ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

66 การตั้งค่า

scum.ServerName

=SCUM Server-; ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์

ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์

scum.ServerDescription

=Server Description-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

scum.ServerPassword

=-; รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เปิด)

รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เปิด)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน1 – 128

จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ยืนยันตัวตนแล้ว เชื่อมโยงบัญชีแล้ว และไม่ถูกแบนใน PlaySafe ID เท่านั้นที่จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้False – True

อนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ยืนยันตัวตนแล้ว เชื่อมโยงบัญชีแล้ว และไม่ถูกแบนใน PlaySafe ID เท่านั้นที่จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้

scum.ServerBannerUrl

=-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; ข้อความที่แสดงทุกครั้งที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

ข้อความที่แสดงทุกครั้งที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; ข้อความที่แสดงตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ด้านล่าง

ข้อความที่แสดงตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ด้านล่าง

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] ช่วงเวลาในการแสดงข้อความประจำวัน10 – 720

ช่วงเวลาในการแสดงข้อความประจำวัน

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อไม่มีผู้เล่นเชื่อมต่อ1 – 1000

Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อไม่มีผู้เล่นเชื่อมต่อ

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีผู้เล่นเชื่อมต่ออย่างน้อยหนึ่งคน1 – 1000

Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีผู้เล่นเชื่อมต่ออย่างน้อยหนึ่งคน

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] ค่า Ping สูงสุดจะมีผลก็ต่อเมื่อตั้งค่านี้เป็น True เท่านั้นFalse – True

ค่า Ping สูงสุดจะมีผลก็ต่อเมื่อตั้งค่านี้เป็น True เท่านั้น

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] ค่า Ping สูงสุดก่อนที่ผู้เล่นจะถูกปฏิเสธการเข้าเซิร์ฟเวอร์หรือถูกเตะออก10 – 999

ค่า Ping สูงสุดก่อนที่ผู้เล่นจะถูกปฏิเสธการเข้าเซิร์ฟเวอร์หรือถูกเตะออก

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบ1 – 600

เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบ

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะถูกมัด1 – 600

เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะถูกมัด

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะอยู่ในบังเกอร์1 – 36000

เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะอยู่ในบังเกอร์

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่สามหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่สามหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้แสดงเครื่องหมายเล็งหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้แสดงเครื่องหมายเล็งหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการโหวตหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการโหวตหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นดูหน้าจอแผนที่หรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ผู้เล่นดูหน้าจอแผนที่หรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ดรอป BCU หลังจากผู้เล่นถูกฆ่าหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ดรอป BCU หลังจากผู้เล่นถูกฆ่าหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] ผู้เล่นสามารถหมดสติก่อนตายได้หรือไม่ เช่น เพื่อให้ถูกช่วยชีวิต (True=อนุญาต)False – True

ผู้เล่นสามารถหมดสติก่อนตายได้หรือไม่ เช่น เพื่อให้ถูกช่วยชีวิต (True=อนุญาต)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้ทุ่นระเบิดหรือกับดักหรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้ใช้ทุ่นระเบิดหรือกับดักหรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถรับแต้มประสบการณ์ในเขตปลอดภัย (เช่น เขตพ่อค้า) ได้หรือไม่ (True=อนุญาต)False – True

สามารถรับแต้มประสบการณ์ในเขตปลอดภัย (เช่น เขตพ่อค้า) ได้หรือไม่ (True=อนุญาต)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้มีกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=อนุญาต) (แท็บกิจกรรมจะยังแสดงอยู่เมื่อปิดใช้งาน แต่จะว่างเปล่า)False – True

อนุญาตให้มีกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=อนุญาต) (แท็บกิจกรรมจะยังแสดงอยู่เมื่อปิดใช้งาน แต่จะว่างเปล่า)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] แชททั่วไปสามารถใช้ได้เฉพาะ admin หรือผู้เล่นทุกคน (True=เฉพาะ admin เท่านั้น)False – True

