66 项设置
scum.ServerName
=SCUM Server-; 服务器浏览器中显示的服务器名称服务器浏览器中显示的服务器名称
scum.ServerDescription
=Server Description-; 目前无效果目前无效果
scum.ServerPassword
=-; 加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] 可同时连接的最大玩家数量1 – 128可同时连接的最大玩家数量
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] 仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器False – True仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器
scum.ServerBannerUrl
=-; 目前无效果目前无效果
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; 目前无效果目前无效果
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入服务器时显示的欢迎消息每次加入服务器时显示的欢迎消息
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定义的间隔时间显示的每日消息按照下方定义的间隔时间显示的每日消息
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日消息的显示间隔时间10 – 720每日消息的显示间隔时间
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] 无玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000无玩家连接时服务器的 Tick Rate
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效False – True仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值10 – 999玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 36000玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第一人称视角(True=允许)False – True是否允许第一人称视角(True=允许)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第三人称视角(True=允许)False – True是否允许第三人称视角(True=允许)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许显示准星(True=允许)False – True是否允许显示准星(True=允许)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家参与投票(True=允许)False – True是否允许玩家参与投票(True=允许)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家查看地图界面(True=允许)False – True是否允许玩家查看地图界面(True=允许)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)False – True玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)False – True玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)False – True是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)False – True是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)False – True是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] 全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)False – True全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用全局聊天(True=可用)False – True是否启用全局聊天(True=可用)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用本地聊天(True=可用)False – True是否启用本地聊天(True=可用)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用小队聊天(True=可用)False – True是否启用小队聊天(True=可用)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用管理员聊天(True=可用)False – True是否启用管理员聊天(True=可用)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)False – True是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)False – True玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)False – True搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)False – True是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True是否完全禁止基地建造(True=禁止)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持续时间30 – 600一次投票的持续时间
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)0 – 1投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; 可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)False – True可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)0 – 1000声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)0 – 1玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)0 – 1玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)0 – 1击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否创建自杀日志记录(True=创建日志)False – True是否创建自杀日志记录(True=创建日志)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)False – True是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)False – True服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被视为不活跃所需的未登录天数1 – 3600玩家被视为不活跃所需的未登录天数
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)False – True服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)00:00:00 – 2400:00:00箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)False – True是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] 设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子False – True设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数1 – 100踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。False – True启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)
142 项设置
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] 仍处于禁用状态且无任何效果-1 – 64仍处于禁用状态且无任何效果
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] 游戏世界中允许的最大角色数量(玩家、NPC、机甲、动物、丧尸)(-1表示使用默认值,此处为128)(不包含HTZ)-1 – 1024游戏世界中允许的最大角色数量(玩家、NPC、机甲、动物、丧尸)(-1表示使用默认值,此处为128)(不包含HTZ)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] 同一时间可存在的最大丧尸数量-1 – 1024同一时间可存在的最大丧尸数量
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] 可同时存在的最大NPC数量(武装NPC)-1 – 512可同时存在的最大NPC数量(武装NPC)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] 世界中允许的最大无人机数量0 – 40世界中允许的最大无人机数量
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁用机甲生成(True=不生成机甲)False – True是否禁用机甲生成(True=不生成机甲)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] 机甲是否可以通过运输船空投在POI处重生,但不影响机甲的常规重生(True=可以重生)False – True机甲是否可以通过运输船空投在POI处重生,但不影响机甲的常规重生(True=可以重生)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁用自爆丧尸(True=不生成自爆丧尸)False – True是否禁用自爆丧尸(True=不生成自爆丧尸)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] 设为True时禁用战利品丧尸的生成False – True设为True时禁用战利品丧尸的生成
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] 设为True时启用战利品丧尸死亡后生成的尸潮False – True设为True时启用战利品丧尸死亡后生成的尸潮
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中产生的噪音基础阈值,超过该阈值地堡会做出反应(如通风管道震动等噪音)0 – 1000地堡中产生的噪音基础阈值,超过该阈值地堡会做出反应(如通风管道震动等噪音)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中每名额外玩家(第一名玩家除外)产生的噪音所对应的额外反应阈值(基础阈值 + 额外阈值)0 – 1000地堡中每名额外玩家(第一名玩家除外)产生的噪音所对应的额外反应阈值(基础阈值 + 额外阈值)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中产生的噪音基础阈值,达到该值后Razor怪物会从通道中生成0 – 1000地堡中产生的噪音基础阈值,达到该值后Razor怪物会从通道中生成
