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SCUM

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ServerSettings.ini

66 項設定

scum.ServerName

=SCUM Server-; 伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱

伺服器瀏覽器中顯示的伺服器名稱

scum.ServerDescription

=Server Description-; 目前無效果

目前無效果

scum.ServerPassword

=-; 加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)

加入伺服器所需的密碼(留空則為開放伺服器)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] 可同時連線的最大玩家數量1 – 128

可同時連線的最大玩家數量

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] 僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器False – True

僅允許已驗證身分、已連結帳號且目前未被 PlaySafe ID 封鎖的玩家加入伺服器

scum.ServerBannerUrl

=-; 目前無效果

目前無效果

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; 目前無效果

目前無效果

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息

每次加入伺服器時顯示的歡迎訊息

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息

按照下方定義的間隔時間顯示的每日訊息

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日訊息的顯示間隔時間10 – 720

每日訊息的顯示間隔時間

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] 無玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000

無玩家連線時伺服器的 Tick Rate

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate1 – 1000

至少有一名玩家連線時伺服器的 Tick Rate

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效False – True

僅在此項為 True 時,最大 Ping 值限制才會生效

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值10 – 999

玩家被拒絕存取或被踢出伺服器前的最大延遲(Ping)值

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600

玩家登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 600

玩家在被綑綁狀態下登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)1 – 36000

玩家在地堡內登出後從遊戲世界中消失所需的時間(秒)

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第一人稱視角(True=允許)False – True

是否允許第一人稱視角(True=允許)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許第三人稱視角(True=允許)False – True

是否允許第三人稱視角(True=允許)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許顯示準星(True=允許)False – True

是否允許顯示準星(True=允許)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家參與投票(True=允許)False – True

是否允許玩家參與投票(True=允許)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)False – True

是否允許玩家查看地圖介面(True=允許)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)False – True

玩家被擊殺後是否允許掉落 BCU(True=允許)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)False – True

玩家死亡前是否可以進入昏迷狀態(例如等待被救活)(True=允許)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)False – True

是否允許使用地雷或陷阱(True=允許)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)False – True

是否允許在安全區(如商人區域)內獲取經驗值(True=允許)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)False – True

是否允許伺服器上的活動事件(True=允許)(停用時事件標籤仍會顯示,但內容為空)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] 全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)False – True

全域聊天是否僅限管理員使用,還是所有玩家均可使用(True=僅限管理員)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用全域聊天(True=可用)False – True

是否啟用全域聊天(True=可用)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用區域聊天(True=可用)False – True

是否啟用區域聊天(True=可用)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用小隊聊天(True=可用)False – True

是否啟用小隊聊天(True=可用)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用管理員聊天(True=可用)False – True

是否啟用管理員聊天(True=可用)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)False – True

是否啟用生鏽鎖的日誌記錄(世界中10秒鎖定的鎖)(True=啟用日誌)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)False – True

玩家擊殺其他玩家時是否顯示通知(True=隱藏通知)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)False – True

搜尋物品容器時是否會有幽靈驚嚇你(False=幽靈可能出現)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)False – True

是否停用限時禮物(如聖誕節禮物)(True=停用)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True

限制在特定地圖區域(如 POI 附近)進行基地建造。必須啟用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True

是否完全禁止基地建造(True=禁止)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持續時間30 – 600

一次投票的持續時間

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1

線上玩家中必須有多少比例參與投票才能使投票有效(0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)0 – 1

投票中贊成票必須達到多少比例才能通過(0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; 可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)

可能是向主伺服器(伺服器瀏覽器)發送更新資訊(如玩家數量等)的間隔時間(無可靠的官方說明)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)False – True

可能用於在伺服器瀏覽器中對其他人隱藏自己的伺服器(測試時無效果)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時執行部分重置(重置世界進度但保留角色發展)(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時刪除所有玩家的金幣(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)False – True

伺服器啟動時執行完全重置(True=執行重置)(之後將自動重置為 False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根據開發者說明,此項不應更改

根據開發者說明,此項不應更改

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)0 – 1000

聲望點數獲取倍率(>1=獲得更多聲望,0到1之間=獲得更少聲望)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)0 – 1

玩家死亡時(不含 PvP)損失的聲望點數百分比(0.1=損失其聲望點數的10%)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)0 – 1

玩家被其他玩家擊殺時損失的聲望點數百分比(0.5=損失其聲望點數的50%)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)0 – 1

擊殺者獲得被擊殺玩家聲望點數的百分比(0.25=獲得被擊殺玩家聲望點數的25%)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)False – True

是否建立自殺日誌記錄(True=建立日誌)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)False – True

是否跳過跳傘環節,讓玩家直接在地面重生(True=在地面重生)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)False – True

伺服器啟動時是否自動刪除超過下方設定時間未登入的不活躍玩家(True=刪除不活躍玩家)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被視為不活躍所需的未登入天數1 – 3600

玩家被視為不活躍所需的未登入天數

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)False – True

伺服器啟動時是否刪除被封鎖的玩家(True=刪除被封鎖的玩家)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)00:00:00 – 2400:00:00

箱子在禁區(如商人區域)中允許存在的時間(附近無玩家時將被清除)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)False – True

是否記錄箱子所有權日誌(True=建立日誌)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] 設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子False – True

