66 configurações
scum.ServerName
=SCUM Server-; Nome do servidor no navegador de servidoresNome do servidor no navegador de servidores
scum.ServerDescription
=Server Description-; sem impacto atualmentesem impacto atualmente
scum.ServerPassword
=-; Senha para entrar no servidor (deixe em branco para servidor aberto)Senha para entrar no servidor (deixe em branco para servidor aberto)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] Número máximo de jogadores que podem estar conectados simultaneamente1 – 128Número máximo de jogadores que podem estar conectados simultaneamente
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite apenas jogadores que verificaram sua identidade, vincularam sua conta e não estão banidos no PlaySafe ID de entrar no servidorFalse – TruePermite apenas jogadores que verificaram sua identidade, vincularam sua conta e não estão banidos no PlaySafe ID de entrar no servidor
scum.ServerBannerUrl
=-; sem impacto atualmentesem impacto atualmente
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; sem impacto atualmentesem impacto atualmente
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Mensagem exibida a cada entrada no servidorMensagem exibida a cada entrada no servidor
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; Mensagem exibida no intervalo definido abaixoMensagem exibida no intervalo definido abaixo
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervalo em que a mensagem do dia é exibida10 – 720Intervalo em que a mensagem do dia é exibida
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Taxa de atualização do servidor quando nenhum jogador está conectado1 – 1000Taxa de atualização do servidor quando nenhum jogador está conectado
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Taxa de atualização do servidor com pelo menos um jogador conectado1 – 1000Taxa de atualização do servidor com pelo menos um jogador conectado
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] O valor máximo de ping só é respeitado se este for TrueFalse – TrueO valor máximo de ping só é respeitado se este for True
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] Ping máximo antes de o jogador ser negado ou expulso do servidor10 – 999Ping máximo antes de o jogador ser negado ou expulso do servidor
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar1 – 600Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar estando amarrado1 – 600Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar estando amarrado
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar dentro do bunker1 – 36000Tempo em segundos antes de o jogador desaparecer do mundo ao deslogar dentro do bunker
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a visão em primeira pessoa é permitida (True=permitido)False – TrueSe a visão em primeira pessoa é permitida (True=permitido)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a visão em terceira pessoa é permitida (True=permitido)False – TrueSe a visão em terceira pessoa é permitida (True=permitido)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a mira está habilitada (True=permitido)False – TrueSe a mira está habilitada (True=permitido)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se jogadores podem participar de votações (True=permitido)False – TrueSe jogadores podem participar de votações (True=permitido)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se jogadores podem ver o mapa (True=permitido)False – TrueSe jogadores podem ver o mapa (True=permitido)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o drop de BCU é permitido após matar um jogador (True=permitido)False – TrueSe o drop de BCU é permitido após matar um jogador (True=permitido)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se os jogadores podem entrar em coma antes de morrer, podendo ser revividos por exemplo (True=permitido)False – TrueSe os jogadores podem entrar em coma antes de morrer, podendo ser revividos por exemplo (True=permitido)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se minas e armadilhas podem ser usadas (True=permitido)False – TrueSe minas e armadilhas podem ser usadas (True=permitido)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se pontos de experiência podem ser ganhos em zonas seguras (ex: zona de comerciante) (True=permitido)False – TrueSe pontos de experiência podem ser ganhos em zonas seguras (ex: zona de comerciante) (True=permitido)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se eventos são permitidos no servidor (True=permitido) (A aba de eventos ainda é exibida quando desativada, mas fica vazia)False – TrueSe eventos são permitidos no servidor (True=permitido) (A aba de eventos ainda é exibida quando desativada, mas fica vazia)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o chat global pode ser usado apenas por admins ou por qualquer jogador (True=somente admins)False – TrueSe o chat global pode ser usado apenas por admins ou por qualquer jogador (True=somente admins)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o chat global está disponível (True=utilizável)False – TrueSe o chat global está disponível (True=utilizável)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o chat local está disponível (True=utilizável)False – TrueSe o chat local está disponível (True=utilizável)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o chat de esquadrão está disponível (True=utilizável)False – TrueSe o chat de esquadrão está disponível (True=utilizável)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o chat de admin está disponível (True=utilizável)False – TrueSe o chat de admin está disponível (True=utilizável)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o log de fechaduras enferrujadas (fechaduras de 10 segundos no mundo) (True=log ativado)False – TrueAtiva o log de fechaduras enferrujadas (fechaduras de 10 segundos no mundo) (True=log ativado)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se uma notificação é exibida para jogadores que se matam (True=ocultar notificação)False – TrueSe uma notificação é exibida para jogadores que se matam (True=ocultar notificação)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um ghost vai te surpreender ao procurar em contêineres de itens (False=Ghost pode surpreender)False – TrueSe um ghost vai te surpreender ao procurar em contêineres de itens (False=Ghost pode surpreender)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se presentes baseados em tempo devem ser desativados (ex: presentes de Natal) (True=desativado)False – TrueSe presentes baseados em tempo devem ser desativados (ex: presentes de Natal) (True=desativado)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] Restringe a construção de bases em certas áreas do mapa (ex: perto de POIs). Deve estar ativado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions funcione.False – TrueRestringe a construção de bases em certas áreas do mapa (ex: perto de POIs). Deve estar ativado (True) para que UseBuildingProximityRestrictions funcione.
