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SCUM

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135 configurações

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga00:00:01 – 2400:00:00

Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag1 – 9999

Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro1 – 100

Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base1 – 500

Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)False – True

Se os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)False – True

Se flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag0 – 9999

Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de weapon racks per flag area0 – 10

Número máximo de weapon racks per flag area

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10

Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wall weapon racks per flag area0 – 10

Número máximo de wall weapon racks per flag area

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10

Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wells per flag area0 – 10

Número máximo de wells per flag area

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag0 – 10

Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de turrets per flag area0 – 10

Número máximo de turrets per flag area

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag0 – 10

Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag0 – 10

Determina o número máximo de fornos por área de flag

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado0 – 10

Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de gardens per flag area0 – 10

Número máximo de gardens per flag area

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – True

Permite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – True

Permite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.0 – 999

Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))0 – 3

Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)False – True

Ativa o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag00:00:00 – 240:00:00

Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag0/1g – 100000/100g

Preço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duração máxima da proteção contra raid específica de flag00:00:00 – 08:00:00

Duração máxima da proteção contra raid específica de flag

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar00:00:00 – 23:59:59

Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline00:00:00 – 2400:00:00

Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)False – True

Os clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)False – True

Os clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)False – True

Os clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10

não utilizado

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10

não utilizado

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)0 – 10

Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)0 – 10

Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)0 – 10

Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)0 – 10

Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)0 – 10

Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)0 – 10

Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)0 – 10

Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina0 – 10

Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina0 – 10

Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina0 – 10

Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível0 – 10

Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10

Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10

Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10

Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás0 – 10

Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás0 – 10

Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás0 – 10

Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás0 – 10

Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano0 – 10

Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10

não utilizado

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10

não utilizado

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10

não utilizado

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)0.1 – 10

Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item0.1 – 10

Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10

Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)False – True

Se certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)0.1 – 10

Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT0 – 100

Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT0 – 100

Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT0 – 100

Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT0 – 100

Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT0 – 100

Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade0 – 64

Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad0 – 100

Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 100000

Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 1000

Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)False – True

Se um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento0.2 – 10

Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)0 – 1

Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during perception training0 – 10

Multiplicador para XP gain during perception training

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em engenharia0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em engenharia

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain while running0 – 10

Multiplicador para XP gain while running

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during sniper training0 – 10

Multiplicador para XP gain during sniper training

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao roubar0 – 10

Multiplicador para o ganho de XP ao roubar

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o sistema de quests está ativo (True=ativo)False – True

Se o sistema de quests está ativo (True=ativo)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duração do ciclo de quests00:00:01 – 2400:00:00

Duração do ciclo de quests

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo1 – 64

Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant1 – 64

Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests de comerciantes00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown para novas quests de comerciantes

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em smartphones00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown para novas quests em smartphones

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em quadros de avisos00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown para novas quests em quadros de avisos

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)False – True

Se a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam prisioneiros (True=sim)False – True

Se as torretas atacam prisioneiros (True=sim)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam zumbis (True=sim)False – True

Se as torretas atacam zumbis (True=sim)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam veículos (True=sim)False – True

Se as torretas atacam veículos (True=sim)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam Mechs (True=sim)False – True

Se as torretas atacam Mechs (True=sim)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam animais (True=sim)False – True

Se as torretas atacam animais (True=sim)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)False – True

Se as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)0 – 1

Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)0 – 5

Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)0 – 5

Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)False – True

Se o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)0.1 – 8

Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação00:00:01 – 2400:00:00

Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox0 – 5

Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar1 – 43200

Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)False – True

Se o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente0 – 720

Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preço para mudar o nome do personagem0 – 1000000000

Preço para mudar o nome do personagem

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)False – True

Ativar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duração da proteção para novos jogadores120 – 1140

Duração da proteção para novos jogadores

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)False – True

Se o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)False – True

Se os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)False – True

Se as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a Deena está ativada no servidor (True=ativado)False – True

Se a Deena está ativada no servidor (True=ativado)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)False – True

Se o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)False – True

Se o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Proteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)False – True

Proteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.1 – 30

Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira.0 – 10

Número máximo de defumadores por área de bandeira.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.0 – 10

Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.-1 – 100

Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.0 – 10

Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.False – True

Ativa ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.False – True

Ativa o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.