66 impostazioni
scum.ServerName
=SCUM Server-; Nome del server nel browser dei serverNome del server nel browser dei server
scum.ServerDescription
=Server Description-; attualmente senza effettoattualmente senza effetto
scum.ServerPassword
=-; Password per accedere al server (lasciare vuoto per un server aperto)Password per accedere al server (lasciare vuoto per un server aperto)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] Numero massimo di giocatori che possono essere connessi contemporaneamente1 – 128Numero massimo di giocatori che possono essere connessi contemporaneamente
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] Consente l'accesso al server solo ai giocatori che hanno verificato la propria identita, collegato il proprio account e non sono attualmente bannati su PlaySafe IDFalse – TrueConsente l'accesso al server solo ai giocatori che hanno verificato la propria identita, collegato il proprio account e non sono attualmente bannati su PlaySafe ID
scum.ServerBannerUrl
=-; attualmente senza effettoattualmente senza effetto
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; attualmente senza effettoattualmente senza effetto
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Messaggio visualizzato ad ogni accesso al serverMessaggio visualizzato ad ogni accesso al server
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; Messaggio visualizzato all'intervallo definito di seguitoMessaggio visualizzato all'intervallo definito di seguito
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] Intervallo con cui viene visualizzato il messaggio del giorno10 – 720Intervallo con cui viene visualizzato il messaggio del giorno
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Tick rate del server quando nessun giocatore e connesso1 – 1000Tick rate del server quando nessun giocatore e connesso
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Tick rate del server con almeno un giocatore connesso1 – 1000Tick rate del server con almeno un giocatore connesso
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Il valore massimo di ping viene rispettato solo se impostato su TrueFalse – TrueIl valore massimo di ping viene rispettato solo se impostato su True
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] Ping massimo prima che al giocatore venga negato l'accesso al server o venga espulso10 – 999Ping massimo prima che al giocatore venga negato l'accesso al server o venga espulso
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout1 – 600Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout quando e legato1 – 600Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout quando e legato
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout se si trova nel bunker1 – 36000Tempo in secondi prima che il giocatore scompaia dal mondo di gioco al momento del logout se si trova nel bunker
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la visuale in prima persona e consentita (True=consentita)False – TrueSe la visuale in prima persona e consentita (True=consentita)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la visuale in terza persona e consentita (True=consentita)False – TrueSe la visuale in terza persona e consentita (True=consentita)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il mirino e consentito (True=consentito)False – TrueSe il mirino e consentito (True=consentito)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono partecipare alle votazioni (True=consentito)False – TrueSe i giocatori possono partecipare alle votazioni (True=consentito)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono visualizzare la schermata della mappa (True=consentito)False – TrueSe i giocatori possono visualizzare la schermata della mappa (True=consentito)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il drop di BCU e consentito dopo l'uccisione di un giocatore (True=consentito)False – TrueSe il drop di BCU e consentito dopo l'uccisione di un giocatore (True=consentito)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono entrare in coma prima della morte, ad esempio per essere rianimati (True=consentito)False – TrueSe i giocatori possono entrare in coma prima della morte, ad esempio per essere rianimati (True=consentito)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se mine o trappole possono essere utilizzate (True=consentito)False – TrueSe mine o trappole possono essere utilizzate (True=consentito)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i punti esperienza possono essere guadagnati nelle zone sicure (es. zona del mercante) (True=consentito)False – TrueSe i punti esperienza possono essere guadagnati nelle zone sicure (es. zona del mercante) (True=consentito)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se gli eventi sono consentiti sul server (True=consentito) (La scheda eventi viene comunque visualizzata quando disattivata, ma risulta vuota)False – TrueSe gli eventi sono consentiti sul server (True=consentito) (La scheda eventi viene comunque visualizzata quando disattivata, ma risulta vuota)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la chat globale puo essere utilizzata solo dagli admin o da qualsiasi giocatore (True=solo admin)False – TrueSe la chat globale puo essere utilizzata solo dagli admin o da qualsiasi giocatore (True=solo admin)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat globale e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe la chat globale e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat locale e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe la chat locale e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat dello squad e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe la chat dello squad e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la chat admin e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe la chat admin e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita il log per le serrature arrugginite (serrature da 10 secondi nel mondo) (True=log abilitato)False – TrueAbilita il log per le serrature arrugginite (serrature da 10 secondi nel mondo) (True=log abilitato)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se viene mostrata una notifica ai giocatori che si uccidono a vicenda (True=nascondi notifica)False – TrueSe viene mostrata una notifica ai giocatori che si uccidono a vicenda (True=nascondi notifica)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un fantasma ti sorprendera durante la ricerca nei contenitori di oggetti (False=il fantasma puo sorprenderti)False – TrueSe un fantasma ti sorprendera durante la ricerca nei contenitori di oggetti (False=il fantasma puo sorprenderti)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i regali a tempo devono essere disattivati (es. regali di Natale) (True=disattivati)False – TrueSe i regali a tempo devono essere disattivati (es. regali di Natale) (True=disattivati)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] Limita la costruzione di basi in determinate aree della mappa (es. vicino ai POI). Deve essere abilitato (True) affinche UseBuildingProximityRestrictions abbia effetto.False – TrueLimita la costruzione di basi in determinate aree della mappa (es. vicino ai POI). Deve essere abilitato (True) affinche UseBuildingProximityRestrictions abbia effetto.
