66 настроек
scum.ServerName
=SCUM Server-; Название сервера в браузере серверовНазвание сервера в браузере серверов
scum.ServerDescription
=Server Description-; в настоящее время не имеет эффектав настоящее время не имеет эффекта
scum.ServerPassword
=-; Пароль для входа на сервер (оставьте пустым для открытого сервера)Пароль для входа на сервер (оставьте пустым для открытого сервера)
scum.MaxPlayers
=64INTEGER; [1 – 128] Максимальное количество игроков, которые могут быть подключены одновременно1 – 128Максимальное количество игроков, которые могут быть подключены одновременно
scum.PlaySafeIdProtection
=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает подключение к серверу только игрокам, которые подтвердили свою личность, привязали аккаунт и не имеют действующего бана в PlaySafe IDFalse – TrueРазрешает подключение к серверу только игрокам, которые подтвердили свою личность, привязали аккаунт и не имеют действующего бана в PlaySafe ID
scum.ServerBannerUrl
=-; в настоящее время не имеет эффектав настоящее время не имеет эффекта
scum.ServerPlaystyle
=PVE-; в настоящее время не имеет эффектав настоящее время не имеет эффекта
scum.WelcomeMessage
=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Сообщение, отображаемое при каждом входе на серверСообщение, отображаемое при каждом входе на сервер
scum.MessageOfTheDay
=This is the Message of the Day.TEXT; Сообщение, отображаемое с интервалом, определённым нижеСообщение, отображаемое с интервалом, определённым ниже
scum.MessageOfTheDayCooldown
=10.000000MINUTES; [10 – 720] Интервал, с которым отображается сообщение дня10 – 720Интервал, с которым отображается сообщение дня
scum.MinServerTickRate
=5HZ; [1 – 1000] Тикрейт сервера, когда ни один игрок не подключён1 – 1000Тикрейт сервера, когда ни один игрок не подключён
scum.MaxServerTickRate
=30HZ; [1 – 1000] Тикрейт сервера при наличии хотя бы одного подключённого игрока1 – 1000Тикрейт сервера при наличии хотя бы одного подключённого игрока
scum.MaxPingCheckEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Максимальное значение пинга будет учитываться только при значении TrueFalse – TrueМаксимальное значение пинга будет учитываться только при значении True
scum.MaxPing
=400.000000MS; [10 – 999] Максимальный пинг, после превышения которого игроку отказывается в доступе к серверу или он кикается10 – 999Максимальный пинг, после превышения которого игроку отказывается в доступе к серверу или он кикается
scum.LogoutTimer
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе из игры1 – 600Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе из игры
scum.LogoutTimerWhileCaptured
=120.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе в связанном состоянии1 – 600Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе в связанном состоянии
scum.LogoutTimerInBunker
=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе, если он находится в бункере1 – 36000Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе, если он находится в бункере
scum.AllowFirstPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли вид от первого лица (True=разрешён)False – TrueРазрешён ли вид от первого лица (True=разрешён)
scum.AllowThirdPerson
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли вид от третьего лица (True=разрешён)False – TrueРазрешён ли вид от третьего лица (True=разрешён)
scum.AllowCrosshair
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли прицел (True=разрешён)False – TrueРазрешён ли прицел (True=разрешён)
scum.AllowVoting
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки участвовать в голосованиях (True=разрешено)False – TrueМогут ли игроки участвовать в голосованиях (True=разрешено)
scum.AllowMapScreen
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки просматривать экран карты (True=разрешено)False – TrueМогут ли игроки просматривать экран карты (True=разрешено)
scum.AllowKillClaiming
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли выпадение BCU после убийства игрока (True=разрешено)False – TrueРазрешён ли выпадение BCU после убийства игрока (True=разрешено)
scum.AllowComa
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки впасть в кому перед смертью, например, чтобы быть воскрешёнными (True=разрешено)False – TrueМогут ли игроки впасть в кому перед смертью, например, чтобы быть воскрешёнными (True=разрешено)
scum.AllowMinesAndTraps
=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать мины и ловушки (True=разрешено)False – TrueМожно ли использовать мины и ловушки (True=разрешено)
scum.AllowSkillGainInSafeZones
=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли получать очки опыта в безопасных зонах (например, зона торговца) (True=разрешено)False – TrueМожно ли получать очки опыта в безопасных зонах (например, зона торговца) (True=разрешено)
scum.AllowEvents