設為 True 時,伺服器啟動時將刪除重複的箱子

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數1 – 100

踢出玩家前需要連續出現的高延遲讀數次數

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。False – True

啟用基地建造的距離限制,防止建築物之間或與限制區域之間距離過近。需要將 UseMapBaseBuildingRestriction 設為 True。

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)

ServerSettings.ini 的版本號(請勿更改)

142 項設定

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] 仍處於停用狀態且無任何效果-1 – 64

仍處於停用狀態且無任何效果

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] 遊戲世界中允許的最大角色數量(玩家、NPC、機甲、動物、殭屍)(-1表示使用預設值,此處為128)(不包含HTZ)-1 – 1024

遊戲世界中允許的最大角色數量(玩家、NPC、機甲、動物、殭屍)(-1表示使用預設值,此處為128)(不包含HTZ)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] 同一時間可存在的最大殭屍數量-1 – 1024

同一時間可存在的最大殭屍數量

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] 可同時存在的最大NPC數量(武裝NPC)-1 – 512

可同時存在的最大NPC數量(武裝NPC)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] 世界中允許的最大無人機數量0 – 40

世界中允許的最大無人機數量

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用機甲生成(True=不生成機甲)False – True

是否停用機甲生成(True=不生成機甲)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] 機甲是否可以透過運輸船空投在POI處重生,但不影響機甲的常規重生(True=可以重生)False – True

機甲是否可以透過運輸船空投在POI處重生,但不影響機甲的常規重生(True=可以重生)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用自爆殭屍(True=不生成自爆殭屍)False – True

是否停用自爆殭屍(True=不生成自爆殭屍)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] 設為True時停用戰利品殭屍的生成False – True

設為True時停用戰利品殭屍的生成

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] 設為True時啟用戰利品殭屍死亡後生成的屍潮False – True

設為True時啟用戰利品殭屍死亡後生成的屍潮

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中產生的噪音基礎閾值,超過該閾值地堡會做出反應(如通風管道震動等噪音)0 – 1000

地堡中產生的噪音基礎閾值,超過該閾值地堡會做出反應(如通風管道震動等噪音)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中每名額外玩家(第一名玩家除外)產生的噪音所對應的額外反應閾值(基礎閾值 + 額外閾值)0 – 1000

地堡中每名額外玩家(第一名玩家除外)產生的噪音所對應的額外反應閾值(基礎閾值 + 額外閾值)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中產生的噪音基礎閾值,達到該值後Razor怪物會從通道中生成0 – 1000

地堡中產生的噪音基礎閾值,達到該值後Razor怪物會從通道中生成

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中每名額外玩家(第一名玩家除外)產生的噪音所對應的Razor怪物生成額外閾值(基礎閾值 + 額外閾值)0 – 1000

地堡中每名額外玩家(第一名玩家除外)產生的噪音所對應的Razor怪物生成額外閾值(基礎閾值 + 額外閾值)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] 設為True時,廢棄地堡中的軍械室僅在被啟動(自然啟動或透過鑰匙卡啟動)時才會重置False – True

設為True時,廢棄地堡中的軍械室僅在被啟動(自然啟動或透過鑰匙卡啟動)時才會重置

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] 殭屍是否可以開門(True=殭屍可以開門)False – True

殭屍是否可以開門(True=殭屍可以開門)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] 殭屍是否可以翻越窗戶(True=殭屍可以翻越窗戶)False – True

殭屍是否可以翻越窗戶(True=殭屍可以翻越窗戶)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 殭屍生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

殭屍生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] 用於設定殭屍奔跑速度(數值 >1 = 更快,數值 <1 = 更慢)0.5 – 2.0

用於設定殭屍奔跑速度(數值 >1 = 更快,數值 <1 = 更慢)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] 指定殭屍對已連線客戶端進行算繪的最大距離(以公尺為單位)0 – 1000

指定殭屍對已連線客戶端進行算繪的最大距離(以公尺為單位)

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 運輸船生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

運輸船生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 機甲生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

機甲生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 基地建造期間運輸船可投放的機甲的生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

基地建造期間運輸船可投放的機甲的生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] NPC的難度(影響精準度和攻擊間隔)(1=簡單,2=中等,3=困難)1 – 3

NPC的難度(影響精準度和攻擊間隔)(1=簡單,2=中等,3=困難)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武裝NPC最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

武裝NPC最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武裝NPC最大傷害倍率(數值越高 = NPC造成更多傷害)0.01 – 100

武裝NPC最大傷害倍率(數值越高 = NPC造成更多傷害)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武裝NPC最大散佈倍率(槍械彈道散佈,數值越高 = 散佈越大)0.01 – 100

武裝NPC最大散佈倍率(槍械彈道散佈,數值越高 = 散佈越大)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] 武裝NPC奔跑速度(數值 >1 = 更快,數值 <1 = 更慢)0.5 – 2.0

武裝NPC奔跑速度(數值 >1 = 更快,數值 <1 = 更慢)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] 武裝NPC的網路剔除距離,以公尺為單位(對已連線客戶端的算繪距離)0 – 1000

武裝NPC的網路剔除距離,以公尺為單位(對已連線客戶端的算繪距離)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] NPC掉落手中武器的機率(0.4=40%的掉落機率)0 – 1

