66 項設定
scum.ServerName
=SCUM Server-; 伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱
scum.ServerDescription
=Server Description-; 目前無效果目前無效果
scum.ServerPassword
=-; 加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] 可同時連線的最大玩家數量1 – 128可同時連線的最大玩家數量
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] 僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器False – True僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器
scum.ServerBannerUrl
=-; 目前無效果目前無效果
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; 目前無效果目前無效果
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日訊息的顯示間隔時間10 – 720每日訊息的顯示間隔時間
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] 無玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000無玩家連線時伺服器的 Tick Rate
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效False – True僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值10 – 999玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 36000玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第一人稱視角(True=允許)False – True是否允許第一人稱視角(True=允許)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第三人稱視角(True=允許)False – True是否允許第三人稱視角(True=允許)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許顯示準星(True=允許)False – True是否允許顯示準星(True=允許)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家參與投票(True=允許)False – True是否允許玩家參與投票(True=允許)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)False – True是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)False – True玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)False – True玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)False – True是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)False – True是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)False – True是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] 全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)False – True全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用全域聊天(True=可用)False – True是否啟用全域聊天(True=可用)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用區域聊天(True=可用)False – True是否啟用區域聊天(True=可用)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用小隊聊天(True=可用)False – True是否啟用小隊聊天(True=可用)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用管理員聊天(True=可用)False – True是否啟用管理員聊天(True=可用)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)False – True是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)False – True玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)False – True搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)False – True是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True是否完全禁止基地建造(True=禁止)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持續時間30 – 600一次投票的持續時間
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)0 – 1投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; 可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)False – True可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改根據開發者說明,此項不應更改
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改根據開發者說明,此項不應更改
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改根據開發者說明,此項不應更改
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改根據開發者說明,此項不應更改
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改根據開發者說明,此項不應更改
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)0 – 1000聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)0 – 1玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)0 – 1玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)0 – 1擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)False – True是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)False – True是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)False – True伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被視為不活躍所需的未登入天數1 – 3600玩家被視為不活躍所需的未登入天數
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)False – True伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)00:00:00 – 2400:00:00箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)False – True是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] 設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子False – True設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數1 – 100踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。False – True啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)