แชททั่วไปสามารถใช้ได้เฉพาะ admin หรือผู้เล่นทุกคน (True=เฉพาะ admin เท่านั้น)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชททั่วไปหรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

เปิดใช้งานแชททั่วไปหรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชทท้องถิ่นหรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

เปิดใช้งานแชทท้องถิ่นหรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชทหมู่หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

เปิดใช้งานแชทหมู่หรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชท admin หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

เปิดใช้งานแชท admin หรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานบันทึกสำหรับแม่กุญแจเก่าขึ้นสนิม (แม่กุญแจ 10 วินาทีในโลกเกม) (True=เปิดใช้งานบันทึก)False – True

เปิดใช้งานบันทึกสำหรับแม่กุญแจเก่าขึ้นสนิม (แม่กุญแจ 10 วินาทีในโลกเกม) (True=เปิดใช้งานบันทึก)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงการแจ้งเตือนแก่ผู้เล่นที่ฆ่ากันหรือไม่ (True=ซ่อนการแจ้งเตือน)False – True

แสดงการแจ้งเตือนแก่ผู้เล่นที่ฆ่ากันหรือไม่ (True=ซ่อนการแจ้งเตือน)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] มีผีปรากฏตัวเมื่อค้นหาตู้เก็บของหรือไม่ (False=ผีสามารถปรากฏตัวได้)False – True

มีผีปรากฏตัวเมื่อค้นหาตู้เก็บของหรือไม่ (False=ผีสามารถปรากฏตัวได้)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดใช้งานของขวัญตามช่วงเวลาหรือไม่ (เช่น ของขวัญวันคริสต์มาส) (True=ปิดใช้งาน)False – True

ปิดใช้งานของขวัญตามช่วงเวลาหรือไม่ (เช่น ของขวัญวันคริสต์มาส) (True=ปิดใช้งาน)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] จำกัดการสร้างฐานในบางพื้นที่ของแผนที่ (เช่น ใกล้ POI) ต้องเปิดใช้งาน (True) เพื่อให้ UseBuildingProximityRestrictions มีผลFalse – True

จำกัดการสร้างฐานในบางพื้นที่ของแผนที่ (เช่น ใกล้ POI) ต้องเปิดใช้งาน (True) เพื่อให้ UseBuildingProximityRestrictions มีผล

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] ห้ามสร้างฐานทั้งหมดหรือไม่ (True=ห้าม)False – True

ห้ามสร้างฐานทั้งหมดหรือไม่ (True=ห้าม)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] ระยะเวลาของการโหวตแต่ละครั้ง30 – 600

ระยะเวลาของการโหวตแต่ละครั้ง

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ผู้เล่นออนไลน์ต้องโหวตกี่เปอร์เซ็นต์จึงจะทำให้การโหวตมีผล (0.5=50%)0 – 1

ผู้เล่นออนไลน์ต้องโหวตกี่เปอร์เซ็นต์จึงจะทำให้การโหวตมีผล (0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] สัดส่วนของคะแนนโหวตที่ต้องเป็นเห็นด้วยเพื่อให้การลงมติผ่าน (0.5=50%)0 – 1

สัดส่วนของคะแนนโหวตที่ต้องเป็นเห็นด้วยเพื่อให้การลงมติผ่าน (0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; น่าจะเป็นช่วงเวลาในการส่งข้อมูลอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก (รายการเซิร์ฟเวอร์) สำหรับข้อมูลเช่นจำนวนผู้เล่น เป็นต้น (ไม่มีคำอธิบายที่เชื่อถือได้)

น่าจะเป็นช่วงเวลาในการส่งข้อมูลอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก (รายการเซิร์ฟเวอร์) สำหรับข้อมูลเช่นจำนวนผู้เล่น เป็นต้น (ไม่มีคำอธิบายที่เชื่อถือได้)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] น่าจะใช้สำหรับซ่อนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองในรายการเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นอื่น (ไม่มีผลเมื่อทดสอบ)False – True

