29 configurações
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Preço para respawnar em um ponto aleatório0 – 100000Preço para respawnar em um ponto aleatório
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar em um setor específico0/1g – 100000/100gPreço para respawnar em um setor específico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no abrigo0/1g – 100000/100gPreço para respawnar no abrigo
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag0/1g – 100000/100gDetermina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)0/1g – 100000/100gPreço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível0 – 18000Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para suicídio após uso0 – 18000Tempo de cooldown para suicídio após uso
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido0 – 10Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)0 – 100000Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)-1000000 – 2147483646Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa a cloning sicknessFalse – TrueAtiva ou desativa a cloning sickness