ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

135 การตั้งค่า

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู00:00:01 – 2400:00:00

ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน1 – 9999

จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)1 – 100

จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน1 – 500

จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)False – True

อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)False – True

อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ0 – 9999

ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10

ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10

ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง0 – 10

บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง0 – 10

ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง0 – 10

กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น0 – 10

กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – True

อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก0 – 999

เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)0 – 3

กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 240:00:00

ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 08:00:00

ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม00:00:00 – 23:59:59

ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์00:00:00 – 2400:00:00

ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – True

แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)0 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)0 – 10

ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10

มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10

ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10

ไม่ได้ใช้งาน

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)False – True

กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)0.1 – 10

ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 10 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 20 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 30 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 40 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 50 – 100

จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ0 – 64

จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่0 – 100

ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 100000

เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 1000

คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)False – True

แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่0.2 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)0 – 1

โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ0 – 10

ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาของรอบเควส00:00:01 – 2400:00:00

ระยะเวลาของรอบเควส

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ1 – 64

จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า1 – 64

จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ00:00:01 – 2400:00:00

คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)False – True

บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)False – True

ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)0 – 1

ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5

ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5

ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)False – True

สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)0.1 – 8

ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน00:00:01 – 2400:00:00

เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว0 – 5

เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม1 – 43200

ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง0 – 720

ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร0 – 1000000000

ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่120 – 1140

ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)False – True

ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – True

ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – True

ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – True

เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – True

Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)False – True

สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)False – True

การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer1 – 30

จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง0 – 10

จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น0 – 10

จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด-1 – 100

จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง0 – 10

ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบันFalse – True

เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบัน

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่วFalse – True

เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่ว