น่าจะใช้สำหรับซ่อนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองในรายการเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นอื่น (ไม่มีผลเมื่อทดสอบ)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น จะทำการ wipe บางส่วน (ความคืบหน้าของโลกแต่ไม่ใช่การพัฒนาตัวละคร) (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – True

เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น จะทำการ wipe บางส่วน (ความคืบหน้าของโลกแต่ไม่ใช่การพัฒนาตัวละคร) (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น ทองของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกลบ (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – True

เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น ทองของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกลบ (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] ทำการ wipe ทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – True

ทำการ wipe ทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับการได้รับ fame points (>1=ได้ fame มากขึ้น, ระหว่าง 0 ถึง 1 สำหรับ fame น้อยลง)0 – 1000

ตัวคูณสำหรับการได้รับ fame points (>1=ได้ fame มากขึ้น, ระหว่าง 0 ถึง 1 สำหรับ fame น้อยลง)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อตาย (ไม่รวม PvP) (0.1=10% ของ fame points)0 – 1

เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อตาย (ไม่รวม PvP) (0.1=10% ของ fame points)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อถูกผู้เล่นอื่นฆ่า (0.5=50% ของ fame points)0 – 1

เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อถูกผู้เล่นอื่นฆ่า (0.5=50% ของ fame points)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ของผู้เล่นที่ถูกฆ่าที่ผู้ฆ่าจะได้รับ (0.25=25% ของ fame points ของผู้ถูกฆ่า)0 – 1

เปอร์เซ็นต์ของ fame points ของผู้เล่นที่ถูกฆ่าที่ผู้ฆ่าจะได้รับ (0.25=25% ของ fame points ของผู้ถูกฆ่า)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] สร้างบันทึกการฆ่าตัวตายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – True

สร้างบันทึกการฆ่าตัวตายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] ข้ามการกระโดดร่มและให้ผู้เล่นเกิดบนพื้นดินหรือไม่ (True=เกิดบนพื้นดิน)False – True

ข้ามการกระโดดร่มและให้ผู้เล่นเกิดบนพื้นดินหรือไม่ (True=เกิดบนพื้นดิน)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งาน)False – True

ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งาน)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] จำนวนวันที่ผู้เล่นไม่เข้าสู่ระบบก่อนจะถือว่าไม่ใช้งาน1 – 3600

จำนวนวันที่ผู้เล่นไม่เข้าสู่ระบบก่อนจะถือว่าไม่ใช้งาน

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] ลบผู้เล่นที่ถูกแบนเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ถูกแบน)False – True

ลบผู้เล่นที่ถูกแบนเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ถูกแบน)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] เวลาที่อนุญาตให้หีบอยู่ในเขตห้ามเข้า (เช่น เขตพ่อค้า) (จะถูกลบหากไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้)00:00:00 – 2400:00:00

เวลาที่อนุญาตให้หีบอยู่ในเขตห้ามเข้า (เช่น เขตพ่อค้า) (จะถูกลบหากไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] เก็บบันทึกเจ้าของหีบหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – True

เก็บบันทึกเจ้าของหีบหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] หากตั้งค่าเป็น True จะลบหีบที่ซ้ำกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นFalse – True

หากตั้งค่าเป็น True จะลบหีบที่ซ้ำกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] จำนวนครั้งที่อ่านค่า Ping สูงติดต่อกันก่อนที่ผู้เล่นจะถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์1 – 100

จำนวนครั้งที่อ่านค่า Ping สูงติดต่อกันก่อนที่ผู้เล่นจะถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานข้อจำกัดระยะใกล้สำหรับการสร้างฐาน ป้องกันไม่ให้วางสิ่งก่อสร้างใกล้กันเกินไปหรือใกล้พื้นที่หวงห้าม ต้องตั้งค่า UseMapBaseBuildingRestriction เป็น TrueFalse – True

เปิดใช้งานข้อจำกัดระยะใกล้สำหรับการสร้างฐาน ป้องกันไม่ให้วางสิ่งก่อสร้างใกล้กันเกินไปหรือใกล้พื้นที่หวงห้าม ต้องตั้งค่า UseMapBaseBuildingRestriction เป็น True

