142 настроек
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] По-прежнему отключено и не имеет эффекта-1 – 64По-прежнему отключено и не имеет эффекта
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)-1 – 1024Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно-1 – 1024Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)-1 – 512Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Максимально допустимое количество дронов в мире0 – 40Максимально допустимое количество дронов в мире
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)False – TrueСледует ли отключить появление мехов (True=без мехов)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)False – TrueМогут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)False – TrueСледует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отключает появление лут-паппетов при значении TrueFalse – TrueОтключает появление лут-паппетов при значении True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении TrueFalse – TrueВключает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)0 – 1000Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors0 – 1000Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение TrueFalse – TrueОружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)False – TrueМогут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)False – TrueМогут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов0 – 1000Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)1 – 3Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)0.01 – 100Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)0.01 – 100Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)0 – 1Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)0 – 1Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум0 – 1Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов0 – 3Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)0 – 100Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)0 – 3Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)-1 – 100Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)0 – 100Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)0 – 3Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)0 – 3Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду0 – 10000Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)0 – 10000Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)0 – 10Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит0 – 100Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)False – TrueСледует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)-1 – 100Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)False – TrueУдаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)False – TrueМожет установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)1 – 10Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением0 – 60Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения0.1 – 10Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)0 – 1.000.000Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)False – TrueПредотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)False – TrueДолжны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна паппетов в столкновении0 – 1000Множитель веса спауна паппетов в столкновении
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна дропшипов в столкновении0 – 1000Множитель веса спауна дропшипов в столкновении
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)False – TrueМогут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)0 – 100Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)0 – 100Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)0 – 100Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)False – TrueМогут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)False – TrueРазрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)False – TrueПоведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)0 – 1000Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)0 – 1000Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)0 – 100Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)-1 – 30Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)-1 – 1000Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа00:00:00 – 23:59:59Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)0 – 12Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)0 – 1Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время восхода солнца00:00:00 – 23:59:59Время восхода солнца
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время заката солнца00:00:00 – 23:59:59Время заката солнца
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Отрисовывает различные туманы на острове при значении TrueFalse – TrueОтрисовывает различные туманы на острове при значении True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)False – TrueСледует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)False – TrueДолжны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)False – TrueСледует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Координата X центра вашей области карты-922896 – 637685Координата X центра вашей области карты
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Координата Y центра вашей области карты-922896 – 619200Координата Y центра вашей области карты
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ширина вашей карты в километрах0 – 15.24Ширина вашей карты в километрах
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Высота вашей карты в километрах0 – 15.24Высота вашей карты в километрах
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)False – TrueМожно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop1 – 720Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop1 – 720Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления1 – 600Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю1 – 600Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления1 – 3600Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно1 – 4Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах00:00:01 – 2400:00:00Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Включает или отключает механику радиации на сервере. –Включает или отключает механику радиации на сервере.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Включает или отключает появление животных в мире. –Включает или отключает появление животных в мире.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.0 – 25Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.0 – 2500Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления медведей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления медведей относительно других животных.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кур относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кур относительно других животных.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления оленей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления оленей относительно других животных.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления ослов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления ослов относительно других животных.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления коз относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления коз относительно других животных.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления волков относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления волков относительно других животных.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.0 – 8760Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).-1 – 100Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).