19 impostazioni
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone con armi da mischia (più alto = più danno) (influisce anche sugli NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone a mani nude (più alto = più danno)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno tra due persone con oggetti lanciati (più alto = più danno)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalle sentry (più alto = più danno)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che le sentry infliggono con la railgun (più alto = più danno)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalle granate delle sentry (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che gli elementi di Base Building subiscono durante un encounter (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i Mech infliggono con la railgun durante il Base Building Encounter (più alto = più danno)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dai Mech con le granate durante gli encounter di Base Building (più alto = più danno)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dai Mech negli encounter di BB (più alto = più danno)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i dropship causano ai personaggi (più alto = più danno)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno causato dalla railgun di un dropship (più alto = più danno)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)0 – 100Moltiplicatore per il danno che i dropship causano agli elementi di BB (più alto = più danno)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)0 – 10Moltiplicatore per il danno causato dagli zombie (più alto = più danno)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)0 – 10Moltiplicatore per il danno che gli oggetti subiscono gradualmente (più alto = gli oggetti si deteriorano più velocemente) (valore 1.0 = circa 1,4% di deterioramento ogni 24 ore)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)0 – 10Moltiplicatore di deterioramento del cibo (più alto = il cibo si deteriora più velocemente)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)0 – 10Moltiplicatore per l'usura di un'arma durante lo sparo (più alto = le armi si usurano più velocemente)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)0 – 10Moltiplicatore per il danno causato alle serrature (più alto = più danno) (escluse le serrature dei killbox)