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se a construção de base está completamente proibida (True=proibido)False – TrueSe a construção de base está completamente proibida (True=proibido)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] Duração de uma votação30 – 600Duração de uma votação
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qual porcentagem de jogadores online deve votar para que uma votação seja válida (0.5=50%)0 – 1Qual porcentagem de jogadores online deve votar para que uma votação seja válida (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qual proporção de votos deve ser positiva para um referendo ser aceito (0.5=50%)0 – 1Qual proporção de votos deve ser positiva para um referendo ser aceito (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; Provavelmente o intervalo de atualização para o servidor mestre (navegador de servidores) para informações como número de jogadores etc. (sem explicação confiável)Provavelmente o intervalo de atualização para o servidor mestre (navegador de servidores) para informações como número de jogadores etc. (sem explicação confiável)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] Provavelmente para ocultar o próprio servidor no navegador de servidores para outros (sem efeito ao testar)False – TrueProvavelmente para ocultar o próprio servidor no navegador de servidores para outros (sem efeito ao testar)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ao iniciar o servidor, um wipe parcial é realizado (progresso do mundo, mas não o desenvolvimento do personagem) (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)False – TrueAo iniciar o servidor, um wipe parcial é realizado (progresso do mundo, mas não o desenvolvimento do personagem) (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ao iniciar o servidor, o ouro de todos os jogadores é deletado (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)False – TrueAo iniciar o servidor, o ouro de todos os jogadores é deletado (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Realiza um wipe completo ao iniciar o servidor (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)False – TrueRealiza um wipe completo ao iniciar o servidor (True=realizar wipe) (Será automaticamente redefinido para False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; De acordo com o desenvolvedor, não deve ser alteradoDe acordo com o desenvolvedor, não deve ser alterado
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; De acordo com o desenvolvedor, não deve ser alteradoDe acordo com o desenvolvedor, não deve ser alterado
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; De acordo com o desenvolvedor, não deve ser alteradoDe acordo com o desenvolvedor, não deve ser alterado
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; De acordo com o desenvolvedor, não deve ser alteradoDe acordo com o desenvolvedor, não deve ser alterado
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; De acordo com o desenvolvedor, não deve ser alteradoDe acordo com o desenvolvedor, não deve ser alterado
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Multiplicador para o ganho de pontos de fama (>1=mais fama, entre 0 e 1 para menos fama)0 – 1000Multiplicador para o ganho de pontos de fama (>1=mais fama, entre 0 e 1 para menos fama)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qual porcentagem de pontos de fama um jogador perde ao morrer (excluindo PvP) (0.1=10% de seus pontos de fama)0 – 1Qual porcentagem de pontos de fama um jogador perde ao morrer (excluindo PvP) (0.1=10% de seus pontos de fama)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qual porcentagem de pontos de fama um jogador perde ao ser morto por outro jogador (0.5=50% de seus pontos de fama)0 – 1Qual porcentagem de pontos de fama um jogador perde ao ser morto por outro jogador (0.5=50% de seus pontos de fama)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Qual porcentagem dos pontos de fama do jogador morto um jogador recebe (0.25=25% dos pontos de fama do jogador morto)0 – 1Qual porcentagem dos pontos de fama do jogador morto um jogador recebe (0.25=25% dos pontos de fama do jogador morto)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um log de suicídios deve ser criado (True=criar log)False – TrueSe um log de suicídios deve ser criado (True=criar log)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o salto de paraquedas deve ser pulado e os jogadores aparecem diretamente no chão (True=aparecer no chão)False – TrueSe o salto de paraquedas deve ser pulado e os jogadores aparecem diretamente no chão (True=aparecer no chão)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se jogadores inativos devem ser automaticamente deletados após o tempo configurado no início do servidor (True=Jogadores inativos são deletados)False – TrueSe jogadores inativos devem ser automaticamente deletados após o tempo configurado no início do servidor (True=Jogadores inativos são deletados)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] Dias após os quais um jogador é considerado inativo1 – 3600Dias após os quais um jogador é considerado inativo
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se jogadores banidos devem ser deletados ao iniciar o servidor (True=jogadores banidos são deletados)False – TrueSe jogadores banidos devem ser deletados ao iniciar o servidor (True=jogadores banidos são deletados)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo que os baús têm permissão para existir em zonas proibidas (ex.: comerciantes) (o despawn é aplicado se nenhum jogador estiver por perto)00:00:00 – 2400:00:00Tempo que os baús têm permissão para existir em zonas proibidas (ex.: comerciantes) (o despawn é aplicado se nenhum jogador estiver por perto)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se um registro de proprietários de baús é mantido (True=log criado)False – TrueSe um registro de proprietários de baús é mantido (True=log criado)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se definido como true, irá deletar baús duplicados ao iniciar o servidorFalse – TrueSe definido como true, irá deletar baús duplicados ao iniciar o servidor
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] Número de leituras consecutivas de ping alto necessárias antes de um jogador ser expulso do servidor1 – 100Número de leituras consecutivas de ping alto necessárias antes de um jogador ser expulso do servidor
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa restrições de proximidade para construção de bases, impedindo que estruturas sejam colocadas muito próximas umas das outras ou de áreas restritas. Requer UseMapBaseBuildingRestriction como True.False – TrueAtiva restrições de proximidade para construção de bases, impedindo que estruturas sejam colocadas muito próximas umas das outras ou de áreas restritas. Requer UseMapBaseBuildingRestriction como True.
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; Versão do ServerSettings.ini (não altere)Versão do ServerSettings.ini (não altere)
142 configurações
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Ainda desativado e sem efeito-1 – 64Ainda desativado e sem efeito
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Máximo de personagens permitidos (jogadores, NPCs, mechs, animais, puppets) no mundo do jogo (-1 significa valor padrão, neste caso 128) (HTZ excluído)-1 – 1024Máximo de personagens permitidos (jogadores, NPCs, mechs, animais, puppets) no mundo do jogo (-1 significa valor padrão, neste caso 128) (HTZ excluído)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Número máximo de zumbis que podem existir ao mesmo tempo-1 – 1024Número máximo de zumbis que podem existir ao mesmo tempo
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Número máximo de NPCs que podem existir simultaneamente (NPCs armados)-1 – 512Número máximo de NPCs que podem existir simultaneamente (NPCs armados)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Máximo de drones permitidos no mundo0 – 40Máximo de drones permitidos no mundo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o spawn de Mechs deve ser desativado (True=sem Mechs)False – TrueSe o spawn de Mechs deve ser desativado (True=sem Mechs)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se mechs podem renascer em POIs por meio de lançamentos de dropship, sem afetar o respawn geral de mechs (True=respawn possível)False – TrueSe mechs podem renascer em POIs por meio de lançamentos de dropship, sem afetar o respawn geral de mechs (True=respawn possível)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os puppets explosivos devem ser desativados (True=sem puppets explosivos)False – TrueSe os puppets explosivos devem ser desativados (True=sem puppets explosivos)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Desativa o spawn de loot puppets quando definido como TrueFalse – TrueDesativa o spawn de loot puppets quando definido como True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa o horde que aparece quando um loot puppet morre quando definido como TrueFalse – TrueAtiva o horde que aparece quando um loot puppet morre quando definido como True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Limite básico de ruído gerado no bunker, acima do qual o bunker reage (ruídos como rangido de dutos, etc.)0 – 1000Limite básico de ruído gerado no bunker, acima do qual o bunker reage (ruídos como rangido de dutos, etc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Threshold adicional no qual o bunker reage, para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)0 – 1000Threshold adicional no qual o bunker reage, para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Limite base de ruído gerado no bunker, a partir do qual Razors surgem pelos dutos0 – 1000Limite base de ruído gerado no bunker, a partir do qual Razors surgem pelos dutos