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] 地堡中每名额外玩家(第一名玩家除外)产生的噪音所对应的Razor怪物生成额外阈值(基础阈值 + 额外阈值)0 – 1000地堡中每名额外玩家(第一名玩家除外)产生的噪音所对应的Razor怪物生成额外阈值(基础阈值 + 额外阈值)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] 设为True时,废弃地堡中的军械室仅在被激活(自然激活或通过钥匙卡激活)时才会重置False – True设为True时,废弃地堡中的军械室仅在被激活(自然激活或通过钥匙卡激活)时才会重置
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] 丧尸是否可以开门(True=丧尸可以开门)False – True丧尸是否可以开门(True=丧尸可以开门)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] 丧尸是否可以翻越窗户(True=丧尸可以翻越窗户)False – True丧尸是否可以翻越窗户(True=丧尸可以翻越窗户)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 丧尸生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100丧尸生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] 用于设置丧尸奔跑速度(数值 >1 = 更快,数值 <1 = 更慢)0.5 – 2.0用于设置丧尸奔跑速度(数值 >1 = 更快,数值 <1 = 更慢)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] 指定丧尸对已连接客户端进行渲染的最大距离(以米为单位)0 – 1000指定丧尸对已连接客户端进行渲染的最大距离(以米为单位)
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 运输船生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100运输船生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 机甲生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100机甲生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 基地建造期间运输船可投放的机甲的生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100基地建造期间运输船可投放的机甲的生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] NPC的难度(影响精准度和攻击间隔)(1=简单,2=中等,3=困难)1 – 3NPC的难度(影响精准度和攻击间隔)(1=简单,2=中等,3=困难)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武装NPC最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100武装NPC最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武装NPC最大伤害倍率(数值越高 = NPC造成更多伤害)0.01 – 100武装NPC最大伤害倍率(数值越高 = NPC造成更多伤害)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 武装NPC最大散布倍率(枪械弹道散布,数值越高 = 散布越大)0.01 – 100武装NPC最大散布倍率(枪械弹道散布,数值越高 = 散布越大)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] 武装NPC奔跑速度(数值 >1 = 更快,数值 <1 = 更慢)0.5 – 2.0武装NPC奔跑速度(数值 >1 = 更快,数值 <1 = 更慢)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] 武装NPC的网络剔除距离,以米为单位(对已连接客户端的渲染距离)0 – 1000武装NPC的网络剔除距离,以米为单位(对已连接客户端的渲染距离)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] NPC掉落手中武器的概率(0.4=40%的掉落概率)0 – 1NPC掉落手中武器的概率(0.4=40%的掉落概率)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 武装NPC从手中掉落的物品耐久度将在最小值到最大值之间随机取值(不能高于最大值)0 – 1武装NPC从手中掉落的物品耐久度将在最小值到最大值之间随机取值(不能高于最大值)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 武装NPC从手中掉落的物品耐久度将在最小值到最大值之间随机取值0 – 1武装NPC从手中掉落的物品耐久度将在最小值到最大值之间随机取值
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] 设置动物的网络剔除距离覆盖值,以米为单位(对已连接客户端的渲染距离)0 – 1000设置动物的网络剔除距离覆盖值,以米为单位(对已连接客户端的渲染距离)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 将遭遇战中的基础角色数量乘以每个区域的标准数量(LTZ:1-2,MTZ:2-3,HTZ:4-5)示例:MTZ倍率为3:生成3*2到3*3个丧尸0 – 3将遭遇战中的基础角色数量乘以每个区域的标准数量(LTZ:1-2,MTZ:2-3,HTZ:4-5)示例:MTZ倍率为3:生成3*2到3*3个丧尸
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根据公式增加遭遇战中的基础角色数量:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率0 – 3根据公式增加遭遇战中的基础角色数量:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 达到多少名玩家后,遭遇战中的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,遭遇战中的丧尸数量保持不变)0 – 3达到多少名玩家后,遭遇战中的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,遭遇战中的丧尸数量保持不变)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 重生间隔时间,公式为基础值 * 倍率(HTZ - 0到0.5秒 / MTZ - 60到120秒 / LTZ - 60到120秒)0 – 100重生间隔时间,公式为基础值 * 倍率(HTZ - 0到0.5秒 / MTZ - 60到120秒 / LTZ - 60到120秒)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 遭遇战中重生波次大小的倍率,公式为基础值 * 倍率(HTZ - 0 / MTZ - 每波1到2个实体 / LTZ - 每波1到2个实体)0 – 3遭遇战中重生波次大小的倍率,公式为基础值 * 倍率(HTZ - 0 / MTZ - 每波1到2个实体 / LTZ - 每波1到2个实体)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] 生成时即为攻击状态并直接攻击玩家的角色百分比(50=一半的丧尸以攻击状态生成)-1 – 100生成时即为攻击状态并直接攻击玩家的角色百分比(50=一半的丧尸以攻击状态生成)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 丧尸听到警报(如其他丧尸的尖叫声)的距离倍率,公式为基础值*倍率(HTZ - 20米 / MTZ - 20米 / LTZ - 30米)0 – 100丧尸听到警报(如其他丧尸的尖叫声)的距离倍率,公式为基础值*倍率(HTZ - 20米 / MTZ - 20米 / LTZ - 30米)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 尸潮波次大小的倍率(基础值未知)0 – 3尸潮波次大小的倍率(基础值未知)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根据公式增加尸潮波次中的角色数量:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率0 – 3根据公式增加尸潮波次中的角色数量:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 达到多少名玩家后,尸潮波次中的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,尸潮波次中的丧尸数量保持不变)0 – 3达到多少名玩家后,尸潮波次中的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,尸潮波次中的丧尸数量保持不变)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 尸潮总规模的倍率(基础值未知)0 – 3尸潮总规模的倍率(基础值未知)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 根据公式增加尸潮总规模:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率0 – 3根据公式增加尸潮总规模:标准数量 +(玩家人数 - 1)* 每名玩家额外数量 * 倍率
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] 达到多少名玩家后,尸潮的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,尸潮中的丧尸总数保持不变)0 – 3达到多少名玩家后,尸潮的角色数量不再增加(例如:设为3 = 从第3名玩家起,尸潮中的丧尸总数保持不变)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] 产生噪音的行为触发尸潮的概率倍率0 – 10000产生噪音的行为触发尸潮的概率倍率
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] 尸潮触发后检查频率的冷却倍率(数值越高 = 尸潮触发后的检查越少)0 – 10000尸潮触发后检查频率的冷却倍率(数值越高 = 尸潮触发后的检查越少)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 丧尸围绕玩家生成距离的倍率(名称容易引起误解且命名有误)0 – 10丧尸围绕玩家生成距离的倍率(名称容易引起误解且命名有误)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 尸潮波次补充时间的倍率——此参数暂无可靠解释0 – 100尸潮波次补充时间的倍率——此参数暂无可靠解释
