor zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, am Unterschlupf zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)False – True

Ob es erlaubt ist, bei anderen Squad-Mitgliedern zu spawnen (mit genug Geld je nach Einstellungen)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt0 – 100000

Preis für den Respawn an einem zufälligen Punkt

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn in einem bestimmten Sektor

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn am Unterschlupf0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn am Unterschlupf

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs0/1g – 100000/100g

Bestimmt den Preis für den Respawn an Unterschlüpfen außerhalb des Flaggenbereichs

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)0/1g – 100000/100g

Preis für den Respawn bei einem Squad-Mitglied (nicht im Spiel? funktioniert es?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der zufällige Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Sektor-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Unterschlupf-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Squad-Mitglied-Respawn nach dem ersten Tod möglich ist

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den zufälligen Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Sektor-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Unterschlupf-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)0 – 18000

Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Spawn nach mehreren Toden (wird zur Standard-Wartezeit addiert)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den zufälligen Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Sektor-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Unterschlupf-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird0 – 10

Wird mit der Abklingzeit multipliziert und ergibt die Zeit, nach der die Abklingzeit für den Squad-Mitglied-Respawn auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des zufälligen Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des Sektor-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplikator für den Preis des Unterschlupf-Respawns pro Squad-Mitglied (z. B. Preis ist 100, 3 Squad-Mitglieder und Multiplikator ist 1, also 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist0 – 18000

Wartezeit, bis der Suizid verfügbar ist

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung0 – 18000

Abklingzeit für den Suizid nach Benutzung

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird0 – 10

Multiplikator für die Abklingzeit nach mehrfacher Benutzung, bevor die Abklingzeit zurückgesetzt wird

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)0 – 100000

Mindestabstand zu feindlichen Flaggen beim Respawnen (unklar, ob die Option derzeit eine Auswirkung hat)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)-1000000 – 2147483646

Grenze des negativen Kontostands, bei der der Spieler gelöscht wird (Permadeath)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Aktiviert oder deaktiviert die Cloning SicknessFalse – True

Aktiviert oder deaktiviert die Cloning Sickness