135 การตั้งค่า
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู00:00:01 – 2400:00:00ระยะเวลาที่ใช้ในการยึดธงของศัตรู
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน1 – 9999จำนวนสูงสุดของชิ้นส่วนฐานที่สามารถสร้างได้ต่อธงหนึ่งผืน
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)1 – 100จำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถสร้างได้ต่อธงต่อสมาชิกทีมเพิ่มเติม (ไม่รวมคนแรก)
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน1 – 500จำนวนชิ้นส่วนที่สามารถขยายเพิ่มได้จากจำนวนชิ้นส่วนทั้งหมดโดยใช้ชุดขยายฐาน
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)False – Trueอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างธงได้หลายผืนหรือผืนเดียว (True=สร้างได้หลายผืน)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)False – Trueอนุญาตให้วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้หรือไม่ (True=วางธงบนชิ้นส่วนฐานได้)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ0 – 9999ระยะเวลาก่อนที่หีบของศัตรูจะกลายเป็นทรัพย์สินของคุณ หากอยู่ในพื้นที่ธงของคุณ
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธต่อพื้นที่ธง
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10ชั้นวางอาวุธจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของชั้นวางอาวุธติดผนังต่อพื้นที่ธง
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง0 – 10ชั้นวางอาวุธติดผนังจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ชิ้นต่อพื้นที่ธง
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของบ่อน้ำต่อพื้นที่ธง
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง0 – 10บ่อน้ำจะเริ่มเสื่อมสภาพเมื่อมีมากกว่า X แห่งต่อพื้นที่ธง
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของป้อมปืนต่อพื้นที่ธง
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง0 – 10ป้อมปืนจะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้นเมื่อมีมากกว่า X ตัวต่อพื้นที่ธง
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง0 – 10กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธง
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น0 – 10กำหนดจำนวนสูงสุดของเตาอบต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพเร็วขึ้น
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของสวนต่อพื้นที่ธง
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้วางพื้นบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] อนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)False – Trueอนุญาตให้วางกำแพงบนกำแพงครึ่งความสูงหรือกำแพงเตี้ย (True=อนุญาต)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก0 – 999เกณฑ์ความเสียหายสำหรับบันทึกการทำลายฐาน ซึ่งจะแสดงความเสียหาย 10 ครั้งล่าสุดของแต่ละชิ้นส่วนฐานที่ถูกทำลาย เฉพาะความเสียหายที่มากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์เท่านั้นที่จะถูกบันทึก
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)0 – 3กำหนดประเภทของการป้องกันการบุกโจมตี (0=ปิด; 1=Offline (เมื่อทุกคนออฟไลน์); 2=เฉพาะธง (เปิดใช้งานผ่านธง); 3=ทั้งเซิร์ฟเวอร์)
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดใช้งานการบันทึกเหตุการณ์การป้องกันการบุกโจมตี (True=เปิดใช้งาน)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 240:00:00ระยะเวลารอระหว่างการตั้งค่าเวลาใหม่สำหรับการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง0/1g – 100000/100gราคาสำหรับข้ามระยะเวลารอของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง00:00:00 – 08:00:00ระยะเวลาสูงสุดของการป้องกันการบุกโจมตีเฉพาะธง
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม00:00:00 – 23:59:59ระยะเวลาที่ฐานยังคงถูกโจมตีได้หลังจากผู้เล่นคนสุดท้ายออกจากเกม
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์00:00:00 – 2400:00:00ระยะเวลาป้องกันสูงสุดสำหรับการป้องกันการบุกโจมตีแบบออฟไลน์
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความเกี่ยวกับเวลาบุกโจมตีทั่วเซิร์ฟเวอร์ให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความประกาศการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] แสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)False – Trueแสดงข้อความเริ่มต้นและสิ้นสุดการบุกโจมตีให้ผู้เล่นเห็นหรือไม่ (True=แสดง)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำสูงสุดในถังน้ำของฐาน (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนด (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำ (บ่อน้ำฐาน)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำที่เติมในบ่อน้ำทั่วโลก (บ่อน้ำโลก)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับโอกาสที่บ่อน้ำโลกจะถูกเติม (บ่อน้ำโลก)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)0 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาระหว่างการตรวจสอบแต่ละครั้งว่าบ่อน้ำโลกจะถูกเติมหรือไม่ (บ่อน้ำโลก)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)0 – 10ตัวคูณสำหรับราคาน้ำมันต่อลิตรที่สถานีบริการน้ำมัน (1=ประมาณ $15 ต่อลิตร)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันเริ่มต้นที่สถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันสูงสุดในสถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณน้ำมันที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมน้ำมันที่สถานีบริการน้ำมัน
