Перейти к основному содержанию

SCUM

⌕
ServerSettings.ini

66 настроек

scum.ServerName

=SCUM Server-; Название сервера в браузере серверов

Название сервера в браузере серверов

scum.ServerDescription

=Server Description-; в настоящее время не имеет эффекта

в настоящее время не имеет эффекта

scum.ServerPassword

=-; Пароль для входа на сервер (оставьте пустым для открытого сервера)

Пароль для входа на сервер (оставьте пустым для открытого сервера)

scum.MaxPlayers

=64INTEGER; [1 – 128] Максимальное количество игроков, которые могут быть подключены одновременно1 – 128

Максимальное количество игроков, которые могут быть подключены одновременно

scum.PlaySafeIdProtection

=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает подключение к серверу только игрокам, которые подтвердили свою личность, привязали аккаунт и не имеют действующего бана в PlaySafe IDFalse – True

Разрешает подключение к серверу только игрокам, которые подтвердили свою личность, привязали аккаунт и не имеют действующего бана в PlaySafe ID

scum.ServerBannerUrl

=-; в настоящее время не имеет эффекта

в настоящее время не имеет эффекта

scum.ServerPlaystyle

=PVE-; в настоящее время не имеет эффекта

в настоящее время не имеет эффекта

scum.WelcomeMessage

=Welcome to our SCUM ServerTEXT; Сообщение, отображаемое при каждом входе на сервер

Сообщение, отображаемое при каждом входе на сервер

scum.MessageOfTheDay

=This is the Message of the Day.TEXT; Сообщение, отображаемое с интервалом, определённым ниже

Сообщение, отображаемое с интервалом, определённым ниже

scum.MessageOfTheDayCooldown

=10.000000MINUTES; [10 – 720] Интервал, с которым отображается сообщение дня10 – 720

Интервал, с которым отображается сообщение дня

scum.MinServerTickRate

=5HZ; [1 – 1000] Тикрейт сервера, когда ни один игрок не подключён1 – 1000

Тикрейт сервера, когда ни один игрок не подключён

scum.MaxServerTickRate

=30HZ; [1 – 1000] Тикрейт сервера при наличии хотя бы одного подключённого игрока1 – 1000

Тикрейт сервера при наличии хотя бы одного подключённого игрока

scum.MaxPingCheckEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Максимальное значение пинга будет учитываться только при значении TrueFalse – True

Максимальное значение пинга будет учитываться только при значении True

scum.MaxPing

=400.000000MS; [10 – 999] Максимальный пинг, после превышения которого игроку отказывается в доступе к серверу или он кикается10 – 999

Максимальный пинг, после превышения которого игроку отказывается в доступе к серверу или он кикается

scum.LogoutTimer

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе из игры1 – 600

Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе из игры

scum.LogoutTimerWhileCaptured

=120.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе в связанном состоянии1 – 600

Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе в связанном состоянии

scum.LogoutTimerInBunker

=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе, если он находится в бункере1 – 36000

Время в секундах до исчезновения игрока из игрового мира при выходе, если он находится в бункере

scum.AllowFirstPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли вид от первого лица (True=разрешён)False – True

Разрешён ли вид от первого лица (True=разрешён)

scum.AllowThirdPerson

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли вид от третьего лица (True=разрешён)False – True

Разрешён ли вид от третьего лица (True=разрешён)

scum.AllowCrosshair

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли прицел (True=разрешён)False – True

Разрешён ли прицел (True=разрешён)

scum.AllowVoting

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки участвовать в голосованиях (True=разрешено)False – True

Могут ли игроки участвовать в голосованиях (True=разрешено)

scum.AllowMapScreen

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки просматривать экран карты (True=разрешено)False – True

Могут ли игроки просматривать экран карты (True=разрешено)

scum.AllowKillClaiming

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешён ли выпадение BCU после убийства игрока (True=разрешено)False – True

Разрешён ли выпадение BCU после убийства игрока (True=разрешено)

scum.AllowComa

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки впасть в кому перед смертью, например, чтобы быть воскрешёнными (True=разрешено)False – True

Могут ли игроки впасть в кому перед смертью, например, чтобы быть воскрешёнными (True=разрешено)

scum.AllowMinesAndTraps

=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать мины и ловушки (True=разрешено)False – True

Можно ли использовать мины и ловушки (True=разрешено)

scum.AllowSkillGainInSafeZones

=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли получать очки опыта в безопасных зонах (например, зона торговца) (True=разрешено)False – True

Можно ли получать очки опыта в безопасных зонах (например, зона торговца) (True=разрешено)

scum.AllowEvents

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли события на сервере (True=разрешено) (Вкладка событий по-прежнему отображается при отключении, но пуста)False – True

Разрешены ли события на сервере (True=разрешено) (Вкладка событий по-прежнему отображается при отключении, но пуста)

scum.LimitGlobalChat

=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли глобальный чат использоваться только администраторами или любым игроком (True=только администраторы)False – True

Может ли глобальный чат использоваться только администраторами или любым игроком (True=только администраторы)

scum.AllowGlobalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли глобальный чат (True=доступен)False – True

Доступен ли глобальный чат (True=доступен)

scum.AllowLocalChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли локальный чат (True=доступен)False – True

Доступен ли локальный чат (True=доступен)

scum.AllowSquadChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли чат отряда (True=доступен)False – True

Доступен ли чат отряда (True=доступен)

scum.AllowAdminChat

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли чат администратора (True=доступен)False – True

Доступен ли чат администратора (True=доступен)

scum.RustyLocksLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Включить журнал для ржавых замков (10-секундные замки в мире) (True=журнал включён)False – True

Включить журнал для ржавых замков (10-секундные замки в мире) (True=журнал включён)

scum.HideKillNotification

=TrueBOOLEAN; [False – True] Отображается ли уведомление игрокам, убивающим друг друга (True=скрыть уведомление)False – True

Отображается ли уведомление игрокам, убивающим друг друга (True=скрыть уведомление)

scum.DisableExamineGhost

=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли призрак напугать вас при обыске контейнеров с предметами (False=призрак может напугать)False – True

Может ли призрак напугать вас при обыске контейнеров с предметами (False=призрак может напугать)

scum.DisableTimedGifts

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить подарки, привязанные к времени (например, рождественские подарки) (True=отключено)False – True

Следует ли отключить подарки, привязанные к времени (например, рождественские подарки) (True=отключено)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction

=TrueBOOLEAN; [False – True] Ограничивает строительство базы в определённых зонах карты (например, вблизи POI). Должно быть включено (True), чтобы UseBuildingProximityRestrictions работало.False – True

Ограничивает строительство базы в определённых зонах карты (например, вблизи POI). Должно быть включено (True), чтобы UseBuildingProximityRestrictions работало.

scum.DisableBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Должно ли строительство базы быть полностью запрещено (True=запрещено)False – True

Должно ли строительство базы быть полностью запрещено (True=запрещено)

scum.VotingDuration

=60.000000SECONDS; [30 – 600] Продолжительность голосования30 – 600

Продолжительность голосования

scum.PlayerMinimalVotingInterest

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент онлайн-игроков должен проголосовать для действительности голосования (0.5=50%)0 – 1

Какой процент онлайн-игроков должен проголосовать для действительности голосования (0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какая доля голосов должна быть «за», чтобы голосование было принято (0.5=50%)0 – 1

Какая доля голосов должна быть «за», чтобы голосование было принято (0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval