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] 尸潮触发时是否播放声音(True=播放声音)False – True尸潮触发时是否播放声音(True=播放声音)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] 丧尸尖叫触发尸潮的概率(-1=默认值20%)-1 – 100丧尸尖叫触发尸潮的概率(-1=默认值20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] 当生成上限已达到时,移除远离玩家的非活跃丧尸以生成新的丧尸(True=移除非活跃丧尸)False – True当生成上限已达到时,移除远离玩家的非活跃丧尸以生成新的丧尸(True=移除非活跃丧尸)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] 当生成上限已达到时,可将遭遇战的丧尸数量设为最小值(True=达到上限时可减少数量)False – True当生成上限已达到时,可将遭遇战的丧尸数量设为最小值(True=达到上限时可减少数量)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] 确定角色距离玩家的最小生成距离;适用于所有LTZ遭遇战0 – 1000确定角色距离玩家的最小生成距离;适用于所有LTZ遭遇战
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] 确定角色距离玩家的最大生成距离;适用于所有LTZ遭遇战0 – 1100确定角色距离玩家的最大生成距离;适用于所有LTZ遭遇战
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] 确定角色距离玩家的最小生成距离;适用于所有大型POI遭遇战0 – 200确定角色距离玩家的最小生成距离;适用于所有大型POI遭遇战
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] 确定角色距离玩家的最大生成距离;适用于所有大型POI遭遇战0 – 220确定角色距离玩家的最大生成距离;适用于所有大型POI遭遇战
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] 确定角色距离玩家的最小重生距离;适用于所有LTZ遭遇战0 – 1000确定角色距离玩家的最小重生距离;适用于所有LTZ遭遇战
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] 确定角色距离玩家的最大重生距离;适用于所有LTZ遭遇战0 – 1100确定角色距离玩家的最大重生距离;适用于所有LTZ遭遇战
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] 确定角色距离玩家的最小重生距离;适用于所有大型POI遭遇战0 – 200确定角色距离玩家的最小重生距离;适用于所有大型POI遭遇战
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] 确定角色距离玩家的最大重生距离;适用于所有大型POI遭遇战0 – 220确定角色距离玩家的最大重生距离;适用于所有大型POI遭遇战
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] LTZ遭遇战有效范围的倍率;通过更改此值,可以调整遭遇战覆盖区域的大小,从而获得更多面积/距离来保持遭遇战所属角色的生成状态1 – 10LTZ遭遇战有效范围的倍率;通过更改此值,可以调整遭遇战覆盖区域的大小,从而获得更多面积/距离来保持遭遇战所属角色的生成状态
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] MTZ遭遇战有效范围的倍率;通过更改此值,可以调整遭遇战覆盖区域的大小,从而获得更多面积/距离来保持遭遇战所属角色的生成状态1 – 10MTZ遭遇战有效范围的倍率;通过更改此值,可以调整遭遇战覆盖区域的大小,从而获得更多面积/距离来保持遭遇战所属角色的生成状态
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] 遭遇战半径倍率(适用于高威胁区域中所有新生成的遭遇战)1 – 10遭遇战半径倍率(适用于高威胁区域中所有新生成的遭遇战)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] 覆盖遭遇战在虚拟化状态下被销毁前所经过的时间0 – 60覆盖遭遇战在虚拟化状态下被销毁前所经过的时间
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 控制距离遭遇战区域(城市、POI等)边缘多远时开始触发遭遇战0.1 – 10控制距离遭遇战区域(城市、POI等)边缘多远时开始触发遭遇战
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] 遭遇战结束后到新遭遇战可以发生之间的冷却时间倍率(数值越高 = 遭遇战之间的间隔越长)0 – 1.000.000遭遇战结束后到新遭遇战可以发生之间的冷却时间倍率(数值越高 = 遭遇战之间的间隔越长)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] 阻止角色在被击杀的玩家附近生成(True=阻止生成)False – True阻止角色在被击杀的玩家附近生成(True=阻止生成)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] 角色是否仅在遭遇战开始时生成且不会重生(True=不重生)False – True角色是否仅在遭遇战开始时生成且不会重生(True=不重生)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] 遭遇战中丧尸生成权重的倍率0 – 1000遭遇战中丧尸生成权重的倍率
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] 遭遇战中运输船生成权重的倍率0 – 1000遭遇战中运输船生成权重的倍率
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] 运输船是否可以在废弃地堡处生成(True=可以生成)False – True运输船是否可以在废弃地堡处生成(True=可以生成)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 废弃地堡警报触发运输船生成的概率(百分比,-1为默认值即50%)0 – 100废弃地堡警报触发运输船生成的概率(百分比,-1为默认值即50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 基地建造期间触发运输船生成的概率(百分比,-1为默认值即7.5%)0 – 100基地建造期间触发运输船生成的概率(百分比,-1为默认值即7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船遭遇战发生前玩家在基地活动时间的倍率(默认值=900秒玩家活动 / 1800秒-2700秒生成失败后重试 / 28800秒-36000秒基地建造遭遇战后的冷却)0 – 100运输船遭遇战发生前玩家在基地活动时间的倍率(默认值=900秒玩家活动 / 1800秒-2700秒生成失败后重试 / 28800秒-36000秒基地建造遭遇战后的冷却)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] 运输船是否可以在基地建造期间生成(True=可以生成)False – True运输船是否可以在基地建造期间生成(True=可以生成)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] 当允许基地建造的HTZ和MTZ区域中是否允许遭遇战生成(在LTZ中,如果允许基地建造则始终禁止遭遇战生成)False – True当允许基地建造的HTZ和MTZ区域中是否允许遭遇战生成(在LTZ中,如果允许基地建造则始终禁止遭遇战生成)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] 生成行为更接近遭遇战管理器之前的版本(更大的威胁区域和更多的角色生成)。警告:服务器负载极高,专为单人游戏设计!(实测:1名玩家时服务器内存从2GB增加到9GB)False – True生成行为更接近遭遇战管理器之前的版本(更大的威胁区域和更多的角色生成)。警告:服务器负载极高,专为单人游戏设计!(实测:1名玩家时服务器内存从2GB增加到9GB)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] 可触发运输船遭遇战的基地建造元素总数(-1=默认值100)0 – 1000可触发运输船遭遇战的基地建造元素总数(-1=默认值100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] 运输船遭遇战结束时的基地建造元素总数(-1=默认值50)0 – 1000运输船遭遇战结束时的基地建造元素总数(-1=默认值50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] 运输船遭遇战中每名额外小队成员(第一名除外)对基地建造元素增加的伤害百分比(50=运输船对基地建造元素多造成50%伤害)0 – 100运输船遭遇战中每名额外小队成员(第一名除外)对基地建造元素增加的伤害百分比(50=运输船对基地建造元素多造成50%伤害)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] 达到基地建造元素最低数量后,基地建造遭遇战最终结束的天数(默认-1 = 3天)-1 – 30达到基地建造元素最低数量后,基地建造遭遇战最终结束的天数(默认-1 = 3天)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] 基地建造遭遇战开始时必须被摧毁的基地建造元素最低数量的减少值(默认值=0,即无减少)-1 – 1000基地建造遭遇战开始时必须被摧毁的基地建造元素最低数量的减少值(默认值=0,即无减少)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 服务器在数据重置后启动时的游戏内时间00:00:00 – 23:59:59服务器在数据重置后启动时的游戏内时间
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] 一天的长度(默认值=6小时实际时间)(数值越高=白天越短)0 – 12一天的长度(默认值=6小时实际时间)(数值越高=白天越短)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 夜晚的黑暗程度(数值越低 = 夜晚越亮)0 – 1夜晚的黑暗程度(数值越低 = 夜晚越亮)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 日出时间00:00:00 – 23:59:59日出时间
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 日落时间00:00:00 – 23:59:59日落时间
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] 设为True时在岛上渲染各种雾效False – True设为True时在岛上渲染各种雾效
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] 服务器重启时是否销毁地图边界外的物体(True=物体将被销毁)False – True服务器重启时是否销毁地图边界外的物体(True=物体将被销毁)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] 世界中的储物柜是否上锁(True=储物柜处于锁定状态)False – True世界中的储物柜是否上锁(True=储物柜处于锁定状态)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否应用自定义地图限制(仅部分地图可游玩)(True=应用地图限制)False – True是否应用自定义地图限制(仅部分地图可游玩)(True=应用地图限制)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] 自定义地图区域中心的X坐标-922896 – 637685自定义地图区域中心的X坐标
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] 自定义地图区域中心的Y坐标-922896 – 619200自定义地图区域中心的Y坐标
