142 configurações
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Ainda desativado e sem efeito-1 – 64Ainda desativado e sem efeito
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personagens permitidos (jogadores, NPCs, mechs, animais, puppets) no mundo do jogo (-1 significa valor padrão, neste caso 128) (HTZ excluído)-1 – 1024Máximo de personagens permitidos (jogadores, NPCs, mechs, animais, puppets) no mundo do jogo (-1 significa valor padrão, neste caso 128) (HTZ excluído)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zumbis que podem existir ao mesmo tempo-1 – 1024Número máximo de zumbis que podem existir ao mesmo tempo
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que podem existir simultaneamente (NPCs armados)-1 – 512Número máximo de NPCs que podem existir simultaneamente (NPCs armados)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos no mundo0 – 40Máximo de drones permitidos no mundo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o spawn de Mechs deve ser desativado (True=sem Mechs)False – TrueSe o spawn de Mechs deve ser desativado (True=sem Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se mechs podem renascer em POIs por meio de lançamentos de dropship, sem afetar o respawn geral de mechs (True=respawn possível)False – TrueSe mechs podem renascer em POIs por meio de lançamentos de dropship, sem afetar o respawn geral de mechs (True=respawn possível)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os puppets explosivos devem ser desativados (True=sem puppets explosivos)False – TrueSe os puppets explosivos devem ser desativados (True=sem puppets explosivos)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Desativa o spawn de loot puppets quando definido como TrueFalse – TrueDesativa o spawn de loot puppets quando definido como True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa o horde que aparece quando um loot puppet morre quando definido como TrueFalse – TrueAtiva o horde que aparece quando um loot puppet morre quando definido como True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Limite básico de ruído gerado no bunker, acima do qual o bunker reage (ruídos como rangido de dutos, etc.)0 – 1000Limite básico de ruído gerado no bunker, acima do qual o bunker reage (ruídos como rangido de dutos, etc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Threshold adicional no qual o bunker reage, para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)0 – 1000Threshold adicional no qual o bunker reage, para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Limite base de ruído gerado no bunker, a partir do qual Razors surgem pelos dutos0 – 1000Limite base de ruído gerado no bunker, a partir do qual Razors surgem pelos dutos
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Threshold adicional no qual os Razors aparecem para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)0 – 1000Threshold adicional no qual os Razors aparecem para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os armeiros em bunkers abandonados só são redefinidos quando ativados (naturalmente ou por keycard) quando isso é TrueFalse – TrueOs armeiros em bunkers abandonados só são redefinidos quando ativados (naturalmente ou por keycard) quando isso é True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se zumbis podem abrir portas (True=puppets podem abrir portas)False – TrueSe zumbis podem abrir portas (True=puppets podem abrir portas)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se zumbis podem pular por janelas (True=puppets podem pular por janelas)False – TrueSe zumbis podem pular por janelas (True=puppets podem pular por janelas)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde dos puppets (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde dos puppets (valores maiores = mais saúde)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Define a velocidade de corrida dos puppets (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)0.5 – 2.0Define a velocidade de corrida dos puppets (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica a distância máxima em metros na qual os puppets são renderizados para os clientes conectados0 – 1000Especifica a distância máxima em metros na qual os puppets são renderizados para os clientes conectados
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde do dropship (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde do dropship (valores maiores = mais saúde)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde do Mech (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde do Mech (valores maiores = mais saúde)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de vida do Mech que pode ser lançado de um dropship durante base building (valores maiores = mais vida)0.01 – 100Multiplicador de vida do Mech que pode ser lançado de um dropship durante base building (valores maiores = mais vida)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Dificuldade dos NPCs (afeta precisão e intervalo de ataque) (1=fácil, 2=médio, 3=difícil)1 – 3Dificuldade dos NPCs (afeta precisão e intervalo de ataque) (1=fácil, 2=médio, 3=difícil)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de NPCs armados (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de NPCs armados (valores maiores = mais saúde)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dano máximo de NPCs armados (valores maiores = NPCs causam mais dano)0.01 – 100Multiplicador de dano máximo de NPCs armados (valores maiores = NPCs causam mais dano)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersão máxima de NPCs armados (dispersão de balas de armas de fogo, valores maiores = mais dispersão)0.01 – 100Multiplicador de dispersão máxima de NPCs armados (dispersão de balas de armas de fogo, valores maiores = mais dispersão)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidade de corrida de NPCs armados (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)0.5 – 2.0Velocidade de corrida de NPCs armados (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distância de cull de rede de NPCs armados em metros (renderização para clientes conectados)0 – 1000Distância de cull de rede de NPCs armados em