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SCUM

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ServerSettings.ini

19 項設定

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10

人與人之間傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)0 – 10

人與人之間近戰武器傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(同時影響NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

人與人之間徒手傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

人與人之間投擲物傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

哨兵手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

基地建築元素在遭遇戰中受到傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中使用磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中使用手榴彈造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

機甲在基地建築遭遇戰中造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船對角色造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船磁軌砲造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 100

運輸船對基地建築元素造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)0 – 10

殭屍造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)0 – 10

物品逐漸受到損耗的倍率(數值越高 = 物品損耗越快)(值為1.0時約為每24小時損耗1.4%)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)0 – 10

食物腐壞速度的倍率(數值越高 = 食物腐壞越快)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)0 – 10

武器開火時磨損的倍率(數值越高 = 武器磨損越快)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)0 – 10

鎖具造成傷害的倍率(數值越高 = 傷害越大)(不包括擊殺箱鎖具)