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SCUM

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142 impostazioni

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Ancora disabilitato e senza effetto-1 – 64

Ancora disabilitato e senza effetto

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)-1 – 1024

Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente-1 – 1024

Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)-1 – 512

Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Numero massimo di droni consentiti nel mondo0 – 40

Numero massimo di droni consentiti nel mondo

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)False – True

Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)False – True

Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)False – True

Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su TrueFalse – True

Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su TrueFalse – True

Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)0 – 1000

Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000

Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti0 – 1000

Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000

Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e TrueFalse – True

Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)False – True

Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)False – True

Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0

Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi0 – 1000

Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)1 – 3

Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)0.01 – 100

Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)0.01 – 100

Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0

Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000

Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)0 – 1

Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)0 – 1

La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo0 – 1

La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000

Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet0 – 3

Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)0 – 100

Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)-1 – 100

Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda0 – 10000

Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)0 – 10000

Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)0 – 10

Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato0 – 100

Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)False – True

Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)-1 – 100

Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)False – True

Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)False – True

Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000

Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100

Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200

Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220

Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000

Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100

Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200

Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220

Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10

Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10

Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)1 – 10

Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto0 – 60

Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi0.1 – 10

Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)0 – 1.000.000

Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)False – True

Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)False – True

Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro0 – 1000

Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro0 – 1000

Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)False – True

Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)0 – 100

Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)0 – 100

Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)0 – 100

Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)False – True

Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)False – True

Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)False – True

Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)0 – 1000

Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)0 – 1000

Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)0 – 100

Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)-1 – 30

Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)-1 – 1000

Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe00:00:00 – 23:59:59

Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)0 – 12

Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)0 – 1

Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora dell'alba00:00:00 – 23:59:59

Ora dell'alba

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del tramonto00:00:00 – 23:59:59

Ora del tramonto

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su TrueFalse – True

Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)False – True

Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)False – True

Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)False – True

Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro della propria area di mappa, coordinata X-922896 – 637685

Centro della propria area di mappa, coordinata X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro della propria area di mappa, coordinata Y-922896 – 619200

Centro della propria area di mappa, coordinata Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Larghezza della mappa in chilometri0 – 15.24

Larghezza della mappa in chilometri

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altezza della mappa in chilometri0 – 15.24

Altezza della mappa in chilometri

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)False – True

Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire1 – 720

Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire1 – 720

Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio1 – 600

Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra1 – 600

Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione1 – 3600

Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100

Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100

Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente1 – 4

Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale0 – 720

Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720

Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati00:00:01 – 2400:00:00

Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720

Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server. –

Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo. –

Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.0 – 25

Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.0 – 2500

Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.0 – 8760

Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).-1 – 100

Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).