metros (renderização para clientes conectados)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance de um NPC dropar a arma que está segurando (0.4=40% de chance de drop)0 – 1Chance de um NPC dropar a arma que está segurando (0.4=40% de chance de drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo (não pode ser maior que o valor máximo)0 – 1A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo (não pode ser maior que o valor máximo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo0 – 1A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Define a distância de cull de rede para animais em metros (renderização para clientes conectados)0 – 1000Define a distância de cull de rede para animais em metros (renderização para clientes conectados)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica a quantidade base de personagens em um encounter pelo número padrão por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Exemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 e 3*3 puppets0 – 3Multiplica a quantidade base de personagens em um encounter pelo número padrão por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Exemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 e 3*3 puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta a contagem base de personagens em um encounter conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta a contagem base de personagens em um encounter conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens não são mais aumentados em um encounter (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets no encounter permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens não são mais aumentados em um encounter (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets no encounter permanece igual)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo entre respawns de acordo com a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5seg/MTZ - De 60 a 120seg/LTZ - De 60 a 120seg)0 – 100Tempo entre respawns de acordo com a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5seg/MTZ - De 60 a 120seg/LTZ - De 60 a 120seg)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho das ondas de respawn em um encounter conforme a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por onda / LTZ - De 1 a 2 entidades por onda)0 – 3Multiplicador para o tamanho das ondas de respawn em um encounter conforme a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por onda / LTZ - De 1 a 2 entidades por onda)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentagem de personagens que já aparecem de forma agressiva e atacam o jogador diretamente (50=metade dos zumbis aparecem agressivamente)-1 – 100Porcentagem de personagens que já aparecem de forma agressiva e atacam o jogador diretamente (50=metade dos zumbis aparecem agressivamente)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distância para puppets que ouvem o alarme como um grito de zumbi de outros puppets, conforme a fórmula valor base*multiplicador (HTZ - 20m / MTZ-20m / LTZ-30m)0 – 100Multiplicador de distância para puppets que ouvem o alarme como um grito de zumbi de outros puppets, conforme a fórmula valor base*multiplicador (HTZ - 20m / MTZ-20m / LTZ-30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho de uma onda de horde (valor base desconhecido)0 – 3Multiplicador para o tamanho de uma onda de horde (valor base desconhecido)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta o número de personagens em uma onda de horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta o número de personagens em uma onda de horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens de uma onda de horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets numa onda de horde permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens de uma onda de horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets numa onda de horde permanece igual)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho total de uma horde (valor base desconhecido)0 – 3Multiplicador para o tamanho total de uma horde (valor base desconhecido)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta o tamanho total da horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta o tamanho total da horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens de um horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número total de puppets num horde permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens de um horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número total de puppets num horde permanece igual)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para a chance de que uma ação que gera ruído acione uma horde0 – 10000Multiplicador para a chance de que uma ação que gera ruído acione uma horde
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de cooldown para a frequência de verificações após o gatilho de Horde (valores maiores = verificações menos frequentes após o gatilho de Horde)0 – 10000Multiplicador de cooldown para a frequência de verificações após o gatilho de Horde (valores maiores = verificações menos frequentes após o gatilho de Horde)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a distância em que os puppets aparecem ao redor do jogador (nome confuso e incorreto no jogo)0 – 10Multiplicador para a distância em que os puppets aparecem ao redor do jogador (nome confuso e incorreto no jogo)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o tempo de reabastecimento de uma onda de horde — sem explicação confiável sobre o que isso significa0 – 100Multiplicador para o tempo de reabastecimento de uma onda de horde — sem explicação confiável sobre o que isso significa