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] 自定义地图的宽度(以千米为单位)0 – 15.24自定义地图的宽度(以千米为单位)
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] 自定义地图的高度(以千米为单位)0 – 15.24自定义地图的高度(以千米为单位)
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] 车库门是否可以用锁具锁定(False=无法锁定)False – True车库门是否可以用锁具锁定(False=无法锁定)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] 新的空投箱生成前必须经过的最短时间(分钟)1 – 720新的空投箱生成前必须经过的最短时间(分钟)
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] 新的空投箱生成前可经过的最长时间(分钟)1 – 720新的空投箱生成前可经过的最长时间(分钟)
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] 空投箱在公告后开始下落前的等待时间(秒)1 – 600空投箱在公告后开始下落前的等待时间(秒)
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] 空投箱降落到地面所需的时间(秒)1 – 600空投箱降落到地面所需的时间(秒)
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] 空投箱生成后自爆的时间(秒)1 – 3600空投箱生成后自爆的时间(秒)
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 空投期间遭遇丧尸的概率倍率(基础值1=丧尸90%,运输船10%)0 – 100空投期间遭遇丧尸的概率倍率(基础值1=丧尸90%,运输船10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 空投期间遭遇运输船的概率倍率(基础值1=丧尸90%,运输船10%)0 – 100空投期间遭遇运输船的概率倍率(基础值1=丧尸90%,运输船10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 熊的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100熊的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 野猪的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100野猪的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 鸡的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100鸡的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 鹿的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100鹿的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 驴的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100驴的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 山羊的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100山羊的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 马的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100马的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 兔子的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100兔子的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] 狼的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)0.01 – 100狼的最大生命值倍率(数值越高 = 生命值越多)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] 可找到的钥匙卡最大总数(警察局 + 辐射区)0 – 1024可找到的钥匙卡最大总数(警察局 + 辐射区)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] 警察局中可找到的钥匙卡最大数量0 – 1024警察局中可找到的钥匙卡最大数量
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] 辐射区中可找到的钥匙卡最大数量0 – 1024辐射区中可找到的钥匙卡最大数量
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] 可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大总数(警察局 + 辐射区)0 – 1024可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大总数(警察局 + 辐射区)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] 警察局中可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大数量0 – 1024警察局中可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大数量
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] 辐射区中可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大数量0 – 1024辐射区中可找到的 Apex Facility 钥匙卡最大数量
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] 可同时处于激活状态的废弃地堡最大数量1 – 4可同时处于激活状态的废弃地堡最大数量
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 废弃地堡在自然激活后保持激活状态的持续时间(小时)0 – 720废弃地堡在自然激活后保持激活状态的持续时间(小时)
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 废弃地堡在通过钥匙卡激活后保持激活状态的持续时间(小时)0 – 720废弃地堡在通过钥匙卡激活后保持激活状态的持续时间(小时)
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 修改废弃地堡中BCU终端的冷却时间(格式为HH:MM:SS)00:00:01 – 2400:00:00修改废弃地堡中BCU终端的冷却时间(格式为HH:MM:SS)
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] 秘密地堡在通过钥匙卡激活后保持激活状态的持续时间(小时)0 – 720秘密地堡在通过钥匙卡激活后保持激活状态的持续时间(小时)
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] 丧尸开始跛行的生命值阈值。取值:-1或0 = 禁用跛行,0.2 = 生命值低于20%时跛行(默认行为),0.7 = 生命值低于70%时跛行,1 = 始终跛行。替代PuppetLimpingEnabled。-1.000000 – 1.000000丧尸开始跛行的生命值阈值。取值:-1或0 = 禁用跛行,0.2 = 生命值低于20%时跛行(默认行为),0.7 = 生命值低于70%时跛行,1 = 始终跛行。替代PuppetLimpingEnabled。
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] 武装NPC开始跛行的生命值阈值。设为-1可禁用跛行(替代ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000武装NPC开始跛行的生命值阈值。设为-1可禁用跛行(替代ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] 启用或禁用服务器上的辐射机制。 –启用或禁用服务器上的辐射机制。
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] 启用或禁用世界中的动物生成。 –启用或禁用世界中的动物生成。
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] 地图上动物种群密度的全局倍数。0 – 25地图上动物种群密度的全局倍数。
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] 世界中同时存在的最大非虚拟化(物理活跃)动物数量。0 – 2500世界中同时存在的最大非虚拟化(物理活跃)动物数量。
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 熊的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100熊的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 野猪的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100野猪的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 鸡的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100鸡的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 鹿的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100鹿的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 驴的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100驴的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 山羊的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100山羊的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 马的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100马的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 兔子的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100兔子的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] 狼的生成频率相对于其他动物的倍数。0 – 100狼的生成频率相对于其他动物的倍数。
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] 触发激活新一批钓鱼高活跃区域的时间(小时)。激活在服务器重启时发生。0 – 8760触发激活新一批钓鱼高活跃区域的时间(小时)。激活在服务器重启时发生。
