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SCUM

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ServerSettings.ini

19 configurações

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10

Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10

Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)0 – 10

Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)0 – 10

Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)0 – 100

Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)0 – 10

Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)0 – 10

Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)0 – 10

Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)0 – 10

Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)0 – 10

Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)