Перейти к основному содержанию

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

135 настроек

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Сколько времени занимает захват вражеского флага00:00:01 – 2400:00:00

Сколько времени занимает захват вражеского флага

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг1 – 9999

Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого1 – 100

Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы1 – 500

На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)False – True

Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)False – True

Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага0 – 9999

Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество оружейных стоек на зону флага0 – 10

Максимальное количество оружейных стоек на зону флага

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага0 – 10

Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество колодцев на зону флага0 – 10

Максимальное количество колодцев на зону флага

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага0 – 10

Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество турелей на зону флага0 – 10

Максимальное количество турелей на зону флага

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага0 – 10

Определяет максимальное количество печей на зону флага

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения0 – 10

Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество грядок на зону флага0 – 10

Максимальное количество грядок на зону флага

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – True

Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – True

Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.0 – 999

Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))0 – 3

Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)False – True

Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 240:00:00

Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу0/1g – 100000/100g

Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 08:00:00

Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока00:00:00 – 23:59:59

Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов00:00:00 – 2400:00:00

Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)0 – 10

Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)0 – 10

Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)0 – 10

Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)0 – 10

Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10

Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10

Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)0 – 10

Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества топлива на заправочных станциях0 – 10

Множитель начального количества топлива на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях0 – 10

Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10

Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом0 – 10

Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях0 – 10

Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях0 – 10

Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях0 – 10

Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10

Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном0 – 10

Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)0.1 – 10

Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет0.1 – 10

Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10

Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10

Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)False – True

Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)0.1 – 10

Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 10 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 20 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 30 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 40 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 50 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф0 – 64

Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд0 – 100

Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 100000

Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 1000

Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)False – True

Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания0.2 – 10

Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)0 – 1

Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)0 – 10

Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при управлении воздушным судном0 – 10

Множитель получения опыта при управлении воздушным судном

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке восприятия0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке восприятия

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в кулачных боях0 – 10

Множитель получения опыта в кулачных боях

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при маскировке0 – 10

Множитель получения опыта при маскировке

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при готовке0 – 10

Множитель получения опыта при готовке

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в создании взрывчатки0 – 10

Множитель получения опыта в создании взрывчатки

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при вождении автомобиля0 – 10

Множитель получения опыта при вождении автомобиля

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость0 – 10

Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в инженерии0 – 10

Множитель получения опыта в инженерии

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при фермерстве0 – 10

Множитель получения опыта при фермерстве

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета0 – 10

Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта от медицинских действий0 – 10

Множитель получения опыта от медицинских действий

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта с оружием ближнего боя0 – 10

Множитель получения опыта с оружием ближнего боя

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при езде на мотоцикле0 – 10

Множитель получения опыта при езде на мотоцикле

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок0 – 10

Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при беге0 – 10

Множитель получения опыта при беге

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке снайпера0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке снайпера

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при скрытном передвижении0 – 10

Множитель получения опыта при скрытном передвижении

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке выживания0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке выживания

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при краже0 – 10

Множитель получения опыта при краже

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Активна ли система заданий (True=активна)False – True

Активна ли система заданий (True=активна)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Продолжительность цикла заданий00:00:01 – 2400:00:00

Продолжительность цикла заданий

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл1 – 64

Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца1 – 64

Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий от торговцев00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий от торговцев

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на смартфонах00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий на смартфонах

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на досках объявлений00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий на досках объявлений

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)False – True

Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели заключённых (True=да)False – True

Атакуют ли турели заключённых (True=да)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели зомби (True=да)False – True

Атакуют ли турели зомби (True=да)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)False – True

Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели мехов (True=да)False – True

Атакуют ли турели мехов (True=да)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели животных (True=да)False – True

Атакуют ли турели животных (True=да)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)False – True

Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)0 – 1

Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)0 – 5

Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)0 – 5

Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)False – True

Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)0.1 – 8

Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия00:00:01 – 2400:00:00

Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox0 – 5

Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока1 – 43200

Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)False – True

Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа0 – 720

Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Цена смены имени персонажа0 – 1000000000

Цена смены имени персонажа

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)False – True

Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Продолжительность защиты для новых игроков120 – 1140

Продолжительность защиты для новых игроков

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)False – True

Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)False – True

Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)False – True

Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)False – True

Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)False – True

Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)False – True

Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)False – True

Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.1 – 30

Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага.0 – 10

Максимальное количество коптилен на зону флага.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.0 – 10

Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.-1 – 100

Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.0 – 10

Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.False – True

Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.False – True

Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.