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SCUM

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ServerSettings.ini

66 項設定

scum.ServerName

=SCUM Server-; 伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱

伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱

scum.ServerDescription

=Server Description-; 目前無效果

目前無效果

scum.ServerPassword

=-; 加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)

加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] 可同時連線的最大玩家數量1 – 128

可同時連線的最大玩家數量

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] 僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器False – True

僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器

scum.ServerBannerUrl

=-; 目前無效果

目前無效果

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; 目前無效果

目前無效果

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息

每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息

按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日訊息的顯示間隔時間10 – 720

每日訊息的顯示間隔時間

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] 無玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000

無玩家連線時伺服器的 Tick Rate

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000

至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效False – True

僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值10 – 999

玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600

玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600

玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 36000

玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第一人稱視角(True=允許)False – True

是否允許第一人稱視角(True=允許)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第三人稱視角(True=允許)False – True

是否允許第三人稱視角(True=允許)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許顯示準星(True=允許)False – True

是否允許顯示準星(True=允許)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家參與投票(True=允許)False – True

是否允許玩家參與投票(True=允許)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)False – True

是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)False – True

玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)False – True

玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)False – True

是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)False – True

是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)False – True

是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] 全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)False – True

全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用全域聊天(True=可用)False – True

是否啟用全域聊天(True=可用)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用區域聊天(True=可用)False – True

是否啟用區域聊天(True=可用)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用小隊聊天(True=可用)False – True

是否啟用小隊聊天(True=可用)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用管理員聊天(True=可用)False – True

是否啟用管理員聊天(True=可用)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)False – True

是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)False – True

玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)False – True

搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)False – True

是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True

限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True

是否完全禁止基地建造(True=禁止)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持續時間30 – 600

一次投票的持續時間

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1

線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)0 – 1

投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; 可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)

可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)False – True

可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)0 – 1000

聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)0 – 1

玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)0 – 1

玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)0 – 1

擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)False – True

是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)False – True

是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)False – True

伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被視為不活躍所需的未登入天數1 – 3600

玩家被視為不活躍所需的未登入天數

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)False – True

伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)00:00:00 – 2400:00:00

箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)False – True

是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] 設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子False – True

設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數1 – 100

踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。False – True

啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)

ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)