ServerSettings.inibuild 37966d1
19 項設定
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)0 – 10物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)0 – 10食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)0 – 10武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)0 – 10鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)