Vai al contenuto principale

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

66 impostazioni

scum.ServerName

=SCUM Server-; Nome del server nel browser dei server

Nome del server nel browser dei server

scum.ServerDescription

=Server Description-; attualmente senza effetto

attualmente senza effetto

scum.ServerPassword

=-; Password per accedere al server (lasciare vuoto per un server aperto)

Password per accedere al server (lasciare vuoto per un server aperto)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] Numero massimo di giocatori che possono essere connessi contemporaneamente1 – 128

Numero massimo di giocatori che possono essere connessi contemporaneamente

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] Consente l'accesso al server solo ai giocatori che hanno verificato la propria identita, collegato il proprio account e non sono attualmente bannati su PlaySafe IDFalse – True

Consente l'accesso al server solo ai giocatori che hanno verificato la propria identita, collegato il proprio account e non sono attualmente bannati su PlaySafe ID

scum.ServerBannerUrl

=-; attualmente senza effetto

attualmente senza effetto

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; attualmente senza effetto

attualmente senza effetto

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Messaggio visualizzato ad ogni accesso al server

Messaggio visualizzato ad ogni accesso al server

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; Messaggio visualizzato all'intervallo definito di seguito

Messaggio visualizzato all'intervallo definito di seguito

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervallo con cui viene visualizzato il messaggio del giorno10 – 720

Intervallo con cui viene visualizzato il messaggio del giorno

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] Tick rate del server quando nessun giocatore e connesso1 – 1000

Tick rate del server quando nessun giocatore e connesso

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] Tick rate del server con almeno un giocatore connesso1 – 1000

Tick rate del server con almeno un giocatore connesso

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Il valore massimo di ping viene rispettato solo se impostato su TrueFalse – True

Il valore massimo di ping viene rispettato solo se impostato su True

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] Ping massimo prima che al giocatore venga negato l'accesso al server o venga espulso10 – 999

Ping massimo prima che al giocatore venga negato l'accesso al server o venga espulso

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout1 – 600

Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout quando e legato1 – 600

Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout quando e legato

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout se si trova nel bunker1 – 36000

Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout se si trova nel bunker

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la visuale in prima persona e consentita (True=consentita)False – True

Se la visuale in prima persona e consentita (True=consentita)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la visuale in terza persona e consentita (True=consentita)False – True

Se la visuale in terza persona e consentita (True=consentita)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il mirino e consentito (True=consentito)False – True

Se il mirino e consentito (True=consentito)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono partecipare alle votazioni (True=consentito)False – True

Se i giocatori possono partecipare alle votazioni (True=consentito)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono visualizzare la schermata della mappa (True=consentito)False – True

Se i giocatori possono visualizzare la schermata della mappa (True=consentito)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il drop di BCU e consentito dopo l'uccisione di un giocatore (True=consentito)False – True

Se il drop di BCU e consentito dopo l'uccisione di un giocatore (True=consentito)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono entrare in coma prima della morte, ad esempio per essere rianimati (True=consentito)False – True

Se i giocatori possono entrare in coma prima della morte, ad esempio per essere rianimati (True=consentito)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se mine o trappole possono essere utilizzate (True=consentito)False – True

Se mine o trappole possono essere utilizzate (True=consentito)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i punti esperienza possono essere guadagnati nelle zone sicure (es. zona del mercante) (True=consentito)False – True

Se i punti esperienza possono essere guadagnati nelle zone sicure (es. zona del mercante) (True=consentito)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se gli eventi sono consentiti sul server (True=consentito) (La scheda eventi viene comunque visualizzata quando disattivata, ma risulta vuota)False – True

Se gli eventi sono consentiti sul server (True=consentito) (La scheda eventi viene comunque visualizzata quando disattivata, ma risulta vuota)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la chat globale puo essere utilizzata solo dagli admin o da qualsiasi giocatore (True=solo admin)False – True

Se la chat globale puo essere utilizzata solo dagli admin o da qualsiasi giocatore (True=solo admin)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat globale e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se la chat globale e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat locale e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se la chat locale e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat dello squad e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se la chat dello squad e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat admin e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se la chat admin e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita il log per le serrature arrugginite (serrature da 10 secondi nel mondo) (True=log abilitato)False – True