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли события на сервере (True=разрешено) (Вкладка событий по-прежнему отображается при отключении, но пуста)False – TrueРазрешены ли события на сервере (True=разрешено) (Вкладка событий по-прежнему отображается при отключении, но пуста)
scum.LimitGlobalChat
=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли глобальный чат использоваться только администраторами или любым игроком (True=только администраторы)False – TrueМожет ли глобальный чат использоваться только администраторами или любым игроком (True=только администраторы)
scum.AllowGlobalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли глобальный чат (True=доступен)False – TrueДоступен ли глобальный чат (True=доступен)
scum.AllowLocalChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли локальный чат (True=доступен)False – TrueДоступен ли локальный чат (True=доступен)
scum.AllowSquadChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли чат отряда (True=доступен)False – TrueДоступен ли чат отряда (True=доступен)
scum.AllowAdminChat
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли чат администратора (True=доступен)False – TrueДоступен ли чат администратора (True=доступен)
scum.RustyLocksLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Включить журнал для ржавых замков (10-секундные замки в мире) (True=журнал включён)False – TrueВключить журнал для ржавых замков (10-секундные замки в мире) (True=журнал включён)
scum.HideKillNotification
=TrueBOOLEAN; [False – True] Отображается ли уведомление игрокам, убивающим друг друга (True=скрыть уведомление)False – TrueОтображается ли уведомление игрокам, убивающим друг друга (True=скрыть уведомление)
scum.DisableExamineGhost
=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли призрак напугать вас при обыске контейнеров с предметами (False=призрак может напугать)False – TrueМожет ли призрак напугать вас при обыске контейнеров с предметами (False=призрак может напугать)
scum.DisableTimedGifts
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить подарки, привязанные к времени (например, рождественские подарки) (True=отключено)False – TrueСледует ли отключить подарки, привязанные к времени (например, рождественские подарки) (True=отключено)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
=TrueBOOLEAN; [False – True] Ограничивает строительство базы в определённых зонах карты (например, вблизи POI). Должно быть включено (True), чтобы UseBuildingProximityRestrictions работало.False – TrueОграничивает строительство базы в определённых зонах карты (например, вблизи POI). Должно быть включено (True), чтобы UseBuildingProximityRestrictions работало.
scum.DisableBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Должно ли строительство базы быть полностью запрещено (True=запрещено)False – TrueДолжно ли строительство базы быть полностью запрещено (True=запрещено)
scum.VotingDuration
=60.000000SECONDS; [30 – 600] Продолжительность голосования30 – 600Продолжительность голосования
scum.PlayerMinimalVotingInterest
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент онлайн-игроков должен проголосовать для действительности голосования (0.5=50%)0 – 1Какой процент онлайн-игроков должен проголосовать для действительности голосования (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какая доля голосов должна быть «за», чтобы голосование было принято (0.5=50%)0 – 1Какая доля голосов должна быть «за», чтобы голосование было принято (0.5=50%)
scum.MasterServerUpdateSendInterval
=60.000000-; Предположительно интервал обновления данных на мастер-сервере (браузер серверов) для информации о количестве игроков и т.д. (нет надёжного объяснения)Предположительно интервал обновления данных на мастер-сервере (браузер серверов) для информации о количестве игроков и т.д. (нет надёжного объяснения)
scum.MasterServerIsLocalTest
=FalseBOOLEAN; [False – True] Предположительно для скрытия собственного сервера в браузере серверов от других (нет эффекта при тестировании)False – TrueПредположительно для скрытия собственного сервера в браузере серверов от других (нет эффекта при тестировании)
scum.PartialWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] При запуске сервера выполняется частичный вайп (прогресс мира, но не развитие персонажа) (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – TrueПри запуске сервера выполняется частичный вайп (прогресс мира, но не развитие персонажа) (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)
scum.GoldWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] При запуске сервера золото всех игроков удаляется (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – TrueПри запуске сервера золото всех игроков удаляется (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)
scum.FullWipe