NPC掉落手中武器的機率(0.4=40%的掉落機率)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 武裝NPC從手中掉落的物品耐久度將在最小值到最大值之間隨機取值(不能高於最大值)0 – 1

武裝NPC從手中掉落的物品耐久度將在最小值到最大值之間隨機取值(不能高於最大值)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 武裝NPC從手中掉落的物品耐久度將在最小值到最大值之間隨機取值0 – 1

武裝NPC從手中掉落的物品耐久度將在最小值到最大值之間隨機取值

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] 設定動物的網路剔除距離覆寫值,以公尺為單位(對已連線客戶端的算繪距離)0 – 1000

設定動物的網路剔除距離覆寫值,以公尺為單位(對已連線客戶端的算繪距離)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 將遭遇戰中的基礎角色數量乘以每個區域的標準數量(LTZ:1-2,MTZ:2-3,HTZ:4-5)範例:MTZ倍率為3:生成3*2到3*3個殭屍0 – 3

將遭遇戰中的基礎角色數量乘以每個區域的標準數量(LTZ:1-2,MTZ:2-3,HTZ:4-5)範例:MTZ倍率為3:生成3*2到3*3個殭屍

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根據公式增加遭遇戰中的基礎角色數量:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率0 – 3

根據公式增加遭遇戰中的基礎角色數量:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 達到多少名玩家後,遭遇戰中的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,遭遇戰中的殭屍數量保持不變)0 – 3

達到多少名玩家後,遭遇戰中的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,遭遇戰中的殭屍數量保持不變)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 重生間隔時間,公式為基礎值 * 倍率(HTZ - 0到0.5秒 / MTZ - 60到120秒 / LTZ - 60到120秒)0 – 100

重生間隔時間,公式為基礎值 * 倍率(HTZ - 0到0.5秒 / MTZ - 60到120秒 / LTZ - 60到120秒)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 遭遇戰中重生波次大小的倍率,公式為基礎值 * 倍率(HTZ - 0 / MTZ - 每波1到2個實體 / LTZ - 每波1到2個實體)0 – 3

遭遇戰中重生波次大小的倍率,公式為基礎值 * 倍率(HTZ - 0 / MTZ - 每波1到2個實體 / LTZ - 每波1到2個實體)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] 生成時即為攻擊狀態並直接攻擊玩家的角色百分比(50=一半的殭屍以攻擊狀態生成)-1 – 100

生成時即為攻擊狀態並直接攻擊玩家的角色百分比(50=一半的殭屍以攻擊狀態生成)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 殭屍聽到警報(如其他殭屍的尖叫聲)的距離倍率,公式為基礎值*倍率(HTZ - 20公尺 / MTZ - 20公尺 / LTZ - 30公尺)0 – 100

殭屍聽到警報(如其他殭屍的尖叫聲)的距離倍率,公式為基礎值*倍率(HTZ - 20公尺 / MTZ - 20公尺 / LTZ - 30公尺)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 屍潮波次大小的倍率(基礎值未知)0 – 3

屍潮波次大小的倍率(基礎值未知)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根據公式增加屍潮波次中的角色數量:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率0 – 3

根據公式增加屍潮波次中的角色數量:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 達到多少名玩家後,屍潮波次中的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,屍潮波次中的殭屍數量保持不變)0 – 3

達到多少名玩家後,屍潮波次中的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,屍潮波次中的殭屍數量保持不變)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 屍潮總規模的倍率(基礎值未知)0 – 3

屍潮總規模的倍率(基礎值未知)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根據公式增加屍潮總規模:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率0 – 3

根據公式增加屍潮總規模:標準數量 +(玩家人數 - 1)* 每名玩家額外數量 * 倍率

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 達到多少名玩家後,屍潮的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,屍潮中的殭屍總數保持不變)0 – 3

達到多少名玩家後,屍潮的角色數量不再增加(例如:設為3 = 從第3名玩家起,屍潮中的殭屍總數保持不變)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] 產生噪音的行為觸發屍潮的機率倍率0 – 10000

產生噪音的行為觸發屍潮的機率倍率

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] 屍潮觸發後檢查頻率的冷卻倍率(數值越高 = 屍潮觸發後的檢查越少)0 – 10000

屍潮觸發後檢查頻率的冷卻倍率(數值越高 = 屍潮觸發後的檢查越少)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 殭屍圍繞玩家生成距離的倍率(名稱容易引起誤解且命名有誤)0 – 10

殭屍圍繞玩家生成距離的倍率(名稱容易引起誤解且命名有誤)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 屍潮波次補充時間的倍率——此參數暫無可靠解釋0 – 100

屍潮波次補充時間的倍率——此參數暫無可靠解釋

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] 屍潮觸發時是否播放聲音(True=播放聲音)False – True

屍潮觸發時是否播放聲音(True=播放聲音)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] 殭屍尖叫觸發屍潮的機率(-1=預設值20%)-1 – 100

殭屍尖叫觸發屍潮的機率(-1=預設值20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] 當生成上限已達到時,移除遠離玩家的非活躍殭屍以生成新的殭屍(True=移除非活躍殭屍)False – True

當生成上限已達到時,移除遠離玩家的非活躍殭屍以生成新的殭屍(True=移除非活躍殭屍)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] 當生成上限已達到時,可將遭遇戰的殭屍數量設為最小值(True=達到上限時可減少數量)False – True