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um som deve ser reproduzido quando uma horde é ativada (True=som é reproduzido)False – TrueSe um som deve ser reproduzido quando uma horde é ativada (True=som é reproduzido)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance de um grito de Puppet ativar um Horde (-1=valor padrão de 20%)-1 – 100Chance de um grito de Puppet ativar um Horde (-1=valor padrão de 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Remove puppets inativos distantes do jogador para spawnar novos quando o limite de spawn é atingido (True=puppets inativos são removidos)False – TrueRemove puppets inativos distantes do jogador para spawnar novos quando o limite de spawn é atingido (True=puppets inativos são removidos)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Pode reduzir a quantidade de puppets de um encounter ao valor mínimo se o limite de spawn foi atingido (True=a quantidade pode ser reduzida se o limite for atingido)False – TruePode reduzir a quantidade de puppets de um encounter ao valor mínimo se o limite de spawn foi atingido (True=a quantidade pode ser reduzida se o limite for atingido)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1000Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1100Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 200Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 220Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1000Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1100Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 200Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 220Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de LTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados1 – 10Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de LTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de MTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados1 – 10Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de MTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador de raio de encounter (aplicado a TODOS os encounters recém-spawnados em zonas de alta ameaça)1 – 10Multiplicador de raio de encounter (aplicado a TODOS os encounters recém-spawnados em zonas de alta ameaça)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Substitui o tempo que um encounter passa em estado virtualizado antes de ser destruído0 – 60Substitui o tempo que um encounter passa em estado virtualizado antes de ser destruído
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla a distância a partir das bordas das zonas de encontro (cidades, POIs, ...) onde os encontros começam a ser ativados0.1 – 10Controla a distância a partir das bordas das zonas de encontro (cidades, POIs, ...) onde os encontros começam a ser ativados
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para o tempo de cooldown após o fim de um encounter antes que um novo possa ocorrer (valores maiores = mais tempo entre encounters)0 – 1.000.000Multiplicador para o tempo de cooldown após o fim de um encounter antes que um novo possa ocorrer (valores maiores = mais tempo entre encounters)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Impede que personagens spawnem perto de um jogador morto (True=impedido)False – TrueImpede que personagens spawnem perto de um jogador morto (True=impedido)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os personagens devem aparecer apenas no início de um encounter e não renascer (True=sem respawn)False – TrueSe os personagens devem aparecer apenas no início de um encounter e não renascer (True=sem respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para o peso de spawn de puppets em um encounter0 – 1000Multiplicador para o peso de spawn de puppets em um encounter
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para o peso de spawn de dropships em um encounter0 – 1000Multiplicador para o peso de spawn de dropships em um encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se dropships podem aparecer em bunkers abandonados (True=spawn possível)False – TrueSe dropships podem aparecer em bunkers abandonados (True=spawn possível)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance de um spawn de dropship em alarmes de Bunker Abandonado (chance percentual, -1 é o padrão e significa 50%)0 – 100Chance de um spawn de dropship em alarmes de Bunker Abandonado (chance percentual, -1 é o padrão e significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance de um spawn de dropship durante construção de base (chance percentual, -1 é o padrão e significa 7.5%)0 – 100Chance de um spawn de dropship durante construção de base (chance percentual, -1 é o padrão e significa 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador do tempo de atividade do jogador na base antes que um encounter do dropship possa ocorrer (valor padrão=900s de atividade / 1800s-2700s de spawn após falha / 28800s-36000s de cooldown após encounter BB)0 – 100Multiplicador do tempo de atividade do jogador na base antes que um encounter do dropship possa ocorrer (valor padrão=900s de atividade / 1800s-2700s de spawn após falha / 28800s-36000s de cooldown após encounter BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se dropships podem aparecer durante a construção de base (True=spawn possível)False – TrueSe dropships podem aparecer durante a construção de base (True=spawn possível)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os encounters têm permissão para spawnar em zonas HTZ e MTZ quando a construção de base é permitida lá (na LTZ, o spawn é sempre proibido se a construção de base for permitida)False – TrueSe os encounters têm permissão para spawnar em zonas HTZ e MTZ quando a construção de base é permitida lá (na LTZ, o spawn é sempre proibido se a construção de base for permitida)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento de spawn mais próximo de um gerenciador pré-encounter (zonas de ameaça maiores e mais spawns de personagens). ATENÇÃO: Alta carga no servidor, projetado para um único jogador! (Testado: RAM do servidor aumentou de 2GB para 9GB com 1 jogador)False – TrueComportamento de spawn mais próximo de um gerenciador pré-encounter (zonas de ameaça maiores e mais spawns de personagens). ATENÇÃO: Alta carga no servidor, projetado para um único jogador! (Testado: RAM do servidor aumentou de 2GB para 9GB com 1 jogador)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de construção de base onde um Dropship Encounter pode começar (-1=valor padrão 100)0 – 1000Número total de elementos de construção de base onde um Dropship Encounter pode começar (-1=valor padrão 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de construção de base em que o