=60.000000-; Предположительно интервал обновления данных на мастер-сервере (браузер серверов) для информации о количестве игроков и т.д. (нет надёжного объяснения)

Предположительно интервал обновления данных на мастер-сервере (браузер серверов) для информации о количестве игроков и т.д. (нет надёжного объяснения)

scum.MasterServerIsLocalTest

=FalseBOOLEAN; [False – True] Предположительно для скрытия собственного сервера в браузере серверов от других (нет эффекта при тестировании)False – True

Предположительно для скрытия собственного сервера в браузере серверов от других (нет эффекта при тестировании)

scum.PartialWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] При запуске сервера выполняется частичный вайп (прогресс мира, но не развитие персонажа) (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – True

При запуске сервера выполняется частичный вайп (прогресс мира, но не развитие персонажа) (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)

scum.GoldWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] При запуске сервера золото всех игроков удаляется (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – True

При запуске сервера золото всех игроков удаляется (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)

scum.FullWipe

=FalseBOOLEAN; [False – True] Выполнить полный вайп при запуске сервера (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)False – True

Выполнить полный вайп при запуске сервера (True=выполнить вайп) (Затем автоматически сбрасывается на False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod

=1.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменять

По словам разработчика, это значение не следует изменять

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget

=5.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменять

По словам разработчика, это значение не следует изменять

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate

=100.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменять

По словам разработчика, это значение не следует изменять

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds

=10000.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменять

По словам разработчика, это значение не следует изменять

scum.VirtualizedItemBounds

=100.000000⚠ DEV ONLY; По словам разработчика, это значение не следует изменять

По словам разработчика, это значение не следует изменять

scum.FameGainMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] Множитель для получения очков славы (>1=больше славы, от 0 до 1 для меньшей славы)0 – 1000

Множитель для получения очков славы (>1=больше славы, от 0 до 1 для меньшей славы)

scum.FamePointPenaltyOnDeath

=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы теряет игрок при смерти (исключая PvP) (0.1=10% его очков славы)0 – 1

Какой процент очков славы теряет игрок при смерти (исключая PvP) (0.1=10% его очков славы)

scum.FamePointPenaltyOnKilled

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы теряет игрок при убийстве другим игроком (0.5=50% его очков славы)0 – 1

Какой процент очков славы теряет игрок при убийстве другим игроком (0.5=50% его очков славы)

scum.FamePointRewardOnKill

=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Какой процент очков славы убитого игрока получает убийца (0.25=25% очков славы убитого игрока)0 – 1

Какой процент очков славы убитого игрока получает убийца (0.25=25% очков славы убитого игрока)

scum.LogSuicides

=FalseBOOLEAN; [False – True] Нужно ли вести журнал самоубийств (True=создать журнал)False – True

Нужно ли вести журнал самоубийств (True=создать журнал)

scum.EnableSpawnOnGround

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли пропустить прыжок с парашютом и появляться игрокам на земле (True=появление на земле)False – True

Следует ли пропустить прыжок с парашютом и появляться игрокам на земле (True=появление на земле)

scum.DeleteInactiveUsers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли автоматически удалять неактивных игроков по истечении указанного времени при запуске сервера (True=неактивные игроки удаляются)False – True

Следует ли автоматически удалять неактивных игроков по истечении указанного времени при запуске сервера (True=неактивные игроки удаляются)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive

=180DAYS; [1 – 3600] Количество дней, после которых игрок считается неактивным1 – 3600

Количество дней, после которых игрок считается неактивным

scum.DeleteBannedUsers

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли удалять заблокированных игроков при запуске сервера (True=заблокированные игроки удаляются)False – True

Следует ли удалять заблокированных игроков при запуске сервера (True=заблокированные игроки удаляются)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, в течение которого сундуки могут существовать в запрещённых зонах (например, у торговцев) (деспаун применяется, если нет игроков поблизости)00:00:00 – 2400:00:00

Время, в течение которого сундуки могут существовать в запрещённых зонах (например, у торговцев) (деспаун применяется, если нет игроков поблизости)

scum.LogChestOwnership

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли вести журнал владельцев сундуков (True=журнал создаётся)False – True

Следует ли вести журнал владельцев сундуков (True=журнал создаётся)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup

=FalseBOOLEAN; [False – True] Если установлено значение True, дублирующиеся сундуки будут удалены при запуске сервераFalse – True

Если установлено значение True, дублирующиеся сундуки будут удалены при запуске сервера

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings

=5-; [1 – 100] Количество последовательных показаний высокого пинга, необходимых для кика игрока с сервера1 – 100

Количество последовательных показаний высокого пинга, необходимых для кика игрока с сервера

scum.UseBuildingProximityRestrictions

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает ограничения по расстоянию для строительства базы, предотвращая размещение построек слишком близко друг к другу или к ограниченным зонам. Требует UseMapBaseBuildingRestriction установленным в True.False – True

Включает ограничения по расстоянию для строительства базы, предотвращая размещение построек слишком близко друг к другу или к ограниченным зонам. Требует UseMapBaseBuildingRestriction установленным в True.

scum.ServerSettingsVersion

=7INTEGER; Версия ServerSettings.ini (не изменять)

Версия ServerSettings.ini (не изменять)

142 настроек

scum.MaxAllowedBirds

=15INTEGER; [-1 – 64] По-прежнему отключено и не имеет эффекта-1 – 64

По-прежнему отключено и не имеет эффекта

scum.MaxAllowedCharacters

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)-1 – 1024

Максимальное количество персонажей (игроки, NPC, мехи, животные, паппеты) в игровом мире (-1 означает значение по умолчанию, в данном случае 128) (HTZ исключена)

scum.MaxAllowedPuppets

=-1INTEGER; [-1 – 1024] Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно-1 – 1024

Максимальное количество зомби, которые могут существовать одновременно

scum.MaxAllowedNPCs

=-1INTEGER; [-1 – 512] Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)-1 – 512

Максимальное количество NPC, которые могут существовать одновременно (вооружённые NPC)

scum.MaxAllowedDrones

=0INTEGER; [0 – 40] Максимально допустимое количество дронов в мире0 – 40

Максимально допустимое количество дронов в мире

scum.DisableSentrySpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)False – True

Следует ли отключить появление мехов (True=без мехов)

scum.EnableSentryRespawning

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)False – True

Могут ли мехи респауниться в POI через сбросы дропшипов, но не влияет на общий респаун мехов (True=респаун возможен)

scum.DisableSuicidePuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)False – True

Следует ли отключить взрывных паппетов (True=без взрывных паппетов)

scum.DisableLootPuppetSpawning

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отключает появление лут-паппетов при значении TrueFalse – True

Отключает появление лут-паппетов при значении True

scum.EnableLootPuppetHorde

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении TrueFalse – True

Включает орду, появляющуюся при гибели лут-паппета, при значении True

scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)0 – 1000

Базовый порог шума, генерируемого в бункере, при превышении которого бункер реагирует (шумы вроде лязга шахт и т.д.)

scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000

Дополнительный порог реакции бункера на шум, генерируемый каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors0 – 1000

Базовый порог генерируемого шума в бункере, при превышении которого из шахт появляются Razors

scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1000] Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)0 – 1000

Дополнительный порог, при котором Razors появляются из-за шума, генерируемого каждым игроком в бункере (кроме первого) (Базовый порог + Дополнительный порог)

scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly

=TrueBOOLEAN; [False – True] Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение TrueFalse – True

