135 настроек
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Сколько времени занимает захват вражеского флага00:00:01 – 2400:00:00Сколько времени занимает захват вражеского флага
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг1 – 9999Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого1 – 100Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы1 – 500На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)False – TrueМогут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)False – TrueМожно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага0 – 9999Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество оружейных стоек на зону флага0 – 10Максимальное количество оружейных стоек на зону флага
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага0 – 10Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество колодцев на зону флага0 – 10Максимальное количество колодцев на зону флага
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага0 – 10Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество турелей на зону флага0 – 10Максимальное количество турелей на зону флага
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага0 – 10Определяет максимальное количество печей на зону флага
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения0 – 10Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество грядок на зону флага0 – 10Максимальное количество грядок на зону флага
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – TrueРазрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – TrueРазрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.0 – 999Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))0 – 3Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)False – TrueВключает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 240:00:00Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу0/1g – 100000/100gЦена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 08:00:00Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока00:00:00 – 23:59:59Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов00:00:00 – 2400:00:00Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)0 – 10Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)0 – 10Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)0 – 10Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)0 – 10Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)0 – 10Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества топлива на заправочных станциях0 – 10Множитель начального количества топлива на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях0 – 10Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом0 – 10Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях0 – 10Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях0 – 10Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях0 – 10Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном0 – 10Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)0.1 – 10Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет0.1 – 10Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)False – TrueСледует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)0.1 – 10Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 10 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 20 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 30 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 40 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 50 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф0 – 64Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд0 – 100Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 100000Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 1000Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)False – TrueОтображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания0.2 – 10Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)0 – 1Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)0 – 10Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при управлении воздушным судном0 – 10Множитель получения опыта при управлении воздушным судном
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке восприятия0 – 10Множитель получения опыта при тренировке восприятия
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в кулачных боях0 – 10Множитель получения опыта в кулачных боях
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при маскировке0 – 10Множитель получения опыта при маскировке
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при готовке0 – 10Множитель получения опыта при готовке
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в создании взрывчатки0 – 10Множитель получения опыта в создании взрывчатки
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при вождении автомобиля0 – 10Множитель получения опыта при вождении автомобиля
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость0 – 10Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в инженерии0 – 10Множитель получения опыта в инженерии
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при фермерстве0 – 10Множитель получения опыта при фермерстве
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета0 – 10Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта от медицинских действий0 – 10Множитель получения опыта от медицинских действий
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта с оружием ближнего боя0 – 10Множитель получения опыта с оружием ближнего боя
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при езде на мотоцикле0 – 10Множитель получения опыта при езде на мотоцикле
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок0 – 10Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при беге0 – 10Множитель получения опыта при беге
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке снайпера0 – 10Множитель получения опыта при тренировке снайпера
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при скрытном передвижении0 – 10Множитель получения опыта при скрытном передвижении
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке выживания0 – 10Множитель получения опыта при тренировке выживания
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при краже0 – 10Множитель получения опыта при краже
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Активна ли система заданий (True=активна)False – TrueАктивна ли система заданий (True=активна)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Продолжительность цикла заданий00:00:01 – 2400:00:00Продолжительность цикла заданий
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл1 – 64Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца1 – 64Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий от торговцев00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий от торговцев
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на смартфонах00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий на смартфонах
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на досках объявлений00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий на досках объявлений
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)False – TrueЗаблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели заключённых (True=да)False – TrueАтакуют ли турели заключённых (True=да)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели зомби (True=да)False – TrueАтакуют ли турели зомби (True=да)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)False – TrueАтакуют ли турели транспортные средства (True=да)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели мехов (True=да)False – TrueАтакуют ли турели мехов (True=да)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели животных (True=да)False – TrueАтакуют ли турели животных (True=да)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)False – TrueАтакуют ли турели NPC-людей (True=да)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)0 – 1Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)0 – 5Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)0 – 5Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)False – TrueМожет ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)0.1 – 8Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия00:00:01 – 2400:00:00Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox0 – 5Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока1 – 43200Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)False – TrueМожно ли использовать замок BCU (True=активирован)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа0 – 720Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Цена смены имени персонажа0 – 1000000000Цена смены имени персонажа
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)False – TrueВключить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Продолжительность защиты для новых игроков120 – 1140Продолжительность защиты для новых игроков
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)False – TrueОткрывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)False – TrueОтображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)False – TrueОтображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)False – TrueАктивирована ли Deena на сервере (True=активирована)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)False – TrueДоступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)False – TrueМожно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)False – TrueЗащита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.1 – 30Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага.0 – 10Максимальное количество коптилен на зону флага.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.0 – 10Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.-1 – 100Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.0 – 10Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.False – TrueВключает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.False – TrueВключает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.