=FalseBOOLEAN; [False – True] Выполнить полный вайп при запуске сервера (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – TrueВыполнить полный вайп при запуске сервера (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod
=1.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменятьПо словам разработчика, это значение не следует изменять
scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget
=5.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменятьПо словам разработчика, это значение не следует изменять
scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate
=100.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменятьПо словам разработчика, это значение не следует изменять
scum.ItemVirtualizationVisitorBounds
=10000.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменятьПо словам разработчика, это значение не следует изменять
scum.VirtualizedItemBounds
=100.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменятьПо словам разработчика, это значение не следует изменять
scum.FameGainMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Множитель для получения очков славы (>1=больше славы, от 0 до 1 для меньшей славы)0 – 1000Множитель для получения очков славы (>1=больше славы, от 0 до 1 для меньшей славы)
scum.FamePointPenaltyOnDeath
=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы теряет игрок при смерти (исключая PvP) (0.1=10% его очков славы)0 – 1Какой процент очков славы теряет игрок при смерти (исключая PvP) (0.1=10% его очков славы)
scum.FamePointPenaltyOnKilled
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы теряет игрок при убийстве другим игроком (0.5=50% его очков славы)0 – 1Какой процент очков славы теряет игрок при убийстве другим игроком (0.5=50% его очков славы)
scum.FamePointRewardOnKill
=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы убитого игрока получает убийца (0.25=25% очков славы убитого игрока)0 – 1Какой процент очков славы убитого игрока получает убийца (0.25=25% очков славы убитого игрока)
scum.LogSuicides
=FalseBOOLEAN; [False – True] Нужно ли вести журнал самоубийств (True=создать журнал)False – TrueНужно ли вести журнал самоубийств (True=создать журнал)
scum.EnableSpawnOnGround
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли пропустить прыжок с парашютом и появляться игрокам на земле (True=появление на земле)False – TrueСледует ли пропустить прыжок с парашютом и появляться игрокам на земле (True=появление на земле)
scum.DeleteInactiveUsers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли автоматически удалять неактивных игроков по истечении указанного времени при запуске сервера (True=неактивные игроки удаляются)False – TrueСледует ли автоматически удалять неактивных игроков по истечении указанного времени при запуске сервера (True=неактивные игроки удаляются)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive
=180DAYS; [1 – 3600] Количество дней, после которых игрок считается неактивным1 – 3600Количество дней, после которых игрок считается неактивным
scum.DeleteBannedUsers
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли удалять заблокированных игроков при запуске сервера (True=заблокированные игроки удаляются)False – TrueСледует ли удалять заблокированных игроков при запуске сервера (True=заблокированные игроки удаляются)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, в течение которого сундуки могут существовать в запрещённых зонах (например, у торговцев) (деспаун применяется, если нет игроков поблизости)00:00:00 – 2400:00:00Время, в течение которого сундуки могут существовать в запрещённых зонах (например, у торговцев) (деспаун применяется, если нет игроков поблизости)
scum.LogChestOwnership
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли вести журнал владельцев сундуков (True=журнал создаётся)False – TrueСледует ли вести журнал владельцев сундуков (True=журнал создаётся)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
=FalseBOOLEAN; [False – True] Если установлено значение True, дублирующиеся сундуки будут удалены при запуске сервераFalse – TrueЕсли установлено значение True, дублирующиеся сундуки будут удалены при запуске сервера
scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings
=5-; [1 – 100] Количество последовательных показаний высокого пинга, необходимых для кика игрока с сервера1 – 100Количество последовательных показаний высокого пинга, необходимых для кика игрока с сервера
scum.UseBuildingProximityRestrictions
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает ограничения по расстоянию для строительства базы, предотвращая размещение построек слишком близко друг к другу или к ограниченным зонам. Требует UseMapBaseBuildingRestriction установленным в True.False – TrueВключает ограничения по расстоянию для строительства базы, предотвращая размещение построек слишком близко друг к другу или к ограниченным зонам. Требует UseMapBaseBuildingRestriction установленным в True.