Оружейные комнаты в заброшенных бункерах сбрасываются только при активации (естественной или по ключ-карте), когда это значение True

scum.PuppetsCanOpenDoors

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)False – True

Могут ли зомби открывать двери (True=паппеты могут открывать двери)

scum.PuppetsCanVaultWindows

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)False – True

Могут ли зомби прыгать через окна (True=паппеты могут прыгать через окна)

scum.PuppetHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья паппетов (большее значение = больше здоровья)

scum.PuppetRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0

Устанавливает скорость бега паппетов (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)

scum.PuppetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов0 – 1000

Указывает максимальное расстояние в метрах, на котором паппеты отрисовываются для подключённых клиентов

scum.DropshipHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья дропшипа (большее значение = больше здоровья)

scum.SentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья меха (большее значение = больше здоровья)

scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель здоровья меха, который может быть сброшен с дропшипа во время строительства базы (большее значение = больше здоровья)

scum.ArmedNPCDifficultyLevel

=2INTEGER; [1 – 3] Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)1 – 3

Сложность NPC (влияет на точность и интервал атаки) (1=легко, 2=средне, 3=сложно)

scum.ArmedNPCHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья вооружённых NPC (большее значение = больше здоровья)

scum.ArmedNPCDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)0.01 – 100

Множитель максимального урона вооружённых NPC (большее значение = NPC наносят больше урона)

scum.ArmedNPCSpreadMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)0.01 – 100

Множитель максимального разброса вооружённых NPC (разброс пуль огнестрельного оружия, большее значение = больше разброс)

scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.5 – 2.0] Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)0.5 – 2.0

Скорость бега вооружённых NPC (значения >1 = быстрее, значения <1 = медленнее)

scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000

Дистанция сетевой отсечки вооружённых NPC в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)

scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)0 – 1

Шанс того, что NPC уронит оружие из рук (0.4=40% шанс выпадения)

scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.200000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)0 – 1

Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум (не может превышать максимальное значение)

scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands

=0.300000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум0 – 1

Прочность предмета, выпавшего из рук вооружённого NPC, выбирается случайно из интервала минимум-максимум

scum.AnimalNetCullDistanceOverride

=-1.000000METER; [0 – 1000] Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)0 – 1000

Устанавливает переопределение дистанции сетевой отсечки животных в метрах (отрисовка для подключённых клиентов)

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов0 – 3

Умножает базовое количество персонажей в столкновении на стандартное число по зоне (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Пример: Множитель 3 для MTZ: от 3*2 до 3*3 паппетов

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает базовое количество персонажей в столкновении по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей в столкновении больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в столкновении остаётся прежним)

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)0 – 100

Время между респаунами по формуле базовое значение * множитель (HTZ — от 0 до 0,5 сек / MTZ — от 60 до 120 сек / LTZ — от 60 до 120 сек)

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)0 – 3

Множитель размера волн респауна в столкновении по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 0 / MTZ — от 1 до 2 существ за волну / LTZ — от 1 до 2 существ за волну)

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)-1 – 100

Процент персонажей, которые появляются сразу агрессивными и атакуют игрока напрямую (50=половина зомби появляется агрессивными)

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)0 – 100

Множитель расстояния для паппетов, слышащих тревогу (например, крик зомби) от других паппетов по формуле базовое значение * множитель (HTZ — 20 м / MTZ — 20 м / LTZ — 30 м)

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)0 – 3

Множитель размера волны орды (базовое значение неизвестно)

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает количество персонажей в волне орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей в волне орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков количество паппетов в волне орды остаётся прежним)

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)0 – 3

Множитель общего размера орды (базовое значение неизвестно)

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель0 – 3

Увеличивает общий размер орды по формуле: Стандартное число + (число игроков - 1) * Дополнительное число на игрока * Множитель

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 3] С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)0 – 3

С какого количества игроков число персонажей орды больше не увеличивается (например: установить 3 = с 3 игроков общее количество паппетов в орде остаётся прежним)

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду0 – 10000

Множитель шанса того, что действие, создающее шум, вызовет орду

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10000] Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)0 – 10000

Множитель перезарядки для частоты проверок после срабатывания орды (большее значение = более редкие проверки после срабатывания орды)

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)0 – 10

Множитель расстояния, на котором паппеты появляются вокруг игрока (название настройки вводит в заблуждение и ошибочно)

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит0 – 100

Множитель времени пополнения волны орды — нет надёжного объяснения, что это значит

scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)False – True

Следует ли воспроизводить звук при срабатывании орды (True=звук воспроизводится)

scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 100] Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)-1 – 100

Шанс того, что крик паппета активирует орду (-1=значение по умолчанию 20%)

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters

=TrueBOOLEAN; [False – True] Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)False – True

Удаляет неактивных паппетов, находящихся далеко от игрока, чтобы появились новые при достижении лимита спауна (True=неактивные паппеты удаляются)

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources

=TrueBOOLEAN; [False – True] Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)False – True

Может установить количество паппетов в столкновении на минимальное значение при достижении лимита спауна (True=количество может быть уменьшено при достижении лимита)

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000

Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100

Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200

Определяет минимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220

Определяет максимальное расстояние появления персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1000] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1000

Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ

=-1.000000METER; [0 – 1100] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ0 – 1100

Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям LTZ

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 200] Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 200

Определяет минимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI

=-1.000000METER; [0 – 220] Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI0 – 220

Определяет максимальное расстояние респауна персонажей от игроков; применяется ко всем столкновениям в крупных POI

scum.EncounterLTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10

Умножает эффективный размер столкновений LTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне

scum.EncounterMTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне1 – 10

Умножает эффективный размер столкновений MTZ; изменяя это значение, можно изменить размер области, которую покрывает столкновение, предоставляя больше площади/расстояния для удержания персонажей столкновения в спауне

scum.EncounterHTZRadiusMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [1 – 10] Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)1 – 10

Множитель радиуса столкновения (применяется ко ВСЕМ новым столкновениям в зонах высокой угрозы)

scum.EncounterVirtualizedTimeOverride

=-1.000000MINUTES; [0 – 60] Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением0 – 60

Переопределяет время, которое столкновение проводит в виртуализированном состоянии перед уничтожением

scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения0.1 – 10

Контролирует расстояние от краёв зон столкновений (города, POI, ...), на котором начинают срабатывать столкновения

scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1.000.000] Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)0 – 1.000.000

Множитель времени перезарядки после окончания столкновения, прежде чем может произойти новое (большее значение = больше времени между столкновениями)

scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath

=FalseBOOLEAN; [False – True] Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)False – True

Предотвращает появление персонажей рядом с убитым игроком (True=предотвращено)

scum.EncounterNeverRespawnCharacters

=FalseBOOLEAN; [False – True] Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)False – True

Должны ли персонажи появляться только в начале столкновения и не респауниться (True=без респауна)

scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна паппетов в столкновении0 – 1000

Множитель веса спауна паппетов в столкновении

scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER33.3%; [0 – 1000] Множитель веса спауна дропшипов в столкновении0 – 1000

Множитель веса спауна дропшипов в столкновении

scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter

=TrueBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)False – True

Могут ли дропшипы появляться у заброшенных бункеров (True=появление возможно)

scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)0 – 100

Шанс появления дропшипа при тревоге заброшенного бункера (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 50%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)0 – 100

