ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

29 การตั้งค่า

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่ที่ shelter ได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)False – True

กำหนดว่าอนุญาตให้เกิดใหม่กับสมาชิก squad คนอื่นได้หรือไม่ (ต้องมีเงินเพียงพอขึ้นอยู่กับการตั้งค่า)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม0 – 100000

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่จุดสุ่ม

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ที่กำหนด

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag0/1g – 100000/100g

กำหนดราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter ที่อยู่นอกพื้นที่ flag

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)0/1g – 100000/100g

ราคาสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad (ไม่แสดงในเกม? ใช้งานได้หรือไม่?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่แบบสุ่มได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ในเซกเตอร์ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่ shelter ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถเกิดใหม่ที่สมาชิก squad ได้หลังจากตายครั้งแรก

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่มหลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad หลังจากตายหลายครั้ง (เพิ่มเข้ากับเวลารอมาตรฐาน)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่แบบสุ่ม

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ในเซกเตอร์

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่ shelter

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad0 – 10

นำไปคูณกับเวลาคูลดาวน์เพื่อคำนวณระยะเวลาที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเกิดใหม่ที่สมาชิก squad

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่แบบสุ่มต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ในเซกเตอร์ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)0 – 10

ตัวคูณราคาการเกิดใหม่ที่ shelter ต่อสมาชิก squad (เช่น ราคา 100, สมาชิก squad 3 คน และตัวคูณเป็น 1 จะได้ 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้0 – 18000

เวลารอจนกว่าจะสามารถใช้การฆ่าตัวตายได้

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน0 – 18000

เวลาคูลดาวน์สำหรับการฆ่าตัวตายหลังจากใช้งาน

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต0 – 10

ตัวคูณสำหรับเวลาคูลดาวน์หลังจากใช้งานหลายครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)0 – 100000

ระยะห่างขั้นต่ำจาก flag ของศัตรูเมื่อเกิดใหม่ (ยังไม่ชัดเจนว่าตัวเลือกนี้มีผลในขณะนี้หรือไม่)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)-1000000 – 2147483646

จำนวนยอมรับขั้นต่ำของยอดเงินในบัญชีติดลบที่ผู้เล่นจะถูกลบออก (ตายถาวร)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sicknessFalse – True

เปิดหรือปิดใช้งาน cloning sickness