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la costruzione di basi deve essere completamente vietata (True=vietata)False – TrueSe la costruzione di basi deve essere completamente vietata (True=vietata)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] Durata di una votazione30 – 600Durata di una votazione
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di giocatori online deve votare affinche una votazione sia valida (0.5=50%)0 – 1Quale percentuale di giocatori online deve votare affinche una votazione sia valida (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale proporzione di voti deve essere favorevole affinche un referendum venga approvato (0.5=50%)0 – 1Quale proporzione di voti deve essere favorevole affinche un referendum venga approvato (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; Probabilmente l'intervallo di aggiornamento verso il master server (browser dei server) per informazioni come il numero di giocatori ecc. (nessuna spiegazione affidabile)Probabilmente l'intervallo di aggiornamento verso il master server (browser dei server) per informazioni come il numero di giocatori ecc. (nessuna spiegazione affidabile)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] Probabilmente per nascondere il proprio server nel browser dei server agli altri giocatori (nessun effetto durante i test)False – TrueProbabilmente per nascondere il proprio server nel browser dei server agli altri giocatori (nessun effetto durante i test)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] All'avvio del server viene eseguito un wipe parziale (progressi del mondo ma non lo sviluppo del personaggio) (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – TrueAll'avvio del server viene eseguito un wipe parziale (progressi del mondo ma non lo sviluppo del personaggio) (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] All'avvio del server, l'oro di tutti i giocatori viene eliminato (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – TrueAll'avvio del server, l'oro di tutti i giocatori viene eliminato (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Esegue un wipe completo all'avvio del server (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)False – TrueEsegue un wipe completo all'avvio del server (True=esegui wipe) (Verra automaticamente reimpostato su False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificatoSecondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificatoSecondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificatoSecondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificatoSecondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; Secondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificatoSecondo lo sviluppatore, questo valore non dovrebbe essere modificato
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Moltiplicatore per il guadagno di fame points (>1=piu fame, tra 0 e 1 per meno fame)0 – 1000Moltiplicatore per il guadagno di fame points (>1=piu fame, tra 0 e 1 per meno fame)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di fame points un giocatore perde alla morte (escluso PvP) (0.1=10% dei suoi fame points)0 – 1Quale percentuale di fame points un giocatore perde alla morte (escluso PvP) (0.1=10% dei suoi fame points)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale di fame points un giocatore perde quando viene ucciso da un altro giocatore (0.5=50% dei suoi fame points)0 – 1Quale percentuale di fame points un giocatore perde quando viene ucciso da un altro giocatore (0.5=50% dei suoi fame points)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Quale percentuale dei fame points del giocatore ucciso riceve il giocatore che lo ha eliminato (0.25=25% dei fame points del giocatore ucciso)0 – 1Quale percentuale dei fame points del giocatore ucciso riceve il giocatore che lo ha eliminato (0.25=25% dei fame points del giocatore ucciso)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se deve essere creato un log dei suicidi (True=crea log)False – TrueSe deve essere creato un log dei suicidi (True=crea log)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se il lancio col paracadute deve essere saltato e i giocatori appaiono direttamente a terra (True=spawn a terra)False – TrueSe il lancio col paracadute deve essere saltato e i giocatori appaiono direttamente a terra (True=spawn a terra)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori inattivi devono essere eliminati automaticamente dopo il tempo seguente all'avvio del server (True=i giocatori inattivi vengono eliminati)False – TrueSe i giocatori inattivi devono essere eliminati automaticamente dopo il tempo seguente all'avvio del server (True=i giocatori inattivi vengono eliminati)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] Giorni dopo i quali un giocatore viene considerato inattivo1 – 3600Giorni dopo i quali un giocatore viene considerato inattivo
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori bannati devono essere eliminati all'avvio del server (True=i giocatori bannati vengono eliminati)False – TrueSe i giocatori bannati devono essere eliminati all'avvio del server (True=i giocatori bannati vengono eliminati)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo per cui i bauli possono esistere nelle zone proibite (es. mercanti) (il despawn viene applicato se nessun giocatore e nelle vicinanze)00:00:00 – 2400:00:00Tempo per cui i bauli possono esistere nelle zone proibite (es. mercanti) (il despawn viene applicato se nessun giocatore e nelle vicinanze)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se deve essere tenuto un log dei proprietari dei bauli (True=il log viene creato)False – TrueSe deve essere tenuto un log dei proprietari dei bauli (True=il log viene creato)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se impostato su True, eliminera i bauli duplicati all'avvio del serverFalse – TrueSe impostato su True, eliminera i bauli duplicati all'avvio del server
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] Numero di letture consecutive di ping elevato necessarie prima che un giocatore venga espulso dal server1 – 100Numero di letture consecutive di ping elevato necessarie prima che un giocatore venga espulso dal server
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita le restrizioni di prossimita per la costruzione di basi, impedendo che le strutture vengano posizionate troppo vicine tra loro o ad aree ristrette. Richiede che UseMapBaseBuildingRestriction sia impostato su True.False – TrueAbilita le restrizioni di prossimita per la costruzione di basi, impedendo che le strutture vengano posizionate troppo vicine tra loro o ad aree ristrette. Richiede che UseMapBaseBuildingRestriction sia impostato su True.