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] 同时作为高活跃区域激活的钓鱼区域百分比。设为 -1 使用游戏默认值(约 10%)。-1 – 100同时作为高活跃区域激活的钓鱼区域百分比。设为 -1 使用游戏默认值(约 10%)。
29 项设置
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在区域内重生(根据设置需要足够的金钱)False – True是否允许在区域内重生(根据设置需要足够的金钱)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在藏身处重生(根据设置需要足够的金钱)False – True是否允许在藏身处重生(根据设置需要足够的金钱)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在其他小队成员身边重生(根据设置需要足够的金钱)False – True是否允许在其他小队成员身边重生(根据设置需要足够的金钱)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] 在随机地点重生的价格0 – 100000在随机地点重生的价格
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在指定区域重生的价格0/1g – 100000/100g在指定区域重生的价格
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在藏身处重生的价格0/1g – 100000/100g在藏身处重生的价格
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在旗帜区域外的藏身处重生的价格0/1g – 100000/100g在旗帜区域外的藏身处重生的价格
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 在小队成员身边重生的价格(未在游戏中显示?是否有效?)0/1g – 100000/100g在小队成员身边重生的价格(未在游戏中显示?是否有效?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行随机重生的等待时间0 – 18000首次死亡后可以进行随机重生的等待时间
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行区域重生的等待时间0 – 18000首次死亡后可以进行区域重生的等待时间
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行藏身处重生的等待时间0 – 18000首次死亡后可以进行藏身处重生的等待时间
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 首次死亡后可以进行小队成员重生的等待时间0 – 18000首次死亡后可以进行小队成员重生的等待时间
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后随机重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000多次死亡后随机重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后区域重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000多次死亡后区域重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后藏身处重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000多次死亡后藏身处重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 多次死亡后小队成员重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)0 – 18000多次死亡后小队成员重生的冷却时间(叠加到标准等待时间上)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出随机重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10乘以冷却时间后得出随机重生冷却重置为默认值所需的时间
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出区域重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10乘以冷却时间后得出区域重生冷却重置为默认值所需的时间
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出藏身处重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10乘以冷却时间后得出藏身处重生冷却重置为默认值所需的时间
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 乘以冷却时间后得出小队成员重生冷却重置为默认值所需的时间0 – 10乘以冷却时间后得出小队成员重生冷却重置为默认值所需的时间
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对随机重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10每名小队成员对随机重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对区域重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10每名小队成员对区域重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 每名小队成员对藏身处重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)0 – 10每名小队成员对藏身处重生价格的乘数(例如:价格为100,3名小队成员且乘数为1,则100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] 自杀功能可用前的等待时间0 – 18000自杀功能可用前的等待时间
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] 使用自杀功能后的冷却时间0 – 18000使用自杀功能后的冷却时间
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] 多次使用后冷却重置前的冷却时间乘数0 – 10多次使用后冷却重置前的冷却时间乘数
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] 重生时与敌方旗帜的最小距离(目前尚不确定该选项是否有效)0 – 100000重生时与敌方旗帜的最小距离(目前尚不确定该选项是否有效)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] 账户余额为负达到此限额时玩家将被删除(永久死亡)-1000000 – 2147483646账户余额为负达到此限额时玩家将被删除(永久死亡)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用或禁用克隆病(cloning sickness)False – True启用或禁用克隆病(cloning sickness)
46 项设置
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有引擎燃油消耗的倍率0 – 10所有引擎燃油消耗的倍率
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有引擎电池消耗的倍率0 – 10所有引擎电池消耗的倍率
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 所有电气设备电池消耗的倍率0 – 10所有电气设备电池消耗的倍率
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 设备或发动机闲置时电池消耗的倍率0 – 10设备或发动机闲置时电池消耗的倍率
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 交流发电机充电速率的倍率0 – 10交流发电机充电速率的倍率
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] 发电机充电速率的倍率0 – 10发电机充电速率的倍率
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] 飞机的最大数量0 – 128飞机的最大数量
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买飞机的最低数量(待测试 - 是否有效?)0 – 128经销商处可购买飞机的最低数量(待测试 - 是否有效?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 摩托车(越野摩托)的最大数量0 – 128摩托车(越野摩托)的最大数量
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的摩托车(越野摩托)最大数量0 – 128可使用(带引擎)的摩托车(越野摩托)最大数量
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买摩托车(越野摩托)的最低数量0 – 128经销商处可购买摩托车(越野摩托)的最低数量
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Laika 的最大数量0 – 128Laika 的最大数量
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的 Laika 最大数量0 – 128可使用(带引擎)的 Laika 最大数量
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买 Laika 的最低数量0 – 128经销商处可购买 Laika 的最低数量
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] 摩托艇的最大数量0 – 128摩托艇的最大数量
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买摩托艇的最低数量0 – 128经销商处可购买摩托艇的最低数量
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 手推车的最大数量0 – 128手推车的最大数量
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买手推车的最低数量0 – 128经销商处可购买手推车的最低数量
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Wolfswagen 的最大数量0 – 128Wolfswagen 的最大数量
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的 Wolfswagen 最大数量0 – 128可使用(带引擎)的 Wolfswagen 最大数量
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买 Wolfswagen 的最低数量0 – 128经销商处可购买 Wolfswagen 的最低数量
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 自行车的最大数量0 – 128自行车的最大数量
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买自行车的最低数量0 – 128经销商处可购买自行车的最低数量