當生成上限已達到時,可將遭遇戰的殭屍數量設為最小值(True=達到上限時可減少數量)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] 決定角色距離玩家的最小生成距離;適用於所有LTZ遭遇戰0 – 1000

決定角色距離玩家的最小生成距離;適用於所有LTZ遭遇戰

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] 決定角色距離玩家的最大生成距離;適用於所有LTZ遭遇戰0 – 1100

決定角色距離玩家的最大生成距離;適用於所有LTZ遭遇戰

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] 決定角色距離玩家的最小生成距離;適用於所有大型POI遭遇戰0 – 200

決定角色距離玩家的最小生成距離;適用於所有大型POI遭遇戰

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] 決定角色距離玩家的最大生成距離;適用於所有大型POI遭遇戰0 – 220

決定角色距離玩家的最大生成距離;適用於所有大型POI遭遇戰

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] 決定角色距離玩家的最小重生距離;適用於所有LTZ遭遇戰0 – 1000

決定角色距離玩家的最小重生距離;適用於所有LTZ遭遇戰

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] 決定角色距離玩家的最大重生距離;適用於所有LTZ遭遇戰0 – 1100

決定角色距離玩家的最大重生距離;適用於所有LTZ遭遇戰

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] 決定角色距離玩家的最小重生距離;適用於所有大型POI遭遇戰0 – 200

決定角色距離玩家的最小重生距離;適用於所有大型POI遭遇戰

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] 決定角色距離玩家的最大重生距離;適用於所有大型POI遭遇戰0 – 220

決定角色距離玩家的最大重生距離;適用於所有大型POI遭遇戰

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] LTZ遭遇戰有效範圍的倍率;透過更改此值,可以調整遭遇戰覆蓋區域的大小,從而獲得更多面積/距離來保持遭遇戰所屬角色的生成狀態1 – 10

LTZ遭遇戰有效範圍的倍率;透過更改此值,可以調整遭遇戰覆蓋區域的大小,從而獲得更多面積/距離來保持遭遇戰所屬角色的生成狀態

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] MTZ遭遇戰有效範圍的倍率;透過更改此值,可以調整遭遇戰覆蓋區域的大小,從而獲得更多面積/距離來保持遭遇戰所屬角色的生成狀態1 – 10

MTZ遭遇戰有效範圍的倍率;透過更改此值,可以調整遭遇戰覆蓋區域的大小,從而獲得更多面積/距離來保持遭遇戰所屬角色的生成狀態

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] 遭遇戰半徑倍率(適用於高威脅區域中所有新生成的遭遇戰)1 – 10

遭遇戰半徑倍率(適用於高威脅區域中所有新生成的遭遇戰)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] 覆寫遭遇戰在虛擬化狀態下被銷毀前所經過的時間0 – 60

覆寫遭遇戰在虛擬化狀態下被銷毀前所經過的時間

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 控制距離遭遇戰區域(城市、POI等)邊緣多遠時開始觸發遭遇戰0.1 – 10

控制距離遭遇戰區域(城市、POI等)邊緣多遠時開始觸發遭遇戰

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] 遭遇戰結束後到新遭遇戰可以發生之間的冷卻時間倍率(數值越高 = 遭遇戰之間的間隔越長)0 – 1.000.000

遭遇戰結束後到新遭遇戰可以發生之間的冷卻時間倍率(數值越高 = 遭遇戰之間的間隔越長)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] 阻止角色在被擊殺的玩家附近生成(True=阻止生成)False – True

阻止角色在被擊殺的玩家附近生成(True=阻止生成)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] 角色是否僅在遭遇戰開始時生成且不會重生(True=不重生)False – True

角色是否僅在遭遇戰開始時生成且不會重生(True=不重生)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] 遭遇戰中殭屍生成權重的倍率0 – 1000

遭遇戰中殭屍生成權重的倍率

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] 遭遇戰中運輸船生成權重的倍率0 – 1000

遭遇戰中運輸船生成權重的倍率

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] 運輸船是否可以在廢棄地堡處生成(True=可以生成)False – True

運輸船是否可以在廢棄地堡處生成(True=可以生成)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 廢棄地堡警報觸發運輸船生成的機率(百分比,-1為預設值即50%)0 – 100

廢棄地堡警報觸發運輸船生成的機率(百分比,-1為預設值即50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 基地建造期間觸發運輸船生成的機率(百分比,-1為預設值即7.5%)0 – 100

基地建造期間觸發運輸船生成的機率(百分比,-1為預設值即7.5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船遭遇戰發生前玩家在基地活動時間的倍率(預設值=900秒玩家活動 / 1800秒-2700秒生成失敗後重試 / 28800秒-36000秒基地建造遭遇戰後的冷卻)0 – 100

運輸船遭遇戰發生前玩家在基地活動時間的倍率(預設值=900秒玩家活動 / 1800秒-2700秒生成失敗後重試 / 28800秒-36000秒基地建造遭遇戰後的冷卻)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] 運輸船是否可以在基地建造期間生成(True=可以生成)False – True

運輸船是否可以在基地建造期間生成(True=可以生成)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] 當允許基地建造的HTZ和MTZ區域中是否允許遭遇戰生成(在LTZ中,如果允許基地建造則始終禁止遭遇戰生成)False – True

