66 การตั้งค่า
scum.ServerName
=SCUM Server-; ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์
scum.ServerDescription
=Server Description-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบันยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน
scum.ServerPassword
=-; รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เปิด)รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์เปิด)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน1 – 128จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเชื่อมต่อได้พร้อมกัน
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ยืนยันตัวตนแล้ว เชื่อมโยงบัญชีแล้ว และไม่ถูกแบนใน PlaySafe ID เท่านั้นที่จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้False – Trueอนุญาตเฉพาะผู้เล่นที่ยืนยันตัวตนแล้ว เชื่อมโยงบัญชีแล้ว และไม่ถูกแบนใน PlaySafe ID เท่านั้นที่จะเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ได้
scum.ServerBannerUrl
=-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบันยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; ยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบันยังไม่มีผลกระทบใดๆ ในปัจจุบัน
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; ข้อความที่แสดงทุกครั้งที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ข้อความที่แสดงทุกครั้งที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; ข้อความที่แสดงตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ด้านล่างข้อความที่แสดงตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ด้านล่าง
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] ช่วงเวลาในการแสดงข้อความประจำวัน10 – 720ช่วงเวลาในการแสดงข้อความประจำวัน
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อไม่มีผู้เล่นเชื่อมต่อ1 – 1000Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อไม่มีผู้เล่นเชื่อมต่อ
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีผู้เล่นเชื่อมต่ออย่างน้อยหนึ่งคน1 – 1000Tick Rate ของเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีผู้เล่นเชื่อมต่ออย่างน้อยหนึ่งคน
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] ค่า Ping สูงสุดจะมีผลก็ต่อเมื่อตั้งค่านี้เป็น True เท่านั้นFalse – Trueค่า Ping สูงสุดจะมีผลก็ต่อเมื่อตั้งค่านี้เป็น True เท่านั้น
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] ค่า Ping สูงสุดก่อนที่ผู้เล่นจะถูกปฏิเสธการเข้าเซิร์ฟเวอร์หรือถูกเตะออก10 – 999ค่า Ping สูงสุดก่อนที่ผู้เล่นจะถูกปฏิเสธการเข้าเซิร์ฟเวอร์หรือถูกเตะออก
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบ1 – 600เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบ
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะถูกมัด1 – 600เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะถูกมัด
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะอยู่ในบังเกอร์1 – 36000เวลาเป็นวินาทีก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปจากโลกเกมเมื่อออกจากระบบขณะอยู่ในบังเกอร์
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่สามหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ใช้มุมมองบุคคลที่สามหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้แสดงเครื่องหมายเล็งหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้แสดงเครื่องหมายเล็งหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการโหวตหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการโหวตหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นดูหน้าจอแผนที่หรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ผู้เล่นดูหน้าจอแผนที่หรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ดรอป BCU หลังจากผู้เล่นถูกฆ่าหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ดรอป BCU หลังจากผู้เล่นถูกฆ่าหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] ผู้เล่นสามารถหมดสติก่อนตายได้หรือไม่ เช่น เพื่อให้ถูกช่วยชีวิต (True=อนุญาต)False – Trueผู้เล่นสามารถหมดสติก่อนตายได้หรือไม่ เช่น เพื่อให้ถูกช่วยชีวิต (True=อนุญาต)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ใช้ทุ่นระเบิดหรือกับดักหรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้ใช้ทุ่นระเบิดหรือกับดักหรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถรับแต้มประสบการณ์ในเขตปลอดภัย (เช่น เขตพ่อค้า) ได้หรือไม่ (True=อนุญาต)False – Trueสามารถรับแต้มประสบการณ์ในเขตปลอดภัย (เช่น เขตพ่อค้า) ได้หรือไม่ (True=อนุญาต)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้มีกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=อนุญาต) (แท็บกิจกรรมจะยังแสดงอยู่เมื่อปิดใช้งาน แต่จะว่างเปล่า)False – Trueอนุญาตให้มีกิจกรรมบนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=อนุญาต) (แท็บกิจกรรมจะยังแสดงอยู่เมื่อปิดใช้งาน แต่จะว่างเปล่า)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] แชททั่วไปสามารถใช้ได้เฉพาะ admin หรือผู้เล่นทุกคน (True=เฉพาะ admin เท่านั้น)False – Trueแชททั่วไปสามารถใช้ได้เฉพาะ admin หรือผู้เล่นทุกคน (True=เฉพาะ admin เท่านั้น)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชททั่วไปหรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – Trueเปิดใช้งานแชททั่วไปหรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชทท้องถิ่นหรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – Trueเปิดใช้งานแชทท้องถิ่นหรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชทหมู่หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – Trueเปิดใช้งานแชทหมู่หรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานแชท