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SCUM

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ServerSettings.ini

19 impostazioni

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)0 – 100

Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)0 – 10

Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)0 – 10

Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)0 – 10

Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)0 – 10

Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)0 – 10

Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)