142 impostazioni
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Ancora disabilitato e senza effetto-1 – 64Ancora disabilitato e senza effetto
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)-1 – 1024Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente-1 – 1024Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)-1 – 512Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Numero massimo di droni consentiti nel mondo0 – 40Numero massimo di droni consentiti nel mondo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)False – TrueIndica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)False – TrueIndica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)False – TrueIndica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su TrueFalse – TrueDisabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su TrueFalse – TrueAbilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)0 – 1000Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti0 – 1000Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e TrueFalse – TrueLe stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)False – TrueIndica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)False – TrueIndica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi0 – 1000Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)1 – 3Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)0.01 – 100Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)0.01 – 100Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)0 – 1Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)0 – 1La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo0 – 1La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet0 – 3Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)0 – 100Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)-1 – 100Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda0 – 10000Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)0 – 10000Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)0 – 10Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato0 – 100Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)False – TrueIndica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)-1 – 100Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)False – TrueRimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)False – TruePuo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)1 – 10Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto0 – 60Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi0.1 – 10Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)0 – 1.000.000Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)False – TrueImpedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)False – TrueIndica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro0 – 1000Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro0 – 1000Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)False – TrueIndica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)0 – 100Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)0 – 100Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)0 – 100Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)False – TrueIndica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)False – TrueIndica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)False – TrueComportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)0 – 1000Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)0 – 1000Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)0 – 100Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)-1 – 30Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)-1 – 1000Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe00:00:00 – 23:59:59Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)0 – 12Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)0 – 1Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora dell'alba00:00:00 – 23:59:59Ora dell'alba
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del tramonto00:00:00 – 23:59:59Ora del tramonto
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su TrueFalse – TrueRenderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)False – TrueIndica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)False – TrueIndica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)False – TrueIndica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro della propria area di mappa, coordinata X-922896 – 637685Centro della propria area di mappa, coordinata X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro della propria area di mappa, coordinata Y-922896 – 619200Centro della propria area di mappa, coordinata Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Larghezza della mappa in chilometri0 – 15.24Larghezza della mappa in chilometri
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altezza della mappa in chilometri0 – 15.24Altezza della mappa in chilometri
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)False – TrueIndica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire1 – 720Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire1 – 720Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio1 – 600Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra1 – 600Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione1 – 3600Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente1 – 4Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale0 – 720Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati00:00:01 – 2400:00:00Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server. –Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo. –Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.0 – 25Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.0 – 2500Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.0 – 8760Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).-1 – 100Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).