135 項設定
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 佔領敵方旗幟所需的時間00:00:01 – 2400:00:00佔領敵方旗幟所需的時間
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗幟可建造的最大基地元素數量1 – 9999每面旗幟可建造的最大基地元素數量
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量1 – 100除第一名成員外,每名額外小隊成員在每面旗幟上可額外建造的元素數量
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地擴展包可增加的最大元素數量1 – 500使用基地擴展包可增加的最大元素數量
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)False – True玩家是否可以建造多面旗幟還是只能建造一面(True=可以建造多面旗幟)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)False – True旗幟是否可以建造在基地建築元素上(True=允許在基地元素上放置旗幟)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產0 – 9999敵方箱子在你的旗幟區域內多久後會變為你的財產
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大武器架數量0 – 10每個旗幟區域的最大武器架數量
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛0 – 10當每個旗幟區域的武器架超過 X 個時,武器架開始加速腐爛
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量0 – 10每個旗幟區域的最大牆掛武器架數量
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛0 – 10當每個旗幟區域的牆掛武器架超過 X 個時,牆掛武器架開始加速腐爛
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大水井數量0 – 10每個旗幟區域的最大水井數量
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛0 – 10當每個旗幟區域的水井超過 X 口時,水井開始腐爛
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大砲塔數量0 – 10每個旗幟區域的最大砲塔數量
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛0 – 10當每個旗幟區域的砲塔超過 X 個時,砲塔開始加速腐爛
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大烤爐數量0 – 10每個旗幟區域的最大烤爐數量
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛0 – 10每個旗幟區域的烤爐超過該數量後,烤爐將開始加速腐爛
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大菜園數量0 – 10每個旗幟區域的最大菜園數量
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)False – True是否允許在半高牆或矮牆上放置地板(True=允許)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)False – True是否允許在半高牆或矮牆上放置牆壁(True=允許)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。0 – 999基地建築摧毀日誌的傷害門檻,該日誌會記錄每個被摧毀基地建築元素的最後10次傷害。只有達到或超過該門檻的傷害才會被記錄。
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] 設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))0 – 3設定突襲保護的類型(0=關閉;1=離線保護(所有人離線時);2=旗幟專屬保護(由旗幟啟動);3=全域保護(整個伺服器))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)False – True是否啟用突襲保護事件的日誌記錄(True=啟用)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間00:00:00 – 240:00:00旗幟專屬突襲保護設定新時間之間的冷卻時間
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格0/1g – 100000/100g跳過旗幟專屬突襲保護冷卻時間的價格
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗幟專屬突襲保護的最大持續時間00:00:00 – 08:00:00旗幟專屬突襲保護的最大持續時間
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間00:00:00 – 23:59:59最後一名玩家登出後基地仍然處於易受攻擊狀態的時間
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 離線突襲保護的最大保護時間00:00:00 – 2400:00:00離線突襲保護的最大保護時間
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)False – True是否向客戶端顯示全域突襲時間的訊息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)False – True是否向客戶端顯示突襲公告訊息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)False – True是否向客戶端顯示突襲開始和結束的訊息(True=是)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10基地建築水箱(基地水井)最大水量的倍率
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定間隔補充的水量倍率0 – 10基地水井按一定間隔補充的水量倍率
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井補水間隔的倍率0 – 10基地水井補水間隔的倍率
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井補水量的倍率0 – 10世界水井補水量的倍率
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被補水的機率倍率0 – 10世界水井被補水的機率倍率
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率0 – 10世界水井每次檢查是否補水之間的時間間隔倍率
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)0 – 10加油站每公升燃油價格的倍率(1=約每公升15美元)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10加油站初始燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10加油站最大燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的燃油量倍率0 – 10加油站按一定間隔補充的燃油量倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充燃油間隔的倍率0 – 10加油站補充燃油間隔的倍率
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用0 – 10據稱已新增但選項已存在,尚不清楚其具體作用
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每公升丙烷價格的倍率0 – 10加油站每公升丙烷價格的倍率
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10加油站最大丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率0 – 10加油站按一定間隔補充的丙烷量倍率
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站補充丙烷間隔的倍率0 – 10加油站補充丙烷間隔的倍率
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率0.1 – 10世界物品(散落在地上的物品)生成機率的倍率
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器時生成物品的機率倍率0.1 – 10搜索容器時生成物品的機率倍率
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10附近(50公尺內)沒有玩家時,容器重新決定是否包含物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)0.1 – 10附近(50公尺內)沒有玩家時,世界重生點重新決定是否生成物品所需時間的倍率(1=60分鐘;0.5=30分鐘)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)False – True是否將某些物品歸入冷卻組以防止刷物品行為(找到某些稀有物品後,同組物品會進入冷卻期)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)0.1 – 10冷卻組持續時間的倍率,在此期間無法再次找到同組物品(數值越高=冷卻時間越長)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] 智力等級1時的最大隊伍成員數量0 – 100智力等級1時的最大隊伍成員數量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] 智力等級2時的最大隊伍成員數量0 – 100智力等級2時的最大隊伍成員數量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] 智力等級3時的最大隊伍成員數量0 – 100智力等級3時的最大隊伍成員數量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] 智力等級4時的最大隊伍成員數量0 – 100智力等級4時的最大隊伍成員數量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] 智力等級5時的最大隊伍成員數量0 – 100智力等級5時的最大隊伍成員數量
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量0 – 64囚犯不會受到懲罰的最大小隊成員數量
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] 小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期0 – 100小隊成員離開後重新加入小隊的觀察期
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢0 – 100000囚犯加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員支付的金錢
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數0 – 1000加入或組建新小隊時,需要為前小隊每名成員扣除的聲望點數
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)False – True是否在隊友頭頂顯示名稱標籤(True=顯示標籤)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟後收穫產物過期時間的倍率0.2 – 10植物成熟後收穫產物過期時間的倍率