admin หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – Trueเปิดใช้งานแชท admin หรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานบันทึกสำหรับแม่กุญแจเก่าขึ้นสนิม (แม่กุญแจ 10 วินาทีในโลกเกม) (True=เปิดใช้งานบันทึก)False – Trueเปิดใช้งานบันทึกสำหรับแม่กุญแจเก่าขึ้นสนิม (แม่กุญแจ 10 วินาทีในโลกเกม) (True=เปิดใช้งานบันทึก)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงการแจ้งเตือนแก่ผู้เล่นที่ฆ่ากันหรือไม่ (True=ซ่อนการแจ้งเตือน)False – Trueแสดงการแจ้งเตือนแก่ผู้เล่นที่ฆ่ากันหรือไม่ (True=ซ่อนการแจ้งเตือน)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] มีผีปรากฏตัวเมื่อค้นหาตู้เก็บของหรือไม่ (False=ผีสามารถปรากฏตัวได้)False – Trueมีผีปรากฏตัวเมื่อค้นหาตู้เก็บของหรือไม่ (False=ผีสามารถปรากฏตัวได้)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดใช้งานของขวัญตามช่วงเวลาหรือไม่ (เช่น ของขวัญวันคริสต์มาส) (True=ปิดใช้งาน)False – Trueปิดใช้งานของขวัญตามช่วงเวลาหรือไม่ (เช่น ของขวัญวันคริสต์มาส) (True=ปิดใช้งาน)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] จำกัดการสร้างฐานในบางพื้นที่ของแผนที่ (เช่น ใกล้ POI) ต้องเปิดใช้งาน (True) เพื่อให้ UseBuildingProximityRestrictions มีผลFalse – Trueจำกัดการสร้างฐานในบางพื้นที่ของแผนที่ (เช่น ใกล้ POI) ต้องเปิดใช้งาน (True) เพื่อให้ UseBuildingProximityRestrictions มีผล
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] ห้ามสร้างฐานทั้งหมดหรือไม่ (True=ห้าม)False – Trueห้ามสร้างฐานทั้งหมดหรือไม่ (True=ห้าม)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] ระยะเวลาของการโหวตแต่ละครั้ง30 – 600ระยะเวลาของการโหวตแต่ละครั้ง
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ผู้เล่นออนไลน์ต้องโหวตกี่เปอร์เซ็นต์จึงจะทำให้การโหวตมีผล (0.5=50%)0 – 1ผู้เล่นออนไลน์ต้องโหวตกี่เปอร์เซ็นต์จึงจะทำให้การโหวตมีผล (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] สัดส่วนของคะแนนโหวตที่ต้องเป็นเห็นด้วยเพื่อให้การลงมติผ่าน (0.5=50%)0 – 1สัดส่วนของคะแนนโหวตที่ต้องเป็นเห็นด้วยเพื่อให้การลงมติผ่าน (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; น่าจะเป็นช่วงเวลาในการส่งข้อมูลอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก (รายการเซิร์ฟเวอร์) สำหรับข้อมูลเช่นจำนวนผู้เล่น เป็นต้น (ไม่มีคำอธิบายที่เชื่อถือได้)น่าจะเป็นช่วงเวลาในการส่งข้อมูลอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก (รายการเซิร์ฟเวอร์) สำหรับข้อมูลเช่นจำนวนผู้เล่น เป็นต้น (ไม่มีคำอธิบายที่เชื่อถือได้)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] น่าจะใช้สำหรับซ่อนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองในรายการเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นอื่น (ไม่มีผลเมื่อทดสอบ)False – Trueน่าจะใช้สำหรับซ่อนเซิร์ฟเวอร์ของตนเองในรายการเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นอื่น (ไม่มีผลเมื่อทดสอบ)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น จะทำการ wipe บางส่วน (ความคืบหน้าของโลกแต่ไม่ใช่การพัฒนาตัวละคร) (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – Trueเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น จะทำการ wipe บางส่วน (ความคืบหน้าของโลกแต่ไม่ใช่การพัฒนาตัวละคร) (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น ทองของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกลบ (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – Trueเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น ทองของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกลบ (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] ทำการ wipe ทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)False – Trueทำการ wipe ทั้งหมดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น (True=ทำ wipe) (จากนั้นจะถูกรีเซ็ตเป็น False โดยอัตโนมัติ)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ไม่ควรเปลี่ยนแปลงค่านี้
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับการได้รับ fame points (>1=ได้ fame มากขึ้น, ระหว่าง 0 ถึง 1 สำหรับ fame น้อยลง)0 – 1000ตัวคูณสำหรับการได้รับ fame points (>1=ได้ fame มากขึ้น, ระหว่าง 0 ถึง 1 สำหรับ fame น้อยลง)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อตาย (ไม่รวม PvP) (0.1=10% ของ fame points)0 – 1เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อตาย (ไม่รวม PvP) (0.1=10% ของ fame points)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อถูกผู้เล่นอื่นฆ่า (0.5=50% ของ fame points)0 – 1เปอร์เซ็นต์ของ fame points ที่ผู้เล่นสูญเสียเมื่อถูกผู้เล่นอื่นฆ่า (0.5=50% ของ fame points)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] เปอร์เซ็นต์ของ fame points ของผู้เล่นที่ถูกฆ่าที่ผู้ฆ่าจะได้รับ (0.25=25% ของ fame points ของผู้ถูกฆ่า)0 – 1เปอร์เซ็นต์ของ fame points ของผู้เล่นที่ถูกฆ่าที่ผู้ฆ่าจะได้รับ (0.25=25% ของ fame points ของผู้ถูกฆ่า)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] สร้างบันทึกการฆ่าตัวตายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – Trueสร้างบันทึกการฆ่าตัวตายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] ข้ามการกระโดดร่มและให้ผู้เล่นเกิดบนพื้นดินหรือไม่ (True=เกิดบนพื้นดิน)False – Trueข้ามการกระโดดร่มและให้ผู้เล่นเกิดบนพื้นดินหรือไม่ (True=เกิดบนพื้นดิน)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งาน)False – Trueลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ไม่ใช้งาน)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] จำนวนวันที่ผู้เล่นไม่เข้าสู่ระบบก่อนจะถือว่าไม่ใช้งาน1 – 3600จำนวนวันที่ผู้เล่นไม่เข้าสู่ระบบก่อนจะถือว่าไม่ใช้งาน