Abilita il log per le serrature arrugginite (serrature da 10 secondi nel mondo) (True=log abilitato)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se viene mostrata una notifica ai giocatori che si uccidono a vicenda (True=nascondi notifica)False – True

Se viene mostrata una notifica ai giocatori che si uccidono a vicenda (True=nascondi notifica)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un fantasma ti sorprendera durante la ricerca nei contenitori di oggetti (False=il fantasma puo sorprenderti)False – True

Se un fantasma ti sorprendera durante la ricerca nei contenitori di oggetti (False=il fantasma puo sorprenderti)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i regali a tempo devono essere disattivati (es. regali di Natale) (True=disattivati)False – True

Se i regali a tempo devono essere disattivati (es. regali di Natale) (True=disattivati)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] Limita la costruzione di basi in determinate aree della mappa (es. vicino ai POI). Deve essere abilitato (True) affinche UseBuildingProximityRestrictions abbia effetto.False – True

Limita la costruzione di basi in determinate aree della mappa (es. vicino ai POI). Deve essere abilitato (True) affinche UseBuildingProximityRestrictions abbia effetto.

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la costruzione di basi deve essere completamente vietata (True=vietata)False – True

Se la costruzione di basi deve essere completamente vietata (True=vietata)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] Durata di una votazione30 – 600

Durata di una votazione

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di giocatori online deve votare affinche una votazione sia valida (0.5=50%)0 – 1

Quale percentuale di giocatori online deve votare affinche una votazione sia valida (0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale proporzione di voti deve essere favorevole affinche un referendum venga approvato (0.5=50%)0 – 1

Quale proporzione di voti deve essere favorevole affinche un referendum venga approvato (0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; Probabilmente l'intervallo di aggiornamento verso il master server (browser dei server) per informazioni come il numero di giocatori ecc. (nessuna spiegazione affidabile)

Probabilmente l'intervallo di aggiornamento verso il master server (browser dei server) per informazioni come il numero di giocatori ecc. (nessuna spiegazione affidabile)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] Probabilmente per nascondere il proprio server nel browser dei server agli altri giocatori (nessun effetto durante i test)False – True

Probabilmente per nascondere il proprio server nel browser dei server agli altri giocatori (nessun effetto durante i test)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] All'avvio del server viene eseguito un wipe parziale (progressi del mondo ma non lo sviluppo del personaggio) (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – True

All'avvio del server viene eseguito un wipe parziale (progressi del mondo ma non lo sviluppo del personaggio) (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] All'avvio del server, l'oro di tutti i giocatori viene eliminato (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – True

All'avvio del server, l'oro di tutti i giocatori viene eliminato (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Esegue un wipe completo all'avvio del server (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – True

Esegue un wipe completo all'avvio del server (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Moltiplicatore per il guadagno di fame points (>1=piu fame, tra 0 e 1 per meno fame)0 – 1000

Moltiplicatore per il guadagno di fame points (>1=piu fame, tra 0 e 1 per meno fame)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di fame points un giocatore perde alla morte (escluso PvP) (0.1=10% dei suoi fame points)0 – 1

Quale percentuale di fame points un giocatore perde alla morte (escluso PvP) (0.1=10% dei suoi fame points)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di fame points un giocatore perde quando viene ucciso da un altro giocatore (0.5=50% dei suoi fame points)0 – 1

Quale percentuale di fame points un giocatore perde quando viene ucciso da un altro giocatore (0.5=50% dei suoi fame points)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale dei fame points del giocatore ucciso riceve il giocatore che lo ha eliminato (0.25=25% dei fame points del giocatore ucciso)0 – 1

Quale percentuale dei fame points del giocatore ucciso riceve il giocatore che lo ha eliminato (0.25=25% dei fame points del giocatore ucciso)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se deve essere creato un log dei suicidi (True=crea log)False – True

Se deve essere creato un log dei suicidi (True=crea log)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se il lancio col paracadute deve essere saltato e i giocatori appaiono direttamente a terra (True=spawn a terra)False – True