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Threshold adicional no qual os Razors aparecem para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)0 – 1000Threshold adicional no qual os Razors aparecem para ruído gerado por jogador no bunker (exceto o primeiro) (Threshold Base + Threshold Extra)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os armeiros em bunkers abandonados só são redefinidos quando ativados (naturalmente ou por keycard) quando isso é TrueFalse – TrueOs armeiros em bunkers abandonados só são redefinidos quando ativados (naturalmente ou por keycard) quando isso é True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se zumbis podem abrir portas (True=puppets podem abrir portas)False – TrueSe zumbis podem abrir portas (True=puppets podem abrir portas)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se zumbis podem pular por janelas (True=puppets podem pular por janelas)False – TrueSe zumbis podem pular por janelas (True=puppets podem pular por janelas)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde dos puppets (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde dos puppets (valores maiores = mais saúde)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Define a velocidade de corrida dos puppets (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)0.5 – 2.0Define a velocidade de corrida dos puppets (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Especifica a distância máxima em metros na qual os puppets são renderizados para os clientes conectados0 – 1000Especifica a distância máxima em metros na qual os puppets são renderizados para os clientes conectados
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde do dropship (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde do dropship (valores maiores = mais saúde)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde do Mech (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde do Mech (valores maiores = mais saúde)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de vida do Mech que pode ser lançado de um dropship durante base building (valores maiores = mais vida)0.01 – 100Multiplicador de vida do Mech que pode ser lançado de um dropship durante base building (valores maiores = mais vida)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Dificuldade dos NPCs (afeta precisão e intervalo de ataque) (1=fácil, 2=médio, 3=difícil)1 – 3Dificuldade dos NPCs (afeta precisão e intervalo de ataque) (1=fácil, 2=médio, 3=difícil)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de NPCs armados (valores maiores = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de NPCs armados (valores maiores = mais saúde)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dano máximo de NPCs armados (valores maiores = NPCs causam mais dano)0.01 – 100Multiplicador de dano máximo de NPCs armados (valores maiores = NPCs causam mais dano)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de dispersão máxima de NPCs armados (dispersão de balas de armas de fogo, valores maiores = mais dispersão)0.01 – 100Multiplicador de dispersão máxima de NPCs armados (dispersão de balas de armas de fogo, valores maiores = mais dispersão)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocidade de corrida de NPCs armados (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)0.5 – 2.0Velocidade de corrida de NPCs armados (valores >1 = mais rápido, valores <1 = mais lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distância de cull de rede de NPCs armados em metros (renderização para clientes conectados)0 – 1000Distância de cull de rede de NPCs armados em metros (renderização para clientes conectados)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance de um NPC dropar a arma que está segurando (0.4=40% de chance de drop)0 – 1Chance de um NPC dropar a arma que está segurando (0.4=40% de chance de drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo (não pode ser maior que o valor máximo)0 – 1A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo (não pode ser maior que o valor máximo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo0 – 1A durabilidade de um item dropado das mãos por um NPC armado será escolhida aleatoriamente em um intervalo mínimo - máximo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Define a distância de cull de rede para animais em metros (renderização para clientes conectados)0 – 1000Define a distância de cull de rede para animais em metros (renderização para clientes conectados)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplica a quantidade base de personagens em um encounter pelo número padrão por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Exemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 e 3*3 puppets0 – 3Multiplica a quantidade base de personagens em um encounter pelo número padrão por zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Exemplo: Multiplicador 3 para MTZ: entre 3*2 e 3*3 puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta a contagem base de personagens em um encounter conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta a contagem base de personagens em um encounter conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens não são mais aumentados em um encounter (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets no encounter permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens não são mais aumentados em um encounter (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets no encounter permanece igual)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo entre respawns de acordo com a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5seg/MTZ - De 60 a 120seg/LTZ - De 60 a 120seg)0 – 100Tempo entre respawns de acordo com a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - De 0 a 0.5seg/MTZ - De 60 a 120seg/LTZ - De 60 a 120seg)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho das ondas de respawn em um encounter conforme a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por onda / LTZ - De 1 a 2 entidades por onda)0 – 3Multiplicador para o tamanho das ondas de respawn em um encounter conforme a fórmula valor base * multiplicador (HTZ - 0 / MTZ - De 1 a 2 entidades por onda / LTZ - De 1 a 2 entidades por onda)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Porcentagem de personagens que já aparecem de forma agressiva e atacam o jogador diretamente (50=metade dos zumbis aparecem agressivamente)-1 – 100Porcentagem de personagens que já aparecem de forma agressiva e atacam o jogador diretamente (50=metade dos zumbis aparecem agressivamente)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Multiplicador de distância para puppets que ouvem o alarme como um grito de zumbi de outros puppets, conforme a fórmula valor base*multiplicador (HTZ - 20m / MTZ-20m / LTZ-30m)0 – 100Multiplicador de distância para puppets que ouvem o alarme como um grito de zumbi de outros puppets, conforme a fórmula valor base*multiplicador (HTZ - 20m / MTZ-20m / LTZ-30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho de uma onda de horde (valor base desconhecido)0 – 3Multiplicador para o tamanho de uma onda de horde (valor base desconhecido)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta o número de personagens em uma onda de horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta o número de personagens em uma onda de horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens de uma onda de horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets numa onda de horde permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens de uma onda de horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número de puppets numa onda de horde permanece igual)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Multiplicador para o tamanho total de uma horde (valor base desconhecido)0 – 3Multiplicador para o tamanho total de uma horde (valor base desconhecido)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta o tamanho total da horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador0 – 3Aumenta o tamanho total da horde conforme a fórmula: Número padrão + (número de jogadores - 1) * Número extra por jogador * Multiplicador
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partir de quantos jogadores os personagens de um horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número total de puppets num horde permanece igual)0 – 3A partir de quantos jogadores os personagens de um horde não são mais aumentados (ex.: definir como 3 = a partir de 3 jogadores o número total de puppets num horde permanece igual)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador para a chance de que uma ação que gera ruído acione uma horde0 – 10000Multiplicador para a chance de que uma ação que gera ruído acione uma horde
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Multiplicador de cooldown para a frequência de verificações após o gatilho de Horde (valores maiores = verificações menos frequentes após o gatilho de Horde)0 – 10000Multiplicador de cooldown para a frequência de verificações após o gatilho de Horde (valores maiores = verificações menos frequentes após o gatilho de Horde)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a distância em que os puppets aparecem ao redor do jogador (nome confuso e incorreto no jogo)0 – 10Multiplicador para a distância em que os puppets aparecem ao redor do jogador (nome confuso e incorreto no jogo)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o tempo de reabastecimento de uma onda de horde — sem explicação confiável sobre o que isso significa0 – 100Multiplicador para o tempo de reabastecimento de uma onda de horde — sem explicação confiável sobre o que isso significa
