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SCUM

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ServerSettings.ini

19 项设置

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10

人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10

人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10

人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10

人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100

运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10

僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)0 – 10

物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)0 – 10

食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)0 – 10

武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)0 – 10

锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)