29 настроек
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Цена респауна в случайной точке0 – 100000Цена респауна в случайной точке
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в определённом секторе0/1g – 100000/100gЦена респауна в определённом секторе
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в убежище0/1g – 100000/100gЦена респауна в убежище
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага0/1g – 100000/100gОпределяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)0/1g – 100000/100gЦена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до доступности самоубийства0 – 18000Время ожидания до доступности самоубийства
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки самоубийства после использования0 – 18000Время перезарядки самоубийства после использования
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки0 – 10Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)0 – 100000Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)-1000000 – 2147483646Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает cloning sicknessFalse – TrueВключает или отключает cloning sickness