Шанс появления дропшипа во время строительства базы (процентный шанс, -1 означает значение по умолчанию 7,5%)

scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)0 – 100

Множитель времени активности игрока на базе до того, как может произойти столкновение с дропшипом (значение по умолчанию=900 с активности / 1800-2700 с спаун после неудачного спауна / 28800-36000 с перезарядка после столкновения BB)

scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter

=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)False – True

Могут ли дропшипы появляться во время строительства базы (True=появление возможно)

scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding

=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)False – True

Разрешены ли столкновения в зонах HTZ и MTZ, если там разрешено строительство базы (в LTZ спаун всегда запрещён, если разрешено строительство базы)

scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode

=FalseBOOLEAN; [False – True] Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)False – True

Поведение спауна ближе к пред-encounter менеджеру (увеличенные зоны угрозы и больше спаунов персонажей). ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка на сервер, предназначено для одиночной игры! (Тест: RAM сервера увеличилась с 2 ГБ до 9 ГБ при 1 игроке)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart

=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)0 – 1000

Общее количество элементов базы, при котором может начаться столкновение с дропшипом (-1=значение по умолчанию 100)

scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd

=-1INTEGER; [0 – 1000] Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)0 – 1000

Общее количество элементов базы, при котором столкновение с дропшипом заканчивается (-1=значение по умолчанию 50)

scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 100] Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)0 – 100

Увеличивает урон элементам строительства базы в столкновении с дропшипом на этот процент за каждого члена отряда (кроме первого) (50=дропшип наносит на 50% больше урона элементам базы)

scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd

=-1.000000DECIMAL NUMBER; [-1 – 30] Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)-1 – 30

Время в днях, после которого столкновение BB окончательно завершается при достижении минимального количества элементов базы (по умолчанию -1 = 3 дня)

scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction

=-1INTEGER; [-1 – 1000] Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)-1 – 1000

Уменьшение минимального количества элементов базы, которые должны быть разрушены в начале столкновения BB (по умолчанию = 0, без уменьшения)

scum.StartTimeOfDay

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа00:00:00 – 23:59:59

Время суток (внутриигровое), с которого сервер начинает после вайпа

scum.TimeOfDaySpeed

=3.840000DECIMAL NUMBER; [0 – 12] Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)0 – 12

Продолжительность дня (значение по умолчанию=6 часов реального времени) (большее значение=более короткие дни)

scum.NighttimeDarkness

=0.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)0 – 1

Темнота ночи (меньшее значение = более светлая ночь)

scum.SunriseTime

=06:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время восхода солнца00:00:00 – 23:59:59

Время восхода солнца

scum.SunsetTime

=21:00:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время заката солнца00:00:00 – 23:59:59

Время заката солнца

scum.EnableFog

=TrueBOOLEAN; [False – True] Отрисовывает различные туманы на острове при значении TrueFalse – True

Отрисовывает различные туманы на острове при значении True

scum.ShouldDestroyEntitiesOutsideMapLimitsOnRestart

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)False – True

Следует ли уничтожать объекты за пределами границ карты при перезапуске сервера (True=объекты уничтожаются)

scum.EnableLockedLootContainers

=TrueBOOLEAN; [False – True] Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)False – True

Должны ли шкафчики в мире быть заперты или открыты (True=шкафчики заперты)

scum.CustomMapEnabled

=FalseBOOLEAN; [False – True] Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)False – True

Следует ли применять пользовательское ограничение карты (только часть карты доступна для игры) (True=ограничение карты применено)

scum.CustomMapCenterXCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 637685] Координата X центра вашей области карты-922896 – 637685

Координата X центра вашей области карты

scum.CustomMapCenterYCoordinate

=0.000000COORDINATE; [-922896 – 619200] Координата Y центра вашей области карты-922896 – 619200

Координата Y центра вашей области карты

scum.CustomMapWidth

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Ширина вашей карты в километрах0 – 15.24

Ширина вашей карты в километрах

scum.CustomMapHeight

=15.240000KILOMETERS; [0 – 15.24] Высота вашей карты в километрах0 – 15.24

Высота вашей карты в километрах

scum.DoorLockability.Garage

=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)False – True

Можно ли запирать гаражные ворота замками (False=нельзя запирать)

scum.CargoDropCooldownMinimum

=90.000000MINUTES; [1 – 720] Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop1 – 720

Минимальное время в минутах, которое должно пройти перед появлением нового Cargo Drop

scum.CargoDropCooldownMaximum

=120.000000MINUTES; [1 – 720] Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop1 – 720

Максимальное время в минутах, которое может пройти до появления нового Cargo Drop

scum.CargoDropFallDelay

=540.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления1 – 600

Время в секундах до начала падения CargoDrop после объявления

scum.CargoDropFallDuration

=60.000000SECONDS; [1 – 600] Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю1 – 600

Время в секундах, за которое CargoDrop падает на землю

scum.CargoDropSelfdestructTime

=1200.000000SECONDS; [1 – 3600] Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления1 – 3600

Время в секундах до взрыва CargoDrop после появления

scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100

Множитель шанса встретить зомби во время CargoDrop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)

scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)0 – 100

Множитель шанса встретить дропшип во время cargo drop (базовое значение 1=Зомби 90% и Дропшип 10%)

scum.BearMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья медведя (большее значение = больше здоровья)

scum.BoarMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кабана (большее значение = больше здоровья)

scum.ChickenMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кур (большее значение = больше здоровья)

scum.DeerMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья оленя (большее значение = больше здоровья)

scum.DonkeyMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья осла (большее значение = больше здоровья)

scum.GoatMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья козы (большее значение = больше здоровья)

scum.HorseMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья лошади (большее значение = больше здоровья)

scum.RabbitMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья кролика (большее значение = больше здоровья)

scum.WolfMaxHealthMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.01 – 100] Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)0.01 – 100

Множитель максимального здоровья волков (большее значение = больше здоровья)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в полицейских участках

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт, которые можно найти в радиационной зоне

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards

=4INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в общей сложности (полицейские участки + радиационная зона)

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation

=3INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в полицейских участках

scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone

=1INTEGER; [0 – 1024] Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне0 – 1024

Максимальное количество ключ-карт Apex Facility, которые можно найти в радиационной зоне

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive

=2INTEGER; [1 – 4] Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно1 – 4

Максимальное количество заброшенных бункеров, которые могут быть активны одновременно

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после естественной активации

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours

=3.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой заброшенные бункеры остаются активными после активации ключ-картой

scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах00:00:01 – 2400:00:00

Изменяет перезарядку (в ЧЧ:ММ:СС) терминалов BCU в заброшенных бункерах

scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours

=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 720] Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой0 – 720

Продолжительность в часах, в течение которой секретные бункеры остаются активными после активации ключ-картой

scum.PuppetLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.-1.000000 – 1.000000

Порог здоровья, при котором паппеты начинают хромать. Значения: -1 или 0 = хромота отключена, 0.2 = хромает ниже 20% здоровья (поведение по умолчанию), 0.7 = хромает ниже 70% здоровья, 1 = хромает всегда. Заменяет PuppetLimpingEnabled.

scum.ArmedNPCLimpingHealthThreshold

=-1.000000FLOAT; [-1.000000 – 1.000000] Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)-1.000000 – 1.000000

Порог здоровья, при котором вооружённые NPC начинают хромать. Установите -1 для отключения хромоты (заменяет ArmedNPCLimpingEnabled)

scum.RadiationEnabled

=True; [ – ] Включает или отключает механику радиации на сервере. –

Включает или отключает механику радиации на сервере.

