29 impostazioni
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Prezzo per il respawn in un punto casuale0 – 100000Prezzo per il respawn in un punto casuale
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn in un settore specifico0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn in un settore specifico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn al rifugio0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn al rifugio
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag0/1g – 100000/100gDetermina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile0 – 18000Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo0 – 18000Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato0 – 10Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)0 – 100000Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)-1000000 – 2147483646Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita la cloning sicknessFalse – TrueAbilita o disabilita la cloning sickness