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um som deve ser reproduzido quando uma horde é ativada (True=som é reproduzido)False – TrueSe um som deve ser reproduzido quando uma horde é ativada (True=som é reproduzido)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Chance de um grito de Puppet ativar um Horde (-1=valor padrão de 20%)-1 – 100Chance de um grito de Puppet ativar um Horde (-1=valor padrão de 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Remove puppets inativos distantes do jogador para spawnar novos quando o limite de spawn é atingido (True=puppets inativos são removidos)False – TrueRemove puppets inativos distantes do jogador para spawnar novos quando o limite de spawn é atingido (True=puppets inativos são removidos)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Pode reduzir a quantidade de puppets de um encounter ao valor mínimo se o limite de spawn foi atingido (True=a quantidade pode ser reduzida se o limite for atingido)False – TruePode reduzir a quantidade de puppets de um encounter ao valor mínimo se o limite de spawn foi atingido (True=a quantidade pode ser reduzida se o limite for atingido)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1000Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1100Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 200Determina a distância mínima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 220Determina a distância máxima de spawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1000Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ0 – 1100Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 200Determina a distância mínima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes0 – 220Determina a distância máxima de respawn de personagens em relação aos jogadores; aplica-se a todos os encontros em POIs grandes
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de LTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados1 – 10Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de LTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de MTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados1 – 10Multiplica o tamanho efetivo dos encounters de MTZ; ao alterar isso, você pode mudar o tamanho da área coberta pelo encounter, dando mais área/distância para manter os personagens do encounter spawnados
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Multiplicador de raio de encounter (aplicado a TODOS os encounters recém-spawnados em zonas de alta ameaça)1 – 10Multiplicador de raio de encounter (aplicado a TODOS os encounters recém-spawnados em zonas de alta ameaça)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Substitui o tempo que um encounter passa em estado virtualizado antes de ser destruído0 – 60Substitui o tempo que um encounter passa em estado virtualizado antes de ser destruído
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controla a distância a partir das bordas das zonas de encontro (cidades, POIs, ...) onde os encontros começam a ser ativados0.1 – 10Controla a distância a partir das bordas das zonas de encontro (cidades, POIs, ...) onde os encontros começam a ser ativados
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Multiplicador para o tempo de cooldown após o fim de um encounter antes que um novo possa ocorrer (valores maiores = mais tempo entre encounters)0 – 1.000.000Multiplicador para o tempo de cooldown após o fim de um encounter antes que um novo possa ocorrer (valores maiores = mais tempo entre encounters)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Impede que personagens spawnem perto de um jogador morto (True=impedido)False – TrueImpede que personagens spawnem perto de um jogador morto (True=impedido)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os personagens devem aparecer apenas no início de um encounter e não renascer (True=sem respawn)False – TrueSe os personagens devem aparecer apenas no início de um encounter e não renascer (True=sem respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para o peso de spawn de puppets em um encounter0 – 1000Multiplicador para o peso de spawn de puppets em um encounter
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Multiplicador para o peso de spawn de dropships em um encounter0 – 1000Multiplicador para o peso de spawn de dropships em um encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se dropships podem aparecer em bunkers abandonados (True=spawn possível)False – TrueSe dropships podem aparecer em bunkers abandonados (True=spawn possível)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance de um spawn de dropship em alarmes de Bunker Abandonado (chance percentual, -1 é o padrão e significa 50%)0 – 100Chance de um spawn de dropship em alarmes de Bunker Abandonado (chance percentual, -1 é o padrão e significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Chance de um spawn de dropship durante construção de base (chance percentual, -1 é o padrão e significa 7.5%)0 – 100Chance de um spawn de dropship durante construção de base (chance percentual, -1 é o padrão e significa 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador do tempo de atividade do jogador na base antes que um encounter do dropship possa ocorrer (valor padrão=900s de atividade / 1800s-2700s de spawn após falha / 28800s-36000s de cooldown após encounter BB)0 – 100Multiplicador do tempo de atividade do jogador na base antes que um encounter do dropship possa ocorrer (valor padrão=900s de atividade / 1800s-2700s de spawn após falha / 28800s-36000s de cooldown após encounter BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se dropships podem aparecer durante a construção de base (True=spawn possível)False – TrueSe dropships podem aparecer durante a construção de base (True=spawn possível)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os encounters têm permissão para spawnar em zonas HTZ e MTZ quando a construção de base é permitida lá (na LTZ, o spawn é sempre proibido se a construção de base for permitida)False – TrueSe os encounters têm permissão para spawnar em zonas HTZ e MTZ quando a construção de base é permitida lá (na LTZ, o spawn é sempre proibido se a construção de base for permitida)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento de spawn mais próximo de um gerenciador pré-encounter (zonas de ameaça maiores e mais spawns de personagens). ATENÇÃO: Alta carga no servidor, projetado para um único jogador! (Testado: RAM do servidor aumentou de 2GB para 9GB com 1 jogador)False – TrueComportamento de spawn mais próximo de um gerenciador pré-encounter (zonas de ameaça maiores e mais spawns de personagens). ATENÇÃO: Alta carga no servidor, projetado para um único jogador! (Testado: RAM do servidor aumentou de 2GB para 9GB com 1 jogador)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de construção de base onde um Dropship Encounter pode começar (-1=valor padrão 100)0 – 1000Número total de elementos de construção de base onde um Dropship Encounter pode começar (-1=valor padrão 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Número total de elementos de construção de base em que o Dropship Encounter termina (-1=valor padrão 50)0 – 1000Número total de elementos de construção de base em que o Dropship Encounter termina (-1=valor padrão 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta o dano aos elementos de Base Building em um Encounter de Dropship por esta porcentagem por membro do esquadrão (exceto o primeiro) (50=Dropship causa 50% mais dano aos elementos BB)0 – 100Aumenta o dano aos elementos de Base Building em um Encounter de Dropship por esta porcentagem por membro do esquadrão (exceto o primeiro) (50=Dropship causa 50% mais dano aos elementos BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo em dias após o qual um BB Encounter finalmente termina quando o número mínimo de elementos de construção de base é atingido (padrão -1 = 3 dias)-1 – 30Tempo em dias após o qual um BB Encounter finalmente termina quando o número mínimo de elementos de construção de base é atingido (padrão -1 = 3 dias)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Redução do número mínimo de elementos de construção de base que devem ser destruídos no início de um BB encounter (padrão = 0, ou seja, sem redução)-1 – 1000Redução do número mínimo de elementos de construção de base que devem ser destruídos no início de um BB encounter (padrão = 0, ou seja, sem redução)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Hora do dia (no jogo) em que o servidor começa após um wipe00:00:00 – 23:59:59Hora do dia (no jogo) em que o servidor começa após um wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Duração do dia (valor padrão=6 horas em tempo real) (valores maiores=dias mais curtos)0 – 12Duração do dia (valor padrão=6 horas em tempo real) (valores maiores=dias mais curtos)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Escuridão da noite (valores menores = noite mais clara)0 – 1Escuridão da noite (valores menores = noite mais clara)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Horário do nascer do sol00:00:00 – 23:59:59Horário do nascer do sol
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Horário do pôr do sol00:00:00 – 23:59:59Horário do pôr do sol
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderiza diversas névoas na ilha se isso for TrueFalse – TrueRenderiza diversas névoas na ilha se isso for True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se objetos fora dos limites do mapa devem ser destruídos ao reiniciar o servidor (True=objetos são destruídos)False – TrueSe objetos fora dos limites do mapa devem ser destruídos ao reiniciar o servidor (True=objetos são destruídos)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se os armários no mundo devem estar trancados ou abertos (True=armários estão trancados)False – TrueSe os armários no mundo devem estar trancados ou abertos (True=armários estão trancados)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um limite de mapa personalizado deve ser aplicado (apenas parte do mapa jogável) (True=limite de mapa aplicado)False – TrueSe um limite de mapa personalizado deve ser aplicado (apenas parte do mapa jogável) (True=limite de mapa aplicado)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Coordenada X do centro da sua área de mapa personalizada-922896 – 637685Coordenada X do centro da sua área de mapa personalizada