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; เวอร์ชันของ ServerSettings.ini (ห้ามเปลี่ยนแปลง)

เวอร์ชันของ ServerSettings.ini (ห้ามเปลี่ยนแปลง)

142 การตั้งค่า

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ-1 – 64

ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)-1 – 1024

จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน-1 – 1024

จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)-1 – 512

จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม0 – 40

จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)False – True

กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)False – True

กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)False – True

กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – True

ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – True

เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง0 – 1000

ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000

ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – True

ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)False – True

กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)False – True

กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0

ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น0 – 1000

กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)1 – 3

ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)0.01 – 100

ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)0.01 – 100

ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0

ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000

ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)0 – 1

โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)0 – 1

ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด0 – 1

ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000

ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet0 – 3

คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)0 – 100

เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)-1 – 100

เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)0 – 100

ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3

ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3

เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)0 – 3

จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง0 – 10000

ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)0 – 10000

ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)0 – 10

ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร0 – 100

ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)False – True

กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)-1 – 100

โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)False – True

ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)False – True

สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200

กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220

กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10

คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10

คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)1 – 10

ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย0 – 60

แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น0.1 – 10

ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)0 – 1.000.000

ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)False – True

ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)False – True

กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า0 – 1000

ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า0 – 1000

ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – True

กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)0 – 100

โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)0 – 100

โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)0 – 100

ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – True

กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)False – True

กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)False – True

พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)0 – 1000

จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)0 – 1000

จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)0 – 100

เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)-1 – 30

เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)-1 – 1000

การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์00:00:00 – 23:59:59

เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)0 – 12

ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)0 – 1

ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ขึ้น00:00:00 – 23:59:59

เวลาพระอาทิตย์ขึ้น

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ตก00:00:00 – 23:59:59

เวลาพระอาทิตย์ตก

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – True

แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)False – True

กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)False – True

กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)False – True

กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X-922896 – 637685

จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y-922896 – 619200

จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24

ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24

ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)False – True

กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720

เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720

เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ1 – 600

เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น1 – 600

เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด1 – 3600

เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100

ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100

ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100

ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024

จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน1 – 4

จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง00:00:01 – 2400:00:00

ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720

ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled-1.000000 – 1.000000

ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์ –

เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก –

เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่0 – 25

ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน0 – 2500

จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100

ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์0 – 8760

เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)-1 – 100

เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)

29 การตั้งค่า

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม0 – 100000

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag0/1g – 100000/100g

กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต0 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)0 – 100000

ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)-1000000 – 2147483646

จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sicknessFalse – True

เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sickness

46 การตั้งค่า

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้เชื้อเพลิงของเครื่องยนต์ทั้งหมด0 – 10

ตัวคูณสำหรับการใช้เชื้อเพลิงของเครื่องยนต์ทั้งหมด

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของเครื่องยนต์ทั้งหมด0 – 10

ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของเครื่องยนต์ทั้งหมด

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์ไฟฟ้าทั้งหมด0 – 10

ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์ไฟฟ้าทั้งหมด

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่เนื่องจากอุปกรณ์หรือเครื่องยนต์ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่เนื่องจากอุปกรณ์หรือเครื่องยนต์ไม่ได้ใช้งาน

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดย alternator0 – 10

ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดย alternator

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า0 – 10

ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเครื่องบิน0 – 128

จำนวนสูงสุดของเครื่องบิน

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย (ต้องทดสอบ — มีผลกระทบหรือไม่?)0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย (ต้องทดสอบ — มีผลกระทบหรือไม่?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes)0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Laika0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Laika ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Laika ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Laika ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของ Laika ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเรือ (เรือยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของเรือ (เรือยนต์)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเรือ (เรือยนต์) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของเรือ (เรือยนต์) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถเข็น0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถเข็น