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; Versione del ServerSettings.ini (non modificare)Versione del ServerSettings.ini (non modificare)
142 impostazioni
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] Ancora disabilitato e senza effetto-1 – 64Ancora disabilitato e senza effetto
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)-1 – 1024Numero massimo di personaggi consentiti (giocatori, NPC, mech, animali, puppet) nel mondo di gioco (-1 indica il valore predefinito, in questo caso 128) (HTZ esclusa)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente-1 – 1024Numero massimo di zombie che possono esistere contemporaneamente
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)-1 – 512Numero massimo di NPC che possono esistere contemporaneamente (NPC armati)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Numero massimo di droni consentiti nel mondo0 – 40Numero massimo di droni consentiti nel mondo
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)False – TrueIndica se lo spawn dei mech deve essere disabilitato (True=nessun mech)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)False – TrueIndica se i mech possono respawnare nei POI tramite lanci di dropship, ma non influisce sul respawn generale dei mech (True=respawn possibile)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)False – TrueIndica se i puppet esplosivi devono essere disattivati (True=nessun puppet esplosivo)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Disabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su TrueFalse – TrueDisabilita lo spawn dei loot puppet quando impostato su True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su TrueFalse – TrueAbilita l'orda che appare quando un loot puppet muore, se impostato su True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)0 – 1000Soglia base per il rumore generato nel bunker, al di sopra della quale il bunker reagisce (rumori come vibrazioni dei condotti, ecc.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000Soglia aggiuntiva alla quale il bunker reagisce, per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti0 – 1000Soglia base per il rumore generato nel bunker, a partire dalla quale i Razor emergono dai condotti
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)0 – 1000Soglia aggiuntiva alla quale i Razor emergono per il rumore generato da ogni giocatore nel bunker (escluso il primo) (Soglia Base + Soglia Extra)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Le stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e TrueFalse – TrueLe stanze dell'armeria nei bunker abbandonati vengono resettate solo quando attivate (naturalmente o tramite keycard) quando questo valore e True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)False – TrueIndica se gli zombie possono aprire le porte (True=i puppet possono aprire le porte)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)False – TrueIndica se gli zombie possono saltare attraverso le finestre (True=i puppet possono saltare attraverso le finestre)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute dei puppet (valori piu alti = piu salute)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0Utilizzato per impostare la velocita di corsa dei puppet (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi0 – 1000Specifica la distanza massima in metri alla quale i puppet vengono renderizzati per i client connessi
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del dropship (valori piu alti = piu salute)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del mech (valori piu alti = piu salute)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute del mech che puo essere lanciato da un dropship durante la costruzione della base (valori piu alti = piu salute)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)1 – 3Difficolta degli NPC (influisce sulla precisione e sull'intervallo di attacco) (1=facile, 2=medio, 3=difficile)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli NPC armati (valori piu alti = piu salute)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)0.01 – 100Moltiplicatore del danno massimo degli NPC armati (valori piu alti = gli NPC infliggono piu danni)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)0.01 – 100Moltiplicatore della dispersione massima degli NPC armati (dispersione dei proiettili delle armi da fuoco, valori piu alti = maggiore dispersione)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)0.5 – 2.0Velocita di corsa degli NPC armati (valori >1 = piu veloce, valori <1 = piu lento)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000Distanza di culling di rete degli NPC armati in metri (rendering per i client connessi)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)0 – 1Probabilita che un NPC lasci cadere l'arma che ha in mano (0.4=40% di probabilita di drop)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)0 – 1La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo (non puo essere superiore al valore massimo)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo0 – 1La durabilita di un oggetto lasciato cadere dalle mani da un NPC armato viene scelta casualmente da un intervallo minimo - massimo
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)0 – 1000Imposta l'override della distanza di culling di rete per gli animali in metri (rendering per i client connessi)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet0 – 3Moltiplica il numero base di personaggi in uno scontro con il numero standard per zona (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Esempio: Moltiplicatore 3 per MTZ: tra 3*2 e 3*3 puppet
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta il numero base di personaggi in uno scontro secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi non vengono piu aumentati in uno scontro (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in uno scontro rimane invariato)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)0 – 100Tempo tra i respawn secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - Da 0 a 0,5 sec / MTZ - Da 60 a 120 sec / LTZ - Da 60 a 120 sec)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione delle ondate di respawn in uno scontro secondo la formula valore base * moltiplicatore (HTZ - 0 / MTZ - Da 1 a 2 entita per ondata / LTZ - Da 1 a 2 entita per ondata)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)-1 – 100Percentuale di personaggi che appaiono gia aggressivi e attaccano direttamente il giocatore (50=meta degli zombie appare in modo aggressivo)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)0 – 100Moltiplicatore della distanza per i puppet che sentono l'allarme come un urlo di zombie da altri puppet secondo la formula valore base*moltiplicatore (HTZ - 20m / MTZ - 20m / LTZ - 30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione di un'ondata di orda (valore base sconosciuto)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta il numero di personaggi in un'ondata di orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi di un'ondata di orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero di puppet in un'ondata di orda rimane invariato)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)0 – 3Moltiplicatore per la dimensione totale di un'orda (valore base sconosciuto)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore0 – 3Aumenta la dimensione totale dell'orda secondo la formula: Numero standard + (numero di giocatori - 1) * Numero extra per giocatore * Moltiplicatore
