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SCUM

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ServerSettings.ini

135 項設定

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 佔領敵方旗幟所需的時間00:00:01 – 2400:00:00

佔領敵方旗幟所需的時間

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗幟可建造的最大基地元素數量1 – 9999

每面旗幟可建造的最大基地元素數量

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量1 – 100

除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地擴展包可增加的最大元素數量1 – 500

使用基地擴展包可增加的最大元素數量

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)False – True

玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)False – True

旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產0 – 9999

敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大武器架數量0 – 10

每個旗幟區域的最大武器架數量

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量0 – 10

每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大水井數量0 – 10

每個旗幟區域的最大水井數量

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大砲塔數量0 – 10

每個旗幟區域的最大砲塔數量

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛0 – 10

當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大烤爐數量0 – 10

每個旗幟區域的最大烤爐數量

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛0 – 10

每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大菜園數量0 – 10

每個旗幟區域的最大菜園數量

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)False – True

是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)False – True

是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。0 – 999

基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] 設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))0 – 3

設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)False – True

是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間00:00:00 – 240:00:00

旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格0/1g – 100000/100g

跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗幟專屬突襲保護的最大持續時間00:00:00 – 08:00:00

旗幟專屬突襲保護的最大持續時間

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間00:00:00 – 23:59:59

最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 離線突襲保護的最大保護時間00:00:00 – 2400:00:00

離線突襲保護的最大保護時間

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)False – True

是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10

基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定間隔補充的水量倍率0 – 10

基地水井按一定間隔補充的水量倍率

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井補水間隔的倍率0 – 10

基地水井補水間隔的倍率

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井補水量的倍率0 – 10

世界水井補水量的倍率

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被補水的機率倍率0 – 10

世界水井被補水的機率倍率

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率0 – 10

世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)0 – 10

加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10

加油站初始燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10

加油站最大燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的燃油量倍率0 – 10

加油站按一定間隔補充的燃油量倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充燃油間隔的倍率0 – 10

加油站補充燃油間隔的倍率

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10

據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升丙烷價格的倍率0 – 10

加油站每公升丙烷價格的倍率

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10

加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10

加油站最大丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率0 – 10

加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充丙烷間隔的倍率0 – 10

加油站補充丙烷間隔的倍率

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率0.1 – 10

世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器時生成物品的機率倍率0.1 – 10

搜索容器時生成物品的機率倍率

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10

附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10

附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)False – True

是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)0.1 – 10

冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] 智力等級1時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級1時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] 智力等級2時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級2時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] 智力等級3時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級3時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] 智力等級4時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級4時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] 智力等級5時的最大隊伍成員數量0 – 100

智力等級5時的最大隊伍成員數量

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量0 – 64

囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] 小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期0 – 100

小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢0 – 100000

囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數0 – 1000

加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)False – True

是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟後收穫產物過期時間的倍率0.2 – 10

植物成熟後收穫產物過期時間的倍率

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)0 – 1

首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)0 – 10

射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率0 – 10

駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10

感知訓練時經驗值獲取的倍率

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳擊格鬥經驗值獲取的倍率0 – 10

拳擊格鬥經驗值獲取的倍率

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偽裝時經驗值獲取的倍率0 – 10

偽裝時經驗值獲取的倍率

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹飪時經驗值獲取的倍率0 – 10

烹飪時經驗值獲取的倍率

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 製作爆裂物時經驗值獲取的倍率0 – 10

製作爆裂物時經驗值獲取的倍率

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛汽車時經驗值獲取的倍率0 – 10

駕駛汽車時經驗值獲取的倍率

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活動經驗值獲取的倍率0 – 10

耐力活動經驗值獲取的倍率

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能經驗值獲取的倍率0 – 10

工程技能經驗值獲取的倍率

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 種植時經驗值獲取的倍率0 – 10

種植時經驗值獲取的倍率

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10

使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 醫療操作經驗值獲取的倍率0 – 10

醫療操作經驗值獲取的倍率

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近戰武器經驗值獲取的倍率0 – 10

近戰武器經驗值獲取的倍率

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 騎摩托車時經驗值獲取的倍率0 – 10

騎摩托車時經驗值獲取的倍率

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10

使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步時經驗值獲取的倍率0 – 10

跑步時經驗值獲取的倍率

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙擊訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10

狙擊訓練時經驗值獲取的倍率

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潛行時經驗值獲取的倍率0 – 10

潛行時經驗值獲取的倍率

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存訓練經驗值獲取的倍率0 – 10

生存訓練經驗值獲取的倍率

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷竊時經驗值獲取的倍率0 – 10

偷竊時經驗值獲取的倍率

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 任務系統是否啟用(True=啟用)False – True

任務系統是否啟用(True=啟用)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任務週期的持續時間00:00:01 – 2400:00:00

任務週期的持續時間

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] 每個商人每個週期可接受的最大任務數量1 – 64

每個商人每個週期可接受的最大任務數量

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] 每個商人可同時接受的最大任務數量1 – 64

每個商人可同時接受的最大任務數量

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

商人刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告欄上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00

公告欄上刷新新任務的冷卻時間

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)False – True

是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)False – True

機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊殭屍(True=是)False – True

砲塔是否攻擊殭屍(True=是)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊載具(True=是)False – True

砲塔是否攻擊載具(True=是)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊機甲(True=是)False – True

砲塔是否攻擊機甲(True=是)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)False – True

機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)False – True

砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)0 – 1

角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5

跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5

攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)False – True

是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身體模擬速度的倍率(消化等)0.1 – 8

身體模擬速度的倍率(消化等)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間00:00:01 – 2400:00:00

維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)0 – 5

Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間1 – 43200

玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用BCU鎖(True=啟用)False – True

是否啟用BCU鎖(True=啟用)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名稱前的冷卻時間0 – 720

再次更改角色名稱前的冷卻時間

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名稱的費用0 – 1000000000

更改角色名稱的費用

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用新玩家保護(True=啟用)False – True

是否啟用新玩家保護(True=啟用)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保護的持續時間120 – 1140

新玩家保護的持續時間

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)False – True

降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)False – True

是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)False – True

是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)False – True

是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – True

Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)False – True

是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)False – True

伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] 每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。1 – 30

每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。0 – 10

每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。0 – 10

每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] 每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。-1 – 100

每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。0 – 10

基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。False – True

啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。False – True

將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。