scum.ServerSettingsVersion
=7INTEGER; Версия ServerSettings.ini (не изменять)Версия ServerSettings.ini (не изменять)
142 настроек
scum.MaxAllowedBirds
=15INTEGER; [-1 – 64] По-прежнему отключено и не имеет эффекта-1 – 64По-прежнему отключено и не имеет эффекта
scum.MaxAllowedCharacters
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)-1 – 1024Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)
scum.MaxAllowedPuppets
=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно-1 – 1024Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно
scum.MaxAllowedNPCs
=-1INTEGER; [-1 – 512] Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)-1 – 512Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)
scum.MaxAllowedDrones
=0INTEGER; [0 – 40] Максимально допустимое количество дронов в мире0 – 40Максимально допустимое количество дронов в мире
scum.DisableSentrySpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)False – TrueСледует ли отключить появление мехов (True=без мехов)
scum.EnableSentryRespawning
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)False – TrueМогут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)False – TrueСледует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)
scum.DisableLootPuppetSpawning
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отключает появление лут-паппетов при значении TrueFalse – TrueОтключает появление лут-паппетов при значении True
scum.EnableLootPuppetHorde
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении TrueFalse – TrueВключает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении True
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)0 – 1000Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors0 – 1000Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly
=TrueBOOLEAN; [False – True] Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение TrueFalse – TrueОружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение True
scum.PuppetsCanOpenDoors
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)False – TrueМогут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)
scum.PuppetsCanVaultWindows
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)False – TrueМогут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)
scum.PuppetHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)
scum.PuppetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов0 – 1000Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов
scum.DropshipHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)
scum.SentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel
=2INTEGER; [1 – 3] Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)1 – 3Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)0.01 – 100Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)0.01 – 100Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)0 – 1Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)0 – 1Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands
=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум0 – 1Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум
scum.AnimalNetCullDistanceOverride
=-1.000000METER; [0 – 1000] Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов0 – 3Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)0 – 100Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)0 – 3Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)-1 – 100Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)0 – 100Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)0 – 3Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)0 – 3Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)0 – 3С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду0 – 10000Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)0 – 10000Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)0 – 10Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит0 – 100Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)False – TrueСледует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)-1 – 100Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
=TrueBOOLEAN; [False – True] Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)False – TrueУдаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
=TrueBOOLEAN; [False – True] Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)False – TrueМожет установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ
=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI
=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)1 – 10Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением0 – 60Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения0.1 – 10Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)0 – 1.000.000Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
=FalseBOOLEAN; [False – True] Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)False – TrueПредотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
=FalseBOOLEAN; [False – True] Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)False – TrueДолжны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна паппетов в столкновении0 – 1000Множитель веса спауна паппетов в столкновении
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна дропшипов в столкновении0 – 1000Множитель веса спауна дропшипов в столкновении
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter
=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)False – TrueМогут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)0 – 100Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)0 – 100Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)0 – 100Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)False – TrueМогут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)False – TrueРазрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
=FalseBOOLEAN; [False – True] Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)False – TrueПоведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)0 – 1000Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)0 – 1000Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)0 – 100Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)-1 – 30Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
=-1INTEGER; [-1 – 1000] Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)-1 – 1000Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)
scum.StartTimeOfDay
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа00:00:00 – 23:59:59Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа
scum.TimeOfDaySpeed
=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)0 – 12Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)
scum.NighttimeDarkness
=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)0 – 1Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)
scum.SunriseTime
=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время восхода солнца00:00:00 – 23:59:59Время восхода солнца
scum.SunsetTime
=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время заката солнца00:00:00 – 23:59:59Время заката солнца
scum.EnableFog
=TrueBOOLEAN; [False – True] Отрисовывает различные туманы на острове при значении TrueFalse – TrueОтрисовывает различные туманы на острове при значении True
scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)False – TrueСледует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)
scum.EnableLockedLootContainers
=TrueBOOLEAN; [False – True] Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)False – TrueДолжны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)
scum.CustomMapEnabled
=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)False – TrueСледует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)
scum.CustomMapCenterXCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Координата X центра вашей области карты-922896 – 637685Координата X центра вашей области карты
scum.CustomMapCenterYCoordinate
=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Координата Y центра вашей области карты-922896 – 619200Координата Y центра вашей области карты
scum.CustomMapWidth
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ширина вашей карты в километрах0 – 15.24Ширина вашей карты в километрах
scum.CustomMapHeight
=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Высота вашей карты в километрах0 – 15.24Высота вашей карты в километрах
scum.DoorLockability.Garage
=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)False – TrueМожно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)
scum.CargoDropCooldownMinimum
=90.000000MINUTES; [1 – 720] Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop1 – 720Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop
scum.CargoDropCooldownMaximum
=120.000000MINUTES; [1 – 720] Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop1 – 720Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop
scum.CargoDropFallDelay
=540.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления1 – 600Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления
scum.CargoDropFallDuration
=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю1 – 600Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю
scum.CargoDropSelfdestructTime
=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления1 – 3600Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)
scum.BearMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)
scum.BoarMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)
scum.DeerMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)
scum.GoatMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)
scum.HorseMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)
scum.WolfMaxHealthMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards
=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation
=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone
=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive
=2INTEGER; [1 – 4] Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно1 – 4Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours
=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах00:00:01 – 2400:00:00Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours
=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой
scum.PuppetLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.
scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold
=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)
scum.RadiationEnabled
=True; [ – ] Включает или отключает механику радиации на сервере. –Включает или отключает механику радиации на сервере.
scum.AreAnimalsAllowedInWorld
=True; [ – ] Включает или отключает появление животных в мире. –Включает или отключает появление животных в мире.
scum.AnimalGlobalDensityMultiplier
=0.500000; [0 – 25] Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.0 – 25Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.
scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld
=500; [0 – 2500] Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.0 – 2500Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.
scum.BearPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления медведей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления медведей относительно других животных.
scum.BoarPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.
scum.ChickenPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кур относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кур относительно других животных.
scum.DeerPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления оленей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления оленей относительно других животных.
scum.DonkeyPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления ослов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления ослов относительно других животных.
scum.GoatPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления коз относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления коз относительно других животных.
scum.HorsePrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.
scum.RabbitPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.
scum.WolfPrevalenceMultiplier
=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления волков относительно других животных.0 – 100Множитель частоты появления волков относительно других животных.