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] ลบผู้เล่นที่ถูกแบนเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ถูกแบน)False – Trueลบผู้เล่นที่ถูกแบนเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหรือไม่ (True=ลบผู้เล่นที่ถูกแบน)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] เวลาที่อนุญาตให้หีบอยู่ในเขตห้ามเข้า (เช่น เขตพ่อค้า) (จะถูกลบหากไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้)00:00:00 – 2400:00:00เวลาที่อนุญาตให้หีบอยู่ในเขตห้ามเข้า (เช่น เขตพ่อค้า) (จะถูกลบหากไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] เก็บบันทึกเจ้าของหีบหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – Trueเก็บบันทึกเจ้าของหีบหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] หากตั้งค่าเป็น True จะลบหีบที่ซ้ำกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นFalse – Trueหากตั้งค่าเป็น True จะลบหีบที่ซ้ำกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] จำนวนครั้งที่อ่านค่า Ping สูงติดต่อกันก่อนที่ผู้เล่นจะถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์1 – 100จำนวนครั้งที่อ่านค่า Ping สูงติดต่อกันก่อนที่ผู้เล่นจะถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานข้อจำกัดระยะใกล้สำหรับการสร้างฐาน ป้องกันไม่ให้วางสิ่งก่อสร้างใกล้กันเกินไปหรือใกล้พื้นที่หวงห้าม ต้องตั้งค่า UseMapBaseBuildingRestriction เป็น TrueFalse – Trueเปิดใช้งานข้อจำกัดระยะใกล้สำหรับการสร้างฐาน ป้องกันไม่ให้วางสิ่งก่อสร้างใกล้กันเกินไปหรือใกล้พื้นที่หวงห้าม ต้องตั้งค่า UseMapBaseBuildingRestriction เป็น True
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; เวอร์ชันของ ServerSettings.ini (ห้ามเปลี่ยนแปลง)เวอร์ชันของ ServerSettings.ini (ห้ามเปลี่ยนแปลง)
142 การตั้งค่า
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ-1 – 64ยังคงปิดใช้งานอยู่และไม่มีผลใด ๆ
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)-1 – 1024จำนวนตัวละครสูงสุดที่อนุญาต (ผู้เล่น, NPC, mech, สัตว์, puppet) ในโลกเกม (-1 หมายถึงค่าเริ่มต้น ซึ่งในกรณีนี้คือ 128) (ไม่รวม HTZ)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน-1 – 1024จำนวนซอมบี้สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)-1 – 512จำนวน NPC สูงสุดที่สามารถมีอยู่ได้พร้อมกัน (NPC ติดอาวุธ)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม0 – 40จำนวนโดรนสูงสุดที่อนุญาตในโลกเกม
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)False – Trueกำหนดว่าจะปิดการเกิดของ mech หรือไม่ (True=ไม่มี mech)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)False – Trueกำหนดว่า mech สามารถเกิดใหม่ที่ POI ผ่านการทิ้งจาก dropship ได้หรือไม่ แต่ไม่มีผลต่อการเกิดใหม่ทั่วไปของ mech (True=สามารถเกิดใหม่ได้)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)False – Trueกำหนดว่าจะปิดการใช้งาน puppet ระเบิดหรือไม่ (True=ไม่มี puppet ระเบิด)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] ปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – Trueปิดการเกิดของ loot puppet เมื่อตั้งค่าเป็น True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น TrueFalse – Trueเปิดใช้งานฝูงที่เกิดขึ้นเมื่อ loot puppet ตาย เมื่อตั้งค่าเป็น True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)0 – 1000ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้บังเกอร์จะตอบสนอง (เสียงเช่น เสียงปล่องสั่น เป็นต้น)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่บังเกอร์ตอบสนอง สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง0 – 1000ค่าขีดจำกัดพื้นฐานสำหรับเสียงที่เกิดขึ้นในบังเกอร์ ซึ่งเมื่อเกินกว่านี้ Razor จะเกิดจากปล่อง
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)0 – 1000ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติมที่ Razor จะเกิด สำหรับเสียงที่เกิดจากผู้เล่นแต่ละคนในบังเกอร์ (ยกเว้นคนแรก) (ค่าขีดจำกัดพื้นฐาน + ค่าขีดจำกัดเพิ่มเติม)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] ห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – Trueห้องคลังอาวุธในบังเกอร์ร้างจะถูกรีเซ็ตเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน (โดยธรรมชาติหรือด้วยคีย์การ์ด) เมื่อตั้งค่านี้เป็น True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)False – Trueกำหนดว่าซอมบี้สามารถเปิดประตูได้หรือไม่ (True=puppet สามารถเปิดประตูได้)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)False – Trueกำหนดว่าซอมบี้สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้หรือไม่ (True=puppet สามารถกระโดดผ่านหน้าต่างได้)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ puppet (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0ใช้สำหรับตั้งค่าความเร็วในการวิ่งของ puppet (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น0 – 1000กำหนดระยะทางสูงสุดเป็นเมตรที่ puppet จะถูกแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ dropship (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ mech (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตของ mech ที่สามารถทิ้งจาก dropship ระหว่างการสร้างฐาน (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)1 – 3ระดับความยากของ NPC (มีผลต่อความแม่นยำและช่วงเวลาการโจมตี) (1=ง่าย, 2=ปานกลาง, 3=ยาก)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)0.01 – 100ตัวคูณความเสียหายสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (ค่ายิ่งสูง = NPC สร้างความเสียหายมากขึ้น)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)0.01 – 100ตัวคูณการกระจายกระสุนสูงสุดของ NPC ติดอาวุธ (การกระจายกระสุนของอาวุธปืน, ค่ายิ่งสูง = กระจายมากขึ้น)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)0.5 – 2.0ความเร็วในการวิ่งของ NPC ติดอาวุธ (ค่า >1 = เร็วขึ้น, ค่า <1 = ช้าลง)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000ระยะการแสดงผลของ NPC ติดอาวุธเป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)0 – 1โอกาสที่ NPC จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่ในมือ (0.4=โอกาส 40% ที่จะทิ้ง)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)0 – 1ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด (ไม่สามารถสูงกว่าค่าสูงสุด)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด0 – 1ความทนทานของไอเทมที่ NPC ติดอาวุธทิ้งจากมือจะถูกสุ่มจากช่วงค่าต่ำสุด - สูงสุด
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)0 – 1000ตั้งค่าระยะการแสดงผลสัตว์เป็นเมตร (การแสดงผลให้ไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อเห็น)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet0 – 3คูณจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าด้วยจำนวนมาตรฐานต่อโซน (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) ตัวอย่าง: ตัวคูณ 3 สำหรับ MTZ: ระหว่าง 3*2 ถึง 3*3 puppet
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มจำนวนตัวละครพื้นฐานในการเผชิญหน้าตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้นอีกในการเผชิญหน้า (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในการเผชิญหน้าจะคงที่)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)0 – 100เวลาระหว่างการเกิดใหม่ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 ถึง 0.5 วินาที / MTZ - 60 ถึง 120 วินาที / LTZ - 60 ถึง 120 วินาที)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นการเกิดใหม่ในการเผชิญหน้าตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 0 / MTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น / LTZ - 1 ถึง 2 หน่วยต่อคลื่น)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)-1 – 100เปอร์เซ็นต์ของตัวละครที่เกิดในสถานะก้าวร้าวและโจมตีผู้เล่นโดยตรง (50=ครึ่งหนึ่งของซอมบี้เกิดในสถานะก้าวร้าว)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)0 – 100ตัวคูณระยะทางสำหรับ puppet ที่ได้ยินเสียงเตือนเช่นเสียงกรีดร้องของซอมบี้จาก puppet อื่น ตามสูตร ค่าพื้นฐาน * ตัวคูณ (HTZ - 20 ม. / MTZ - 20 ม. / LTZ - 30 ม.)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดของคลื่นฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มจำนวนตัวละครในคลื่นฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของคลื่นฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ในคลื่นฝูงจะคงที่)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)0 – 3ตัวคูณสำหรับขนาดรวมของฝูง (ไม่ทราบค่าพื้นฐาน)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ0 – 3เพิ่มขนาดรวมของฝูงตามสูตร: จำนวนมาตรฐาน + (จำนวนผู้เล่น - 1) * จำนวนเพิ่มเติมต่อผู้เล่น * ตัวคูณ
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)0 – 3จำนวนผู้เล่นที่ตัวละครของฝูงจะไม่เพิ่มขึ้นอีก (เช่น: ตั้งค่านี้เป็น 3 = ตั้งแต่ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป จำนวน puppet ทั้งหมดในฝูงจะคงที่)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง0 – 10000ตัวคูณสำหรับโอกาสที่การกระทำที่ส่งเสียงจะกระตุ้นให้เกิดฝูง
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)0 – 10000ตัวคูณคูลดาวน์สำหรับความถี่ในการตรวจสอบหลังจากกระตุ้นฝูง (ค่ายิ่งสูง = ตรวจสอบน้อยลงหลังจากกระตุ้นฝูง)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)0 – 10ตัวคูณสำหรับระยะทางที่ puppet เกิดรอบ ๆ ผู้เล่น (ชื่อนี้อาจทำให้สับสนและตั้งชื่อไม่ถูกต้อง)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร0 – 100ตัวคูณสำหรับเวลาเติมเต็มของคลื่นฝูง - ไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจนว่าหมายถึงอะไร
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)False – Trueกำหนดว่าควรเล่นเสียงเมื่อกระตุ้นฝูงหรือไม่ (True=เล่นเสียง)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)-1 – 100โอกาสที่เสียงกรีดร้องของ puppet จะกระตุ้นฝูง (-1=ค่าเริ่มต้น 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] ลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)False – Trueลบ puppet ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งอยู่ไกลจากผู้เล่นเพื่อเกิดตัวใหม่เมื่อถึงขีดจำกัดการเกิด (True=puppet ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกลบ)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)False – Trueสามารถตั้งค่าจำนวน puppet ของการเผชิญหน้าให้เป็นค่าต่ำสุดได้หากถึงขีดจำกัดการเกิด (True=จำนวนสามารถลดลงได้หากถึงขีดจำกัด)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1000กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด0 – 1100กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า LTZ ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 200กำหนดระยะทางขั้นต่ำในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด0 – 220กำหนดระยะทางสูงสุดในการเกิดใหม่ของตัวละครจากผู้เล่น ใช้กับการเผชิญหน้า POI ขนาดใหญ่ทั้งหมด