Se il lancio col paracadute deve essere saltato e i giocatori appaiono direttamente a terra (True=spawn a terra)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori inattivi devono essere eliminati automaticamente dopo il tempo seguente all'avvio del server (True=i giocatori inattivi vengono eliminati)False – True

Se i giocatori inattivi devono essere eliminati automaticamente dopo il tempo seguente all'avvio del server (True=i giocatori inattivi vengono eliminati)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] Giorni dopo i quali un giocatore viene considerato inattivo1 – 3600

Giorni dopo i quali un giocatore viene considerato inattivo

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori bannati devono essere eliminati all'avvio del server (True=i giocatori bannati vengono eliminati)False – True

Se i giocatori bannati devono essere eliminati all'avvio del server (True=i giocatori bannati vengono eliminati)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo per cui i bauli possono esistere nelle zone proibite (es. mercanti) (il despawn viene applicato se nessun giocatore e nelle vicinanze)00:00:00 – 2400:00:00

Tempo per cui i bauli possono esistere nelle zone proibite (es. mercanti) (il despawn viene applicato se nessun giocatore e nelle vicinanze)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se deve essere tenuto un log dei proprietari dei bauli (True=il log viene creato)False – True

Se deve essere tenuto un log dei proprietari dei bauli (True=il log viene creato)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se impostato su True, eliminera i bauli duplicati all'avvio del serverFalse – True

Se impostato su True, eliminera i bauli duplicati all'avvio del server

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] Numero di letture consecutive di ping elevato necessarie prima che un giocatore venga espulso dal server1 – 100

Numero di letture consecutive di ping elevato necessarie prima che un giocatore venga espulso dal server

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita le restrizioni di prossimita per la costruzione di basi, impedendo che le strutture vengano posizionate troppo vicine tra loro o ad aree ristrette. Richiede che UseMapBaseBuildingRestriction sia impostato su True.False – True

Abilita le restrizioni di prossimita per la costruzione di basi, impedendo che le strutture vengano posizionate troppo vicine tra loro o ad aree ristrette. Richiede che UseMapBaseBuildingRestriction sia impostato su True.

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; Versione del ServerSettings.ini (non modificare)

Versione del ServerSettings.ini (non modificare)

142 impostazioni

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] Ancora disabilitato e senza effetto-1 – 64

Ancora disabilitato e senza effetto

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)-1 – 1024

Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente-1 – 1024

Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)-1 – 512

Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Numero massimo di droni consentiti nel mondo0 – 40

Numero massimo di droni consentiti nel mondo

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)False – True

Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)False – True

Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)False – True

Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su TrueFalse – True

Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su TrueFalse – True

Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)0 – 1000

Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000

Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti0 – 1000

Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000

Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e TrueFalse – True

Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)False – True

Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)False – True

Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0

Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi0 – 1000

Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)1 – 3

Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)0.01 – 100

Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)0.01 – 100

Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0

Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000

Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)0 – 1

Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)0 – 1

La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo0 – 1

La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000

Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet0 – 3

Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)0 – 100

Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)-1 – 100

Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100

Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)0 – 3

Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3

Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)0 – 3

A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda0 – 10000

Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)0 – 10000

Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)0 – 10

Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato0 – 100

Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)False – True

Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)-1 – 100

Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)False – True

Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)False – True

Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000

Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100

Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200

Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220

Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000

Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100

Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200

Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220

Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10

Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10

Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)1 – 10

Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto0 – 60

Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi0.1 – 10

Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)0 – 1.000.000

Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)False – True

Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)False – True

Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro0 – 1000

Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro0 – 1000

Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)False – True

Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)0 – 100

Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)0 – 100

Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)0 – 100

Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)False – True

Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)False – True

Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)False – True

Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)0 – 1000

Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)0 – 1000

Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)0 – 100

Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)-1 – 30

Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)-1 – 1000

Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe00:00:00 – 23:59:59

Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)0 – 12

Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)0 – 1

Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora dell'alba00:00:00 – 23:59:59

Ora dell'alba

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del tramonto00:00:00 – 23:59:59

Ora del tramonto

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su TrueFalse – True

Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)False – True

Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)False – True

Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)False – True

Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro della propria area di mappa, coordinata X-922896 – 637685