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถเข็นที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของรถเข็นที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Wolfswagen ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของ Wolfswagen ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของจักรยาน0 – 128

จำนวนสูงสุดของจักรยาน

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของจักรยานที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของจักรยานที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Rager0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Rager

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Rager ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Rager ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Rager ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของ Rager ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Cruiser0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Cruiser

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Cruiser ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของ Cruiser ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Cruiser ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของ Cruiser ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS)0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถ ATV (RIS) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของรถ ATV (RIS) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเรือยางบนเซิร์ฟเวอร์0 – 128

จำนวนสูงสุดของเรือยางบนเซิร์ฟเวอร์

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเรือยางหรือเครื่องยนต์เรือยางที่สามารถซื้อได้0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของเรือยางหรือเครื่องยนต์เรือยางที่สามารถซื้อได้

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ SUP0 – 128

จำนวนสูงสุดของ SUP

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ SUP ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของ SUP ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner)0 – 128

จำนวนสูงสุดของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถแทรกเตอร์0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถแทรกเตอร์

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถแทรกเตอร์ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของรถแทรกเตอร์ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างบนเซิร์ฟเวอร์0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างบนเซิร์ฟเวอร์

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างที่ใช้งานได้ที่สามารถ spawn ได้0 – 128

จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างที่ใช้งานได้ที่สามารถ spawn ได้

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างหรือเครื่องยนต์รถพ่วงข้างที่สามารถซื้อได้0 – 128

จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างหรือเครื่องยนต์รถพ่วงข้างที่สามารถซื้อได้

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาจนกว่ายานพาหนะจะถูกถือว่าไม่ได้ใช้งานและถูกลบออกจากโลก00:00:00 – 2400:00:00

ระยะเวลาจนกว่ายานพาหนะจะถูกถือว่าไม่ได้ใช้งานและถูกลบออกจากโลก

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ยานพาหนะสามารถอยู่ในเขตหวงห้าม (เช่น ตัวแทนจำหน่าย) ก่อนที่จะถูกลบออก00:00:00 – 2400:00:00

ระยะเวลาที่ยานพาหนะสามารถอยู่ในเขตหวงห้าม (เช่น ตัวแทนจำหน่าย) ก่อนที่จะถูกลบออก

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะสร้างบันทึก (log) เกี่ยวกับยานพาหนะที่ถูกทำลายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – True

กำหนดว่าจะสร้างบันทึก (log) เกี่ยวกับยานพาหนะที่ถูกทำลายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)

19 การตั้งค่า

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)0 – 10

ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)0 – 10

ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)

135 การตั้งค่า

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู00:00:01 – 2400:00:00

ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน1 – 9999

จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)1 – 100

จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน1 – 500

จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)False – True

อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)False – True

อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ0 – 9999

ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10

ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10

ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง0 – 10

บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง0 – 10

ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง0 – 10

กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น0 – 10

กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก0 – 999

เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)0 – 3

กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 240:00:00

ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 08:00:00

ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม00:00:00 – 23:59:59

ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์00:00:00 – 2400:00:00

ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)0 – 10

ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)False – True

กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 10 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 20 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 30 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 40 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 50 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ0 – 64

จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่0 – 100

ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 100000

เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 1000

คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)False – True

แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่0.2 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)0 – 1

โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาของรอบเควส00:00:01 – 2400:00:00

ระยะเวลาของรอบเควส

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ1 – 64

จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า1 – 64

จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)False – True

บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)0 – 1

ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5

ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5

ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)False – True

สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)0.1 – 8

ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน00:00:01 – 2400:00:00

เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว0 – 5

เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม1 – 43200

ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง0 – 720

ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร0 – 1000000000

ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่120 – 1140

ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)False – True

ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – True

ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – True

ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)False – True

สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)False – True

การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer1 – 30

จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น0 – 10

จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด-1 – 100

จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง0 – 10

ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบันFalse – True

เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบัน

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่วFalse – True

เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่ว