Перейти к основному содержанию

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

142 настроек

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] По-прежнему отключено и не имеет эффекта-1 – 64

По-прежнему отключено и не имеет эффекта

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)-1 – 1024

Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно-1 – 1024

Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)-1 – 512

Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Максимально допустимое количество дронов в мире0 – 40

Максимально допустимое количество дронов в мире

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)False – True

Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)False – True

Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)False – True

Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отключает появление лут-паппетов при значении TrueFalse – True

Отключает появление лут-паппетов при значении True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении TrueFalse – True

Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)0 – 1000

Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000

Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors0 – 1000

Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000

Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение TrueFalse – True

Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)False – True

Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)False – True

Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0

Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов0 – 1000

Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)1 – 3

Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)0.01 – 100

Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)0.01 – 100

Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0

Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000

Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)0 – 1

Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)0 – 1

Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум0 – 1

Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000

Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов0 – 3

Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)0 – 100

Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)0 – 3

Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)-1 – 100

Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)0 – 100

Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)0 – 3

Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)0 – 3

Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду0 – 10000

Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)0 – 10000

Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)0 – 10

Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит0 – 100

Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)False – True

Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)-1 – 100

Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)False – True

Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)False – True

Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000

Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100

Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200

Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220

Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000

Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100

Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200

Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220

Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10

Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10

Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)1 – 10

Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением0 – 60

Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения0.1 – 10

Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)0 – 1.000.000

Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)False – True

Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)False – True

Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна паппетов в столкновении0 – 1000

Множитель веса спауна паппетов в столкновении

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна дропшипов в столкновении0 – 1000

Множитель веса спауна дропшипов в столкновении

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)False – True

Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)0 – 100

Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)0 – 100

Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)0 – 100

Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)False – True

Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)False – True

Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)False – True

Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)0 – 1000

Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)0 – 1000

Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)0 – 100

Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)-1 – 30

Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)-1 – 1000

Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа00:00:00 – 23:59:59

Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)0 – 12

Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)0 – 1

Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время восхода солнца00:00:00 – 23:59:59

Время восхода солнца

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время заката солнца00:00:00 – 23:59:59

Время заката солнца

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Отрисовывает различные туманы на острове при значении TrueFalse – True

Отрисовывает различные туманы на острове при значении True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)False – True

Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)False – True

Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)False – True

Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Координата X центра вашей области карты-922896 – 637685

Координата X центра вашей области карты

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Координата Y центра вашей области карты-922896 – 619200

Координата Y центра вашей области карты

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ширина вашей карты в километрах0 – 15.24

Ширина вашей карты в километрах

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Высота вашей карты в километрах0 – 15.24

Высота вашей карты в километрах

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)False – True

Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop1 – 720

Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop1 – 720

Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления1 – 600

Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю1 – 600

Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления1 – 3600

Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100

Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100

Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно1 – 4

Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах00:00:01 – 2400:00:00

Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Включает или отключает механику радиации на сервере. –

Включает или отключает механику радиации на сервере.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Включает или отключает появление животных в мире. –

Включает или отключает появление животных в мире.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.0 – 25

Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.0 – 2500

Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления медведей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления медведей относительно других животных.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кур относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кур относительно других животных.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления оленей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления оленей относительно других животных.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления ослов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления ослов относительно других животных.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления коз относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления коз относительно других животных.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления волков относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления волков относительно других животных.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.0 – 8760

Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).-1 – 100

Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).