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร0 – 10มีรายงานว่าถูกเพิ่มเข้ามาแม้จะมีตัวเลือกนี้อยู่แล้ว ยังไม่ชัดเจนว่าทำหน้าที่อะไร
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับราคาก๊าซโพรเพนต่อลิตรที่สถานีบริการ
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนเริ่มต้นในถังก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนสูงสุดในสถานีบริการ
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับปริมาณก๊าซโพรเพนที่เติมตามช่วงเวลาที่กำหนดในสถานีบริการ
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ0 – 10ตัวคูณสำหรับช่วงเวลาในการเติมก๊าซโพรเพนที่สถานีบริการ
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ไม่ได้ใช้งาน0 – 10ไม่ได้ใช้งาน
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ไอเท็มในโลกจะเกิด (ไอเท็มที่วางอยู่ตามพื้น)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น0.1 – 10ตัวคูณสำหรับความน่าจะเป็นที่ตู้คอนเทนเนอร์ที่คุณตรวจสอบจะมีไอเท็มเกิดขึ้น
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นตู้คอนเทนเนอร์จะตัดสินใจว่ามีไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ (50 เมตร) หลังจากนั้นจุดเกิดไอเท็มในโลกจะตัดสินใจว่าจะสร้างไอเท็มหรือไม่ (1=60 นาที; 0.5=30 นาที)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)False – Trueกำหนดว่าไอเท็มบางชนิดควรถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่มคูลดาวน์เพื่อป้องกันการฟาร์มไอเท็มหรือไม่ (คูลดาวน์เมื่อพบไอเท็มหายากบางชนิดในกลุ่มไอเท็มเดียวกัน)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)0.1 – 10ตัวคูณสำหรับระยะเวลาคูลดาวน์ของกลุ่มก่อนที่จะสามารถพบไอเท็มจากกลุ่มนั้นได้อีกครั้ง (ค่ายิ่งสูง = คูลดาวน์ยิ่งนาน)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 10 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 20 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 30 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 40 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 50 – 100จำนวนสมาชิกทีมที่สามารถมีได้ที่ระดับ INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ0 – 64จำนวนสมาชิกทีมสูงสุดที่นักโทษจะไม่ถูกลงโทษ
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่0 – 100ระยะเวลาทดลองงานสำหรับสมาชิกทีมที่ออกจากทีมแล้วกลับเข้ามาใหม่
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 100000เงินที่นักโทษต้องจ่ายต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่0 – 1000คะแนนชื่อเสียงที่ต้องสูญเสียต่อสมาชิกทีมในทีมเดิมเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างทีมใหม่
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] แสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)False – Trueแสดง widget ชื่อเหนือหัวของสมาชิกทีมหรือไม่ (True=เปิด Widget)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่0.2 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาหมดอายุของผลผลิตที่เก็บเกี่ยวจากพืชหลังจากเจริญเติบโตเต็มที่
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)0 – 1โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ผลผลิตจะเกิดขึ้นในการเก็บเกี่ยวพืชครั้งแรก (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะยิงธนู (ค่ายิ่งสูง = ได้ XP มากขึ้นต่อการกระทำ)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อบินอากาศยาน
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกการรับรู้
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่า
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อพรางตัว
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำอาหาร
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการ crafting วัตถุระเบิด
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับรถ
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากกิจกรรมความอดทน
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากทักษะวิศวกรรม
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อทำการเกษตร
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนพก
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการกระทำทางการแพทย์
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากอาวุธประชิดตัว
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขับมอเตอร์ไซค์
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อยิงปืนไรเฟิล
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับขณะวิ่ง
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับระหว่างฝึกสไนเปอร์
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อลอบเร้น
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับจากการฝึกเอาตัวรอด
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ0 – 10ตัวคูณสำหรับ XP ที่ได้รับเมื่อขโมยของ
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueระบบเควสเปิดใช้งานหรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] ระยะเวลาของรอบเควส00:00:01 – 2400:00:00ระยะเวลาของรอบเควส
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ1 – 64จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับได้ต่อพ่อค้าต่อรอบ
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า1 – 64จำนวนเควสสูงสุดที่สามารถรับพร้อมกันได้ต่อพ่อค้า
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่จากพ่อค้า
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนสมาร์ทโฟน