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime
=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.0 – 8760Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.
scum.FishingHighActivityZoneAmount
=-1.000000%; [-1 – 100] Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).-1 – 100Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).
29 настроек
scum.AllowSectorRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.AllowShelterRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.AllowSquadmateRespawn
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – TrueРазрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)
scum.RandomRespawnPrice
=250INTEGER; [0 – 100000] Цена респауна в случайной точке0 – 100000Цена респауна в случайной точке
scum.SectorRespawnPrice
=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в определённом секторе0/1g – 100000/100gЦена респауна в определённом секторе
scum.ShelterRespawnPrice
=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в убежище0/1g – 100000/100gЦена респауна в убежище
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea
=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага0/1g – 100000/100gОпределяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага
scum.SquadRespawnPrice
=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)0/1g – 100000/100gЦена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)
scum.RandomRespawnInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти
scum.SectorRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти
scum.ShelterRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти
scum.SquadRespawnInitialTime
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти0 – 18000Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти
scum.RandomRespawnCooldown
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.SectorRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.ShelterRespawnCooldown
=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.SquadRespawnCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)
scum.RandomCooldownResetMultiplier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна
scum.SectorCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе
scum.ShelterCooldownResetMultiplier
=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище
scum.SquadCooldownResetMultiplier
=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда0 – 10Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда
scum.RandomPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier
=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime
=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до доступности самоубийства0 – 18000Время ожидания до доступности самоубийства
scum.CommitSuicideCooldown
=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки самоубийства после использования0 – 18000Время перезарядки самоубийства после использования
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier
=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки0 – 10Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning
=10000.000000METER; [0 – 100000] Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)0 – 100000Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)
scum.PermadeathThreshold
=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)-1000000 – 2147483646Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)
scum.CloningSicknessEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает cloning sicknessFalse – TrueВключает или отключает cloning sickness
46 настроек
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода топлива всех двигателей0 – 10Множитель расхода топлива всех двигателей
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи всех двигателей0 – 10Множитель расхода заряда батареи всех двигателей
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи всех электрических устройств0 – 10Множитель расхода заряда батареи всех электрических устройств
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи из-за бездействия устройства или двигателя0 – 10Множитель расхода заряда батареи из-за бездействия устройства или двигателя
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель скорости зарядки батареи генератором переменного тока0 – 10Множитель скорости зарядки батареи генератором переменного тока
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель скорости зарядки батареи генераторами0 – 10Множитель скорости зарядки батареи генераторами
scum.KingletDusterMaxAmount
=2INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество воздушных судов0 – 128Максимальное количество воздушных судов
scum.KingletDusterMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество воздушных судов, доступных для продажи у дилера (для проверки — имеет ли эффект?)0 – 128Минимальное количество воздушных судов, доступных для продажи у дилера (для проверки — имеет ли эффект?)