scum.AreAnimalsAllowedInWorld

=True; [ – ] Включает или отключает появление животных в мире. –

Включает или отключает появление животных в мире.

scum.AnimalGlobalDensityMultiplier

=0.500000; [0 – 25] Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.0 – 25

Глобальный множитель плотности популяции животных на карте.

scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld

=500; [0 – 2500] Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.0 – 2500

Максимальное количество невиртуализированных (физически активных) животных, одновременно присутствующих в мире.

scum.BearPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления медведей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления медведей относительно других животных.

scum.BoarPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кабанов относительно других животных.

scum.ChickenPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кур относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кур относительно других животных.

scum.DeerPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления оленей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления оленей относительно других животных.

scum.DonkeyPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления ослов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления ослов относительно других животных.

scum.GoatPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления коз относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления коз относительно других животных.

scum.HorsePrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления лошадей относительно других животных.

scum.RabbitPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления кроликов относительно других животных.

scum.WolfPrevalenceMultiplier

=1.000000; [0 – 100] Множитель частоты появления волков относительно других животных.0 – 100

Множитель частоты появления волков относительно других животных.

scum.FishingHighActivityZoneRotationTime

=-1.000000HOURS; [0 – 8760] Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.0 – 8760

Время в часах для активации нового набора зон высокой рыболовной активности. Активация происходит при перезапуске сервера.

scum.FishingHighActivityZoneAmount

=-1.000000%; [-1 – 100] Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).-1 – 100

Процент рыболовных зон, одновременно активных как зоны высокой активности. Установите -1 для стандартного значения игры (около 10%).

29 настроек

scum.AllowSectorRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление в секторе (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.AllowShelterRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление в убежище (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.AllowSquadmateRespawn

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)False – True

Разрешено ли появление рядом с другими членами отряда (при наличии достаточного количества денег в зависимости от настроек)

scum.RandomRespawnPrice

=250INTEGER; [0 – 100000] Цена респауна в случайной точке0 – 100000

Цена респауна в случайной точке

scum.SectorRespawnPrice

=1000INTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в определённом секторе0/1g – 100000/100g

Цена респауна в определённом секторе

scum.ShelterRespawnPrice

=1gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна в убежище0/1g – 100000/100g

Цена респауна в убежище

scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea

=2gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага0/1g – 100000/100g

Определяет цену респауна на укрытиях за пределами зоны флага

scum.SquadRespawnPrice

=3gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)0/1g – 100000/100g

Цена респауна у члена отряда (не в игре? работает ли?)

scum.RandomRespawnInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности случайного респауна после первой смерти

scum.SectorRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна в секторе после первой смерти

scum.ShelterRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна в убежище после первой смерти

scum.SquadRespawnInitialTime

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти0 – 18000

Время ожидания до возможности респауна у члена отряда после первой смерти

scum.RandomRespawnCooldown

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки случайного респауна после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.SectorRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна в секторе после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.ShelterRespawnCooldown

=240.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна в убежище после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.SquadRespawnCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)0 – 18000

Время перезарядки респауна у члена отряда после нескольких смертей (добавляется к стандартному времени ожидания)

scum.RandomCooldownResetMultiplier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для случайного респауна

scum.SectorCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в секторе

scum.ShelterCooldownResetMultiplier

=3.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна в убежище

scum.SquadCooldownResetMultiplier

=2.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда0 – 10

Умножается на время перезарядки и определяет время, по истечении которого перезарядка сбрасывается до значения по умолчанию для респауна у члена отряда

scum.RandomPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены случайного респауна за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.SectorPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены респауна в секторе за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.ShelterPricePerSquadmateModifier

=0.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)0 – 10

Множитель цены респауна в убежище за каждого члена отряда (например: цена 100, 3 члена отряда, множитель 1, итого 100*(3x1)=300)

scum.CommitSuicideInitialTime

=0.000000SECONDS; [0 – 18000] Время ожидания до доступности самоубийства0 – 18000

Время ожидания до доступности самоубийства

scum.CommitSuicideCooldown

=60.000000SECONDS; [0 – 18000] Время перезарядки самоубийства после использования0 – 18000

Время перезарядки самоубийства после использования

scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier

=1.250000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки0 – 10

Множитель времени перезарядки после многократного использования до сброса перезарядки

scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning

=10000.000000METER; [0 – 100000] Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)0 – 100000

Минимальное расстояние до вражеских флагов при респауне (не ясно, имеет ли эта настройка эффект в данный момент)

scum.PermadeathThreshold

=-2500INTEGER; [-1000000 – 2147483646] Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)-1000000 – 2147483646

Лимит отрицательного баланса счёта, при достижении которого игрок удаляется (перманентная смерть)

scum.CloningSicknessEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает cloning sicknessFalse – True

Включает или отключает cloning sickness

46 настроек

scum.FuelDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода топлива всех двигателей0 – 10

Множитель расхода топлива всех двигателей

scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи всех двигателей0 – 10

Множитель расхода заряда батареи всех двигателей

scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи всех электрических устройств0 – 10

Множитель расхода заряда батареи всех электрических устройств

scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель расхода заряда батареи из-за бездействия устройства или двигателя0 – 10

Множитель расхода заряда батареи из-за бездействия устройства или двигателя

scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель скорости зарядки батареи генератором переменного тока0 – 10

Множитель скорости зарядки батареи генератором переменного тока

scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 10] Множитель скорости зарядки батареи генераторами0 – 10

Множитель скорости зарядки батареи генераторами

scum.KingletDusterMaxAmount

=2INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество воздушных судов0 – 128

Максимальное количество воздушных судов

scum.KingletDusterMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество воздушных судов, доступных для продажи у дилера (для проверки — имеет ли эффект?)0 – 128

Минимальное количество воздушных судов, доступных для продажи у дилера (для проверки — имеет ли эффект?)

scum.DirtbikeMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество мотоциклов (dirt bikes)0 – 128

Максимальное количество мотоциклов (dirt bikes)

scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих мотоциклов (dirt bikes) (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих мотоциклов (dirt bikes) (с двигателем)

scum.DirtbikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество мотоциклов (dirt bikes), доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество мотоциклов (dirt bikes), доступных для продажи у дилера

scum.LaikaMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Laika0 – 128

Максимальное количество Laika

scum.LaikaMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Laika (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих Laika (с двигателем)

scum.LaikaMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Laika, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество Laika, доступных для продажи у дилера

scum.MotorboatMaxAmount

=11INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество лодок (моторные лодки)0 – 128

Максимальное количество лодок (моторные лодки)

scum.MotorboatMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество лодок (моторных), доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество лодок (моторных), доступных для продажи у дилера

scum.WheelbarrowMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество тачек0 – 128

Максимальное количество тачек

scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount

=10INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество тачек, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество тачек, доступных для продажи у дилера

scum.WolfswagenMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Wolfswagen0 – 128

Максимальное количество Wolfswagen

scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Wolfswagen (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих Wolfswagen (с двигателем)

scum.WolfswagenMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Wolfswagen, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество Wolfswagen, доступных для продажи у дилера

scum.BicycleMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество велосипедов0 – 128