Dropship Encounter termina (-1=valor padrão 50)0 – 1000Número total de elementos de construção de base em que o Dropship Encounter termina (-1=valor padrão 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta o dano aos elementos de Base Building em um Encounter de Dropship por esta porcentagem por membro do esquadrão (exceto o primeiro) (50=Dropship causa 50% mais dano aos elementos BB)0 – 100Aumenta o dano aos elementos de Base Building em um Encounter de Dropship por esta porcentagem por membro do esquadrão (exceto o primeiro) (50=Dropship causa 50% mais dano aos elementos BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo em dias após o qual um BB Encounter finalmente termina quando o número mínimo de elementos de construção de base é atingido (padrão -1 = 3 dias)-1 – 30Tempo em dias após o qual um BB Encounter finalmente termina quando o número mínimo de elementos de construção de base é atingido (padrão -1 = 3 dias)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Redução do número mínimo de elementos de construção de base que devem ser destruídos no início de um BB encounter (padrão = 0, ou seja, sem redução)-1 – 1000Redução do número mínimo de elementos de construção de base que devem ser destruídos no início de um BB encounter (padrão = 0, ou seja, sem redução)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora do dia (no jogo) em que o servidor começa após um wipe00:00:00 – 23:59:59Hora do dia (no jogo) em que o servidor começa após um wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duração do dia (valor padrão=6 horas em tempo real) (valores maiores=dias mais curtos)0 – 12Duração do dia (valor padrão=6 horas em tempo real) (valores maiores=dias mais curtos)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Escuridão da noite (valores menores = noite mais clara)0 – 1Escuridão da noite (valores menores = noite mais clara)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Horário do nascer do sol00:00:00 – 23:59:59Horário do nascer do sol
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Horário do pôr do sol00:00:00 – 23:59:59Horário do pôr do sol
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza diversas névoas na ilha se isso for TrueFalse – TrueRenderiza diversas névoas na ilha se isso for True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se objetos fora dos limites do mapa devem ser destruídos ao reiniciar o servidor (True=objetos são destruídos)False – TrueSe objetos fora dos limites do mapa devem ser destruídos ao reiniciar o servidor (True=objetos são destruídos)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se os armários no mundo devem estar trancados ou abertos (True=armários estão trancados)False – TrueSe os armários no mundo devem estar trancados ou abertos (True=armários estão trancados)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um limite de mapa personalizado deve ser aplicado (apenas parte do mapa jogável) (True=limite de mapa aplicado)False – TrueSe um limite de mapa personalizado deve ser aplicado (apenas parte do mapa jogável) (True=limite de mapa aplicado)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Coordenada X do centro da sua área de mapa personalizada-922896 – 637685Coordenada X do centro da sua área de mapa personalizada
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Coordenada Y do centro da sua área de mapa personalizada-922896 – 619200Coordenada Y do centro da sua área de mapa personalizada
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Largura do seu mapa em quilômetros0 – 15.24Largura do seu mapa em quilômetros
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura do seu mapa em quilômetros0 – 15.24Altura do seu mapa em quilômetros
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se portas de garagem podem ser trancadas com fechaduras (False=não pode ser trancado)False – TrueSe portas de garagem podem ser trancadas com fechaduras (False=não pode ser trancado)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo mínimo em minutos que deve passar antes que um novo Cargo Drop possa aparecer1 – 720Tempo mínimo em minutos que deve passar antes que um novo Cargo Drop possa aparecer
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo máximo em minutos que pode passar até que um novo Cargo Drop possa aparecer1 – 720Tempo máximo em minutos que pode passar até que um novo Cargo Drop possa aparecer
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos até um CargoDrop começar a cair após o anúncio1 – 600Tempo em segundos até um CargoDrop começar a cair após o anúncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos que um CargoDrop leva para cair até o chão1 – 600Tempo em segundos que um CargoDrop leva para cair até o chão
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo em segundos até um CargoDrop explodir após aparecer1 – 3600Tempo em segundos até um CargoDrop explodir após aparecer
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para a chance de encontrar zumbis durante um CargoDrop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para a chance de encontrar zumbis durante um CargoDrop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para a chance de encontrar um dropship durante um cargo drop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para a chance de encontrar um dropship durante um cargo drop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de ursos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de ursos (valor maior = mais saúde)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de javalis (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de javalis (valor maior = mais saúde)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a vida máxima das galinhas (valor maior = mais vida)0.01 – 100Multiplicador para a vida máxima das galinhas (valor maior = mais vida)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de veados (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de veados (valor maior = mais saúde)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de burros (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de burros (valor maior = mais saúde)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de