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Rager 的最大数量0 – 128Rager 的最大数量
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的 Rager 最大数量0 – 128可使用(带引擎)的 Rager 最大数量
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买 Rager 的最低数量0 – 128经销商处可购买 Rager 的最低数量
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] 巡洋舰的最大数量0 – 128巡洋舰的最大数量
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的巡洋舰最大数量0 – 128可使用(带引擎)的巡洋舰最大数量
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买巡洋舰的最低数量0 – 128经销商处可购买巡洋舰的最低数量
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] 四轮摩托车(RIS)的最大数量0 – 128四轮摩托车(RIS)的最大数量
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 可使用(带引擎)的四轮摩托车(RIS)最大数量0 – 128可使用(带引擎)的四轮摩托车(RIS)最大数量
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买四轮摩托车(RIS)的最低数量0 – 128经销商处可购买四轮摩托车(RIS)的最低数量
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] 服务器上小艇的最大数量0 – 128服务器上小艇的最大数量
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 可购买的小艇或小艇发动机的最低数量0 – 128可购买的小艇或小艇发动机的最低数量
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] 桨板(SUP)的最大数量0 – 128桨板(SUP)的最大数量
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买桨板(SUP)的最低数量0 – 128经销商处可购买桨板(SUP)的最低数量
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] 水上飞机(Kinglet Mariner)的最大数量0 – 128水上飞机(Kinglet Mariner)的最大数量
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买水上飞机(Kinglet Mariner)的最低数量0 – 128经销商处可购买水上飞机(Kinglet Mariner)的最低数量
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] 拖拉机的最大数量0 – 128拖拉机的最大数量
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 经销商处可购买拖拉机的最低数量0 – 128经销商处可购买拖拉机的最低数量
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] 服务器上边三轮摩托车的最大数量0 – 128服务器上边三轮摩托车的最大数量
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] 可生成的功能性边三轮摩托车最大数量0 – 128可生成的功能性边三轮摩托车最大数量
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] 可购买的边三轮摩托车或其发动机的最低数量0 – 128可购买的边三轮摩托车或其发动机的最低数量
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 载具被视为闲置并从世界中移除前的时间00:00:00 – 2400:00:00载具被视为闲置并从世界中移除前的时间
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 载具在禁止区域(例如经销商处)内可停留的时间,超时后将被移除00:00:00 – 2400:00:00载具在禁止区域(例如经销商处)内可停留的时间,超时后将被移除
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否为被摧毁的载具创建日志记录(True=创建日志)False – True是否为被摧毁的载具创建日志记录(True=创建日志)
19 项设置
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10人与人之间伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)0 – 10人与人之间近战武器伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(同时影响NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10人与人之间徒手伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10人与人之间投掷物伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100哨兵手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100基地建筑元素在遭遇战中受到伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中使用磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中使用手榴弹造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100机甲在基地建筑遭遇战中造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船对角色造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船磁轨炮造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] 运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 100运输船对基地建筑元素造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)0 – 10僵尸造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)0 – 10物品逐渐受到损耗的倍率(数值越高 = 物品损耗越快)(值为1.0时约为每24小时损耗1.4%)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)0 – 10食物腐烂速度的倍率(数值越高 = 食物腐烂越快)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)0 – 10武器开火时磨损的倍率(数值越高 = 武器磨损越快)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)0 – 10锁具造成伤害的倍率(数值越高 = 伤害越大)(不包括击杀箱锁具)
135 项设置
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 占领敌方旗帜所需的时间00:00:01 – 2400:00:00占领敌方旗帜所需的时间
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] 每面旗帜可建造的最大基地元素数量1 – 9999每面旗帜可建造的最大基地元素数量
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] 除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量1 – 100除第一名成员外,每名额外小队成员在每面旗帜上可额外建造的元素数量
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] 使用基地扩展包可增加的最大元素数量1 – 500使用基地扩展包可增加的最大元素数量
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] 玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)False – True玩家是否可以建造多面旗帜还是只能建造一面(True=可以建造多面旗帜)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] 旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)False – True旗帜是否可以建造在基地建筑元素上(True=允许在基地元素上放置旗帜)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] 敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产0 – 9999敌方箱子在你的旗帜区域内多久后会变为你的财产
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大武器架数量0 – 10每个旗帜区域的最大武器架数量
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的武器架超过 X 个时,武器架开始加速腐烂
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量0 – 10每个旗帜区域的最大墙挂武器架数量
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的墙挂武器架超过 X 个时,墙挂武器架开始加速腐烂
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大水井数量0 – 10每个旗帜区域的最大水井数量
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂0 – 10当每个旗帜区域的水井超过 X 口时,水井开始腐烂
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大炮塔数量0 – 10每个旗帜区域的最大炮塔数量
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂0 – 10当每个旗帜区域的炮塔超过 X 个时,炮塔开始加速腐烂
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大烤炉数量0 – 10每个旗帜区域的最大烤炉数量
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂0 – 10每个旗帜区域的烤炉超过该数量后,烤炉将开始加速腐烂
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大菜园数量0 – 10每个旗帜区域的最大菜园数量
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)False – True是否允许在半高墙或矮墙上放置地板(True=允许)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)False – True是否允许在半高墙或矮墙上放置墙壁(True=允许)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] 基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。0 – 999基地建筑摧毁日志的伤害阈值,该日志会记录每个被摧毁基地建筑元素的最后10次伤害。只有达到或超过该阈值的伤害才会被记录。
