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SCUM

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ServerSettings.ini

29 項設定

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] 在隨機地點重生的價格0 – 100000

在隨機地點重生的價格

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在指定區域重生的價格0/1g – 100000/100g

在指定區域重生的價格

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g

在藏身處重生的價格

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在旗幟區域外的藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g

在旗幟區域外的藏身處重生的價格

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)0/1g – 100000/100g

在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行區域重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行區域重生的等待時間

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 自殺功能可用前的等待時間0 – 18000

自殺功能可用前的等待時間

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 使用自殺功能後的冷卻時間0 – 18000

使用自殺功能後的冷卻時間

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] 多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數0 – 10

多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] 重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)0 – 100000

重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] 帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)-1000000 – 2147483646

帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用克隆病(cloning sickness)False – True

啟用或停用克隆病(cloning sickness)