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)0 – 3A partire da quanti giocatori i personaggi di un'orda non vengono piu aumentati (es.: Impostare su 3 = A partire da 3 giocatori il numero totale di puppet in un'orda rimane invariato)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda0 – 10000Moltiplicatore per la probabilita che un'azione rumorosa attivi un'orda
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)0 – 10000Moltiplicatore del cooldown per la frequenza dei controlli dopo l'attivazione dell'orda (valori piu alti = controlli meno frequenti dopo l'attivazione dell'orda)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)0 – 10Moltiplicatore per la distanza alla quale i puppet appaiono attorno al giocatore (il nome e fuorviante e improprio)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato0 – 100Moltiplicatore per il tempo di ricarica di un'ondata di orda - nessuna spiegazione affidabile sul significato
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)False – TrueIndica se deve essere riprodotto un suono quando viene attivata un'orda (True=il suono viene riprodotto)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)-1 – 100Probabilita che l'urlo di un puppet attivi un'orda (-1=valore predefinito del 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Rimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)False – TrueRimuove i puppet inattivi piu lontani dal giocatore per generarne di nuovi quando il limite di spawn viene raggiunto (True=i puppet inattivi vengono rimossi)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Puo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)False – TruePuo impostare il conteggio dei puppet di uno scontro al valore minimo se il limite di spawn e stato raggiunto (True=il numero puo essere ridotto se il limite e stato raggiunto)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200Determina la distanza minima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220Determina la distanza massima di spawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1000Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ0 – 1100Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 200Determina la distanza minima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi0 – 220Determina la distanza massima di respawn dei personaggi dai giocatori; si applica a tutti gli scontri nei POI grandi
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri LTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro1 – 10Moltiplica la dimensione effettiva degli scontri MTZ; modificando questo valore, e possibile cambiare la dimensione dell'area coperta dallo scontro, ottenendo piu area/distanza per mantenere generati i personaggi appartenenti allo scontro
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)1 – 10Moltiplicatore del raggio degli scontri (applicato a TUTTI gli scontri appena generati nelle zone ad alta minaccia)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto0 – 60Sovrascrive il tempo che uno scontro trascorre in uno stato virtualizzato prima di essere distrutto
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi0.1 – 10Controlla la distanza dai bordi delle zone di scontro (citta, POI, ...) in cui gli scontri iniziano ad attivarsi
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)0 – 1.000.000Moltiplicatore per il tempo di cooldown dopo la fine di uno scontro prima che possa verificarsene uno nuovo (valori piu alti = piu tempo tra gli scontri)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Impedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)False – TrueImpedisce ai personaggi di apparire vicino a un giocatore ucciso (True=impedito)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)False – TrueIndica se i personaggi devono apparire solo all'inizio di uno scontro e non respawnare (True=nessun respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro0 – 1000Moltiplicatore per il peso di spawn dei puppet in uno scontro
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro0 – 1000Moltiplicatore per il peso di spawn dei dropship in uno scontro
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)False – TrueIndica se i dropship possono apparire nei bunker abbandonati (True=spawn possibile)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)0 – 100Probabilita di spawn di un dropship durante gli allarmi dei bunker abbandonati (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)0 – 100Probabilita di spawn di un dropship durante la costruzione della base (probabilita percentuale, -1 e il valore predefinito e significa 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)0 – 100Moltiplicatore del tempo di attivita del giocatore alla base prima che possa verificarsi uno scontro con un dropship (valore predefinito=900s di attivita del giocatore / 1800s-2700s spawn dopo spawn fallito / 28800s-36000s cooldown dopo scontro BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)False – TrueIndica se i dropship possono apparire durante la costruzione della base (True=spawn possibile)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)False – TrueIndica se gli scontri possono apparire nelle zone HTZ e MTZ se la costruzione della base e consentita in quelle zone (nelle LTZ, lo spawn e sempre vietato se la costruzione della base e consentita)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Comportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)False – TrueComportamento di spawn piu simile al gestore pre-scontri (zone di minaccia piu grandi e piu spawn di personaggi). ATTENZIONE: Carico elevato sul server, progettato per giocatore singolo! (Testato: La RAM del server e aumentata da 2GB a 9GB con 1 giocatore)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)0 – 1000Numero totale di elementi BB a partire dal quale puo iniziare uno scontro con un dropship (-1=valore predefinito 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)0 – 1000Numero totale di elementi BB al quale lo scontro con il dropship termina (-1=valore predefinito 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)0 – 100Aumenta il danno agli elementi di costruzione della base in uno scontro con un dropship di questa percentuale per ogni membro della squadra (escluso il primo) (50=il dropship infligge il 50% di danni in piu agli elementi BB)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)-1 – 30Tempo in giorni dopo il quale uno scontro BB termina definitivamente quando il numero minimo di elementi BB viene raggiunto (predefinito -1 = 3 giorni)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)-1 – 1000Riduzione del numero minimo di elementi BB che devono essere distrutti all'inizio di uno scontro BB (predefinito = 0, quindi nessuna riduzione)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe00:00:00 – 23:59:59Ora del giorno (nel gioco) alla quale il server riparte dopo un wipe
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)0 – 12Durata del giorno (valore predefinito=6 ore in tempo reale) (Valori piu alti=giorni piu corti)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)0 – 1Oscurita della notte (valori piu bassi = notte piu luminosa)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora dell'alba00:00:00 – 23:59:59Ora dell'alba