Centro della propria area di mappa, coordinata X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro della propria area di mappa, coordinata Y-922896 – 619200

Centro della propria area di mappa, coordinata Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Larghezza della mappa in chilometri0 – 15.24

Larghezza della mappa in chilometri

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altezza della mappa in chilometri0 – 15.24

Altezza della mappa in chilometri

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)False – True

Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire1 – 720

Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire1 – 720

Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio1 – 600

Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra1 – 600

Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione1 – 3600

Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100

Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100

Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100

Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024

Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024

Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente1 – 4

Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale0 – 720

Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720

Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati00:00:01 – 2400:00:00

Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720

Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server. –

Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo. –

Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.0 – 25

Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.0 – 2500

Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.0 – 100

Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.0 – 8760

Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).-1 – 100

Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).

29 impostazioni

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – True

Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Prezzo per il respawn in un punto casuale0 – 100000

Prezzo per il respawn in un punto casuale

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn in un settore specifico0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn in un settore specifico

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn al rifugio0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn al rifugio

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag0/1g – 100000/100g

Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)0/1g – 100000/100g

Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000

Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000

Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad0 – 10

Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10

Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile0 – 18000

Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo0 – 18000

Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato0 – 10

Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)0 – 100000

Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)-1000000 – 2147483646

Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita la cloning sicknessFalse – True

Abilita o disabilita la cloning sickness

46 impostazioni

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo di carburante di tutti i motori0 – 10

Moltiplicatore per il consumo di carburante di tutti i motori

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i motori0 – 10

Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i motori

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i dispositivi elettrici0 – 10

Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i dispositivi elettrici

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria dovuto all'inattività di un dispositivo o motore0 – 10

Moltiplicatore per il consumo della batteria dovuto all'inattività di un dispositivo o motore

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite alternatore0 – 10

Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite alternatore

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite generatori0 – 10

Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite generatori

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di aerei0 – 128

Numero massimo di aerei

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di aerei disponibili per la vendita presso il concessionario (da testare - ha un impatto?)0 – 128

Numero minimo di aerei disponibili per la vendita presso il concessionario (da testare - ha un impatto?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di motociclette (dirt bike)0 – 128

Numero massimo di motociclette (dirt bike)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di motociclette (dirt bike) funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di motociclette (dirt bike) funzionanti (con motore)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di motociclette (dirt bike) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di motociclette (dirt bike) disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Laika0 – 128

Numero massimo di Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Laika funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di Laika funzionanti (con motore)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Laika disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di Laika disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di barche (motoscafo)0 – 128

Numero massimo di barche (motoscafo)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di barche (motoscafi) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di barche (motoscafi) disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di carriole0 – 128

Numero massimo di carriole

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di carriole disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di carriole disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Wolfswagen0 – 128

Numero massimo di Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Wolfswagen funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di Wolfswagen funzionanti (con motore)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Wolfswagen disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di Wolfswagen disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di biciclette0 – 128

Numero massimo di biciclette

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di biciclette disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di biciclette disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Rager0 – 128

Numero massimo di Rager

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Rager funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di Rager funzionanti (con motore)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Rager disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di Rager disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Cruiser0 – 128

Numero massimo di Cruiser

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Cruiser funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di Cruiser funzionanti (con motore)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Cruiser disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di Cruiser disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di quad (RIS)0 – 128

Numero massimo di quad (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di quad (RIS) funzionanti (con motore)0 – 128

Numero massimo di quad (RIS) funzionanti (con motore)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di quad (RIS) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di quad (RIS) disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di gommoni sul server0 – 128

Quantità massima di gommoni sul server

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Quantità minima di gommoni o motori per gommoni disponibili per l'acquisto0 – 128

Quantità minima di gommoni o motori per gommoni disponibili per l'acquisto

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di SUP0 – 128

Numero massimo di SUP

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di SUP disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di SUP disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di idrovolanti (Kinglet Mariner)0 – 128

Numero massimo di idrovolanti (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di idrovolanti (Kinglet Mariner) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di idrovolanti (Kinglet Mariner) disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di trattori0 – 128

Numero massimo di trattori

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di trattori disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128