Максимальное количество велосипедов

scum.BicycleMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество велосипедов, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество велосипедов, доступных для продажи у дилера

scum.RagerMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Ragers0 – 128

Максимальное количество Ragers

scum.RagerMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Ragers (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих Ragers (с двигателем)

scum.RagerMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Ragers, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество Ragers, доступных для продажи у дилера

scum.CruiserMaxAmount

=30INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Cruisers0 – 128

Максимальное количество Cruisers

scum.CruiserMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих Cruisers (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих Cruisers (с двигателем)

scum.CruiserMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Cruisers, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество Cruisers, доступных для продажи у дилера

scum.RisMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество квадроциклов (RIS)0 – 128

Максимальное количество квадроциклов (RIS)

scum.RisMaxFunctionalAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество работающих квадроциклов (RIS) (с двигателем)0 – 128

Максимальное количество работающих квадроциклов (RIS) (с двигателем)

scum.RisMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество квадроциклов (RIS), доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество квадроциклов (RIS), доступных для продажи у дилера

scum.DinghyMaxAmount

=14INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество Dinghies на сервере0 – 128

Максимальное количество Dinghies на сервере

scum.DinghyMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество Dinghies или двигателей для них, доступных для покупки0 – 128

Минимальное количество Dinghies или двигателей для них, доступных для покупки

scum.SUPMaxAmount

=20INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество SUP0 – 128

Максимальное количество SUP

scum.SUPMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество SUP, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество SUP, доступных для продажи у дилера

scum.KingletMarinerMaxAmount

=1INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner)0 – 128

Максимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner)

scum.KingletMarinerMinPurchasedAmount

=0INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner), доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество гидропланов (Kinglet Mariner), доступных для продажи у дилера

scum.TractorMaxAmount

=50INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество тракторов0 – 128

Максимальное количество тракторов

scum.TractorMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество тракторов, доступных для продажи у дилера0 – 128

Минимальное количество тракторов, доступных для продажи у дилера

scum.SidecarBikeMaxAmount

=25INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество мотоциклов с коляской на сервере0 – 128

Максимальное количество мотоциклов с коляской на сервере

scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount

=15INTEGER; [0 – 128] Максимальное количество функциональных мотоциклов с коляской при спауне0 – 128

Максимальное количество функциональных мотоциклов с коляской при спауне

scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount

=5INTEGER; [0 – 128] Минимальное количество мотоциклов с коляской или двигателей для них, доступных для покупки0 – 128

Минимальное количество мотоциклов с коляской или двигателей для них, доступных для покупки

scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity

=240:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, по истечении которого транспортное средство считается неактивным и удаляется из мира00:00:00 – 2400:00:00

Время, по истечении которого транспортное средство считается неактивным и удаляется из мира

scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones

=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Время, в течение которого транспортные средства могут оставаться в запрещённых зонах (например, у дилеров) до удаления00:00:00 – 2400:00:00

Время, в течение которого транспортные средства могут оставаться в запрещённых зонах (например, у дилеров) до удаления

scum.LogVehicleDestroyed

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли вести журнал уничтоженных транспортных средств (True=журнал создаётся)False – True

Следует ли вести журнал уничтоженных транспортных средств (True=журнал создаётся)

19 настроек

scum.HumanToHumanDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)0 – 10

Множитель урона между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)

scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона ближним оружием между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)0 – 10

Множитель урона ближним оружием между двумя людьми (больше = больше урона) (также влияет на NPC)

scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона кулаками между двумя людьми (больше = больше урона)0 – 10

Множитель урона кулаками между двумя людьми (больше = больше урона)

scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона метательными предметами между двумя людьми (больше = больше урона)0 – 10

Множитель урона метательными предметами между двумя людьми (больше = больше урона)

scum.SentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого стражами (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого стражами (больше = больше урона)

scum.SentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого стражами из рельсовой пушки (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого стражами из рельсовой пушки (больше = больше урона)

scum.SentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от гранат стражей (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона от гранат стражей (больше = больше урона)

scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, получаемого элементами базы в столкновении (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, получаемого элементами базы в столкновении (больше = больше урона)

scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого мехами из рельсовой пушки в столкновении при строительстве базы (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого мехами из рельсовой пушки в столкновении при строительстве базы (больше = больше урона)

scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от гранат мехов в столкновениях при строительстве базы (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона от гранат мехов в столкновениях при строительстве базы (больше = больше урона)

scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого мехами в столкновениях BB (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого мехами в столкновениях BB (больше = больше урона)

scum.DropshipDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого дропшипами персонажам (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого дропшипами персонажам (больше = больше урона)

scum.DropshipRailgunDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона от рельсовой пушки дропшипа (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона от рельсовой пушки дропшипа (больше = больше урона)

scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 100] Множитель урона, наносимого дропшипами элементам базы (больше = больше урона)0 – 100

Множитель урона, наносимого дропшипами элементам базы (больше = больше урона)

scum.ZombieDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона, наносимого зомби (больше = больше урона)0 – 10

Множитель урона, наносимого зомби (больше = больше урона)

scum.ItemDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель постепенного износа предметов (больше = предметы разрушаются быстрее) (значение 1.0 = примерно 1,4% износа за 24 часа)0 – 10

Множитель постепенного износа предметов (больше = предметы разрушаются быстрее) (значение 1.0 = примерно 1,4% износа за 24 часа)

scum.FoodDecayDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель порчи еды (больше = еда портится быстрее)0 – 10

Множитель порчи еды (больше = еда портится быстрее)

scum.WeaponDecayDamageOnFiring

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель износа оружия при стрельбе (больше = оружие изнашивается быстрее)0 – 10

Множитель износа оружия при стрельбе (больше = оружие изнашивается быстрее)

scum.LockProtectionDamageMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель урона, наносимого замкам (больше = больше урона) (исключая замки killbox)0 – 10

Множитель урона, наносимого замкам (больше = больше урона) (исключая замки killbox)

135 настроек

scum.FlagOvertakeDuration

=24:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Сколько времени занимает захват вражеского флага00:00:01 – 2400:00:00

Сколько времени занимает захват вражеского флага

scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag

=100INTEGER; [1 – 9999] Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг1 – 9999

Максимальное количество элементов базы, которые можно построить на один флаг

scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember

=25INTEGER; [1 – 100] Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого1 – 100

Дополнительные элементы, которые можно построить на флаг за каждого члена отряда, кроме первого

scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag

=75INTEGER; [1 – 500] На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы1 – 500

На сколько элементов можно расширить общее количество возможных элементов с помощью наборов расширения базы

scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer

=FalseBOOLEAN; [False – True] Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)False – True

Могут ли игроки строить несколько флагов или только один (True=несколько флагов возможно)

scum.AllowFlagPlacementOnBBElements

=FalseBOOLEAN; [False – True] Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)False – True

Можно ли строить флаги на элементах базы (True=флаги на элементах базы возможны)

scum.ChestAcquisitionDuration

=24.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 9999] Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага0 – 9999

Время, через которое вражеский сундук становится вашей собственностью, если он находится в зоне вашего флага

scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество оружейных стоек на зону флага0 – 10

Максимальное количество оружейных стоек на зону флага

scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага0 – 10

Максимальное количество настенных оружейных стоек на зону флага

scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Настенные оружейные стойки начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.WellMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество колодцев на зону флага0 – 10

