ServerSettings.inibuild dbd29b8
19 项设置
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)0 – 10物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)0 – 10食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)0 – 10武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)0 – 10锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)