當允許基地建造的HTZ和MTZ區域中是否允許遭遇戰生成(在LTZ中,如果允許基地建造則始終禁止遭遇戰生成)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] 生成行為更接近遭遇戰管理器之前的版本(更大的威脅區域和更多的角色生成)。警告:伺服器負載極高,專為單人遊戲設計!(實測:1名玩家時伺服器記憶體從2GB增加到9GB)False – True

生成行為更接近遭遇戰管理器之前的版本(更大的威脅區域和更多的角色生成)。警告:伺服器負載極高,專為單人遊戲設計!(實測:1名玩家時伺服器記憶體從2GB增加到9GB)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] 可觸發運輸船遭遇戰的基地建造元素總數(-1=預設值100)0 – 1000

可觸發運輸船遭遇戰的基地建造元素總數(-1=預設值100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] 運輸船遭遇戰結束時的基地建造元素總數(-1=預設值50)0 – 1000

運輸船遭遇戰結束時的基地建造元素總數(-1=預設值50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 運輸船遭遇戰中每名額外小隊成員(第一名除外)對基地建造元素增加的傷害百分比(50=運輸船對基地建造元素多造成50%傷害)0 – 100

運輸船遭遇戰中每名額外小隊成員(第一名除外)對基地建造元素增加的傷害百分比(50=運輸船對基地建造元素多造成50%傷害)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] 達到基地建造元素最低數量後,基地建造遭遇戰最終結束的天數(預設-1 = 3天)-1 – 30

達到基地建造元素最低數量後,基地建造遭遇戰最終結束的天數(預設-1 = 3天)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] 基地建造遭遇戰開始時必須被摧毀的基地建造元素最低數量的減少值(預設值=0,即無減少)-1 – 1000

基地建造遭遇戰開始時必須被摧毀的基地建造元素最低數量的減少值(預設值=0,即無減少)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 伺服器在資料重置後啟動時的遊戲內時間00:00:00 – 23:59:59

伺服器在資料重置後啟動時的遊戲內時間

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] 一天的長度(預設值=6小時實際時間)(數值越高=白天越短)0 – 12

一天的長度(預設值=6小時實際時間)(數值越高=白天越短)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 夜晚的黑暗程度(數值越低 = 夜晚越亮)0 – 1

夜晚的黑暗程度(數值越低 = 夜晚越亮)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 日出時間00:00:00 – 23:59:59

日出時間

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 日落時間00:00:00 – 23:59:59

日落時間

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] 設為True時在島上算繪各種霧效False – True

設為True時在島上算繪各種霧效

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] 伺服器重啟時是否銷毀地圖邊界外的物體(True=物體將被銷毀)False – True

伺服器重啟時是否銷毀地圖邊界外的物體(True=物體將被銷毀)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] 世界中的儲物櫃是否上鎖(True=儲物櫃處於鎖定狀態)False – True

世界中的儲物櫃是否上鎖(True=儲物櫃處於鎖定狀態)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否套用自訂地圖限制(僅部分地圖可遊玩)(True=套用地圖限制)False – True

是否套用自訂地圖限制(僅部分地圖可遊玩)(True=套用地圖限制)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] 自訂地圖區域中心的X座標-922896 – 637685

自訂地圖區域中心的X座標

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] 自訂地圖區域中心的Y座標-922896 – 619200

自訂地圖區域中心的Y座標

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] 自訂地圖的寬度(以公里為單位)0 – 15.24

自訂地圖的寬度(以公里為單位)

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] 自訂地圖的高度(以公里為單位)0 – 15.24

自訂地圖的高度(以公里為單位)

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] 車庫門是否可以用鎖具鎖定(False=無法鎖定)False – True

車庫門是否可以用鎖具鎖定(False=無法鎖定)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] 新的空投箱生成前必須經過的最短時間(分鐘)1 – 720

新的空投箱生成前必須經過的最短時間(分鐘)

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] 新的空投箱生成前可經過的最長時間(分鐘)1 – 720

新的空投箱生成前可經過的最長時間(分鐘)

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] 空投箱在公告後開始下落前的等待時間(秒)1 – 600

空投箱在公告後開始下落前的等待時間(秒)

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] 空投箱降落到地面所需的時間(秒)1 – 600

空投箱降落到地面所需的時間(秒)

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] 空投箱生成後自毀的時間(秒)1 – 3600

空投箱生成後自毀的時間(秒)

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 空投期間遭遇殭屍的機率倍率(基礎值1=殭屍90%,運輸船10%)0 – 100

空投期間遭遇殭屍的機率倍率(基礎值1=殭屍90%,運輸船10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 空投期間遭遇運輸船的機率倍率(基礎值1=殭屍90%,運輸船10%)0 – 100

空投期間遭遇運輸船的機率倍率(基礎值1=殭屍90%,運輸船10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 熊的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

熊的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 野豬的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

野豬的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 雞的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

雞的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 鹿的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

鹿的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 驢的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

驢的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 山羊的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

山羊的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 馬的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

馬的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 兔子的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

兔子的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 狼的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)0.01 – 100

狼的最大生命值倍率(數值越高 = 生命值越多)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] 可找到的鑰匙卡最大總數(警察局 + 輻射區)0 – 1024

可找到的鑰匙卡最大總數(警察局 + 輻射區)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] 警察局中可找到的鑰匙卡最大數量0 – 1024