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] 设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))0 – 3设置突袭保护的类型(0=关闭;1=离线保护(所有人离线时);2=旗帜专属保护(由旗帜激活);3=全局保护(整个服务器))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)False – True是否启用突袭保护事件的日志记录(True=启用)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] 旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间00:00:00 – 240:00:00旗帜专属突袭保护设置新时间之间的冷却时间
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] 跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格0/1g – 100000/100g跳过旗帜专属突袭保护冷却时间的价格
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] 旗帜专属突袭保护的最大持续时间00:00:00 – 08:00:00旗帜专属突袭保护的最大持续时间
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] 最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间00:00:00 – 23:59:59最后一名玩家登出后基地仍然处于易受攻击状态的时间
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 离线突袭保护的最大保护时间00:00:00 – 2400:00:00离线突袭保护的最大保护时间
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)False – True是否向客户端显示全局突袭时间的消息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)False – True是否向客户端显示突袭公告消息(True=是)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)False – True是否向客户端显示突袭开始和结束的消息(True=是)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率0 – 10基地建筑水箱(基地水井)最大水量的倍率
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井按一定间隔补充的水量倍率0 – 10基地水井按一定间隔补充的水量倍率
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地水井补水间隔的倍率0 – 10基地水井补水间隔的倍率
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井补水量的倍率0 – 10世界水井补水量的倍率
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井被补水的概率倍率0 – 10世界水井被补水的概率倍率
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率0 – 10世界水井每次检查是否补水之间的时间间隔倍率
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)0 – 10加油站每升燃油价格的倍率(1=约每升15美元)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站初始燃油量的倍率0 – 10加油站初始燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大燃油量的倍率0 – 10加油站最大燃油量的倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的燃油量倍率0 – 10加油站按一定间隔补充的燃油量倍率
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充燃油间隔的倍率0 – 10加油站补充燃油间隔的倍率
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用0 – 10据称已添加但选项已存在,尚不清楚其具体作用
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站每升丙烷价格的倍率0 – 10加油站每升丙烷价格的倍率
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率0 – 10加油站丙烷罐初始丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站最大丙烷量的倍率0 – 10加油站最大丙烷量的倍率
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率0 – 10加油站按一定间隔补充的丙烷量倍率
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 加油站补充丙烷间隔的倍率0 – 10加油站补充丙烷间隔的倍率
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 未使用0 – 10未使用
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率0.1 – 10世界物品(散落在地上的物品)生成概率的倍率
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 搜索容器时生成物品的概率倍率0.1 – 10搜索容器时生成物品的概率倍率
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10附近(50米内)没有玩家时,容器重新决定是否包含物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)0.1 – 10附近(50米内)没有玩家时,世界刷新点重新决定是否生成物品所需时间的倍率(1=60分钟;0.5=30分钟)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)False – True是否将某些物品归入冷却组以防止刷物品行为(找到某些稀有物品后,同组物品会进入冷却期)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] 冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)0.1 – 10冷却组持续时间的倍率,在此期间无法再次找到同组物品(数值越高=冷却时间越长)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] 智力等级1时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级1时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] 智力等级2时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级2时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] 智力等级3时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级3时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] 智力等级4时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级4时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] 智力等级5时的最大队伍成员数量0 – 100智力等级5时的最大队伍成员数量
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] 囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量0 – 64囚犯不会受到惩罚的最大小队成员数量
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] 小队成员离开后重新加入小队的考察期0 – 100小队成员离开后重新加入小队的考察期
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] 囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱0 – 100000囚犯加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员支付的金钱
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] 加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数0 – 1000加入或组建新小队时,需要为前小队每名成员扣除的声望点数
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)False – True是否在队友头顶显示名称标签(True=显示标签)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] 植物成熟后收获产物过期时间的倍率0.2 – 10植物成熟后收获产物过期时间的倍率
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)0 – 1首次采收植物时生成收获产物的概率百分比(1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)0 – 10射箭经验值获取的倍率(数值越高=每次操作获得的经验越多)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶飞行器时经验值获取的倍率0 – 10驾驶飞行器时经验值获取的倍率
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 感知训练时经验值获取的倍率0 – 10感知训练时经验值获取的倍率
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 拳击格斗经验值获取的倍率0 – 10拳击格斗经验值获取的倍率
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 伪装时经验值获取的倍率0 – 10伪装时经验值获取的倍率
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 烹饪时经验值获取的倍率0 – 10烹饪时经验值获取的倍率
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 制作爆炸物时经验值获取的倍率0 – 10制作爆炸物时经验值获取的倍率
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 驾驶汽车时经验值获取的倍率0 – 10驾驶汽车时经验值获取的倍率
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 耐力活动经验值获取的倍率0 – 10耐力活动经验值获取的倍率