scum.DirtbikeMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество мотоциклов (dirt bikes)0 – 128Максимальное количество мотоциклов (dirt bikes)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих мотоциклов (dirt bikes) (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих мотоциклов (dirt bikes) (с двигателем)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество мотоциклов (dirt bikes), доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество мотоциклов (dirt bikes), доступных для продажи у дилера
scum.LaikaMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Laika0 – 128Максимальное количество Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Laika (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих Laika (с двигателем)
scum.LaikaMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Laika, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество Laika, доступных для продажи у дилера
scum.MotorboatMaxAmount
=11INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество лодок (моторные лодки)0 – 128Максимальное количество лодок (моторные лодки)
scum.MotorboatMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество лодок (моторных), доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество лодок (моторных), доступных для продажи у дилера
scum.WheelbarrowMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество тачек0 – 128Максимальное количество тачек
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount
=10INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество тачек, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество тачек, доступных для продажи у дилера
scum.WolfswagenMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Wolfswagen0 – 128Максимальное количество Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Wolfswagen (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих Wolfswagen (с двигателем)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Wolfswagen, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество Wolfswagen, доступных для продажи у дилера
scum.BicycleMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество велосипедов0 – 128Максимальное количество велосипедов
scum.BicycleMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество велосипедов, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество велосипедов, доступных для продажи у дилера
scum.RagerMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Ragers0 – 128Максимальное количество Ragers
scum.RagerMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Ragers (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих Ragers (с двигателем)
scum.RagerMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Ragers, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество Ragers, доступных для продажи у дилера
scum.CruiserMaxAmount
=30INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Cruisers0 – 128Максимальное количество Cruisers
scum.CruiserMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Cruisers (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих Cruisers (с двигателем)
scum.CruiserMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Cruisers, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество Cruisers, доступных для продажи у дилера
scum.RisMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество квадроциклов (RIS)0 – 128Максимальное количество квадроциклов (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих квадроциклов (RIS) (с двигателем)0 – 128Максимальное количество работающих квадроциклов (RIS) (с двигателем)
scum.RisMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество квадроциклов (RIS), доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество квадроциклов (RIS), доступных для продажи у дилера
scum.DinghyMaxAmount
=14INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Dinghies на сервере0 – 128Максимальное количество Dinghies на сервере
scum.DinghyMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Dinghies или двигателей для них, доступных для покупки0 – 128Минимальное количество Dinghies или двигателей для них, доступных для покупки
scum.SUPMaxAmount
=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество SUP0 – 128Максимальное количество SUP
scum.SUPMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество SUP, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество SUP, доступных для продажи у дилера
scum.KingletMarinerMaxAmount
=1INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner)0 – 128Максимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner)
scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount
=0INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner), доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner), доступных для продажи у дилера
scum.TractorMaxAmount
=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество тракторов0 – 128Максимальное количество тракторов
scum.TractorMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество тракторов, доступных для продажи у дилера0 – 128Минимальное количество тракторов, доступных для продажи у дилера
scum.SidecarBikeMaxAmount
=25INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество мотоциклов с коляской на сервере0 – 128Максимальное количество мотоциклов с коляской на сервере
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount
=15INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество функциональных мотоциклов с коляской при спауне0 – 128Максимальное количество функциональных мотоциклов с коляской при спауне
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount
=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество мотоциклов с коляской или двигателей для них, доступных для покупки0 – 128Минимальное количество мотоциклов с коляской или двигателей для них, доступных для покупки
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity
=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, по истечении которого транспортное средство считается неактивным и удаляется из мира00:00:00 – 2400:00:00Время, по истечении которого транспортное средство считается неактивным и удаляется из мира
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones
=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, в течение которого транспортные средства могут оставаться в запрещённых зонах (например, у дилеров) до удаления00:00:00 – 2400:00:00Время, в течение которого транспортные средства могут оставаться в запрещённых зонах (например, у дилеров) до удаления
scum.LogVehicleDestroyed
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли вести журнал уничтоженных транспортных средств (True=журнал создаётся)False – TrueСледует ли вести журнал уничтоженных транспортных средств (True=журнал создаётся)
19 настроек
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)0 – 10Множитель урона между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона ближним оружием между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)0 – 10Множитель урона ближним оружием между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона кулаками между двумя людьми (больше = больше урона)0 – 10Множитель урона кулаками между двумя людьми (больше = больше урона)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона метательными предметами между двумя людьми (больше = больше урона)0 – 10Множитель урона метательными предметами между двумя людьми (больше = больше урона)
scum.SentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого стражами (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого стражами (больше = больше урона)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого стражами из рельсовой пушки (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого стражами из рельсовой пушки (больше = больше урона)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от гранат стражей (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона от гранат стражей (больше = больше урона)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, получаемого элементами базы в столкновении (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, получаемого элементами базы в столкновении (больше = больше урона)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого мехами из рельсовой пушки в столкновении при строительстве базы (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого мехами из рельсовой пушки в столкновении при строительстве базы (больше = больше урона)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от гранат мехов в столкновениях при строительстве базы (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона от гранат мехов в столкновениях при строительстве базы (больше = больше урона)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого мехами в столкновениях BB (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого мехами в столкновениях BB (больше = больше урона)