Numero minimo di trattori disponibili per la vendita presso il concessionario

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di moto con sidecar sul server0 – 128

Quantità massima di moto con sidecar sul server

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di moto con sidecar funzionali generate tramite spawn0 – 128

Quantità massima di moto con sidecar funzionali generate tramite spawn

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Quantità minima di moto con sidecar o motori per sidecar disponibili per l'acquisto0 – 128

Quantità minima di moto con sidecar o motori per sidecar disponibili per l'acquisto

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo prima che un veicolo venga considerato inattivo e rimosso dal mondo00:00:00 – 2400:00:00

Tempo prima che un veicolo venga considerato inattivo e rimosso dal mondo

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo in cui i veicoli possono rimanere nelle zone vietate (es. concessionari) prima di essere rimossi00:00:00 – 2400:00:00

Tempo in cui i veicoli possono rimanere nelle zone vietate (es. concessionari) prima di essere rimossi

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere creato un registro (log) relativo ai veicoli distrutti (True=il log viene creato)False – True

Indica se deve essere creato un registro (log) relativo ai veicoli distrutti (True=il log viene creato)

19 impostazioni

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)0 – 10

Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)0 – 10

Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)0 – 10

Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)0 – 10

Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)

135 impostazioni

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica00:00:01 – 2400:00:00

Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag1 – 9999

Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo1 – 100

Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base1 – 500

Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)False – True

Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)False – True

Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag0 – 9999

Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di weapon rack per area flag0 – 10

Numero massimo di weapon rack per area flag

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di wall weapon rack per area flag0 – 10

Numero massimo di wall weapon rack per area flag

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di pozzi per area flag0 – 10

Numero massimo di pozzi per area flag

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di torrette per area flag0 – 10

Numero massimo di torrette per area flag

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag0 – 10

Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag0 – 10

Determina il numero massimo di forni per area flag

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato0 – 10

Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di giardini per area flag0 – 10

Numero massimo di giardini per area flag

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – True

Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – True

Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.0 – 999

Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))0 – 3

Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)False – True

Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag00:00:00 – 240:00:00

Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag0/1g – 100000/100g

Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Durata massima della protezione raid specifica per flag00:00:00 – 08:00:00

Durata massima della protezione raid specifica per flag

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso00:00:00 – 23:59:59

Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline00:00:00 – 2400:00:00

Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)False – True

Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)0 – 10

Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)0 – 10

Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)0 – 10

Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10

Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio0 – 10

Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10

non in uso

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)0.1 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto0.1 – 10

Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10

Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)False – True

Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)0.1 – 10

Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 10 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 20 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 30 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 40 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 50 – 100

Numero di membri della squadra possibili al livello INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita0 – 64

Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra0 – 100

Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 100000

Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 1000

Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)False – True

Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita0.2 – 10

Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)0 – 1

Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto0 – 10

Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)False – True

Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Durata del ciclo delle quest00:00:01 – 2400:00:00

Durata del ciclo delle quest

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo1 – 64

Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante1 – 64

Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest dai mercanti00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest dai mercanti

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sugli smartphone00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest sugli smartphone

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sulle bacheche00:00:01 – 2400:00:00

Cooldown per nuove quest sulle bacheche

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)False – True

Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i Mech (True=si)False – True

Se le torrette attaccano i Mech (True=si)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli animali (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli animali (True=si)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)False – True

Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)0 – 1

Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5

Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5

Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)False – True

Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)0.1 – 8

Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione00:00:01 – 2400:00:00

Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox0 – 5

Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso1 – 43200

Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)False – True

Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio0 – 720

Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Prezzo per cambiare il nome del personaggio0 – 1000000000

Prezzo per cambiare il nome del personaggio

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)False – True

Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Durata della protezione per i nuovi giocatori120 – 1140

Durata della protezione per i nuovi giocatori

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)False – True

Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)False – True

Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)False – True

Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se Deena e attivata sul server (True=attivata)False – True

Se Deena e attivata sul server (True=attivata)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)False – True

Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)False – True

Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)False – True

Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.1 – 30

Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag.0 – 10

Numero massimo di affumicatori per area flag.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.0 – 10

Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.-1 – 100

Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.0 – 10

Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.False – True

Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.False – True

Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.