cabras (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de cabras (valor maior = mais saúde)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a saúde máxima de cavalos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador para a saúde máxima de cavalos (valor maior = mais saúde)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de coelhos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de coelhos (valor maior = mais saúde)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a vida máxima dos lobos (valor maior = mais vida)0.01 – 100Multiplicador para a vida máxima dos lobos (valor maior = mais vida)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados no total (delegacias + zona de radiação)0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados no total (delegacias + zona de radiação)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados em delegacias0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados em delegacias
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados na Zona de Radiação0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados na Zona de Radiação
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados no total (delegacias + Zona de Radiação)0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados no total (delegacias + Zona de Radiação)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados em delegacias0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados em delegacias
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados na Zona de Radiação0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados na Zona de Radiação
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de bunkers abandonados que podem estar ativos ao mesmo tempo1 – 4Número máximo de bunkers abandonados que podem estar ativos ao mesmo tempo
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação natural0 – 720Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação natural
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação por keycard0 – 720Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação por keycard
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica o cooldown (em HH : MM : SS) dos terminais BCU em bunkers abandonados00:00:01 – 2400:00:00Modifica o cooldown (em HH : MM : SS) dos terminais BCU em bunkers abandonados
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers secretos permanecem ativos após ativação por keycard0 – 720Duração em horas que os bunkers secretos permanecem ativos após ativação por keycard
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Limiar de vida no qual os puppets começam a mancar. Valores: -1 ou 0 = desativa o mancar, 0.2 = manca abaixo de 20% de vida (comportamento padrão), 0.7 = manca abaixo de 70% de vida, 1 = sempre mancando. Substitui PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Limiar de vida no qual os puppets começam a mancar. Valores: -1 ou 0 = desativa o mancar, 0.2 = manca abaixo de 20% de vida (comportamento padrão), 0.7 = manca abaixo de 70% de vida, 1 = sempre mancando. Substitui PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Limiar de vida no qual NPCs armados começam a mancar. Defina como -1 para desativar (substitui ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Limiar de vida no qual NPCs armados começam a mancar. Defina como -1 para desativar (substitui ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Ativa ou desativa a mecânica de radiação no servidor. –Ativa ou desativa a mecânica de radiação no servidor.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Ativa ou desativa a aparição de animais no mundo. –Ativa ou desativa a aparição de animais no mundo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para a densidade da população animal no mapa.0 – 25Multiplicador global para a densidade da população animal no mapa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Número máximo de animais não virtualizados (fisicamente ativos) presentes no mundo ao mesmo tempo.0 – 2500Número máximo de animais não virtualizados (fisicamente ativos) presentes no mundo ao mesmo tempo.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de ursos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de ursos em relação aos demais animais.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de javalis em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de javalis em relação aos demais animais.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de galinhas em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de galinhas em relação aos demais animais.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cervos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cervos em relação aos demais animais.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de burros em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de burros em relação aos demais animais.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cabras em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cabras em relação aos demais animais.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cavalos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cavalos em relação aos demais animais.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de coelhos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de coelhos em relação aos demais animais.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de lobos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de lobos em relação aos demais animais.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo em horas para acionar a ativação de um novo conjunto de zonas de alta atividade de pesca. A ativação ocorre no reinício do servidor.0 – 8760Tempo em horas para acionar a ativação de um novo conjunto de zonas de alta atividade de pesca. A ativação ocorre no reinício do servidor.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentagem das zonas de pesca que ficam simultaneamente ativas como zonas de alta atividade. Defina como -1 para usar o padrão do jogo (aproximadamente 10%).-1 – 100Porcentagem das zonas de pesca que ficam simultaneamente ativas como zonas de alta atividade. Defina como -1 para usar o padrão do jogo (aproximadamente 10%).