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Ora del tramonto00:00:00 – 23:59:59Ora del tramonto
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Renderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su TrueFalse – TrueRenderizza varie tipologie di nebbia sull'isola se impostato su True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)False – TrueIndica se gli oggetti al di fuori dei confini della mappa devono essere distrutti al riavvio del server (True=gli oggetti vengono distrutti)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)False – TrueIndica se gli armadietti nel mondo devono essere chiusi a chiave o aperti (True=gli armadietti sono chiusi a chiave)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)False – TrueIndica se deve essere applicato un limite di mappa personalizzato (solo una parte della mappa giocabile) (True=limite della mappa applicato)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Centro della propria area di mappa, coordinata X-922896 – 637685Centro della propria area di mappa, coordinata X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Centro della propria area di mappa, coordinata Y-922896 – 619200Centro della propria area di mappa, coordinata Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Larghezza della mappa in chilometri0 – 15.24Larghezza della mappa in chilometri
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Altezza della mappa in chilometri0 – 15.24Altezza della mappa in chilometri
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Indica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)False – TrueIndica se le porte del garage possono essere chiuse con lucchetti (False=non possono essere chiuse a chiave)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire1 – 720Tempo minimo in minuti che deve trascorrere prima che un nuovo Cargo Drop possa apparire
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire1 – 720Tempo massimo in minuti che puo trascorrere fino a quando un nuovo Cargo Drop puo apparire
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio1 – 600Tempo in secondi prima che un Cargo Drop inizi a cadere dopo l'annuncio
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra1 – 600Tempo in secondi impiegato da un Cargo Drop per cadere a terra
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione1 – 3600Tempo in secondi prima che un Cargo Drop esploda dopo la generazione
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100Moltiplicatore per la probabilita di incontrare zombie durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)0 – 100Moltiplicatore per la probabilita di incontrare un dropship durante un Cargo Drop (valore base 1=Zombie 90% e Dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli orsi (valore piu alto = piu salute)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei cinghiali (valore piu alto = piu salute)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei polli (valore piu alto = piu salute)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei cervi (valore piu alto = piu salute)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima degli asini (valore piu alto = piu salute)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima delle capre (valore piu alto = piu salute)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei cavalli (valore piu alto = piu salute)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore della salute massima dei conigli (valore piu alto = piu salute)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)0.01 – 100Moltiplicatore per la salute massima dei lupi (valore piu alto = piu salute)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate nelle stazioni di polizia
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024Numero massimo di keycard che possono essere trovate nella zona di radiazione
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate in totale (stazioni di polizia + zona di radiazione)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nelle stazioni di polizia
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione0 – 1024Numero massimo di keycard Apex Facility che possono essere trovate nella zona di radiazione
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente1 – 4Numero massimo di bunker abbandonati che possono essere attivi contemporaneamente
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale0 – 720Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione naturale
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720Durata in ore per cui i bunker abbandonati rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati00:00:01 – 2400:00:00Modifica il cooldown (in HH:MM:SS) dei terminali BCU nei bunker abbandonati
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard0 – 720Durata in ore per cui i bunker segreti rimangono attivi dopo l'attivazione tramite keycard
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Soglia di salute alla quale i puppet iniziano a zoppicare. Valori: -1 o 0 = disabilita lo zoppicare, 0.2 = zoppica sotto il 20% di salute (comportamento predefinito), 0.7 = zoppica sotto il 70% di salute, 1 = zoppica sempre. Sostituisce PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Soglia di salute alla quale gli NPC armati iniziano a zoppicare. Impostare su -1 per disabilitare lo zoppicare (sostituisce ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server. –Abilita o disabilita la meccanica della radiazione sul server.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo. –Abilita o disabilita la comparsa degli animali nel mondo.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.0 – 25Moltiplicatore globale per la densita della popolazione animale sulla mappa.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.0 – 2500Numero massimo di animali non virtualizzati (fisicamente attivi) presenti nel mondo nello stesso momento.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli orsi rispetto agli altri animali.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cinghiali rispetto agli altri animali.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei polli rispetto agli altri animali.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cervi rispetto agli altri animali.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa degli asini rispetto agli altri animali.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa delle capre rispetto agli altri animali.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei cavalli rispetto agli altri animali.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei conigli rispetto agli altri animali.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.0 – 100Moltiplicatore per la prevalenza di comparsa dei lupi rispetto agli altri animali.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.0 – 8760Tempo in ore per attivare un nuovo set di zone ad alta attività di pesca. L'attivazione avviene al riavvio del server.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).-1 – 100Percentuale di zone di pesca simultaneamente attive come zone ad alta attività. Impostare su -1 per usare il valore predefinito del gioco (circa 10%).