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Coordenada Y do centro da sua área de mapa personalizada-922896 – 619200Coordenada Y do centro da sua área de mapa personalizada
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Largura do seu mapa em quilômetros0 – 15.24Largura do seu mapa em quilômetros
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altura do seu mapa em quilômetros0 – 15.24Altura do seu mapa em quilômetros
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se portas de garagem podem ser trancadas com fechaduras (False=não pode ser trancado)False – TrueSe portas de garagem podem ser trancadas com fechaduras (False=não pode ser trancado)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo mínimo em minutos que deve passar antes que um novo Cargo Drop possa aparecer1 – 720Tempo mínimo em minutos que deve passar antes que um novo Cargo Drop possa aparecer
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo máximo em minutos que pode passar até que um novo Cargo Drop possa aparecer1 – 720Tempo máximo em minutos que pode passar até que um novo Cargo Drop possa aparecer
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos até um CargoDrop começar a cair após o anúncio1 – 600Tempo em segundos até um CargoDrop começar a cair após o anúncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo em segundos que um CargoDrop leva para cair até o chão1 – 600Tempo em segundos que um CargoDrop leva para cair até o chão
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo em segundos até um CargoDrop explodir após aparecer1 – 3600Tempo em segundos até um CargoDrop explodir após aparecer
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para a chance de encontrar zumbis durante um CargoDrop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para a chance de encontrar zumbis durante um CargoDrop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para a chance de encontrar um dropship durante um cargo drop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)0 – 100Multiplicador para a chance de encontrar um dropship durante um cargo drop (valor base 1=Zumbis 90% e Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de ursos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de ursos (valor maior = mais saúde)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de javalis (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de javalis (valor maior = mais saúde)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a vida máxima das galinhas (valor maior = mais vida)0.01 – 100Multiplicador para a vida máxima das galinhas (valor maior = mais vida)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de veados (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de veados (valor maior = mais saúde)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de burros (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de burros (valor maior = mais saúde)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de cabras (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de cabras (valor maior = mais saúde)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a saúde máxima de cavalos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador para a saúde máxima de cavalos (valor maior = mais saúde)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador de saúde máxima de coelhos (valor maior = mais saúde)0.01 – 100Multiplicador de saúde máxima de coelhos (valor maior = mais saúde)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Multiplicador para a vida máxima dos lobos (valor maior = mais vida)0.01 – 100Multiplicador para a vida máxima dos lobos (valor maior = mais vida)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados no total (delegacias + zona de radiação)0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados no total (delegacias + zona de radiação)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados em delegacias0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados em delegacias
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards que podem ser encontrados na Zona de Radiação0 – 1024Número máximo de keycards que podem ser encontrados na Zona de Radiação
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados no total (delegacias + Zona de Radiação)0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados no total (delegacias + Zona de Radiação)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados em delegacias0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados em delegacias
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados na Zona de Radiação0 – 1024Número máximo de keycards da Apex Facility que podem ser encontrados na Zona de Radiação
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Número máximo de bunkers abandonados que podem estar ativos ao mesmo tempo1 – 4Número máximo de bunkers abandonados que podem estar ativos ao mesmo tempo
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação natural0 – 720Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação natural
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação por keycard0 – 720Duração em horas que os bunkers abandonados permanecem ativos após ativação por keycard
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica o cooldown (em HH : MM : SS) dos terminais BCU em bunkers abandonados00:00:01 – 2400:00:00Modifica o cooldown (em HH : MM : SS) dos terminais BCU em bunkers abandonados
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Duração em horas que os bunkers secretos permanecem ativos após ativação por keycard0 – 720Duração em horas que os bunkers secretos permanecem ativos após ativação por keycard
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Limiar de vida no qual os puppets começam a mancar. Valores: -1 ou 0 = desativa o mancar, 0.2 = manca abaixo de 20% de vida (comportamento padrão), 0.7 = manca abaixo de 70% de vida, 1 = sempre mancando. Substitui PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Limiar de vida no qual os puppets começam a mancar. Valores: -1 ou 0 = desativa o mancar, 0.2 = manca abaixo de 20% de vida (comportamento padrão), 0.7 = manca abaixo de 70% de vida, 1 = sempre mancando. Substitui PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Limiar de vida no qual NPCs armados começam a mancar. Defina como -1 para desativar (substitui ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Limiar de vida no qual NPCs armados começam a mancar. Defina como -1 para desativar (substitui ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Ativa ou desativa a mecânica de radiação no servidor. –Ativa ou desativa a mecânica de radiação no servidor.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Ativa ou desativa a aparição de animais no mundo. –Ativa ou desativa a aparição de animais no mundo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Multiplicador global para a densidade da população animal no mapa.0 – 25Multiplicador global para a densidade da população animal no mapa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Número máximo de animais não virtualizados (fisicamente ativos) presentes no mundo ao mesmo tempo.0 – 2500Número máximo de animais não virtualizados (fisicamente ativos) presentes no mundo ao mesmo tempo.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de ursos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de ursos em relação aos demais animais.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de javalis em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de javalis em relação aos demais animais.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de galinhas em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de galinhas em relação aos demais animais.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cervos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cervos em relação aos demais animais.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de burros em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de burros em relação aos demais animais.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cabras em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cabras em relação aos demais animais.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de cavalos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de cavalos em relação aos demais animais.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de coelhos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de coelhos em relação aos demais animais.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Multiplicador para a prevalência de aparição de lobos em relação aos demais animais.0 – 100Multiplicador para a prevalência de aparição de lobos em relação aos demais animais.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo em horas para acionar a ativação de um novo conjunto de zonas de alta atividade de pesca. A ativação ocorre no reinício do servidor.0 – 8760Tempo em horas para acionar a ativação de um novo conjunto de zonas de alta atividade de pesca. A ativação ocorre no reinício do servidor.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Porcentagem das zonas de pesca que ficam simultaneamente ativas como zonas de alta atividade. Defina como -1 para usar o padrão do jogo (aproximadamente 10%).-1 – 100Porcentagem das zonas de pesca que ficam simultaneamente ativas como zonas de alta atividade. Defina como -1 para usar o padrão do jogo (aproximadamente 10%).
