135 impostazioni
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica00:00:01 – 2400:00:00Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag1 – 9999Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo1 – 100Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base1 – 500Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)False – TrueSe i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)False – TrueSe le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag0 – 9999Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di weapon rack per area flag0 – 10Numero massimo di weapon rack per area flag
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di wall weapon rack per area flag0 – 10Numero massimo di wall weapon rack per area flag
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di pozzi per area flag0 – 10Numero massimo di pozzi per area flag
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di torrette per area flag0 – 10Numero massimo di torrette per area flag
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag0 – 10Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag0 – 10Determina il numero massimo di forni per area flag
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato0 – 10Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di giardini per area flag0 – 10Numero massimo di giardini per area flag
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – TruePermette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – TruePermette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.0 – 999Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))0 – 3Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)False – TrueAbilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag00:00:00 – 240:00:00Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag0/1g – 100000/100gPrezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Durata massima della protezione raid specifica per flag00:00:00 – 08:00:00Durata massima della protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso00:00:00 – 23:59:59Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline00:00:00 – 2400:00:00Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)0 – 10Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)0 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)0 – 10Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)0 – 10Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)0.1 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto0.1 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)False – TrueSe determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)0.1 – 10Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 10 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 20 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 30 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 40 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 50 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita0 – 64Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra0 – 100Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 100000Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 1000Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)False – TrueSe un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita0.2 – 10Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)0 – 1Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)False – TrueSe il sistema di quest e attivo (True=attivo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Durata del ciclo delle quest00:00:01 – 2400:00:00Durata del ciclo delle quest
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo1 – 64Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante1 – 64Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest dai mercanti00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest dai mercanti
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sugli smartphone00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest sugli smartphone
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sulle bacheche00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest sulle bacheche
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)False – TrueSe l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i prigionieri (True=si)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli zombie (True=si)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i veicoli (True=si)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i Mech (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i Mech (True=si)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli animali (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli animali (True=si)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)0 – 1Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)False – TrueSe la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)0.1 – 8Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione00:00:01 – 2400:00:00Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox0 – 5Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso1 – 43200Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)False – TrueSe il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio0 – 720Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Prezzo per cambiare il nome del personaggio0 – 1000000000Prezzo per cambiare il nome del personaggio
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)False – TrueAttiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Durata della protezione per i nuovi giocatori120 – 1140Durata della protezione per i nuovi giocatori
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)False – TrueSe il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)False – TrueSe gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)False – TrueSe le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se Deena e attivata sul server (True=attivata)False – TrueSe Deena e attivata sul server (True=attivata)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)False – TrueSe la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)False – TrueProtezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.1 – 30Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag.0 – 10Numero massimo di affumicatori per area flag.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.0 – 10Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.-1 – 100Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.0 – 10Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.False – TrueAbilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.False – TrueAbilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.