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SCUM

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ServerSettings.ini

29 项设置

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在区域内重生(根据设置需要足够的金钱)False – True

是否允许在区域内重生(根据设置需要足够的金钱)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在藏身处重生(根据设置需要足够的金钱)False – True

是否允许在藏身处重生(根据设置需要足够的金钱)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在其他小队成员身边重生(根据设置需要足够的金钱)False – True

是否允许在其他小队成员身边重生(根据设置需要足够的金钱)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] 在随机地点重生的价格0 – 100000

在随机地点重生的价格

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在指定区域重生的价格0/1g – 100000/100g

在指定区域重生的价格

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在藏身处重生的价格0/1g – 100000/100g

在藏身处重生的价格

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在旗帜区域外的藏身处重生的价格0/1g – 100000/100g

在旗帜区域外的藏身处重生的价格

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在小队成员身边重生的价格(未在游戏中显示?是否有效?)0/1g – 100000/100g

在小队成员身边重生的价格(未在游戏中显示?是否有效?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行随机重生的等待时间0 – 18000

首次死亡后可以进行随机重生的等待时间

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行区域重生的等待时间0 – 18000

首次死亡后可以进行区域重生的等待时间

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行藏身处重生的等待时间0 – 18000

首次死亡后可以进行藏身处重生的等待时间

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行小队成员重生的等待时间0 – 18000

首次死亡后可以进行小队成员重生的等待时间

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后随机重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000

多次死亡后随机重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后区域重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000

多次死亡后区域重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后藏身处重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000

多次死亡后藏身处重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后小队成员重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000

多次死亡后小队成员重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出随机重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10

乘以冷却时间后得出随机重生冷却重置为默认值所需的时间

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出区域重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10

乘以冷却时间后得出区域重生冷却重置为默认值所需的时间

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出藏身处重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10

乘以冷却时间后得出藏身处重生冷却重置为默认值所需的时间

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出小队成员重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10

乘以冷却时间后得出小队成员重生冷却重置为默认值所需的时间

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对随机重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10

每名小队成员对随机重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对区域重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10

每名小队成员对区域重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对藏身处重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10

每名小队成员对藏身处重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 自杀功能可用前的等待时间0 – 18000

自杀功能可用前的等待时间

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 使用自杀功能后的冷却时间0 – 18000

使用自杀功能后的冷却时间

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] 多次使用后冷却重置前的冷却时间乘数0 – 10

多次使用后冷却重置前的冷却时间乘数

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] 重生时与敌方旗帜的最小距离(目前尚不确定该选项是否有效)0 – 100000

重生时与敌方旗帜的最小距离(目前尚不确定该选项是否有效)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] 账户余额为负达到此限额时玩家将被删除(永久死亡)-1000000 – 2147483646

账户余额为负达到此限额时玩家将被删除(永久死亡)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用或禁用克隆病(cloning sickness)False – True

启用或禁用克隆病(cloning sickness)