29 configurações
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar no setor (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar no abrigo (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)False – TrueSe é permitido spawnar com outros membros do squad (com dinheiro suficiente dependendo das configurações)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Preço para respawnar em um ponto aleatório0 – 100000Preço para respawnar em um ponto aleatório
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar em um setor específico0/1g – 100000/100gPreço para respawnar em um setor específico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no abrigo0/1g – 100000/100gPreço para respawnar no abrigo
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag0/1g – 100000/100gDetermina o preço para respawn em abrigos fora da área da flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)0/1g – 100000/100gPreço para respawnar no membro do squad (não está no jogo? está funcionando?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn aleatório ser possível após a primeira morte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no setor ser possível após a primeira morte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no abrigo ser possível após a primeira morte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte0 – 18000Tempo de espera até o respawn no membro do squad ser possível após a primeira morte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para spawn aleatório após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no setor após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no abrigo após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)0 – 18000Tempo de cooldown para o spawn no membro do squad após múltiplas mortes (adicionado ao tempo de espera padrão)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn aleatório
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no setor
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no abrigo
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad0 – 10É multiplicado pelo tempo de cooldown e resulta no tempo após o qual o cooldown é redefinido para o valor padrão para respawn no membro do squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn aleatório por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn no setor por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)0 – 10Multiplicador para o preço de respawn no abrigo por membro do esquadrão (ex: preço 100, 3 membros e multiplicador 1, logo 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível0 – 18000Tempo de espera até que o suicídio esteja disponível
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo de cooldown para suicídio após uso0 – 18000Tempo de cooldown para suicídio após uso
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido0 – 10Multiplicador para o tempo de cooldown após múltiplos usos antes que o cooldown seja redefinido
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)0 – 100000Distância mínima até flags inimigas ao renascer (não está claro se esta opção tem algum efeito no momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)-1000000 – 2147483646Limite de saldo negativo da conta em que o jogador é deletado (morte permanente)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa a cloning sicknessFalse – TrueAtiva ou desativa a cloning sickness
46 configurações
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para o consumo de combustível de todos os motores0 – 10Multiplicador para o consumo de combustível de todos os motores
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para o consumo de bateria de todos os motores0 – 10Multiplicador para o consumo de bateria de todos os motores
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para o consumo de bateria de todos os dispositivos elétricos0 – 10Multiplicador para o consumo de bateria de todos os dispositivos elétricos
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para o consumo de bateria por inatividade de um dispositivo ou motor0 – 10Multiplicador para o consumo de bateria por inatividade de um dispositivo ou motor
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para a taxa de carregamento da bateria pelo alternador0 – 10Multiplicador para a taxa de carregamento da bateria pelo alternador
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Multiplicador para a taxa de carregamento da bateria por geradores0 – 10Multiplicador para a taxa de carregamento da bateria por geradores
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Número máximo de aircraft0 – 128Número máximo de aircraft
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de aviões disponíveis para venda no revendedor (a testar — tem impacto?)0 – 128Número mínimo de aviões disponíveis para venda no revendedor (a testar — tem impacto?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motorcycles (dirt bikes)0 – 128Número máximo de motorcycles (dirt bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionam (com motor)0 – 128Número máximo de motocicletas (dirt bikes) que funcionam (com motor)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de motocicletas (dirt bikes) disponíveis para venda no revendedor
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laika0 – 128Número máximo de Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Laikas que funcionam (com motor)0 – 128Número máximo de Laikas que funcionam (com motor)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Laikas disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de Laikas disponíveis para venda no revendedor
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Número máximo de boats (motorboat)0 – 128Número máximo de boats (motorboat)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de barcos (lanchas) disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de barcos (lanchas) disponíveis para venda no revendedor
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de wheelbarrows0 – 128Número máximo de wheelbarrows
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de carrinhos de mão disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de carrinhos de mão disponíveis para venda no revendedor
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagen0 – 128Número máximo de Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Wolfswagens que funcionam (com motor)0 – 128Número máximo de Wolfswagens que funcionam (com motor)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Wolfswagens disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de Wolfswagens disponíveis para venda no revendedor
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de bicycles0 – 128Número máximo de bicycles
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de bicicletas disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de bicicletas disponíveis para venda no revendedor
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de ragers0 – 128Número máximo de ragers
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Ragers funcionando (com motor)0 – 128Número máximo de Ragers funcionando (com motor)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Ragers disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de Ragers disponíveis para venda no revendedor
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Número máximo de cruisers0 – 128Número máximo de cruisers
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de Cruisers que funcionam (com motor)0 – 128Número máximo de Cruisers que funcionam (com motor)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de Cruisers disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de Cruisers disponíveis para venda no revendedor
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS)0 – 128Número máximo de quads (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de quads (RIS) que funcionam (com motor)0 – 128Número máximo de quads (RIS) que funcionam (com motor)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de quads (RIS) disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de quads (RIS) disponíveis para venda no revendedor
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Quantidade máxima de botes no servidor0 – 128Quantidade máxima de botes no servidor
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Quantidade mínima de Dinghies ou motores de Dinghy disponíveis para compra0 – 128Quantidade mínima de Dinghies ou motores de Dinghy disponíveis para compra
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Número máximo de SUPs0 – 128Número máximo de SUPs
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de SUPs disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de SUPs disponíveis para venda no revendedor
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Número máximo de seaplanes (Kinglet Mariner)0 – 128Número máximo de seaplanes (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de hidroaviões (Kinglet Mariner) disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de hidroaviões (Kinglet Mariner) disponíveis para venda no revendedor
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Número máximo de tractors0 – 128Número máximo de tractors
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Número mínimo de tratores disponíveis para venda no revendedor0 – 128Número mínimo de tratores disponíveis para venda no revendedor
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Quantidade máxima de motos com sidecar no servidor0 – 128Quantidade máxima de motos com sidecar no servidor