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า LTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่1 – 10คูณขนาดที่มีผลของการเผชิญหน้า MTZ การเปลี่ยนค่านี้จะเปลี่ยนขนาดพื้นที่ที่การเผชิญหน้าครอบคลุม ทำให้คุณมีพื้นที่/ระยะทางมากขึ้นในการรักษาตัวละครที่เป็นของการเผชิญหน้าให้เกิดอยู่
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)1 – 10ตัวคูณรัศมีการเผชิญหน้า (ใช้กับการเผชิญหน้าที่เกิดใหม่ทั้งหมดในโซนภัยคุกคามสูง)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย0 – 60แทนที่เวลาที่การเผชิญหน้าอยู่ในสถานะเสมือนก่อนที่จะถูกทำลาย
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น0.1 – 10ควบคุมระยะทางจากขอบของโซนการเผชิญหน้า (เมือง, POI, ...) ที่การเผชิญหน้าจะเริ่มถูกกระตุ้น
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)0 – 1.000.000ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากการเผชิญหน้าสิ้นสุดก่อนที่จะเกิดการเผชิญหน้าใหม่ได้ (ค่ายิ่งสูง = เวลาระหว่างการเผชิญหน้ายิ่งนาน)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)False – Trueป้องกันไม่ให้ตัวละครเกิดใกล้ผู้เล่นที่ถูกฆ่า (True=ป้องกัน)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)False – Trueกำหนดว่าตัวละครควรเกิดเฉพาะตอนเริ่มต้นการเผชิญหน้าและไม่เกิดใหม่ (True=ไม่เกิดใหม่)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า0 – 1000ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ puppet ในการเผชิญหน้า
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า0 – 1000ตัวคูณสำหรับน้ำหนักการเกิดของ dropship ในการเผชิญหน้า
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – Trueกำหนดว่า dropship สามารถเกิดที่บังเกอร์ร้างได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)0 – 100โอกาสที่ dropship จะเกิดเมื่อสัญญาณเตือนบังเกอร์ร้างดัง (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)0 – 100โอกาสที่ dropship จะเกิดระหว่างการสร้างฐาน (เปอร์เซ็นต์, -1 คือค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึง 7.5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)0 – 100ตัวคูณเวลากิจกรรมของผู้เล่นที่ฐานก่อนที่ dropship จะเกิดได้ (ค่าเริ่มต้น=กิจกรรมผู้เล่น 900 วินาที / 1800-2700 วินาทีหลังจากเกิดไม่สำเร็จ / 28800-36000 วินาทีคูลดาวน์หลังจากเผชิญหน้าการสร้างฐาน)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)False – Trueกำหนดว่า dropship สามารถเกิดระหว่างการสร้างฐานได้หรือไม่ (True=สามารถเกิดได้)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)False – Trueกำหนดว่าการเผชิญหน้าสามารถเกิดในโซน HTZ และ MTZ ได้หรือไม่ หากอนุญาตให้สร้างฐานที่นั่น (ใน LTZ การเกิดจะถูกห้ามเสมอหากอนุญาตให้สร้างฐาน)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] พฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)False – Trueพฤติกรรมการเกิดที่มุ่งไปในทิศทางก่อนมีระบบจัดการการเผชิญหน้า (โซนภัยคุกคามใหญ่ขึ้นและตัวละครเกิดมากขึ้น) คำเตือน: โหลดเซิร์ฟเวอร์สูง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียว! (ทดสอบแล้ว: RAM เซิร์ฟเวอร์เพิ่มจาก 2GB เป็น 9GB กับผู้เล่น 1 คน)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)0 – 1000จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่ dropship สามารถเริ่มเผชิญหน้าได้ (-1=ค่าเริ่มต้น 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)0 – 1000จำนวนรวมของชิ้นส่วนการสร้างฐานที่การเผชิญหน้า dropship จะสิ้นสุด (-1=ค่าเริ่มต้น 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)0 – 100เพิ่มความเสียหายต่อชิ้นส่วนการสร้างฐานในการเผชิญหน้า dropship ตามเปอร์เซ็นต์นี้ต่อสมาชิกทีม (ยกเว้นคนแรก) (50=dropship สร้างความเสียหายเพิ่ม 50% ต่อชิ้นส่วนการสร้างฐาน)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)-1 – 30เวลาเป็นวันหลังจากที่การเผชิญหน้าการสร้างฐานจะสิ้นสุดในที่สุดเมื่อถึงจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำ (ค่าเริ่มต้น -1 = 3 วัน)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)-1 – 1000การลดจำนวนชิ้นส่วนการสร้างฐานขั้นต่ำที่ต้องถูกทำลายเมื่อเริ่มต้นการเผชิญหน้าการสร้างฐาน (ค่าเริ่มต้น = 0 จึงไม่มีการลด)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์00:00:00 – 23:59:59เวลาของวัน (ในเกม) ที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นหลังจากการไวป์
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)0 – 12ความยาวของวัน (ค่าเริ่มต้น=6 ชั่วโมงจริง) (ค่ายิ่งสูง=วันยิ่งสั้น)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)0 – 1ความมืดของกลางคืน (ค่ายิ่งต่ำ = กลางคืนยิ่งสว่าง)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ขึ้น00:00:00 – 23:59:59เวลาพระอาทิตย์ขึ้น
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] เวลาพระอาทิตย์ตก00:00:00 – 23:59:59เวลาพระอาทิตย์ตก
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น TrueFalse – Trueแสดงผลหมอกต่าง ๆ บนเกาะหากตั้งค่านี้เป็น True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)False – Trueกำหนดว่าวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตแผนที่ควรถูกทำลายเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=วัตถุจะถูกทำลาย)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)False – Trueกำหนดว่าตู้เก็บของในโลกเกมควรถูกล็อคหรือเปิด (True=ตู้เก็บของถูกล็อค)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)False – Trueกำหนดว่าควรใช้ขีดจำกัดแผนที่กำหนดเอง (เล่นได้เฉพาะบางส่วนของแผนที่) หรือไม่ (True=ใช้ขีดจำกัดแผนที่)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X-922896 – 637685จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด X
