ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

19 การตั้งค่า

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคน (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้อาวุธประชิดตัว (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (มีผลต่อ NPC ด้วย)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้หมัด (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายระหว่างผู้เล่นสองคนเมื่อใช้วัตถุขว้างปา (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ sentry สร้างด้วย railgun (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากระเบิดมือของ sentry (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่องค์ประกอบ Base Building ได้รับใน encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ Mech สร้างด้วย railgun ใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใช้ระเบิดมือใน Base Building Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก Mech ใน BB Encounter (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อตัวละคร (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจาก railgun ของ dropship (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 100

ตัวคูณความเสียหายที่ dropship สร้างต่อองค์ประกอบ BB (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดจากซอมบี้ (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่ไอเท็มได้รับอย่างค่อยเป็นค่อยไป (ยิ่งสูง = ไอเท็มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น) (ค่า 1.0 = ประมาณ 1.4% ของการเสื่อมสภาพต่อ 24 ชั่วโมง)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)0 – 10

ตัวคูณการเน่าเสียของอาหาร (ยิ่งสูง = อาหารเน่าเสียเร็วขึ้น)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)0 – 10

ตัวคูณการสึกหรอของอาวุธเมื่อยิง (ยิ่งสูง = อาวุธสึกหรอเร็วขึ้น)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)0 – 10

ตัวคูณความเสียหายที่เกิดกับกุญแจล็อก (ยิ่งสูง = ความเสียหายยิ่งมาก) (ไม่รวมกุญแจล็อกของ killbox)