29 impostazioni
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare nel settore (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare al rifugio (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Stabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)False – TrueStabilisce se è consentito spawnare con altri membri dello squad (con denaro sufficiente a seconda delle impostazioni)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Prezzo per il respawn in un punto casuale0 – 100000Prezzo per il respawn in un punto casuale
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn in un settore specifico0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn in un settore specifico
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn al rifugio0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn al rifugio
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Determina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag0/1g – 100000/100gDetermina il prezzo per il respawn nei rifugi al di fuori dell'area della flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)0/1g – 100000/100gPrezzo per il respawn presso un membro dello squad (non presente nel gioco? funziona?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn casuale sia disponibile dopo la prima morte
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn nel settore sia disponibile dopo la prima morte
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn al rifugio sia disponibile dopo la prima morte
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte0 – 18000Tempo di attesa prima che il respawn presso un membro dello squad sia disponibile dopo la prima morte
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn casuale dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn nel settore dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn al rifugio dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)0 – 18000Tempo di cooldown per lo spawn presso un membro dello squad dopo morti multiple (aggiunto al tempo di attesa standard)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn casuale
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn nel settore
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn al rifugio
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad0 – 10Viene moltiplicato per il tempo di cooldown e determina il tempo dopo il quale il cooldown viene ripristinato al valore predefinito per il respawn presso un membro dello squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn casuale per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn nel settore per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)0 – 10Moltiplicatore del prezzo di respawn al rifugio per membro dello squad (es. prezzo 100, 3 membri dello squad e moltiplicatore 1, quindi 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile0 – 18000Tempo di attesa prima che il suicidio sia disponibile
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo0 – 18000Tempo di cooldown per il suicidio dopo l'utilizzo
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato0 – 10Moltiplicatore del tempo di cooldown dopo utilizzi multipli prima che il cooldown venga ripristinato
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)0 – 100000Distanza minima dalle flag nemiche durante il respawn (non è chiaro se questa opzione abbia effetto al momento)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)-1000000 – 2147483646Limite del saldo negativo del conto al quale il giocatore viene eliminato (permadeath)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita la cloning sicknessFalse – TrueAbilita o disabilita la cloning sickness
46 impostazioni
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo di carburante di tutti i motori0 – 10Moltiplicatore per il consumo di carburante di tutti i motori
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i motori0 – 10Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i motori
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i dispositivi elettrici0 – 10Moltiplicatore per il consumo della batteria di tutti i dispositivi elettrici
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per il consumo della batteria dovuto all'inattività di un dispositivo o motore0 – 10Moltiplicatore per il consumo della batteria dovuto all'inattività di un dispositivo o motore
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite alternatore0 – 10Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite alternatore
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite generatori0 – 10Moltiplicatore per la velocità di ricarica della batteria tramite generatori
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di aerei0 – 128Numero massimo di aerei
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di aerei disponibili per la vendita presso il concessionario (da testare - ha un impatto?)0 – 128Numero minimo di aerei disponibili per la vendita presso il concessionario (da testare - ha un impatto?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di motociclette (dirt bike)0 – 128Numero massimo di motociclette (dirt bike)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di motociclette (dirt bike) funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di motociclette (dirt bike) funzionanti (con motore)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di motociclette (dirt bike) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di motociclette (dirt bike) disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Laika0 – 128Numero massimo di Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Laika funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di Laika funzionanti (con motore)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Laika disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di Laika disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di barche (motoscafo)0 – 128Numero massimo di barche (motoscafo)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di barche (motoscafi) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di barche (motoscafi) disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di carriole0 – 128Numero massimo di carriole
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di carriole disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di carriole disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Wolfswagen0 – 128Numero massimo di Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Wolfswagen funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di Wolfswagen funzionanti (con motore)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Wolfswagen disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di Wolfswagen disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di biciclette0 – 128Numero massimo di biciclette
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di biciclette disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di biciclette disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Rager0 – 128Numero massimo di Rager
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Rager funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di Rager funzionanti (con motore)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Rager disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di Rager disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Cruiser0 – 128Numero massimo di Cruiser
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di Cruiser funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di Cruiser funzionanti (con motore)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di Cruiser disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di Cruiser disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di quad (RIS)0 – 128Numero massimo di quad (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di quad (RIS) funzionanti (con motore)0 – 128Numero massimo di quad (RIS) funzionanti (con motore)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di quad (RIS) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di quad (RIS) disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di gommoni sul server0 – 128Quantità massima di gommoni sul server
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Quantità minima di gommoni o motori per gommoni disponibili per l'acquisto0 – 128Quantità minima di gommoni o motori per gommoni disponibili per l'acquisto
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di SUP0 – 128Numero massimo di SUP
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di SUP disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di SUP disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di idrovolanti (Kinglet Mariner)0 – 128Numero massimo di idrovolanti (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di idrovolanti (Kinglet Mariner) disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di idrovolanti (Kinglet Mariner) disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Numero massimo di trattori0 – 128Numero massimo di trattori
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Numero minimo di trattori disponibili per la vendita presso il concessionario0 – 128Numero minimo di trattori disponibili per la vendita presso il concessionario
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di moto con sidecar sul server0 – 128Quantità massima di moto con sidecar sul server