scum.DropshipDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого дропшипами персонажам (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого дропшипами персонажам (больше = больше урона)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от рельсовой пушки дропшипа (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона от рельсовой пушки дропшипа (больше = больше урона)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого дропшипами элементам базы (больше = больше урона)0 – 100Множитель урона, наносимого дропшипами элементам базы (больше = больше урона)
scum.ZombieDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона, наносимого зомби (больше = больше урона)0 – 10Множитель урона, наносимого зомби (больше = больше урона)
scum.ItemDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель постепенного износа предметов (больше = предметы разрушаются быстрее) (значение 1.0 = примерно 1,4% износа за 24 часа)0 – 10Множитель постепенного износа предметов (больше = предметы разрушаются быстрее) (значение 1.0 = примерно 1,4% износа за 24 часа)
scum.FoodDecayDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель порчи еды (больше = еда портится быстрее)0 – 10Множитель порчи еды (больше = еда портится быстрее)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель износа оружия при стрельбе (больше = оружие изнашивается быстрее)0 – 10Множитель износа оружия при стрельбе (больше = оружие изнашивается быстрее)
scum.LockProtectionDamageMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона, наносимого замкам (больше = больше урона) (исключая замки killbox)0 – 10Множитель урона, наносимого замкам (больше = больше урона) (исключая замки killbox)
135 настроек
scum.FlagOvertakeDuration
=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Сколько времени занимает захват вражеского флага00:00:01 – 2400:00:00Сколько времени занимает захват вражеского флага
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
=100INTEGER; [1 – 9999] Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг1 – 9999Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
=25INTEGER; [1 – 100] Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого1 – 100Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
=75INTEGER; [1 – 500] На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы1 – 500На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)False – TrueМогут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)False – TrueМожно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)
scum.ChestAcquisitionDuration
=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага0 – 9999Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество оружейных стоек на зону флага0 – 10Максимальное количество оружейных стоек на зону флага
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага0 – 10Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.WellMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество колодцев на зону флага0 – 10Максимальное количество колодцев на зону флага
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага0 – 10Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество турелей на зону флага0 – 10Максимальное количество турелей на зону флага
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага0 – 10Определяет максимальное количество печей на зону флага
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения0 – 10Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество грядок на зону флага0 – 10Максимальное количество грядок на зону флага
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – TrueРазрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – TrueРазрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
=20.000000INTEGER; [0 – 999] Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.0 – 999Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.
scum.RaidProtectionType
=0INTEGER; [0 – 3] Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))0 – 3Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))
scum.RaidProtectionEnableLog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)False – TrueВключает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown
=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 240:00:00Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice
=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу0/1g – 100000/100gЦена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime
=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 08:00:00Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay
=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока00:00:00 – 23:59:59Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime
=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов00:00:00 – 2400:00:00Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages
=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)False – TrueПоказывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)
scum.WaterPricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)0 – 10Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)0 – 10Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)0 – 10Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)0 – 10Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)0 – 10Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества топлива на заправочных станциях0 – 10Множитель начального количества топлива на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях0 – 10Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом0 – 10Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом
scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается
scum.PropanePricePerUnitMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях0 – 10Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях0 – 10Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях0 – 10Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном0 – 10Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном
scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10не используется
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)0.1 – 10Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет0.1 – 10Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)
scum.EnableItemCooldownGroups
=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)False – TrueСледует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)0.1 – 10Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1
=2INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 10 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2
=4INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 20 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3
=6INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 30 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4
=8INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 40 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5
=10INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 50 – 100Количество возможных членов команды при уровне INT 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment
=2INTEGER; [0 – 64] Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф0 – 64Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф
scum.RTSquadProbationDuration
=1.000000DAYS; [0 – 100] Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд0 – 100Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 100000] Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 100000Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
=0INTEGER; [0 – 1000] Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 1000Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового
scum.EnableSquadMemberNameWidget
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)False – TrueОтображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания0.2 – 10Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)0 – 1Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)0 – 10Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)
scum.AviationSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при управлении воздушным судном0 – 10Множитель получения опыта при управлении воздушным судном
scum.AwarenessSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке восприятия0 – 10Множитель получения опыта при тренировке восприятия