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 工程技能经验值获取的倍率0 – 10工程技能经验值获取的倍率
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 种植时经验值获取的倍率0 – 10种植时经验值获取的倍率
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用手枪射击时经验值获取的倍率0 – 10使用手枪射击时经验值获取的倍率
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 医疗操作经验值获取的倍率0 – 10医疗操作经验值获取的倍率
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 近战武器经验值获取的倍率0 – 10近战武器经验值获取的倍率
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 骑摩托车时经验值获取的倍率0 – 10骑摩托车时经验值获取的倍率
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 使用步枪射击时经验值获取的倍率0 – 10使用步枪射击时经验值获取的倍率
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 跑步时经验值获取的倍率0 – 10跑步时经验值获取的倍率
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 狙击训练时经验值获取的倍率0 – 10狙击训练时经验值获取的倍率
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 潜行时经验值获取的倍率0 – 10潜行时经验值获取的倍率
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 生存训练经验值获取的倍率0 – 10生存训练经验值获取的倍率
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 偷窃时经验值获取的倍率0 – 10偷窃时经验值获取的倍率
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] 任务系统是否启用(True=启用)False – True任务系统是否启用(True=启用)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 任务周期的持续时间00:00:01 – 2400:00:00任务周期的持续时间
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] 每个商人每个周期可接受的最大任务数量1 – 64每个商人每个周期可接受的最大任务数量
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] 每个商人可同时接受的最大任务数量1 – 64每个商人可同时接受的最大任务数量
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 商人刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00商人刷新新任务的冷却时间
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 智能手机上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00智能手机上刷新新任务的冷却时间
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 公告栏上刷新新任务的冷却时间00:00:01 – 2400:00:00公告栏上刷新新任务的冷却时间
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)False – True是否禁止购买任务相关物品(True=禁止购买)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)False – True机枪炮塔是否攻击囚犯(True=是)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击僵尸(True=是)False – True炮塔是否攻击僵尸(True=是)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击载具(True=是)False – True炮塔是否攻击载具(True=是)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击机甲(True=是)False – True炮塔是否攻击机甲(True=是)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] 机枪炮塔是否攻击动物(True=是)False – True机枪炮塔是否攻击动物(True=是)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] 炮塔是否攻击人类NPC(True=是)False – True炮塔是否攻击人类NPC(True=是)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)0 – 1角色移动惯性值(测试中未检测到实际效果)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5跳跃时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] 攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)0 – 5攀爬时体力消耗的倍率(数值越高=消耗体力越多)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)False – True是否禁用疲劳累积(True=禁用疲劳)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] 身体模拟速度的倍率(消化等)0.1 – 8身体模拟速度的倍率(消化等)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] 维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间00:00:01 – 2400:00:00维护物品(床等)在没有互动的情况下过期前的有效时间
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)0 – 5Killbox拆除失败后额外增加的时间(秒)
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] 玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间1 – 43200玩家登出后睡袋对其他玩家保持可见的时间
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用BCU锁(True=启用)False – True是否启用BCU锁(True=启用)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] 再次更改角色名称前的冷却时间0 – 720再次更改角色名称前的冷却时间
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] 更改角色名称的费用0 – 1000000000更改角色名称的费用
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用新玩家保护(True=启用)False – True是否启用新玩家保护(True=启用)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] 新玩家保护的持续时间120 – 1140新玩家保护的持续时间
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] 降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)False – True降落伞是否在接近地面时自动打开(True=启用自动打开)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)False – True是否在HUD中显示快捷栏槽位(True=不显示)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)False – True是否在HUD中显示角色状态(生命值、体力等)(True=不显示)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否在服务器上启用Deena(True=启用)False – True是否在服务器上启用Deena(True=启用)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)False – TrueDeluxe Survival Pack(原 Digital Deluxe 新手包)是否可用(True=可用)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)False – True是否可以领取Digital Deluxe新手包中的免费金卡(True=可以领取)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)False – True服务器防止玩家绕过延迟限制的保护机制(False=关闭,True=开启)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] 每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。1 – 30每位玩家允许放置的旗帜数量。仅在启用 AllowMultipleFlagsPerPlayer 时有效。
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。0 – 10每个旗帜区域的最大熏烤炉数量。
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] 每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。0 – 10每个旗帜区域的熏烤炉数量上限,超过后将开始加速损耗。
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] 每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。-1 – 100每支小队允许的最大墓碑数量。设为 -1 表示无限制。
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] 基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。0 – 10基地元素默认衰减速率(672小时)的乘数。设置为0将完全禁用衰减。大于1的值会加速衰减;小于1的值会减慢衰减。
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。False – True启用或禁用与当前战役相关技能的经验加成。
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] 将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。False – True将当前活动的网络对象记录到 SaveFiles/Logs/network_objects。用于诊断网络对象泄漏。可能会略微降低服务器性能,除非正在调查泄漏,否则应保持禁用。