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Quantità massima di moto con sidecar funzionali generate tramite spawn0 – 128Quantità massima di moto con sidecar funzionali generate tramite spawn
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Quantità minima di moto con sidecar o motori per sidecar disponibili per l'acquisto0 – 128Quantità minima di moto con sidecar o motori per sidecar disponibili per l'acquisto
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo prima che un veicolo venga considerato inattivo e rimosso dal mondo00:00:00 – 2400:00:00Tempo prima che un veicolo venga considerato inattivo e rimosso dal mondo
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo in cui i veicoli possono rimanere nelle zone vietate (es. concessionari) prima di essere rimossi00:00:00 – 2400:00:00Tempo in cui i veicoli possono rimanere nelle zone vietate (es. concessionari) prima di essere rimossi
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Indica se deve essere creato un registro (log) relativo ai veicoli distrutti (True=il log viene creato)False – TrueIndica se deve essere creato un registro (log) relativo ai veicoli distrutti (True=il log viene creato)
19 impostazioni
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)0 – 10Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)0 – 10Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)0 – 10Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)0 – 10Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)
135 impostazioni
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica00:00:01 – 2400:00:00Quanto tempo ci vuole per catturare una flag nemica
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag1 – 9999Numero massimo di elementi base che possono essere costruiti per flag
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo1 – 100Elementi aggiuntivi che possono essere costruiti per flag per ogni membro della squadra eccetto il primo
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base1 – 500Di quanti elementi il numero totale di elementi possibili puo essere espanso utilizzando i kit di espansione base
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)False – TrueSe i giocatori possono costruire piu flag o solo una (True=piu flag possibili)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)False – TrueSe le flag possono essere costruite sugli elementi BB (True=flag sugli elementi base possibili)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag0 – 9999Tempo prima che un baule nemico diventi di tua proprieta se si trova nella tua area flag
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di weapon rack per area flag0 – 10Numero massimo di weapon rack per area flag
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di wall weapon rack per area flag0 – 10Numero massimo di wall weapon rack per area flag
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I wall weapon rack iniziano a deteriorarsi piu velocemente quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di pozzi per area flag0 – 10Numero massimo di pozzi per area flag
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag0 – 10I pozzi iniziano a deteriorarsi quando ce ne sono piu di X per area flag
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di torrette per area flag0 – 10Numero massimo di torrette per area flag
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag0 – 10Le torrette iniziano a deteriorarsi piu velocemente se ce ne sono piu di X per area flag
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag0 – 10Determina il numero massimo di forni per area flag
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato0 – 10Determina il numero massimo di forni per area flag prima che inizino a deteriorarsi a un ritmo accelerato
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di giardini per area flag0 – 10Numero massimo di giardini per area flag
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – TruePermette di posizionare pavimenti su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Permette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)False – TruePermette di posizionare muri su muri a mezza altezza o bassi (True=permesso)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.0 – 999Soglia di danno per il log di distruzione delle costruzioni base, che registra le ultime 10 istanze di danno per ogni elemento base distrutto. Vengono registrate solo le istanze di danno che infliggono un danno uguale o superiore alla soglia.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))0 – 3Imposta il tipo di protezione raid (0=Disattivata;1=Offline(quando tutti sono offline);2=Specifica per flag(attivata dalla flag);3=Globale(intero server))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)False – TrueAbilita la registrazione degli eventi di protezione raid (True=attivo)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag00:00:00 – 240:00:00Cooldown tra l'impostazione di nuovi orari per la protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Prezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag0/1g – 100000/100gPrezzo per saltare il cooldown della protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Durata massima della protezione raid specifica per flag00:00:00 – 08:00:00Durata massima della protezione raid specifica per flag
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso00:00:00 – 23:59:59Tempo durante il quale la base e ancora vulnerabile dopo che l'ultimo giocatore si e disconnesso
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline00:00:00 – 2400:00:00Tempo massimo di protezione per la protezione raid offline
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio sugli orari di raid globali (True=si)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio di annuncio raid (True=si)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)False – TrueSe ai client deve essere mostrato un messaggio di inizio e fine raid (True=si)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di acqua nei serbatoi d'acqua BB (pozzo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita a determinati intervalli (pozzo BB)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)0 – 10Moltiplicatore per gli intervalli di rifornimento dell'acqua (pozzo BB)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)0 – 10Moltiplicatore per la quantita di acqua rifornita nei pozzi sparsi per il mondo (pozzi del mondo)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)0 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un pozzo del mondo venga rifornito (pozzo del mondo)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)0 – 10Moltiplicatore per il tempo tra i singoli controlli per verificare se un pozzo del mondo viene rifornito (pozzo del mondo)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)0 – 10Moltiplicatore per il prezzo del carburante al litro nelle stazioni di servizio (1=circa $15 al litro)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita iniziale di carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita di carburante rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del carburante nelle stazioni di servizio
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca0 – 10Presumibilmente aggiunto anche se l'opzione esisteva gia, non e ancora chiaro cosa gestisca
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per il prezzo del propano al litro nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita iniziale di propano nei serbatoi di propano nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita massima di propano nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per la quantita di propano rifornita a determinati intervalli nelle stazioni di servizio
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio0 – 10Moltiplicatore per l'intervallo di rifornimento del propano nelle stazioni di servizio
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] non in uso0 – 10non in uso
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)0.1 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un oggetto del mondo venga generato (oggetti sparsi liberamente)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto0.1 – 10Moltiplicatore per la probabilita che un contenitore esaminato generi un oggetto
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale un contenitore decide se contiene oggetti (1=60min;0.5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)0.1 – 10Moltiplicatore per il tempo senza giocatori nelle vicinanze (50m) dopo il quale uno spawner del mondo decide se generare oggetti (1=60min;0.5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)False – TrueSe determinati oggetti devono essere raggruppati in gruppi di cooldown per impedire il farming di oggetti (cooldown quando vengono trovati certi oggetti rari, nello stesso gruppo di oggetti)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)0.1 – 10Moltiplicatore per la durata dei gruppi di cooldown prima che gli oggetti del gruppo possano essere ritrovati (valori piu alti = cooldown piu lungo)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 10 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 20 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 30 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 40 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Numero di membri della squadra possibili al livello INT 50 – 100Numero di membri della squadra possibili al livello INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita0 – 64Numero massimo di compagni di squadra per i quali i prigionieri non riceveranno una penalita