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y-922896 – 619200จุดศูนย์กลางของพื้นที่แผนที่กำหนดเอง พิกัด Y
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24ความกว้างของแผนที่เป็นกิโลเมตร
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร0 – 15.24ความสูงของแผนที่เป็นกิโลเมตร
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)False – Trueกำหนดว่าประตูโรงรถสามารถล็อคด้วยแม่กุญแจได้หรือไม่ (False=ไม่สามารถล็อคได้)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720เวลาขั้นต่ำเป็นนาทีที่ต้องผ่านไปก่อนที่ Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้1 – 720เวลาสูงสุดเป็นนาทีที่สามารถผ่านไปจนกว่า Cargo Drop ใหม่จะเกิดได้
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ1 – 600เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะเริ่มตกหลังจากประกาศ
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น1 – 600เวลาเป็นวินาทีที่ Cargo Drop ใช้ในการตกลงสู่พื้น
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด1 – 3600เวลาเป็นวินาทีจนกว่า Cargo Drop จะระเบิดหลังจากเกิด
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับซอมบี้ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)0 – 100ตัวคูณสำหรับโอกาสเผชิญหน้ากับ dropship ระหว่าง Cargo Drop (ค่าพื้นฐาน 1=ซอมบี้ 90% และ dropship 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมี (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมูป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของไก่ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกวาง (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของลา (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของแพะ (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของม้า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของกระต่าย (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)0.01 – 100ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดของหมาป่า (ค่ายิ่งสูง = พลังชีวิตยิ่งมาก)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024จำนวนคีย์การ์ดสูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ทั้งหมด (สถานีตำรวจ + โซนรังสี)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในสถานีตำรวจ
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี0 – 1024จำนวนคีย์การ์ด Apex Facility สูงสุดที่สามารถพบได้ในโซนรังสี
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน1 – 4จำนวนบังเกอร์ร้างสูงสุดที่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานตามธรรมชาติ
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ร้างยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง00:00:01 – 2400:00:00ปรับคูลดาวน์ (ในรูปแบบ ชม.:นาที:วินาที) ของเทอร์มินัล BCU ในบังเกอร์ร้าง
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด0 – 720ระยะเวลาเป็นชั่วโมงที่บังเกอร์ลับยังคงใช้งานได้หลังจากเปิดใช้งานด้วยคีย์การ์ด
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled-1.000000 – 1.000000ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ puppet จะเริ่มเดินกะเผลก ค่า: -1 หรือ 0 = ปิดการเดินกะเผลก, 0.2 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 20% (พฤติกรรมเริ่มต้น), 0.7 = เดินกะเผลกเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 70%, 1 = เดินกะเผลกตลอด แทนที่ PuppetLimpingEnabled
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000ค่าขีดจำกัดพลังชีวิตที่ NPC ติดอาวุธจะเริ่มเดินกะเผลก ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อปิดการเดินกะเผลก (แทนที่ ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์ –เปิดหรือปิดกลไกกัมมันตรังสีบนเซิร์ฟเวอร์
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก –เปิดหรือปิดการสร้างสัตว์ในโลก
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่0 – 25ตัวคูณทั่วโลกสำหรับความหนาแน่นของประชากรสัตว์ทั่วแผนที่
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน0 – 2500จำนวนสัตว์ที่ไม่ถูกเวอร์ชวลไลซ์สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมีเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมูป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างไก่เมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างกวางเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างลาเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างแพะเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างม้าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างกระต่ายเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น0 – 100ตัวคูณความถี่การสร้างหมาป่าเมื่อเทียบกับสัตว์อื่น
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์0 – 8760เวลาเป็นชั่วโมงสำหรับเปิดใช้งานโซนกิจกรรมการตกปลาสูงชุดใหม่ การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)-1 – 100เปอร์เซ็นต์ของโซนตกปลาที่เปิดใช้งานพร้อมกันเป็นโซนกิจกรรมสูง ตั้งค่าเป็น -1 เพื่อใช้ค่าเริ่มต้นของเกม (ประมาณ 10%)
29 การตั้งค่า