Максимальное количество колодцев на зону флага

scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага0 – 10

Колодцы начинают разрушаться, если их больше X на зону флага

scum.TurretMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество турелей на зону флага0 – 10

Максимальное количество турелей на зону флага

scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага0 – 10

Турели начинают разрушаться быстрее, если их больше X на зону флага

scum.OvenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага0 – 10

Определяет максимальное количество печей на зону флага

scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения0 – 10

Определяет максимальное количество печей на зону флага до начала ускоренного разрушения

scum.GardenMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество грядок на зону флага0 – 10

Максимальное количество грядок на зону флага

scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls

=FalseBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – True

Разрешает размещение полов на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)

scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls

=TrueBOOLEAN; [False – True] Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)False – True

Разрешает размещение стен на полувысоких или низких стенах (True=разрешено)

scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold

=20.000000INTEGER; [0 – 999] Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.0 – 999

Порог урона для журнала разрушения строительства базы, который выводит последние 10 экземпляров урона для каждого разрушенного элемента базы. Записываются только экземпляры урона, равные или превышающие порог.

scum.RaidProtectionType

=0INTEGER; [0 – 3] Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))0 – 3

Устанавливает тип защиты от рейдов (0=Выкл;1=Оффлайн(когда все не в сети);2=Привязана к флагу(активируется флагом);3=Глобальная(весь сервер))

scum.RaidProtectionEnableLog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)False – True

Включает журналирование событий защиты от рейдов (True=активно)

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown

=120:00:00H:M:S; [00:00:00 – 240:00:00] Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 240:00:00

Перезарядка между установкой новых времён для защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice

=10gINTEGER (+G FOR GOLD VALUE); [0/1g – 100000/100g] Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу0/1g – 100000/100g

Цена для пропуска перезарядки защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime

=08:00:00H:M:S; [00:00:00 – 08:00:00] Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу00:00:00 – 08:00:00

Максимальная продолжительность защиты от рейдов, привязанной к флагу

scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay

=00:30:00H:M:S; [00:00:00 – 23:59:59] Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока00:00:00 – 23:59:59

Время, в течение которого база остаётся уязвимой после выхода последнего игрока

scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime

=-H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов00:00:00 – 2400:00:00

Максимальное время защиты при оффлайн-защите от рейдов

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение о глобальном времени рейда (True=да)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение об объявлении рейда (True=да)

scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages

=TrueBOOLEAN; [False – True] Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)False – True

Показывать ли клиентам сообщение о начале и окончании (True=да)

scum.WaterPricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)0 – 10

Множитель максимального количества воды в резервуарах базы (колодец базы)

scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)0 – 10

Множитель количества воды, пополняемой через определённые интервалы (колодец базы)

scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)0 – 10

Множитель интервалов пополнения воды (колодец базы)

scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)0 – 10

Множитель количества воды, пополняемой в колодцах по всему миру (мировые колодцы)

scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10

Множитель шанса пополнения мирового колодца (мировой колодец)

scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)0 – 10

Множитель времени между отдельными проверками пополнения мирового колодца (мировой колодец)

scum.GasolinePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)0 – 10

Множитель цены топлива за литр на заправочных станциях (1=примерно $15 за литр)

scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества топлива на заправочных станциях0 – 10

Множитель начального количества топлива на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях0 – 10

Множитель максимального количества топлива на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10

Множитель количества топлива, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях

scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом0 – 10

Множитель интервала пополнения заправочных станций топливом

scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается0 – 10

Предположительно добавлено, хотя опция уже существовала; пока неясно, что именно настраивается

scum.PropanePricePerUnitMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях0 – 10

Множитель цены пропана за литр на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях0 – 10

Множитель начального количества пропана в баллонах на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях0 – 10

Множитель максимального количества пропана на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях0 – 10

Множитель количества пропана, пополняемого через определённые интервалы на заправочных станциях

scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном0 – 10

Множитель интервала пополнения заправочных станций пропаном

scum.PropaneProximityReplenishAmountMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.PropaneProximityReplenishChanceMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.PropaneProximityReplenishTimeoutMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] не используется0 – 10

не используется

scum.SpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)0.1 – 10

Множитель вероятности появления мирового предмета (предметы, свободно лежащие в мире)

scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет0.1 – 10

Множитель вероятности того, что обследуемый контейнер будет содержать предмет

scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10

Множитель времени без игрока поблизости (50 м), после которого контейнер определяет, содержит ли он предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)

scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)0.1 – 10

Множитель времени без игроков поблизости (50 м), после которого мировой спаунер определяет, появлять ли предметы (1=60 мин; 0.5=30 мин)

scum.EnableItemCooldownGroups

=TrueBOOLEAN; [False – True] Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)False – True

Следует ли группировать определённые предметы в группы перезарядки для предотвращения фарма предметов (перезарядка при нахождении определённых редких предметов из той же группы)

scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.1 – 10] Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)0.1 – 10

Множитель времени перезарядки группы предметов до того, как предметы из группы снова могут быть найдены (большее значение = больше перезарядка)

scum.SquadMemberCountAtIntLevel1

=2INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 10 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 1

scum.SquadMemberCountAtIntLevel2

=4INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 20 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 2

scum.SquadMemberCountAtIntLevel3

=6INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 30 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 3

scum.SquadMemberCountAtIntLevel4

=8INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 40 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 4

scum.SquadMemberCountAtIntLevel5

=10INTEGER; [0 – 100] Количество возможных членов команды при уровне INT 50 – 100

Количество возможных членов команды при уровне INT 5

scum.SquadMemberCountLimitForPunishment

=2INTEGER; [0 – 64] Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф0 – 64

Максимальное количество членов отряда, при котором заключённые не получают штраф

scum.RTSquadProbationDuration

=1.000000DAYS; [0 – 100] Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд0 – 100

Испытательный срок для члена отряда, который покидает и снова вступает в отряд

scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 100000] Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 100000

Сумма, которую заключённые должны заплатить за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового

scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember

=0INTEGER; [0 – 1000] Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового0 – 1000

Очки славы, которые необходимо потерять за каждого члена бывшего отряда для вступления или создания нового

scum.EnableSquadMemberNameWidget

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)False – True

Отображать ли виджет с именем над головами членов команды (True=виджет включён)

scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0.2 – 10] Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания0.2 – 10

Множитель времени порчи собранных продуктов в растениях после их созревания

scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)0 – 1

Процентный шанс появления урожая при первом сборе растений (1=100%)

scum.ArcherySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)0 – 10

Множитель получения опыта в стрельбе из лука (больше = больше опыта за действие)

scum.AviationSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при управлении воздушным судном0 – 10

Множитель получения опыта при управлении воздушным судном

scum.AwarenessSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке восприятия0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке восприятия

scum.BrawlingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в кулачных боях0 – 10

Множитель получения опыта в кулачных боях

scum.CamouflageSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при маскировке0 – 10

Множитель получения опыта при маскировке

scum.CookingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при готовке0 – 10

Множитель получения опыта при готовке

scum.DemolitionSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в создании взрывчатки0 – 10

Множитель получения опыта в создании взрывчатки

scum.DrivingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при вождении автомобиля0 – 10

Множитель получения опыта при вождении автомобиля

scum.EnduranceSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость0 – 10

Множитель получения опыта в упражнениях на выносливость

scum.EngineeringSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта в инженерии0 – 10