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra0 – 100Periodo di prova per un membro della squadra che esce e rientra nella squadra
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 100000Denaro che i prigionieri devono pagare per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova0 – 1000Punti fama che devono essere persi per ogni membro della squadra precedente per unirsi o formarne una nuova
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)False – TrueSe un widget con il nome deve essere visualizzato sopra la testa dei membri della squadra (True=widget attivato)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita0.2 – 10Moltiplicatore per il tempo di scadenza dei prodotti raccolti dalle piante dopo la loro crescita
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)0 – 1Probabilita percentuale che i prodotti del raccolto vengano generati al primo raccolto della pianta (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nel tiro con l'arco (piu alto = piu XP per azione)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il pilotaggio di aeromobili
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento alla percezione
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nei combattimenti a pugni
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il mimetismo
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la cucina
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nel crafting di esplosivi
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di un'auto
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nelle attivita di resistenza
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'ingegneria
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'agricoltura
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si spara con la pistola
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP dalle azioni mediche
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP con le armi da mischia
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la guida di una motocicletta
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP quando si sparano fucili
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante la corsa
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante l'addestramento da cecchino
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il movimento furtivo
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP nell'addestramento alla sopravvivenza
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto0 – 10Moltiplicatore per il guadagno di XP durante il furto
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il sistema di quest e attivo (True=attivo)False – TrueSe il sistema di quest e attivo (True=attivo)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Durata del ciclo delle quest00:00:01 – 2400:00:00Durata del ciclo delle quest
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo1 – 64Numero massimo di quest accettabili per mercante per ciclo
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante1 – 64Numero massimo di quest accettate contemporaneamente per mercante
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest dai mercanti00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest dai mercanti
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sugli smartphone00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest sugli smartphone
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Cooldown per nuove quest sulle bacheche00:00:01 – 2400:00:00Cooldown per nuove quest sulle bacheche
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)False – TrueSe l'acquisto di oggetti rilevanti per le quest e bloccato (True=bloccato)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i prigionieri (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i prigionieri (True=si)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli zombie (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli zombie (True=si)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i veicoli (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i veicoli (True=si)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano i Mech (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano i Mech (True=si)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli animali (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli animali (True=si)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)False – TrueSe le torrette attaccano gli NPC umani (True=si)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)0 – 1Valore di inerzia del movimento del personaggio (nessun effetto rilevato nei test)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5Moltiplicatore per il consumo di stamina durante il salto (piu alto = maggiore consumo di stamina)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)0 – 5Moltiplicatore per il consumo di stamina durante la scalata (piu alto = maggiore consumo di stamina)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)False – TrueSe la fatica puo essere accumulata (True=disabilita la fatica)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)0.1 – 8Moltiplicatore per la velocita di simulazione corporea (digestione, ecc.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione00:00:01 – 2400:00:00Tempo di scadenza degli oggetti di manutenzione (letti, ecc.) prima che scadano se non c'e stata alcuna interazione
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox0 – 5Tempo aggiuntivo in secondi per i tentativi falliti di disinnesco della killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso1 – 43200Tempo durante il quale un sacco a pelo e visibile agli altri giocatori dopo che un giocatore si e disconnesso
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)False – TrueSe il blocco BCU puo essere utilizzato (True=attivato)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio0 – 720Tempo di cooldown prima che sia possibile un nuovo cambio di nome del personaggio
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Prezzo per cambiare il nome del personaggio0 – 1000000000Prezzo per cambiare il nome del personaggio
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Attiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)False – TrueAttiva o disattiva la protezione per i nuovi giocatori (True=attivata)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Durata della protezione per i nuovi giocatori120 – 1140Durata della protezione per i nuovi giocatori
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)False – TrueSe il paracadute si apre automaticamente poco prima del suolo (True=apertura automatica attivata)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)False – TrueSe gli slot della barra rapida devono essere visualizzati nell'HUD (True=non visualizzati)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Se le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)False – TrueSe le statistiche del personaggio (salute, stamina, ...) vengono visualizzate nell'HUD (True=non visualizzate)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se Deena e attivata sul server (True=attivata)False – TrueSe Deena e attivata sul server (True=attivata)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)False – TrueSe il Deluxe Survival Pack (in precedenza Digital Deluxe Starter Pack) e utilizzabile (True=utilizzabile)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Se la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)False – TrueSe la Free Gold Card del Digital Deluxe Starter Pack puo essere ricevuta (True=puo essere ricevuta)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Protezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)False – TrueProtezione del server contro i giocatori che aggirano i limiti di ping (False=disattivato, True=attivato)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.1 – 30Numero di bandiere che ogni giocatore è autorizzato a posizionare. Si applica solo quando AllowMultipleFlagsPerPlayer è abilitato.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag.0 – 10Numero massimo di affumicatori per area flag.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.0 – 10Numero massimo di affumicatori per area flag prima che inizino a degradarsi a un ritmo accelerato.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.-1 – 100Numero massimo di lapidi consentite per squadra. Impostare su -1 per nessun limite.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.0 – 10Moltiplicatore per la velocità predefinita di decadimento degli elementi di base di 672 ore. Impostare 0 disattiva completamente il decadimento. Valori superiori a 1 causano un decadimento più rapido; valori inferiori a 1 causano un decadimento più lento.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Abilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.False – TrueAbilita o disabilita i bonus all'acquisizione di esperienza dalle abilita correlate alla campagna attuale.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Abilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.False – TrueAbilita la registrazione degli oggetti di rete attivi in SaveFiles/Logs/network_objects. Utile per diagnosticare perdite di oggetti di rete. Può ridurre leggermente le prestazioni del server e dovrebbe essere mantenuto disabilitato a meno che non si stia indagando una perdita.