Перейти к основному содержанию

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

29 настроек

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Цена респауна в случайной точке0 – 100000

Цена респауна в случайной точке

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в определённом секторе0/1g – 100000/100g

Цена респауна в определённом секторе

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в убежище0/1g – 100000/100g

Цена респауна в убежище

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага0/1g – 100000/100g

Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)0/1g – 100000/100g

Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до доступности самоубийства0 – 18000

Время ожидания до доступности самоубийства

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки самоубийства после использования0 – 18000

Время перезарядки самоубийства после использования

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки0 – 10

Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)0 – 100000

Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)-1000000 – 2147483646

Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает cloning sicknessFalse – True

Включает или отключает cloning sickness