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม0 – 100000ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag0/1g – 100000/100gกำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต0 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)0 – 100000ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)-1000000 – 2147483646จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sicknessFalse – Trueเปิดหรือปิดใช้งาน cloning sickness
46 การตั้งค่า
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้เชื้อเพลิงของเครื่องยนต์ทั้งหมด0 – 10ตัวคูณสำหรับการใช้เชื้อเพลิงของเครื่องยนต์ทั้งหมด
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของเครื่องยนต์ทั้งหมด0 – 10ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของเครื่องยนต์ทั้งหมด
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์ไฟฟ้าทั้งหมด0 – 10ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์ไฟฟ้าทั้งหมด
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่เนื่องจากอุปกรณ์หรือเครื่องยนต์ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ตัวคูณสำหรับการใช้แบตเตอรี่เนื่องจากอุปกรณ์หรือเครื่องยนต์ไม่ได้ใช้งาน
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดย alternator0 – 10ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดย alternator
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า0 – 10ตัวคูณสำหรับอัตราการชาร์จแบตเตอรี่โดยเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเครื่องบิน0 – 128จำนวนสูงสุดของเครื่องบิน
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย (ต้องทดสอบ — มีผลกระทบหรือไม่?)0 – 128จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย (ต้องทดสอบ — มีผลกระทบหรือไม่?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes)0 – 128จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์ (dirt bikes) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Laika0 – 128จำนวนสูงสุดของ Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Laika ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของ Laika ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Laika ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของ Laika ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเรือ (เรือยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของเรือ (เรือยนต์)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเรือ (เรือยนต์) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของเรือ (เรือยนต์) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถเข็น0 – 128จำนวนสูงสุดของรถเข็น
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถเข็นที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของรถเข็นที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen0 – 128จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของ Wolfswagen ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Wolfswagen ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของ Wolfswagen ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของจักรยาน0 – 128จำนวนสูงสุดของจักรยาน
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของจักรยานที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของจักรยานที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Rager0 – 128จำนวนสูงสุดของ Rager
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Rager ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของ Rager ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Rager ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของ Rager ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Cruiser0 – 128จำนวนสูงสุดของ Cruiser
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ Cruiser ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของ Cruiser ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ Cruiser ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของ Cruiser ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS)0 – 128จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)0 – 128จำนวนสูงสุดของรถ ATV (RIS) ที่ใช้งานได้ (มีเครื่องยนต์)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถ ATV (RIS) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของรถ ATV (RIS) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเรือยางบนเซิร์ฟเวอร์0 – 128จำนวนสูงสุดของเรือยางบนเซิร์ฟเวอร์
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเรือยางหรือเครื่องยนต์เรือยางที่สามารถซื้อได้0 – 128จำนวนขั้นต่ำของเรือยางหรือเครื่องยนต์เรือยางที่สามารถซื้อได้
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของ SUP0 – 128จำนวนสูงสุดของ SUP
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของ SUP ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของ SUP ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner)0 – 128จำนวนสูงสุดของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของเครื่องบินทะเล (Kinglet Mariner) ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถแทรกเตอร์0 – 128จำนวนสูงสุดของรถแทรกเตอร์
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถแทรกเตอร์ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย0 – 128จำนวนขั้นต่ำของรถแทรกเตอร์ที่วางขายที่ตัวแทนจำหน่าย
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างบนเซิร์ฟเวอร์0 – 128จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างบนเซิร์ฟเวอร์