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)0 – 1首次採收植物時生成收穫產物的機率百分比(1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)0 – 10射箭經驗值獲取的倍率(數值越高=每次操作獲得的經驗越多)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率0 – 10駕駛飛行器時經驗值獲取的倍率
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10感知訓練時經驗值獲取的倍率
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳擊格鬥經驗值獲取的倍率0 – 10拳擊格鬥經驗值獲取的倍率
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偽裝時經驗值獲取的倍率0 – 10偽裝時經驗值獲取的倍率
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹飪時經驗值獲取的倍率0 – 10烹飪時經驗值獲取的倍率
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 製作爆裂物時經驗值獲取的倍率0 – 10製作爆裂物時經驗值獲取的倍率
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 駕駛汽車時經驗值獲取的倍率0 – 10駕駛汽車時經驗值獲取的倍率
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活動經驗值獲取的倍率0 – 10耐力活動經驗值獲取的倍率
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能經驗值獲取的倍率0 – 10工程技能經驗值獲取的倍率
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 種植時經驗值獲取的倍率0 – 10種植時經驗值獲取的倍率
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10使用手槍射擊時經驗值獲取的倍率
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 醫療操作經驗值獲取的倍率0 – 10醫療操作經驗值獲取的倍率
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近戰武器經驗值獲取的倍率0 – 10近戰武器經驗值獲取的倍率
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 騎摩托車時經驗值獲取的倍率0 – 10騎摩托車時經驗值獲取的倍率
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率0 – 10使用步槍射擊時經驗值獲取的倍率
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步時經驗值獲取的倍率0 – 10跑步時經驗值獲取的倍率
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙擊訓練時經驗值獲取的倍率0 – 10狙擊訓練時經驗值獲取的倍率
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潛行時經驗值獲取的倍率0 – 10潛行時經驗值獲取的倍率
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存訓練經驗值獲取的倍率0 – 10生存訓練經驗值獲取的倍率
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷竊時經驗值獲取的倍率0 – 10偷竊時經驗值獲取的倍率
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 任務系統是否啟用(True=啟用)False – True任務系統是否啟用(True=啟用)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任務週期的持續時間00:00:01 – 2400:00:00任務週期的持續時間
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] 每個商人每個週期可接受的最大任務數量1 – 64每個商人每個週期可接受的最大任務數量
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] 每個商人可同時接受的最大任務數量1 – 64每個商人可同時接受的最大任務數量
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00商人刷新新任務的冷卻時間
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00智慧型手機上刷新新任務的冷卻時間
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告欄上刷新新任務的冷卻時間00:00:01 – 2400:00:00公告欄上刷新新任務的冷卻時間
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)False – True是否禁止購買任務相關物品(True=禁止購買)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)False – True機槍砲塔是否攻擊囚犯(True=是)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊殭屍(True=是)False – True砲塔是否攻擊殭屍(True=是)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊載具(True=是)False – True砲塔是否攻擊載具(True=是)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊機甲(True=是)False – True砲塔是否攻擊機甲(True=是)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] 機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)False – True機槍砲塔是否攻擊動物(True=是)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] 砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)False – True砲塔是否攻擊人類NPC(True=是)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)0 – 1角色移動慣性值(測試中未偵測到實際效果)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5跳躍時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)0 – 5攀爬時體力消耗的倍率(數值越高=消耗體力越多)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)False – True是否停用疲勞累積(True=停用疲勞)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身體模擬速度的倍率(消化等)0.1 – 8身體模擬速度的倍率(消化等)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間00:00:01 – 2400:00:00維護物品(床等)在沒有互動的情況下過期前的有效時間
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)0 – 5Killbox拆除失敗後額外增加的時間(秒)
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間1 – 43200玩家登出後睡袋對其他玩家保持可見的時間
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用BCU鎖(True=啟用)False – True是否啟用BCU鎖(True=啟用)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名稱前的冷卻時間0 – 720再次更改角色名稱前的冷卻時間
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名稱的費用0 – 1000000000更改角色名稱的費用
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否啟用新玩家保護(True=啟用)False – True是否啟用新玩家保護(True=啟用)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保護的持續時間120 – 1140新玩家保護的持續時間
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)False – True降落傘是否在接近地面時自動打開(True=啟用自動打開)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)False – True是否在HUD中顯示快捷欄槽位(True=不顯示)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)False – True是否在HUD中顯示角色狀態(生命值、體力等)(True=不顯示)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)False – True是否在伺服器上啟用Deena(True=啟用)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – TrueDeluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)False – True是否可以領取Digital Deluxe新手包中的免費金卡(True=可以領取)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)False – True伺服器防止玩家繞過延遲限制的保護機制(False=關閉,True=開啟)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] 每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。1 – 30每位玩家允許放置的旗幟數量。僅在啟用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 時有效。
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。0 – 10每個旗幟區域的最大燻烤爐數量。
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。0 – 10每個旗幟區域的燻烤爐數量上限,超過後將開始加速損耗。
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] 每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。-1 – 100每支小隊允許的最大墓碑數量。設為 -1 表示無限制。
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。0 – 10基地元素預設衰減速率(672小時)的乘數。設為0將完全停用衰減。大於1的值會加速衰減;小於1的值會減慢衰減。
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] 啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。False – True啟用或停用與當前戰役相關技能的經驗加成。
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] 將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。False – True將目前活動的網路物件記錄到 SaveFiles/Logs/network_objects。用於診斷網路物件洩漏。可能會略微降低伺服器效能,除非正在調查洩漏,否則應保持停用。