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Quantidade máxima de motos com sidecar funcionais disponíveis para spawn0 – 128Quantidade máxima de motos com sidecar funcionais disponíveis para spawn
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Quantidade mínima de motos com sidecar ou motores de sidecar disponíveis para compra0 – 128Quantidade mínima de motos com sidecar ou motores de sidecar disponíveis para compra
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo até que um veículo seja considerado inativo e removido do mundo00:00:00 – 2400:00:00Tempo até que um veículo seja considerado inativo e removido do mundo
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo que os veículos podem permanecer em zonas proibidas (ex.: revendedores) antes de serem removidos00:00:00 – 2400:00:00Tempo que os veículos podem permanecer em zonas proibidas (ex.: revendedores) antes de serem removidos
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se um log deve ser criado sobre os veículos destruídos (True=log criado)False – TrueSe um log deve ser criado sobre os veículos destruídos (True=log criado)
19 configurações
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)0 – 10Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)0 – 10Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)0 – 10Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)0 – 10Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)
135 configurações
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga00:00:01 – 2400:00:00Quanto tempo leva para capturar uma flag inimiga
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag1 – 9999Número máximo de elementos de base que podem ser construídos por flag
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro1 – 100Elementos adicionais que podem ser construídos por flag por membro do esquadrão, exceto o primeiro
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base1 – 500Em quantos elementos o número total de elementos possíveis pode ser expandido usando kits de expansão de base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)False – TrueSe os jogadores podem construir múltiplas flags ou apenas uma (True=múltiplas flags possível)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)False – TrueSe flags podem ser construídas sobre elementos BB (True=flags em elementos de base possível)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag0 – 9999Tempo até que um baú inimigo se torne sua propriedade se estiver na sua área de flag
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de weapon racks per flag area0 – 10Número máximo de weapon racks per flag area
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10Weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wall weapon racks per flag area0 – 10Número máximo de wall weapon racks per flag area
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag0 – 10Wall weapon racks começam a deteriorar mais rápido quando há mais de X por área de flag
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de wells per flag area0 – 10Número máximo de wells per flag area
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag0 – 10Poços começam a deteriorar quando há mais de X por área de flag
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de turrets per flag area0 – 10Número máximo de turrets per flag area
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag0 – 10Turrets começam a deteriorar mais rápido se há mais de X por área de flag
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag0 – 10Determina o número máximo de fornos por área de flag
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado0 – 10Determina o número máximo de fornos por área de flag antes que comecem a deteriorar em ritmo acelerado
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de gardens per flag area0 – 10Número máximo de gardens per flag area
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – TruePermite colocar pisos em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)False – TruePermite colocar paredes em paredes de meia altura ou baixas (True=permitido)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.0 – 999Limite de dano para o log de destruição de construção de base, que registra as últimas 10 instâncias de dano para cada elemento de construção de base destruído. Apenas instâncias de dano que causariam dano igual ou maior ao limite são registradas.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))0 – 3Define o tipo de proteção contra raid (0=Off;1=Offline(quando todos estão offline);2=Flag-específica(ativada pela flag);3=Global(servidor inteiro))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)False – TrueAtiva o log para eventos de proteção contra raid (True=ativo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag00:00:00 – 240:00:00Cooldown entre a definição de novos horários para proteção contra raid específica por flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Preço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag0/1g – 100000/100gPreço para pular o cooldown da proteção contra raid específica por flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Duração máxima da proteção contra raid específica de flag00:00:00 – 08:00:00Duração máxima da proteção contra raid específica de flag
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar00:00:00 – 23:59:59Tempo que a base ainda fica vulnerável após o último jogador deslogar
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline00:00:00 – 2400:00:00Tempo máximo de proteção para proteção contra raid offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem sobre o horário global de raid (True=sim)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem de anúncio de raid (True=sim)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Os clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)False – TrueOs clientes devem receber uma mensagem de início e fim (True=sim)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de água em tanques de água BB (poço BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)0 – 10Multiplicador para a quantidade de água reabastecida em determinados intervalos (poço BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)0 – 10Multiplicador para os intervalos em que a água é reabastecida (poço BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)0 – 10Multiplicador para a quantidade de água reabastecida nos poços ao redor do mundo (Poços do Mundo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)0 – 10Multiplicador para a chance de que um poço do mundo seja reabastecido (Poço do Mundo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)0 – 10Multiplicador para o tempo entre verificações individuais de reabastecimento de um poço do mundo (Poço do Mundo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)0 – 10Multiplicador para o preço do combustível por litro nos postos de gasolina (1=aprox. $15 por litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade inicial de combustível nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de combustível nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina0 – 10Multiplicador para a quantidade de combustível reabastecida em determinados intervalos nos postos de gasolina
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível0 – 10Multiplicador para o intervalo em que os postos de gasolina são reabastecidos com combustível
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado0 – 10Supostamente adicionado embora a opção já existisse, ainda não está claro o que é gerenciado
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás0 – 10Multiplicador para o preço do propano por litro nos postos de gás
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade inicial de propano nos tanques nos postos de gás
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade máxima de propano nos postos de gás
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás0 – 10Multiplicador para a quantidade de propano reabastecida em determinados intervalos nos postos de gás
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano0 – 10Multiplicador para o intervalo em que os postos de gás são reabastecidos com propano
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] não utilizado0 – 10não utilizado
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)0.1 – 10Multiplicador para a probabilidade de que um item do mundo apareça (itens que ficam espalhados livremente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item0.1 – 10Multiplicador para a probabilidade de que um contêiner examinado gere um item
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10Multiplicador para o tempo sem jogador próximo (50m) após o qual um contêiner decide se contém itens (1=60min;0,5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)0.1 – 10Multiplicador para o tempo sem jogadores próximos (50m) após o qual um spawner do mundo decide se irá gerar itens (1=60min;0,5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)False – TrueSe certos itens devem ser agrupados em grupos de cooldown para evitar o farming de itens (cooldown quando certos itens raros são encontrados, no mesmo grupo de itens)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)0.1 – 10Multiplicador para o tempo de grupos de cooldown antes que itens do grupo possam ser encontrados novamente (valores maiores = cooldown maior)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 1 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 2 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 3 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 4 de INT
