ServerSettings.inibuild dbd29b8
29 項設定
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] 在隨機地點重生的價格0 – 100000在隨機地點重生的價格
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在指定區域重生的價格0/1g – 100000/100g在指定區域重生的價格
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g在藏身處重生的價格
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在旗幟區域外的藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g在旗幟區域外的藏身處重生的價格
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)0/1g – 100000/100g在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間0 – 18000首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行區域重生的等待時間0 – 18000首次死亡後可以進行區域重生的等待時間
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間0 – 18000首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間0 – 18000首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 自殺功能可用前的等待時間0 – 18000自殺功能可用前的等待時間
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 使用自殺功能後的冷卻時間0 – 18000使用自殺功能後的冷卻時間
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] 多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數0 – 10多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] 重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)0 – 100000重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] 帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)-1000000 – 2147483646帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用克隆病(cloning sickness)False – True啟用或停用克隆病(cloning sickness)