135 项设置
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 占领敌方旗帜所需的时间00:00:01 – 2400:00:00占领敌方旗帜所需的时间
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗帜可建造的最大基地元素数量1 – 9999每面旗帜可建造的最大基地元素数量
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量1 – 100除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地扩展包可增加的最大元素数量1 – 500使用基地扩展包可增加的最大元素数量
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)False – True玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)False – True旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产0 – 9999敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大武器架数量0 – 10每个旗帜区域的最大武器架数量
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量0 – 10每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大水井数量0 – 10每个旗帜区域的最大水井数量
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂0 – 10当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大炮塔数量0 – 10每个旗帜区域的最大炮塔数量
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大烤炉数量0 – 10每个旗帜区域的最大烤炉数量
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂0 – 10每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大菜园数量0 – 10每个旗帜区域的最大菜园数量
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)False – True是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)False – True是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。0 – 999基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] 设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))0 – 3设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)False – True是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间00:00:00 – 240:00:00旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格0/1g – 100000/100g跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗帜专属突袭保护的最大持续时间00:00:00 – 08:00:00旗帜专属突袭保护的最大持续时间
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间00:00:00 – 23:59:59最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 离线突袭保护的最大保护时间00:00:00 – 2400:00:00离线突袭保护的最大保护时间
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)False – True是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)False – True是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)False – True是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定间隔补充的水量倍率0 – 10基地水井按一定间隔补充的水量倍率
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井补水间隔的倍率0 – 10基地水井补水间隔的倍率
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井补水量的倍率0 – 10世界水井补水量的倍率
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被补水的概率倍率0 – 10世界水井被补水的概率倍率
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率0 – 10世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)0 – 10加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10加油站初始燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10加油站最大燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的燃油量倍率0 – 10加油站按一定间隔补充的燃油量倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充燃油间隔的倍率0 – 10加油站补充燃油间隔的倍率
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升丙烷价格的倍率0 – 10加油站每升丙烷价格的倍率
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10加油站最大丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率0 – 10加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充丙烷间隔的倍率0 – 10加油站补充丙烷间隔的倍率
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率0.1 – 10世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器时生成物品的概率倍率0.1 – 10搜索容器时生成物品的概率倍率
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)False – True是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)0.1 – 10冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] 智力等级1时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级1时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] 智力等级2时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级2时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] 智力等级3时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级3时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] 智力等级4时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级4时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] 智力等级5时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级5时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量0 – 64囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] 小队成员离开后重新加入小队的考察期0 – 100小队成员离开后重新加入小队的考察期
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱0 – 100000囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数0 – 1000加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)False – True是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟后收获产物过期时间的倍率0.2 – 10植物成熟后收获产物过期时间的倍率
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)0 – 1首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)0 – 10射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶飞行器时经验值获取的倍率0 – 10驾驶飞行器时经验值获取的倍率
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知训练时经验值获取的倍率0 – 10感知训练时经验值获取的倍率
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳击格斗经验值获取的倍率0 – 10拳击格斗经验值获取的倍率
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 伪装时经验值获取的倍率0 – 10伪装时经验值获取的倍率
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹饪时经验值获取的倍率0 – 10烹饪时经验值获取的倍率
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 制作爆炸物时经验值获取的倍率0 – 10制作爆炸物时经验值获取的倍率
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶汽车时经验值获取的倍率0 – 10驾驶汽车时经验值获取的倍率
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活动经验值获取的倍率0 – 10耐力活动经验值获取的倍率
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能经验值获取的倍率0 – 10工程技能经验值获取的倍率
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 种植时经验值获取的倍率0 – 10种植时经验值获取的倍率
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手枪射击时经验值获取的倍率0 – 10使用手枪射击时经验值获取的倍率
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 医疗操作经验值获取的倍率0 – 10医疗操作经验值获取的倍率
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近战武器经验值获取的倍率0 – 10近战武器经验值获取的倍率
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 骑摩托车时经验值获取的倍率0 – 10骑摩托车时经验值获取的倍率
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步枪射击时经验值获取的倍率0 – 10使用步枪射击时经验值获取的倍率
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步时经验值获取的倍率0 – 10跑步时经验值获取的倍率
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙击训练时经验值获取的倍率0 – 10狙击训练时经验值获取的倍率
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潜行时经验值获取的倍率0 – 10潜行时经验值获取的倍率
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存训练经验值获取的倍率0 – 10生存训练经验值获取的倍率
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷窃时经验值获取的倍率0 – 10偷窃时经验值获取的倍率
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 任务系统是否启用(True=启用)False – True任务系统是否启用(True=启用)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任务周期的持续时间00:00:01 – 2400:00:00任务周期的持续时间
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] 每个商人每个周期可接受的最大任务数量1 – 64每个商人每个周期可接受的最大任务数量
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] 每个商人可同时接受的最大任务数量1 – 64每个商人可同时接受的最大任务数量
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00商人刷新新任务的冷却时间
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智能手机上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00智能手机上刷新新任务的冷却时间
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告栏上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00公告栏上刷新新任务的冷却时间
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)False – True是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)False – True机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击僵尸(True=是)False – True炮塔是否攻击僵尸(True=是)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击载具(True=是)False – True炮塔是否攻击载具(True=是)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击机甲(True=是)False – True炮塔是否攻击机甲(True=是)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击动物(True=是)False – True机枪炮塔是否攻击动物(True=是)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击人类NPC(True=是)False – True炮塔是否攻击人类NPC(True=是)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)0 – 1角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)False – True是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身体模拟速度的倍率(消化等)0.1 – 8身体模拟速度的倍率(消化等)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间00:00:01 – 2400:00:00维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)0 – 5Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间1 – 43200玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用BCU锁(True=启用)False – True是否启用BCU锁(True=启用)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名称前的冷却时间0 – 720再次更改角色名称前的冷却时间
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名称的费用0 – 1000000000更改角色名称的费用
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用新玩家保护(True=启用)False – True是否启用新玩家保护(True=启用)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保护的持续时间120 – 1140新玩家保护的持续时间
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)False – True降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)False – True是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)False – True是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在服务器上启用Deena(True=启用)False – True是否在服务器上启用Deena(True=启用)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – TrueDeluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)False – True是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)False – True服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] 每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。1 – 30每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。0 – 10每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。0 – 10每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] 每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。-1 – 100每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。0 – 10基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。False – True启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] 将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。False – True将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。