142 การตั้งค่า
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ-1 – 64ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)-1 – 1024จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน-1 – 1024จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)-1 – 512จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม0 – 40จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)False – Trueกำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)False – Trueกำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)False – Trueกำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – Trueปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – Trueเปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)0 – 1000ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง0 – 1000ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – Trueห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)False – Trueกำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)False – Trueกำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น0 – 1000กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)1 – 3ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)0.01 – 100ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)0.01 – 100ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)0 – 1โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)0 – 1ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด0 – 1ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet0 – 3คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)0 – 100เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)-1 – 100เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)0 – 100ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง0 – 10000ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)0 – 10000ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)0 – 10ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร0 – 100ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)False – Trueกำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)-1 – 100โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)False – Trueลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)False – Trueสามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)1 – 10ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย0 – 60แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น0.1 – 10ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)0 – 1.000.000ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)False – Trueป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)False – Trueกำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า0 – 1000ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า0 – 1000ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – Trueกำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)0 – 100โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)0 – 100โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)0 – 100ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – Trueกำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)False – Trueกำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)False – Trueพฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)0 – 1000จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)0 – 1000จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)0 – 100เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)-1 – 30เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)-1 – 1000การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์00:00:00 – 23:59:59เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)0 – 12ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)0 – 1ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ขึ้น00:00:00 – 23:59:59เวลาพระอาทิตย์ขึ้น
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ตก00:00:00 – 23:59:59เวลาพระอาทิตย์ตก
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – Trueแสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)False – Trueกำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)False – Trueกำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)False – Trueกำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X-922896 – 637685จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y-922896 – 619200จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)False – Trueกำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ1 – 600เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น1 – 600เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด1 – 3600เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน1 – 4จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง00:00:01 – 2400:00:00ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled-1.000000 – 1.000000ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์ –เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก –เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่0 – 25ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน0 – 2500จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์0 – 8760เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)-1 – 100เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)