警察局中可找到的鑰匙卡最大數量

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] 輻射區中可找到的鑰匙卡最大數量0 – 1024

輻射區中可找到的鑰匙卡最大數量

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] 可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大總數(警察局 + 輻射區)0 – 1024

可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大總數(警察局 + 輻射區)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] 警察局中可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大數量0 – 1024

警察局中可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大數量

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] 輻射區中可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大數量0 – 1024

輻射區中可找到的 Apex Facility 鑰匙卡最大數量

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] 可同時處於啟動狀態的廢棄地堡最大數量1 – 4

可同時處於啟動狀態的廢棄地堡最大數量

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 廢棄地堡在自然啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)0 – 720

廢棄地堡在自然啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 廢棄地堡在透過鑰匙卡啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)0 – 720

廢棄地堡在透過鑰匙卡啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 修改廢棄地堡中BCU終端機的冷卻時間(格式為HH:MM:SS)00:00:01 – 2400:00:00

修改廢棄地堡中BCU終端機的冷卻時間(格式為HH:MM:SS)

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 秘密地堡在透過鑰匙卡啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)0 – 720

秘密地堡在透過鑰匙卡啟動後保持啟動狀態的持續時間(小時)

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] 殭屍開始跛行的生命值閾值。取值:-1或0 = 停用跛行,0.2 = 生命值低於20%時跛行(預設行為),0.7 = 生命值低於70%時跛行,1 = 始終跛行。取代PuppetLimpingEnabled。-1.000000 – 1.000000

殭屍開始跛行的生命值閾值。取值:-1或0 = 停用跛行,0.2 = 生命值低於20%時跛行(預設行為),0.7 = 生命值低於70%時跛行,1 = 始終跛行。取代PuppetLimpingEnabled。

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] 武裝NPC開始跛行的生命值閾值。設為-1可停用跛行(取代ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

武裝NPC開始跛行的生命值閾值。設為-1可停用跛行(取代ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] 啟用或停用伺服器上的輺射機制。 –

啟用或停用伺服器上的輺射機制。

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] 啟用或停用世界中的動物生成。 –

啟用或停用世界中的動物生成。

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] 地圖上動物種群密度的全局倍數。0 – 25

地圖上動物種群密度的全局倍數。

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] 世界中同時存在的最大非虛擬化(物理活躍)動物數量。0 – 2500

世界中同時存在的最大非虛擬化(物理活躍)動物數量。

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 熊的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

熊的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 野豬的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

野豬的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 雞的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

雞的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 鹿的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

鹿的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 驢的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

驢的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 山羊的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

山羊的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 馬的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

馬的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 兔子的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

兔子的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] 狼的生成頻率相對於其他動物的倍數。0 – 100

狼的生成頻率相對於其他動物的倍數。

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] 觸發啟動新一批釣魚高活躍區域的時間(小時)。啟動於伺服器重啟時發生。0 – 8760

觸發啟動新一批釣魚高活躍區域的時間(小時)。啟動於伺服器重啟時發生。

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] 同時作為高活躍區域激活的釣魚區域百分比。設為 -1 使用遊戲預設值(約 10%)。-1 – 100

同時作為高活躍區域激活的釣魚區域百分比。設為 -1 使用遊戲預設值(約 10%)。

29 項設定

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在區域內重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在藏身處重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)False – True

是否允許在其他小隊成員身邊重生(根據設定需要足夠的金錢)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] 在隨機地點重生的價格0 – 100000

在隨機地點重生的價格

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在指定區域重生的價格0/1g – 100000/100g

在指定區域重生的價格

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g

在藏身處重生的價格

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在旗幟區域外的藏身處重生的價格0/1g – 100000/100g

在旗幟區域外的藏身處重生的價格

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)0/1g – 100000/100g

在小隊成員身邊重生的價格(未在遊戲中顯示?是否有效?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行隨機重生的等待時間

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行區域重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行區域重生的等待時間

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行藏身處重生的等待時間

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間0 – 18000

首次死亡後可以進行小隊成員重生的等待時間

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後隨機重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後區域重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後藏身處重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)0 – 18000

多次死亡後小隊成員重生的冷卻時間(疊加到標準等待時間上)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出隨機重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出區域重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出藏身處重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間0 – 10

乘以冷卻時間後得出小隊成員重生冷卻重置為預設值所需的時間

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對隨機重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對區域重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)0 – 10

每名小隊成員對藏身處重生價格的乘數(例如:價格為100,3名小隊成員且乘數為1,則100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 自殺功能可用前的等待時間0 – 18000

自殺功能可用前的等待時間

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 使用自殺功能後的冷卻時間0 – 18000

使用自殺功能後的冷卻時間

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] 多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數0 – 10

多次使用後冷卻重置前的冷卻時間乘數

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] 重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)0 – 100000

重生時與敵方旗幟的最小距離(目前尚不確定該選項是否有效)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] 帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)-1000000 – 2147483646

帳戶餘額為負達到此限額時玩家將被刪除(永久死亡)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用克隆病(cloning sickness)False – True

啟用或停用克隆病(cloning sickness)

