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SCUM

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29 impostazioni

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Prezzo per il respawn in un punto casuale0 – 100000

Prezzo per il respawn in un punto casuale

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn in un settore specifico0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn in un settore specifico

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn al rifugio0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn al rifugio

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag0/1g – 100000/100g

Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile0 – 18000

Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo0 – 18000

Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato0 – 10

Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)0 – 100000

Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)-1000000 – 2147483646

Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita la cloning sicknessFalse – True

Abilita o disabilita la cloning sickness