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SCUM

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ServerSettings.ini

135 项设置

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 占领敌方旗帜所需的时间00:00:01 – 2400:00:00

占领敌方旗帜所需的时间

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗帜可建造的最大基地元素数量1 – 9999

每面旗帜可建造的最大基地元素数量

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量1 – 100

除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地扩展包可增加的最大元素数量1 – 500

使用基地扩展包可增加的最大元素数量

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)False – True

玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)False – True

旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产0 – 9999

敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大武器架数量0 – 10

每个旗帜区域的最大武器架数量

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂0 – 10

当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量0 – 10

每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂0 – 10

当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大水井数量0 – 10

每个旗帜区域的最大水井数量

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂0 – 10

当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大炮塔数量0 – 10

每个旗帜区域的最大炮塔数量

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂0 – 10

当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大烤炉数量0 – 10

每个旗帜区域的最大烤炉数量

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂0 – 10

每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大菜园数量0 – 10

每个旗帜区域的最大菜园数量

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)False – True

是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)False – True

是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。0 – 999

基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] 设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))0 – 3

设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)False – True

是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间00:00:00 – 240:00:00

旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格0/1g – 100000/100g

跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗帜专属突袭保护的最大持续时间00:00:00 – 08:00:00

旗帜专属突袭保护的最大持续时间

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间00:00:00 – 23:59:59

最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 离线突袭保护的最大保护时间00:00:00 – 2400:00:00

离线突袭保护的最大保护时间

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)False – True

是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)False – True

是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)False – True

是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10

基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定间隔补充的水量倍率0 – 10

基地水井按一定间隔补充的水量倍率

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井补水间隔的倍率0 – 10

基地水井补水间隔的倍率

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井补水量的倍率0 – 10

世界水井补水量的倍率

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被补水的概率倍率0 – 10

世界水井被补水的概率倍率

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率0 – 10

世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)0 – 10

加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10

加油站初始燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10

加油站最大燃油量的倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的燃油量倍率0 – 10

加油站按一定间隔补充的燃油量倍率

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充燃油间隔的倍率0 – 10

加油站补充燃油间隔的倍率

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10

据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10

据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10

据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升丙烷价格的倍率0 – 10

加油站每升丙烷价格的倍率

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10

加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10

加油站最大丙烷量的倍率

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率0 – 10

加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充丙烷间隔的倍率0 – 10

加油站补充丙烷间隔的倍率

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10

未使用

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率0.1 – 10

世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器时生成物品的概率倍率0.1 – 10

搜索容器时生成物品的概率倍率

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10

附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10

附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)False – True

是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)0.1 – 10

冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] 智力等级1时的最大队伍成员数量0 – 100

智力等级1时的最大队伍成员数量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] 智力等级2时的最大队伍成员数量0 – 100

智力等级2时的最大队伍成员数量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] 智力等级3时的最大队伍成员数量0 – 100

智力等级3时的最大队伍成员数量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] 智力等级4时的最大队伍成员数量0 – 100

智力等级4时的最大队伍成员数量

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] 智力等级5时的最大队伍成员数量0 – 100

智力等级5时的最大队伍成员数量

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量0 – 64

囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] 小队成员离开后重新加入小队的考察期0 – 100

小队成员离开后重新加入小队的考察期

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱0 – 100000

囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数0 – 1000

加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)False – True

是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟后收获产物过期时间的倍率0.2 – 10

植物成熟后收获产物过期时间的倍率

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)0 – 1

首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)0 – 10

射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶飞行器时经验值获取的倍率0 – 10

驾驶飞行器时经验值获取的倍率

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知训练时经验值获取的倍率0 – 10

感知训练时经验值获取的倍率

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳击格斗经验值获取的倍率0 – 10

拳击格斗经验值获取的倍率

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 伪装时经验值获取的倍率0 – 10

伪装时经验值获取的倍率

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹饪时经验值获取的倍率0 – 10

烹饪时经验值获取的倍率

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 制作爆炸物时经验值获取的倍率0 – 10

制作爆炸物时经验值获取的倍率

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶汽车时经验值获取的倍率0 – 10

驾驶汽车时经验值获取的倍率

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活动经验值获取的倍率0 – 10

耐力活动经验值获取的倍率

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能经验值获取的倍率0 – 10

工程技能经验值获取的倍率

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 种植时经验值获取的倍率0 – 10

种植时经验值获取的倍率

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手枪射击时经验值获取的倍率0 – 10

使用手枪射击时经验值获取的倍率

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 医疗操作经验值获取的倍率0 – 10

医疗操作经验值获取的倍率

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近战武器经验值获取的倍率0 – 10

近战武器经验值获取的倍率

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 骑摩托车时经验值获取的倍率0 – 10

骑摩托车时经验值获取的倍率

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步枪射击时经验值获取的倍率0 – 10

使用步枪射击时经验值获取的倍率

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步时经验值获取的倍率0 – 10

跑步时经验值获取的倍率

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙击训练时经验值获取的倍率0 – 10

狙击训练时经验值获取的倍率

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潜行时经验值获取的倍率0 – 10

潜行时经验值获取的倍率

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存训练经验值获取的倍率0 – 10

生存训练经验值获取的倍率

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷窃时经验值获取的倍率0 – 10

偷窃时经验值获取的倍率

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] 任务系统是否启用(True=启用)False – True

任务系统是否启用(True=启用)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任务周期的持续时间00:00:01 – 2400:00:00

任务周期的持续时间

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] 每个商人每个周期可接受的最大任务数量1 – 64

每个商人每个周期可接受的最大任务数量

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] 每个商人可同时接受的最大任务数量1 – 64

每个商人可同时接受的最大任务数量

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00

商人刷新新任务的冷却时间

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智能手机上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00

智能手机上刷新新任务的冷却时间

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告栏上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00

公告栏上刷新新任务的冷却时间

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)False – True

是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)False – True

机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击僵尸(True=是)False – True

炮塔是否攻击僵尸(True=是)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击载具(True=是)False – True

炮塔是否攻击载具(True=是)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击机甲(True=是)False – True

炮塔是否攻击机甲(True=是)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击动物(True=是)False – True

机枪炮塔是否攻击动物(True=是)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击人类NPC(True=是)False – True

炮塔是否攻击人类NPC(True=是)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)0 – 1

角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5

跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5

攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)False – True

是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身体模拟速度的倍率(消化等)0.1 – 8

身体模拟速度的倍率(消化等)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间00:00:01 – 2400:00:00

维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)0 – 5

Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间1 – 43200

玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用BCU锁(True=启用)False – True

是否启用BCU锁(True=启用)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名称前的冷却时间0 – 720

再次更改角色名称前的冷却时间

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名称的费用0 – 1000000000

更改角色名称的费用

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用新玩家保护(True=启用)False – True

是否启用新玩家保护(True=启用)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保护的持续时间120 – 1140

新玩家保护的持续时间

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)False – True

降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)False – True

是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)False – True

是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在服务器上启用Deena(True=启用)False – True

是否在服务器上启用Deena(True=启用)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – True

Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)False – True

是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)False – True

服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] 每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。1 – 30

每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。0 – 10

每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。0 – 10

每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] 每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。-1 – 100

每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。0 – 10

基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。False – True

启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] 将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。False – True

将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。