46 項設定

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有引擎燃油消耗的倍率0 – 10

所有引擎燃油消耗的倍率

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有引擎電池消耗的倍率0 – 10

所有引擎電池消耗的倍率

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有電氣設備電池消耗的倍率0 – 10

所有電氣設備電池消耗的倍率

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 設備或發動機閒置時電池消耗的倍率0 – 10

設備或發動機閒置時電池消耗的倍率

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 交流發電機充電速率的倍率0 – 10

交流發電機充電速率的倍率

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 發電機充電速率的倍率0 – 10

發電機充電速率的倍率

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] 飛機的最大數量0 – 128

飛機的最大數量

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買飛機的最低數量(待測試 - 是否有效?)0 – 128

經銷商處可購買飛機的最低數量(待測試 - 是否有效?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 機車(越野機車)的最大數量0 – 128

機車(越野機車)的最大數量

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的機車(越野機車)最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的機車(越野機車)最大數量

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買機車(越野機車)的最低數量0 – 128

經銷商處可購買機車(越野機車)的最低數量

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Laika 的最大數量0 – 128

Laika 的最大數量

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的 Laika 最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的 Laika 最大數量

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買 Laika 的最低數量0 – 128

經銷商處可購買 Laika 的最低數量

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] 摩托艇的最大數量0 – 128

摩托艇的最大數量

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買摩托艇的最低數量0 – 128

經銷商處可購買摩托艇的最低數量

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 手推車的最大數量0 – 128

手推車的最大數量

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買手推車的最低數量0 – 128

經銷商處可購買手推車的最低數量

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Wolfswagen 的最大數量0 – 128

Wolfswagen 的最大數量

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的 Wolfswagen 最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的 Wolfswagen 最大數量

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買 Wolfswagen 的最低數量0 – 128

經銷商處可購買 Wolfswagen 的最低數量

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 腳踏車的最大數量0 – 128

腳踏車的最大數量

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買腳踏車的最低數量0 – 128

經銷商處可購買腳踏車的最低數量

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Rager 的最大數量0 – 128

Rager 的最大數量

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的 Rager 最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的 Rager 最大數量

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買 Rager 的最低數量0 – 128

經銷商處可購買 Rager 的最低數量

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] 巡洋艦的最大數量0 – 128

巡洋艦的最大數量

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的巡洋艦最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的巡洋艦最大數量

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買巡洋艦的最低數量0 – 128

經銷商處可購買巡洋艦的最低數量

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] 四輪摩托車(RIS)的最大數量0 – 128

四輪摩托車(RIS)的最大數量

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(含引擎)的四輪摩托車(RIS)最大數量0 – 128

可使用(含引擎)的四輪摩托車(RIS)最大數量

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買四輪摩托車(RIS)的最低數量0 – 128

經銷商處可購買四輪摩托車(RIS)的最低數量

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] 伺服器上小艇的最大數量0 – 128

伺服器上小艇的最大數量

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 可購買的小艇或小艇發動機的最低數量0 – 128

可購買的小艇或小艇發動機的最低數量

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] 立式划槳(SUP)的最大數量0 – 128

立式划槳(SUP)的最大數量

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買立式划槳(SUP)的最低數量0 – 128

經銷商處可購買立式划槳(SUP)的最低數量

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] 水上飛機(Kinglet Mariner)的最大數量0 – 128

水上飛機(Kinglet Mariner)的最大數量

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買水上飛機(Kinglet Mariner)的最低數量0 – 128

經銷商處可購買水上飛機(Kinglet Mariner)的最低數量

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] 拖拉機的最大數量0 – 128

拖拉機的最大數量

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 經銷商處可購買拖拉機的最低數量0 – 128

經銷商處可購買拖拉機的最低數量

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] 伺服器上邊車摩托車的最大數量0 – 128

伺服器上邊車摩托車的最大數量

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] 可生成的功能性邊車摩托車最大數量0 – 128

可生成的功能性邊車摩托車最大數量

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] 可購買的邊車摩托車或其發動機的最低數量0 – 128

可購買的邊車摩托車或其發動機的最低數量

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 載具被視為閒置並從世界中移除前的時間00:00:00 – 2400:00:00

載具被視為閒置並從世界中移除前的時間

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 載具在禁止區域(例如經銷商處)內可停留的時間,超時後將被移除00:00:00 – 2400:00:00

載具在禁止區域(例如經銷商處)內可停留的時間,超時後將被移除

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否為被摧毀的載具建立日誌記錄(True=建立日誌)False – True

是否為被摧毀的載具建立日誌記錄(True=建立日誌)

19 項設定

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10

人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10

人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)0 – 10

物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)0 – 10

食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)0 – 10

武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)0 – 10

鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)

135 項設定

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 佔領敵方旗幟所需的時間00:00:01 – 2400:00:00

佔領敵方旗幟所需的時間

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗幟可建造的最大基地元素數量1 – 9999

每面旗幟可建造的最大基地元素數量

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量1 – 100

除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地擴展包可增加的最大元素數量1 – 500

使用基地擴展包可增加的最大元素數量

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)False – True

玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)False – True

旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產0 – 9999

敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大武器架數量0 – 10

每個旗幟區域的最大武器架數量

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量0 – 10

每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大水井數量0 – 10

每個旗幟區域的最大水井數量

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大砲塔數量0 – 10

每個旗幟區域的最大砲塔數量

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大烤爐數量0 – 10

每個旗幟區域的最大烤爐數量

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛0 – 10

每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大菜園數量0 – 10

每個旗幟區域的最大菜園數量

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)False – True

是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)False – True

是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。0 – 999

基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] 設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))0 – 3

