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SCUM

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ServerSettings.ini

29 configurações

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – True

Se é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – True

Se é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – True

Se é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Preço para respawnar em um ponto aleatório0 – 100000

Preço para respawnar em um ponto aleatório

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar em um setor específico0/1g – 100000/100g

Preço para respawnar em um setor específico

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no abrigo0/1g – 100000/100g

Preço para respawnar no abrigo

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag0/1g – 100000/100g

Determina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)0/1g – 100000/100g

Preço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte0 – 18000

Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte0 – 18000

Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte0 – 18000

Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte0 – 18000

Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000

Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000

Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000

Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000

Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório0 – 10

É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor0 – 10

É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo0 – 10

É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad0 – 10

É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10

Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível0 – 18000

Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para suicídio após uso0 – 18000

Tempo de cooldown para suicídio após uso

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido0 – 10

Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)0 – 100000

Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)-1000000 – 2147483646

Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa a cloning sicknessFalse – True

Ativa ou desativa a cloning sickness