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SCUM

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ServerSettings.ini

135 impostazioni

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica00:00:01 – 2400:00:00

Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag1 – 9999

Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo1 – 100

Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base1 – 500

Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)False – True

Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)False – True

Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag0 – 9999

Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di weapon rack per area flag0 – 10

Numero massimo di weapon rack per area flag

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di wall weapon rack per area flag0 – 10

Numero massimo di wall weapon rack per area flag

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di pozzi per area flag0 – 10

Numero massimo di pozzi per area flag

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di torrette per area flag0 – 10

Numero massimo di torrette per area flag

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag0 – 10

Determina il numero massimo di forni per area flag

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato0 – 10

Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di giardini per area flag0 – 10

Numero massimo di giardini per area flag

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – True

Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – True

Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.0 – 999

Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))0 – 3

Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)False – True

Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag00:00:00 – 240:00:00

Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag0/1g – 100000/100g

Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Durata massima della protezione raid specifica per flag00:00:00 – 08:00:00

Durata massima della protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso00:00:00 – 23:59:59

Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline00:00:00 – 2400:00:00

Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)0 – 10

Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)0.1 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto0.1 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)False – True

Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)0.1 – 10

Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 10 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 20 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 30 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 40 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 50 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita0 – 64

Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra0 – 100

Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 100000

Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 1000

Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)False – True

Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita0.2 – 10

Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)0 – 1

Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)False – True

Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Durata del ciclo delle quest00:00:01 – 2400:00:00

Durata del ciclo delle quest

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo1 – 64

Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante1 – 64

Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest dai mercanti00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest dai mercanti

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sugli smartphone00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest sugli smartphone

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sulle bacheche00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest sulle bacheche

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)False – True

Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i Mech (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i Mech (True=si)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli animali (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli animali (True=si)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)0 – 1

Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5

Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5

Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)False – True

Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)0.1 – 8

Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione00:00:01 – 2400:00:00

Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox0 – 5

Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso1 – 43200

Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)False – True

Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio0 – 720

Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Prezzo per cambiare il nome del personaggio0 – 1000000000

Prezzo per cambiare il nome del personaggio

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)False – True

Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Durata della protezione per i nuovi giocatori120 – 1140

Durata della protezione per i nuovi giocatori

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)False – True

Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)False – True

Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)False – True

Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se Deena e attivata sul server (True=attivata)False – True

Se Deena e attivata sul server (True=attivata)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)False – True

Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)False – True

Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.1 – 30

Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag.0 – 10

Numero massimo di affumicatori per area flag.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.0 – 10

Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.-1 – 100

Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.0 – 10

Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.False – True

Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.False – True

Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.