135 configurações
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga00:00:01 – 2400:00:00Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag1 – 9999Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro1 – 100Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base1 – 500Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)False – TrueSe os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)False – TrueSe flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag0 – 9999Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de weapon racks per flag area0 – 10Número máximo de weapon racks per flag area
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wall weapon racks per flag area0 – 10Número máximo de wall weapon racks per flag area
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wells per flag area0 – 10Número máximo de wells per flag area
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag0 – 10Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de turrets per flag area0 – 10Número máximo de turrets per flag area
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag0 – 10Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag0 – 10Determina o número máximo de fornos por área de flag
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado0 – 10Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de gardens per flag area0 – 10Número máximo de gardens per flag area
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – TruePermite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – TruePermite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.0 – 999Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))0 – 3Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)False – TrueAtiva o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag00:00:00 – 240:00:00Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag0/1g – 100000/100gPreço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duração máxima da proteção contra raid específica de flag00:00:00 – 08:00:00Duração máxima da proteção contra raid específica de flag
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar00:00:00 – 23:59:59Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline00:00:00 – 2400:00:00Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)0 – 10Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)0 – 10Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)0 – 10Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)0 – 10Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)0 – 10Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)0 – 10Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível0 – 10Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás0 – 10Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano0 – 10Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)0.1 – 10Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item0.1 – 10Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)False – TrueSe certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)0.1 – 10Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade0 – 64Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad0 – 100Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 100000Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 1000Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)False – TrueSe um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento0.2 – 10Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)0 – 1Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during perception training0 – 10Multiplicador para XP gain during perception training
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos0 – 10Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em engenharia0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em engenharia
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo0 – 10Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain while running0 – 10Multiplicador para XP gain while running
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during sniper training0 – 10Multiplicador para XP gain during sniper training
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao roubar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao roubar
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o sistema de quests está ativo (True=ativo)False – TrueSe o sistema de quests está ativo (True=ativo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duração do ciclo de quests00:00:01 – 2400:00:00Duração do ciclo de quests
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo1 – 64Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant1 – 64Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests de comerciantes00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests de comerciantes
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em smartphones00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests em smartphones
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em quadros de avisos00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests em quadros de avisos
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)False – TrueSe a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam prisioneiros (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam prisioneiros (True=sim)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam zumbis (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam zumbis (True=sim)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam veículos (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam veículos (True=sim)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam Mechs (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam Mechs (True=sim)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam animais (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam animais (True=sim)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)0 – 1Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)0 – 5Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)0 – 5Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)False – TrueSe o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)0.1 – 8Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação00:00:01 – 2400:00:00Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox0 – 5Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar1 – 43200Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)False – TrueSe o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente0 – 720Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preço para mudar o nome do personagem0 – 1000000000Preço para mudar o nome do personagem
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)False – TrueAtivar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duração da proteção para novos jogadores120 – 1140Duração da proteção para novos jogadores
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)False – TrueSe o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)False – TrueSe os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)False – TrueSe as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a Deena está ativada no servidor (True=ativado)False – TrueSe a Deena está ativada no servidor (True=ativado)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)False – TrueSe o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)False – TrueSe o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Proteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)False – TrueProteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.1 – 30Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira.0 – 10Número máximo de defumadores por área de bandeira.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.0 – 10Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.-1 – 100Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.0 – 10Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.False – TrueAtiva ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.False – TrueAtiva o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.