29 การตั้งค่า
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – Trueกำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม0 – 100000ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag0/1g – 100000/100gกำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)0/1g – 100000/100gราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad0 – 10นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้0 – 18000เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน0 – 18000เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต0 – 10ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)0 – 100000ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)-1000000 – 2147483646จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sicknessFalse – Trueเปิดหรือปิดใช้งาน cloning sickness