ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

142 การตั้งค่า

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ-1 – 64

ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)-1 – 1024

จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน-1 – 1024

จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)-1 – 512

จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม0 – 40

จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)False – True

กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)False – True

กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)False – True

กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – True

ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – True

เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง0 – 1000

ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – True

ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)False – True

กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)False – True

กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0

ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น0 – 1000

กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)1 – 3

ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)0.01 – 100

ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)0.01 – 100

ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0

ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000

ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)0 – 1

โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)0 – 1

ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด0 – 1

ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000

ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet0 – 3

คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)0 – 100

เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)-1 – 100

เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)0 – 100

ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง0 – 10000

ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)0 – 10000

ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)0 – 10

ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร0 – 100

ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)False – True

กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)-1 – 100

โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)False – True

ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)False – True

สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10

คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10

คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)1 – 10

ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย0 – 60

แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น0.1 – 10

ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)0 – 1.000.000

ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)False – True

ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)False – True

กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า0 – 1000

ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า0 – 1000

ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – True

กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)0 – 100

โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)0 – 100

โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)0 – 100

ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – True

กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)False – True

กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)False – True

พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)0 – 1000

จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)0 – 1000

จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)0 – 100

เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)-1 – 30

เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)-1 – 1000

การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์00:00:00 – 23:59:59

เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)0 – 12

ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)0 – 1

ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ขึ้น00:00:00 – 23:59:59

เวลาพระอาทิตย์ขึ้น

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ตก00:00:00 – 23:59:59

เวลาพระอาทิตย์ตก

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – True

แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)False – True

กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)False – True

กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)False – True

กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X-922896 – 637685

จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y-922896 – 619200

จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24

ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24

ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)False – True

กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720

เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720

เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ1 – 600

เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น1 – 600

เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด1 – 3600

เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100

ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100

ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน1 – 4

จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง00:00:01 – 2400:00:00

ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled-1.000000 – 1.000000

ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์ –

เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก –

เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่0 – 25

ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน0 – 2500

จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์0 – 8760

เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)-1 – 100

เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)