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT0 – 100Número de possíveis membros de equipe no nível 5 de INT
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade0 – 64Número máximo de membros do esquadrão pelo qual prisioneiros não receberão penalidade
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad0 – 100Período de experiência para um membro do squad que sai e volta a entrar no squad
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 100000Dinheiro que os prisioneiros devem pagar por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão0 – 1000Pontos de fama que devem ser perdidos por membro do esquadrão anterior para entrar ou formar um novo esquadrão
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)False – TrueSe um widget com o nome deve ser exibido acima da cabeça dos membros da equipe (True=Widget ativado)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento0.2 – 10Multiplicador para o tempo de expiração dos produtos colhidos nas plantas após o crescimento
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)0 – 1Chance percentual de que produtos de colheita spawnem na primeira colheita de uma planta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em arco e flecha (maior = mais XP por ação)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar aeronaves
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during perception training0 – 10Multiplicador para XP gain during perception training
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em lutas de punho
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao se camuflar
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao cozinhar
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos0 – 10Multiplicador para o ganho de XP na criação de explosivos
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao dirigir um carro
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em atividades de resistência
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em engenharia0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em engenharia
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao cultivar
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em ações médicas
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo0 – 10Multiplicador para o ganho de XP com armas corpo a corpo
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao pilotar motocicleta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao atirar com rifles
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain while running0 – 10Multiplicador para XP gain while running
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para XP gain during sniper training0 – 10Multiplicador para XP gain during sniper training
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao se mover furtivamente
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência0 – 10Multiplicador para o ganho de XP em treinamento de sobrevivência
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o ganho de XP ao roubar0 – 10Multiplicador para o ganho de XP ao roubar
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o sistema de quests está ativo (True=ativo)False – TrueSe o sistema de quests está ativo (True=ativo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Duração do ciclo de quests00:00:01 – 2400:00:00Duração do ciclo de quests
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo1 – 64Número máximo de quests que podem ser aceitas por comerciante por ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant1 – 64Número máximo de quests accepted simultaneously per merchant
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests de comerciantes00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests de comerciantes
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em smartphones00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests em smartphones
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown para novas quests em quadros de avisos00:00:01 – 2400:00:00Cooldown para novas quests em quadros de avisos
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)False – TrueSe a compra de itens relevantes para quests está bloqueada (True=bloqueado)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam prisioneiros (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam prisioneiros (True=sim)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam zumbis (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam zumbis (True=sim)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam veículos (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam veículos (True=sim)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam Mechs (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam Mechs (True=sim)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam animais (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam animais (True=sim)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)False – TrueSe as torretas atacam NPCs humanos (True=sim)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)0 – 1Valor de inércia de movimento do personagem (nenhum efeito detectado no teste)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)0 – 5Multiplicador para o custo de stamina ao pular (maior = mais custo de stamina)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)0 – 5Multiplicador para o custo de stamina ao escalar (maior = mais custo de stamina)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)False – TrueSe o esgotamento pode ser acumulado (True=desativa o esgotamento)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)0.1 – 8Multiplicador para body simulation speed (digestion, etc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação00:00:01 – 2400:00:00Tempo de expiração de itens de manutenção (camas, etc.) antes de expirarem se não houver interação
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox0 – 5Tempo adicional em segundos para tentativas fracassadas de desativação de killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar1 – 43200Tempo que um saco de dormir é visível para outros jogadores após um jogador deslogar
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)False – TrueSe o bloqueio do BCU pode ser usado (True=ativado)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente0 – 720Tempo de cooldown antes que uma mudança de nome de personagem seja possível novamente
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Preço para mudar o nome do personagem0 – 1000000000Preço para mudar o nome do personagem
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)False – TrueAtivar ou desativar proteção para novos jogadores (True=ativado)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Duração da proteção para novos jogadores120 – 1140Duração da proteção para novos jogadores
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)False – TrueSe o paraquedas abre automaticamente pouco antes do chão (True=abertura automática ativada)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)False – TrueSe os slots da barra rápida devem ser exibidos no HUD (True=não exibidos)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)False – TrueSe as estatísticas do personagem (saúde, stamina, ...) são exibidas no HUD (True=não exibidas)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se a Deena está ativada no servidor (True=ativado)False – TrueSe a Deena está ativada no servidor (True=ativado)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)False – TrueSe o Deluxe Survival Pack (anteriormente Digital Deluxe Starter Pack) pode ser utilizado (True=utilizável)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)False – TrueSe o Free Gold Card do Digital Deluxe Starter Pack pode ser recebido (True=pode ser recebido)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Proteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)False – TrueProteção do servidor contra jogadores que tentam burlar os limites de ping (False=desativado, True=ativado)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.1 – 30Número de bandeiras que cada jogador pode colocar. Só se aplica quando AllowMultipleFlagsPerPlayer está ativado.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira.0 – 10Número máximo de defumadores por área de bandeira.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.0 – 10Número máximo de defumadores por área de bandeira antes de começarem a deteriorar em ritmo acelerado.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.-1 – 100Número máximo de lápides permitidas por squad. Defina como -1 para sem limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.0 – 10Multiplicador para a taxa padrão de decaimento de elementos de base de 672 horas. Definir 0 desativa o decaimento por completo. Valores maiores que 1 causam decaimento mais rápido; valores menores que 1 causam decaimento mais lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ativa ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.False – TrueAtiva ou desativa bônus de ganho de experiência de habilidades relacionadas à campanha atual.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Ativa o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.False – TrueAtiva o registro dos objetos de rede ativos em SaveFiles/Logs/network_objects. Útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede. Pode reduzir levemente o desempenho do servidor e deve ser mantido desativado, a menos que um vazamento esteja sendo investigado.