scum.BrawlingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в кулачных боях0 – 10Множитель получения опыта в кулачных боях
scum.CamouflageSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при маскировке0 – 10Множитель получения опыта при маскировке
scum.CookingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при готовке0 – 10Множитель получения опыта при готовке
scum.DemolitionSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в создании взрывчатки0 – 10Множитель получения опыта в создании взрывчатки
scum.DrivingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при вождении автомобиля0 – 10Множитель получения опыта при вождении автомобиля
scum.EnduranceSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость0 – 10Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость
scum.EngineeringSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в инженерии0 – 10Множитель получения опыта в инженерии
scum.FarmingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при фермерстве0 – 10Множитель получения опыта при фермерстве
scum.HandgunSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета0 – 10Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета
scum.MedicalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта от медицинских действий0 – 10Множитель получения опыта от медицинских действий
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта с оружием ближнего боя0 – 10Множитель получения опыта с оружием ближнего боя
scum.MotorcycleSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при езде на мотоцикле0 – 10Множитель получения опыта при езде на мотоцикле
scum.RiflesSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок0 – 10Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок
scum.RunningSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при беге0 – 10Множитель получения опыта при беге
scum.SnipingSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке снайпера0 – 10Множитель получения опыта при тренировке снайпера
scum.StealthSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при скрытном передвижении0 – 10Множитель получения опыта при скрытном передвижении
scum.SurvivalSkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке выживания0 – 10Множитель получения опыта при тренировке выживания
scum.ThieverySkillMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при краже0 – 10Множитель получения опыта при краже
scum.QuestsEnabled
=TrueBOOLEAN; [False – True] Активна ли система заданий (True=активна)False – TrueАктивна ли система заданий (True=активна)
scum.QuestsGlobalCycleDuration
=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Продолжительность цикла заданий00:00:01 – 2400:00:00Продолжительность цикла заданий
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader
=3INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл1 – 64Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader
=1INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца1 – 64Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца
scum.QuestsTraderRefillCooldown
=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий от торговцев00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий от торговцев
scum.QuestsPhoneRefillCooldown
=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на смартфонах00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий на смартфонах
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown
=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на досках объявлений00:00:01 – 2400:00:00Перезарядка для новых заданий на досках объявлений
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems
=FalseBOOLEAN; [False – True] Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)False – TrueЗаблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)
scum.TurretsAttackPrisoners
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели заключённых (True=да)False – TrueАтакуют ли турели заключённых (True=да)
scum.TurretsAttackPuppets
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели зомби (True=да)False – TrueАтакуют ли турели зомби (True=да)
scum.TurretsAttackVehicles
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)False – TrueАтакуют ли турели транспортные средства (True=да)
scum.TurretsAttackSentries
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели мехов (True=да)False – TrueАтакуют ли турели мехов (True=да)
scum.TurretsAttackAnimals
=FalseBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели животных (True=да)False – TrueАтакуют ли турели животных (True=да)
scum.TurretsAttackArmedNPCs
=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)False – TrueАтакуют ли турели NPC-людей (True=да)
scum.MovementInertiaAmount
=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)0 – 1Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)0 – 5Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)0 – 5Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)
scum.DisableExhaustion
=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)False – TrueМожет ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier
=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)0.1 – 8Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)
scum.MaintainItemsExpirationTime
=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия00:00:01 – 2400:00:00Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия
scum.KillboxDefuseFailureBonus
=0.200000SECONDS; [0 – 5] Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox0 – 5Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox
scum.BedrollVisibilityTimer
=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока1 – 43200Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока
scum.EnableBCULocking
=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)False – TrueМожно ли использовать замок BCU (True=активирован)
scum.NameChangeCooldown
=168.000000HOURS; [0 – 720] Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа0 – 720Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа
scum.NameChangeCost
=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Цена смены имени персонажа0 – 1000000000Цена смены имени персонажа
scum.EnableNewPlayerProtection
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)False – TrueВключить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)
scum.NewPlayerProtectionDuration
=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Продолжительность защиты для новых игроков120 – 1140Продолжительность защиты для новых игроков
scum.AllowAutomaticParachuteOpening
=TrueBOOLEAN; [False – True] Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)False – TrueОткрывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)
scum.HideQuickAccessBar
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)False – TrueОтображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)
scum.HideLifeIndicators
=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)False – TrueОтображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)
scum.EnableDeenaOnServer
=TrueBOOLEAN; [False – True] Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)False – TrueАктивирована ли Deena на сервере (True=активирована)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack
=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)False – TrueДоступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard
=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)False – TrueМожно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)
scum.EnableNetWatchdog
=FalseBOOLEAN; [False – True] Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)False – TrueЗащита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
=10; [1 – 30] Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.1 – 30Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага.0 – 10Максимальное количество коптилен на зону флага.
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan
=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.0 – 10Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.
scum.TombstoneMaxAmountPerSquad
=-1; [-1 – 100] Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.-1 – 100Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.0 – 10Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.
scum.EnableSelectedSkillsPromotion
=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.False – TrueВключает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.
scum.EnableNetworkObjectLogging
=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.False – TrueВключает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.