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ00:00:01 – 2400:00:00คูลดาวน์สำหรับเควสใหม่บนกระดานประกาศ
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] บล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)False – Trueบล็อกการซื้อไอเท็มที่เกี่ยวข้องกับเควสหรือไม่ (True=บล็อก)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีนักโทษหรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีซอมบี้หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตียานพาหนะหรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีหุ่นยนต์ Mech หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตีสัตว์หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] ป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)False – Trueป้อมปืนโจมตี NPC ที่เป็นมนุษย์หรือไม่ (True=โจมตี)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)0 – 1ค่าความเฉื่อยในการเคลื่อนที่ของตัวละคร (ไม่พบผลกระทบในการทดสอบ)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อกระโดด (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)0 – 5ตัวคูณสำหรับ stamina ที่ใช้เมื่อปีนป่าย (ค่ายิ่งสูง = ใช้ stamina มากขึ้น)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] สามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)False – Trueสามารถสะสมความอ่อนล้าได้หรือไม่ (True=ปิดใช้งานความอ่อนล้า)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)0.1 – 8ตัวคูณสำหรับความเร็วในการจำลองร่างกาย (การย่อยอาหาร ฯลฯ)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน00:00:01 – 2400:00:00เวลาหมดอายุของไอเท็มบำรุงรักษา (เตียง ฯลฯ) ก่อนที่จะหมดอายุหากไม่มีการใช้งาน
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว0 – 5เวลาเพิ่มเติมเป็นวินาทีสำหรับการปลด killbox ที่ล้มเหลว
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม1 – 43200ระยะเวลาที่ถุงนอนยังมองเห็นได้โดยผู้เล่นคนอื่นหลังจากผู้เล่นออกจากเกม
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] ระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueระบบล็อก BCU สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง0 – 720ระยะเวลาคูลดาวน์ก่อนที่จะสามารถเปลี่ยนชื่อตัวละครได้อีกครั้ง
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร0 – 1000000000ราคาสำหรับการเปลี่ยนชื่อตัวละคร
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดหรือปิดการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่120 – 1140ระยะเวลาการป้องกันสำหรับผู้เล่นใหม่
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] ร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)False – Trueร่มชูชีพเปิดอัตโนมัติก่อนถึงพื้นหรือไม่ (True=เปิดอัตโนมัติ)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – Trueซ่อนช่องแถบเข้าถึงด่วนใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] ซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)False – Trueซ่อนสถิติตัวละคร (พลังชีวิต, stamina, ...) ใน HUD หรือไม่ (True=ไม่แสดง)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)False – Trueเปิดใช้งาน Deena บนเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ (True=เปิดใช้งาน)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Deluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)False – TrueDeluxe Survival Pack (เดิมคือ Digital Deluxe Starter Pack) สามารถใช้งานได้หรือไม่ (True=ใช้งานได้)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] สามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)False – Trueสามารถรับ Free Gold Card จาก Digital Deluxe Starter Pack ได้หรือไม่ (True=รับได้)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] การป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)False – Trueการป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงขีดจำกัด ping (False=ปิด, True=เปิด)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer1 – 30จำนวนธงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้วาง ใช้ได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน AllowMultipleFlagsPerPlayer
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง0 – 10จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธง
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น0 – 10จำนวนสูงสุดของเตารมควันต่อพื้นที่ธงก่อนที่จะเริ่มเสื่อมสภาพในอัตราที่เพิ่มขึ้น
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด-1 – 100จำนวนหินหลุมศพสูงสุดที่อนุญาตต่อหมู่ ตั้งค่าเป็น -1 สำหรับไม่มีขีดจำกัด
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง0 – 10ตัวคูณสำหรับอัตราการเสื่อมสภาพเริ่มต้นของโครงสร้างฐาน 672 ชั่วโมง ค่า 0 จะปิดการเสื่อมสภาพทั้งหมด ค่ามากกว่า 1 จะทำให้เสื่อมเร็วขึ้น; ค่าน้อยกว่า 1 จะทำให้เสื่อมช้าลง
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบันFalse – Trueเปิดหรือปิดโบนัสการรับประสบการณ์จากทักษะที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญปัจจุบัน
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] เปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่วFalse – Trueเปิดใช้งานการบันทึกออบเจกต์เครือข่ายที่กำลังทำงานไปยัง SaveFiles/Logs/network_objects ใช้สำหรับวินิจฉัยการรั่วของออบเจกต์เครือข่าย อาจลดประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย และควรปิดไว้เว้นแต่กำลังตรวจสอบการรั่ว