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างที่ใช้งานได้ที่สามารถ spawn ได้0 – 128จำนวนสูงสุดของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างที่ใช้งานได้ที่สามารถ spawn ได้
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างหรือเครื่องยนต์รถพ่วงข้างที่สามารถซื้อได้0 – 128จำนวนขั้นต่ำของรถจักรยานยนต์พ่วงข้างหรือเครื่องยนต์รถพ่วงข้างที่สามารถซื้อได้
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาจนกว่ายานพาหนะจะถูกถือว่าไม่ได้ใช้งานและถูกลบออกจากโลก00:00:00 – 2400:00:00ระยะเวลาจนกว่ายานพาหนะจะถูกถือว่าไม่ได้ใช้งานและถูกลบออกจากโลก
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ยานพาหนะสามารถอยู่ในเขตหวงห้าม (เช่น ตัวแทนจำหน่าย) ก่อนที่จะถูกลบออก00:00:00 – 2400:00:00ระยะเวลาที่ยานพาหนะสามารถอยู่ในเขตหวงห้าม (เช่น ตัวแทนจำหน่าย) ก่อนที่จะถูกลบออก
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าจะสร้างบันทึก (log) เกี่ยวกับยานพาหนะที่ถูกทำลายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)False – Trueกำหนดว่าจะสร้างบันทึก (log) เกี่ยวกับยานพาหนะที่ถูกทำลายหรือไม่ (True=สร้างบันทึก)
19 การตั้งค่า
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)0 – 10ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)0 – 10ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)
135 การตั้งค่า
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู00:00:01 – 2400:00:00ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน1 – 9999จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)1 – 100จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน1 – 500จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)False – Trueอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)False – Trueอนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ0 – 9999ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง0 – 10บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง0 – 10ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง0 – 10กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น0 – 10กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก0 – 999เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)0 – 3กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 240:00:00ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง0/1g – 100000/100gราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 08:00:00ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม00:00:00 – 23:59:59ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์00:00:00 – 2400:00:00ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)0 – 10ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น0.1 – 10ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)False – Trueกำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 10 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 20 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 30 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 40 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 50 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ0 – 64จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่0 – 100ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 100000เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 1000คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)False – Trueแสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่0.2 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)0 – 1โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาของรอบเควส00:00:01 – 2400:00:00ระยะเวลาของรอบเควส
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ1 – 64จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า1 – 64จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)False – Trueบล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)0 – 1ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)False – Trueสามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)0.1 – 8ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน00:00:01 – 2400:00:00เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว0 – 5เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม1 – 43200ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง0 – 720ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร0 – 1000000000ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่120 – 1140ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)False – Trueร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – Trueซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – Trueซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – TrueDeluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)False – Trueสามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)False – Trueการป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer1 – 30จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น0 – 10จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด-1 – 100จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง0 – 10ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบันFalse – Trueเปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบัน
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่วFalse – Trueเปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่ว