19 การตั้งค่า
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)0 – 10ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)0 – 10ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)0 – 10ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)