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SCUM

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ServerSettings.ini

66 项设置

scum.ServerName

=SCUM Server-; 服务器浏览器中显示的服务器名称

服务器浏览器中显示的服务器名称

scum.ServerDescription

=Server Description-; 目前无效果

目前无效果

scum.ServerPassword

=-; 加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)

加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] 可同时连接的最大玩家数量1 – 128

可同时连接的最大玩家数量

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] 仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器False – True

仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器

scum.ServerBannerUrl

=-; 目前无效果

目前无效果

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; 目前无效果

目前无效果

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入服务器时显示的欢迎消息

每次加入服务器时显示的欢迎消息

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定义的间隔时间显示的每日消息

按照下方定义的间隔时间显示的每日消息

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日消息的显示间隔时间10 – 720

每日消息的显示间隔时间

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] 无玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000

无玩家连接时服务器的 Tick Rate

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000

至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效False – True

仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值10 – 999

玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600

玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600

玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 36000

玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第一人称视角(True=允许)False – True

是否允许第一人称视角(True=允许)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第三人称视角(True=允许)False – True

是否允许第三人称视角(True=允许)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许显示准星(True=允许)False – True

是否允许显示准星(True=允许)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家参与投票(True=允许)False – True

是否允许玩家参与投票(True=允许)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家查看地图界面(True=允许)False – True

是否允许玩家查看地图界面(True=允许)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)False – True

玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)False – True

玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)False – True

是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)False – True

是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)False – True

是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] 全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)False – True

全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用全局聊天(True=可用)False – True

是否启用全局聊天(True=可用)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用本地聊天(True=可用)False – True

是否启用本地聊天(True=可用)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用小队聊天(True=可用)False – True

是否启用小队聊天(True=可用)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用管理员聊天(True=可用)False – True

是否启用管理员聊天(True=可用)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)False – True

是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)False – True

玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)False – True

搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)False – True

是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True

限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True

是否完全禁止基地建造(True=禁止)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持续时间30 – 600

一次投票的持续时间

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1

在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)0 – 1

投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; 可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)

可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)False – True

可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True

服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True

服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True

服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改

根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改

根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改

根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改

根据开发者说明,此项不应更改

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改

根据开发者说明,此项不应更改

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)0 – 1000

声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)0 – 1

玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)0 – 1

玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)0 – 1

击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否创建自杀日志记录(True=创建日志)False – True

是否创建自杀日志记录(True=创建日志)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)False – True

是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)False – True

服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被视为不活跃所需的未登录天数1 – 3600

玩家被视为不活跃所需的未登录天数

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)False – True

服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)00:00:00 – 2400:00:00

箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)False – True

是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] 设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子False – True

设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数1 – 100

踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。False – True

启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)

ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)