19 configurações
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas (maior = mais dano) (afeta também NPCs)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas com armas corpo a corpo (maior = mais dano) (afeta também NPCs)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas sem armas, apenas punhos (maior = mais dano)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano entre duas pessoas com objetos arremessados (maior = mais dano)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pelos mechs (maior = mais dano)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que os mechs causam com a railgun (maior = mais dano)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pelas granadas dos mechs (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que os elementos BB recebem em um encounter (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador de dano que os Mechs causam com a railgun no Encounter de Base Building (maior = mais dano)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado por mechs com granadas em encounters de base building (maior = mais dano)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado por Mechs em Encounters de BB (maior = mais dano)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que dropships causam a personagens (maior = mais dano)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano causado pela railgun de um dropship (maior = mais dano)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)0 – 100Multiplicador para o dano que dropships causam a elementos BB (maior = mais dano)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)0 – 10Multiplicador para o dano causado por zumbis (maior = mais dano)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)0 – 10Multiplicador para o dano que os itens recebem gradualmente (maior = itens deterioram mais rápido) (valor 1.0= aproximadamente 1,4% de deterioração a cada 24 horas)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)0 – 10Multiplicador de deterioração de alimentos (maior = alimentos deterioram mais rápido)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)0 – 10Multiplicador para o desgaste de uma arma ao disparar (maior = armas se desgastam mais rápido)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)0 – 10Multiplicador para o dano causado por travas (maior = mais dano) (excluindo travas de killbox)