Множитель получения опыта в инженерии

scum.FarmingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при фермерстве0 – 10

Множитель получения опыта при фермерстве

scum.HandgunSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета0 – 10

Множитель получения опыта при стрельбе из пистолета

scum.MedicalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта от медицинских действий0 – 10

Множитель получения опыта от медицинских действий

scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта с оружием ближнего боя0 – 10

Множитель получения опыта с оружием ближнего боя

scum.MotorcycleSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при езде на мотоцикле0 – 10

Множитель получения опыта при езде на мотоцикле

scum.RiflesSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок0 – 10

Множитель получения опыта при стрельбе из винтовок

scum.RunningSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при беге0 – 10

Множитель получения опыта при беге

scum.SnipingSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке снайпера0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке снайпера

scum.StealthSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при скрытном передвижении0 – 10

Множитель получения опыта при скрытном передвижении

scum.SurvivalSkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при тренировке выживания0 – 10

Множитель получения опыта при тренировке выживания

scum.ThieverySkillMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель получения опыта при краже0 – 10

Множитель получения опыта при краже

scum.QuestsEnabled

=TrueBOOLEAN; [False – True] Активна ли система заданий (True=активна)False – True

Активна ли система заданий (True=активна)

scum.QuestsGlobalCycleDuration

=23:59:59H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Продолжительность цикла заданий00:00:01 – 2400:00:00

Продолжительность цикла заданий

scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader

=3INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл1 – 64

Максимальное количество заданий, которые можно принять у одного торговца за цикл

scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader

=1INTEGER; [1 – 64] Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца1 – 64

Максимальное количество одновременно принятых заданий у одного торговца

scum.QuestsTraderRefillCooldown

=03:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий от торговцев00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий от торговцев

scum.QuestsPhoneRefillCooldown

=01:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на смартфонах00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий на смартфонах

scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown

=02:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Перезарядка для новых заданий на досках объявлений00:00:01 – 2400:00:00

Перезарядка для новых заданий на досках объявлений

scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems

=FalseBOOLEAN; [False – True] Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)False – True

Заблокирована ли покупка предметов, связанных с заданиями (True=заблокировано)

scum.TurretsAttackPrisoners

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели заключённых (True=да)False – True

Атакуют ли турели заключённых (True=да)

scum.TurretsAttackPuppets

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели зомби (True=да)False – True

Атакуют ли турели зомби (True=да)

scum.TurretsAttackVehicles

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)False – True

Атакуют ли турели транспортные средства (True=да)

scum.TurretsAttackSentries

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели мехов (True=да)False – True

Атакуют ли турели мехов (True=да)

scum.TurretsAttackAnimals

=FalseBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели животных (True=да)False – True

Атакуют ли турели животных (True=да)

scum.TurretsAttackArmedNPCs

=TrueBOOLEAN; [False – True] Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)False – True

Атакуют ли турели NPC-людей (True=да)

scum.MovementInertiaAmount

=1.000000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)0 – 1

Значение инерции движения персонажа (эффект не обнаружен при тестировании)

scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)0 – 5

Множитель затрат выносливости при прыжках (больше = больше затрат выносливости)

scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 5] Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)0 – 5

Множитель затрат выносливости при лазании (больше = больше затрат выносливости)

scum.DisableExhaustion

=FalseBOOLEAN; [False – True] Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)False – True

Может ли накапливаться усталость (True=усталость отключена)

scum.BodySimulationSpeedMultiplier

=3.840000MULTIPLIER; [0.1 – 8] Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)0.1 – 8

Множитель скорости симуляции тела (пищеварение и т.д.)

scum.MaintainItemsExpirationTime

=360:00:00H:M:S; [00:00:01 – 2400:00:00] Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия00:00:01 – 2400:00:00

Время истечения срока годности предметов обслуживания (кровати и т.д.) до истечения срока, если не было взаимодействия

scum.KillboxDefuseFailureBonus

=0.200000SECONDS; [0 – 5] Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox0 – 5

Дополнительное время в секундах за неудачные попытки обезвреживания killbox

scum.BedrollVisibilityTimer

=1.000000SECONDS; [1 – 43200] Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока1 – 43200

Время, в течение которого спальный мешок виден другим игрокам после выхода игрока

scum.EnableBCULocking

=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)False – True

Можно ли использовать замок BCU (True=активирован)

scum.NameChangeCooldown

=168.000000HOURS; [0 – 720] Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа0 – 720

Время перезарядки до возможности повторной смены имени персонажа

scum.NameChangeCost

=1000INTEGER; [0 – 1000000000] Цена смены имени персонажа0 – 1000000000

Цена смены имени персонажа

scum.EnableNewPlayerProtection

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)False – True

Включить или отключить защиту для новых игроков (True=включено)

scum.NewPlayerProtectionDuration

=120.000000MINUTES; [120 – 1140] Продолжительность защиты для новых игроков120 – 1140

Продолжительность защиты для новых игроков

scum.AllowAutomaticParachuteOpening

=TrueBOOLEAN; [False – True] Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)False – True

Открывается ли парашют автоматически незадолго до земли (True=автоматическое открытие активировано)

scum.HideQuickAccessBar

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)False – True

Отображаются ли слоты быстрого доступа в HUD (True=не отображаются)

scum.HideLifeIndicators

=FalseBOOLEAN; [False – True] Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)False – True

Отображаются ли характеристики персонажа (здоровье, выносливость, ...) в HUD (True=не отображаются)

scum.EnableDeenaOnServer

=TrueBOOLEAN; [False – True] Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)False – True

Активирована ли Deena на сервере (True=активирована)

scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack

=TrueBOOLEAN; [False – True] Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)False – True

Доступен ли Deluxe Survival Pack (ранее Digital Deluxe Starter Pack) (True=доступен)

scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard

=TrueBOOLEAN; [False – True] Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)False – True

Можно ли получить бесплатную Gold Card из Digital Deluxe Starter Pack (True=можно получить)

scum.EnableNetWatchdog

=FalseBOOLEAN; [False – True] Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)False – True

Защита сервера от обхода ограничений пинга игроками (False=выключено, True=включено)

scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer

=10; [1 – 30] Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.1 – 30

Количество флагов, которое разрешено размещать каждому игроку. Применяется только при включённом AllowMultipleFlagsPerPlayer.

scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага.0 – 10

Максимальное количество коптилен на зону флага.

scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan

=-1INTEGER; [0 – 10] Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.0 – 10

Максимальное количество коптилен на зону флага до начала ускоренного разрушения.

scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

=-1; [-1 – 100] Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.-1 – 100

Максимальное количество надгробий на отряд. Установите -1 для снятия ограничения.

scum.BaseElementsDecayRateMultiplier

=1.000000MULTIPLIER; [0 – 10] Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.0 – 10

Множитель стандартной скорости распада элементов базы, равной 672 часам. Значение 0 полностью отключает распад. Значения больше 1 ускоряют распад; значения меньше 1 замедляют его.

scum.EnableSelectedSkillsPromotion

=TrueBOOLEAN; [False – True] Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.False – True

Включает или отключает бонусы к получению опыта от навыков, связанных с текущей кампанией.

scum.EnableNetworkObjectLogging

=FalseBOOLEAN; [False – True] Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.False – True

Включает логирование активных сетевых объектов в SaveFiles/Logs/network_objects. Полезно для диагностики утечек сетевых объектов. Может незначительно снижать производительность сервера и должно оставаться выключенным, если утечка не расследуется.