設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)False – True

是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間00:00:00 – 240:00:00

旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格0/1g – 100000/100g

跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗幟專屬突襲保護的最大持續時間00:00:00 – 08:00:00

旗幟專屬突襲保護的最大持續時間

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間00:00:00 – 23:59:59

最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 離線突襲保護的最大保護時間00:00:00 – 2400:00:00

離線突襲保護的最大保護時間

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10

基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定間隔補充的水量倍率0 – 10

基地水井按一定間隔補充的水量倍率

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井補水間隔的倍率0 – 10

基地水井補水間隔的倍率

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井補水量的倍率0 – 10

世界水井補水量的倍率

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被補水的機率倍率0 – 10

世界水井被補水的機率倍率

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率0 – 10

世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)0 – 10

加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10

加油站初始燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10

加油站最大燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的燃油量倍率0 – 10

加油站按一定間隔補充的燃油量倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充燃油間隔的倍率0 – 10

加油站補充燃油間隔的倍率

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升丙烷價格的倍率0 – 10

加油站每公升丙烷價格的倍率

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10

加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10

加油站最大丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率0 – 10

加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充丙烷間隔的倍率0 – 10

加油站補充丙烷間隔的倍率

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率0.1 – 10

世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器時生成物品的機率倍率0.1 – 10

搜索容器時生成物品的機率倍率

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10

附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10

附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)False – True

是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)0.1 – 10

冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] 智力等級1時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級1時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] 智力等級2時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級2時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] 智力等級3時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級3時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] 智力等級4時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級4時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] 智力等級5時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級5時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量0 – 64

囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] 小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期0 – 100

小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢0 – 100000

囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數0 – 1000

加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)False – True

是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟後收穫產物過期時間的倍率0.2 – 10

植物成熟後收穫產物過期時間的倍率

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)0 – 1

首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)0 – 10

射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率0 – 10

駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10

感知訓練時經驗值獲取的倍率

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳擊格鬥經驗值獲取的倍率0 – 10

拳擊格鬥經驗值獲取的倍率

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偽裝時經驗值獲取的倍率0 – 10

偽裝時經驗值獲取的倍率

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹飪時經驗值獲取的倍率0 – 10

烹飪時經驗值獲取的倍率

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 製作爆裂物時經驗值獲取的倍率0 – 10

製作爆裂物時經驗值獲取的倍率

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛汽車時經驗值獲取的倍率0 – 10

駕駛汽車時經驗值獲取的倍率

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活動經驗值獲取的倍率0 – 10

耐力活動經驗值獲取的倍率

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能經驗值獲取的倍率0 – 10

工程技能經驗值獲取的倍率

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 種植時經驗值獲取的倍率0 – 10

種植時經驗值獲取的倍率

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10

使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 醫療操作經驗值獲取的倍率0 – 10

醫療操作經驗值獲取的倍率

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近戰武器經驗值獲取的倍率0 – 10

近戰武器經驗值獲取的倍率

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 騎摩托車時經驗值獲取的倍率0 – 10

騎摩托車時經驗值獲取的倍率

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10

使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步時經驗值獲取的倍率0 – 10

跑步時經驗值獲取的倍率

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙擊訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10

狙擊訓練時經驗值獲取的倍率

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潛行時經驗值獲取的倍率0 – 10

潛行時經驗值獲取的倍率

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存訓練經驗值獲取的倍率0 – 10

生存訓練經驗值獲取的倍率

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷竊時經驗值獲取的倍率0 – 10

偷竊時經驗值獲取的倍率

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 任務系統是否啟用(True=啟用)False – True

任務系統是否啟用(True=啟用)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任務週期的持續時間00:00:01 – 2400:00:00

任務週期的持續時間

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] 每個商人每個週期可接受的最大任務數量1 – 64

每個商人每個週期可接受的最大任務數量

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] 每個商人可同時接受的最大任務數量1 – 64

每個商人可同時接受的最大任務數量

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

商人刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告欄上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

公告欄上刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)False – True

是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)False – True

機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊殭屍(True=是)False – True

砲塔是否攻擊殭屍(True=是)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊載具(True=是)False – True

砲塔是否攻擊載具(True=是)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊機甲(True=是)False – True

砲塔是否攻擊機甲(True=是)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)False – True

機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)False – True

砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)0 – 1

角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5

跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5

攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)False – True

是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身體模擬速度的倍率(消化等)0.1 – 8

身體模擬速度的倍率(消化等)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間00:00:01 – 2400:00:00

維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)0 – 5

Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間1 – 43200

玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用BCU鎖(True=啟用)False – True

是否啟用BCU鎖(True=啟用)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名稱前的冷卻時間0 – 720

再次更改角色名稱前的冷卻時間

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名稱的費用0 – 1000000000

更改角色名稱的費用

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用新玩家保護(True=啟用)False – True

是否啟用新玩家保護(True=啟用)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保護的持續時間120 – 1140

新玩家保護的持續時間

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)False – True

降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)False – True

是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)False – True

是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)False – True

是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – True

Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)False – True

是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)False – True

伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] 每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。1 – 30

每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。0 – 10

每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。0 – 10

每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] 每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。-1 – 100

每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。0 – 10

基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。False – True

啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。False – True

將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。